2018 márciusában az 1.0-s verzióval hatalmas vizuális frissítést kapott a játék, azonban az új Core motor fejlesztése itt nem állt meg. A többmagos optimalizációt követően megkezdődtek (többek között) az árnyékolással kapcsolatos munkálatok is.
A játékfejlesztők egyik legnagyobb kihívása az árnyékok helyes megjelenítése. A WOT-ban jelenleg a "Cascaded Shadow Mapping" technológiát használják erre, ami a szabályos textúrák használatán alapul. Felbontásuk azonban korlátozott, ami a következő problémákhoz vezet:
- Az árnyékok nem részletesek és mikor közeledik egy árnyék, egyenetlennek és egyenetlen szélűnek látjuk azt ("aliased").
- Az ún. "Peter Panning" (Pán Péterezés). Ez a kifejezés a gyerekkönyvek szereplőjéről lett elnevezve, aki a történet szerint képes volt repülni és akiről levált a saját árnyéka. Ez a hatás azt eredményezi, hogy azon objektumok, melyeknek hiányzik az árnyéka, leválnak a felületről és lebegni látszanak felette.
- Száz méteres táv fölött eltűnnek a tankok árnyékai.
A tankok részletessége bizonyos pontokon meghaladta az árnyékuk részletességét és ezt a különbséget szerették volna megszüntetni a fejlesztők az új RT technológiával. Elméletileg a mostani megoldással is növelhető lenne az árnyékok részletessége, ez azonban erősen a teljesítmény rovására történhetne meg (FPS esés). Ezért ehelyett a modern Ray Tracing technológiát választották és fogják bevezetni a játékban, ami drasztikus javulást fog hozni az életszerű árnyékok leképezésekor is.
A fejlesztésekhez felbecsülhetetlen segítséget kaptak az Inteltől is, minek eredményeként a tankok árnyékait magasabb minőségben tudták újraalkotni, így adva azok legkisebb részleteihez is szuper realisztikus árnyékokat, mikor rájuk vetődik a nap fénye.
"Szükségem van új VGA-ra ahhoz, hogy láthassam az új árnyékokat?"
Nem, nincs. Az új technológia működni fog minden olyan VGA-val, ami támogatja a DirectX 11 vagy nagyobb API-t. A funkció maga kézzel kapcsolható ki/be a kliensen belül.
Hogy hogyan is néz ki és működik az új cucc a saját PC-nken, kipróbálhatjuk a World of Tanks Encore RT kliens letöltésével.
"Hogyan hat ez az FPS-esemre?"
Ha kikapcsoljuk a funkciót, akkor sehogy, azonban ha használni szeretnénk, akkor azért számítanunk kell némi FPS esésre (VGA függő hogy mennyire).
"A Ray Tracing árnyékok minden objektumra alkalmazva lesznek?"
Nem, első körben csak magukon a tankokon alkalmazzuk az új árnyékolást (azon belül is csak a sértetlenekre, tehát a kilőtt tankokra már nem).
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...