151 hozzászólás
- A kerekesek újra lesznek egyensúlyozva. Azzal kezdjük, hogy javítunk a kerekek megsemmisítésének hatékonyságán. Ha ez nem segít, akkor növeljük a talajellenállást is. Ha ez nem jön be, akkor más szemszögből vizsgáljuk meg a problémát.
- Tűz mechanizmus. A tűz hamarabb elalszik ha állunk a járművel? Nem, a tűz hosszát nem befolyásolják olyan paraméterek, mint a mozgás. Talán az elején volt így, ez egy Wiki hiba.
- Játék balansz. Miért vesz olyan hosszú időt (akár egy-két negyedévet is) igénybe az op tankok újraegyensúlyozása? A 3-6 hónapos időtartam túl rövid, mert ha összecsapva csinálnánk meg valamit, az újabb módosításokhoz vezetne. Megvizsgáljuk hogy hogyan változik a tank győzelmi aránya. Ha a játékosok 50%-ának 48-52% közé esik a győzelmi aránya vele, akkor a tank rendben van. Ha 50%-uknál viszont 65%-os ez az arány, akkor nyilvánvalóan cselekednünk kell.
- Új gyűjtői tankok. Sok ötletünk van, de még sok egyéb más dolgot is meg kell csinálnunk. Át kell gondolnunk annak kritériumait, hogy milyen tankok kerüljenek még ebbe a körbe és hogyan férhessenek majd hozzájuk a játékosok, gondolunk itt például a magyar vagy argentin tankokra. Tavaly még egy nemzetközi fában gondolkoztunk, de a gyűjtői tankok behozatalának köszönhetően már számos új módszer is létezik egy ilyen ötlet megvalósításhoz.
- Sandbox teszt és lőszer változások. Nagyon sok változás van és bonyolultak is, ezért úgy döntöttünk, hogy részekre daraboljuk őket és szakaszonként kerülnek bevezetésre, verzióról verzióra, persze egy alapos Sandbox tesztelést követően. A lőszer változásokat nagyon jól fogadták, de a HE lőszer és az SPG-k módosításai már nem voltak ilyen népszerűek. Jelenleg nem akarjuk csak az egyik csomagot megváltoztatni úgy, hogy a másik érintetlen marad, ezek módosításait egyszerre kell elvégeznünk. Visszavontuk a módosításokat, de azt tervezzük, hogy a jövőben nagy változtatásokat hajtunk végre a lőszerek terén.
- Sebesség, normalizáció és RNG változás a lőszereknél. Egyelőre nem tervezzük, hogy hozzányúlunk ezekhez az értékekhez. Azt szeretnénk ha minden lőszertípus saját feladattal rendelkezne, és ezt nem szeretnénk tovább bonyolítani a paraméterek buherálásával.
- Ismétlődő térképek. Nem változtattunk semmit, azon kívül, hogy megbizonyosodtunk arról, hogy a játékosok nem találkoznak sorozatosan ugyanazon térképpel. Szinte minden panasz megszűnt ezzel a témával kapcsolatban.
- Miért drágultak a prémium lőszerek? A költségek alapja a valós DPM, azaz az adott időegység alatt kiosztható elméleti sebzés. A speciális lőszereknek magasabb a DPM-ük, így az áruk is. Jövőbeli feladataink egyike az árak kiigazítása lesz, mivel a normál sebzések mértéke is nőni fog.
- A Leopard 1 és STB-1 változásokat jól fogadták. Lesz módosítás az E 50M, AMX 30B és T-62A tankokon is? Úgy tervezzük hogy beszorítjuk őket valahova. Az E 50M Sandbox tesztjén mindenképpen még idén el kellene kezdenünk. A 121 (kínai X-es) kérdése már kicsit nehezebb, még gondolkozunk rajta. Talán egy szintre kellene hoznunk a DPM-ét a 430U-val?
- Jobb változtatások a T110E-nek? Hogy semmilyen szempontból ne maradjon a Super Conqueror árnyékában? Nincs elég információnk az E5-ről, de szeretnénk megváltoztatni a jelenlegi játékstílusát. "Tumor" eltávolítása? Nem lehetséges, mivel így nézett ki a tank.
- A Chieftain ész Object 279e megváltoznak, így kevésbé befolyásolják majd a játékmenetet mint egyéb tankok? Az MM változtatásai lehetőséget adnak a rangsorolt csatás tankok kizárására vagy szimmetrikus csapatokba helyezésükre. Nem akarjuk kihúzni a gyufát azon játékosoknál, akik időt és izzadságot nem kímélve szerezték meg ezeket a tankokat.
- Rangsorolt csaták és CW. Talán jó ötlet lenne korlátozásokat bevezetni a tartományokra, tierekre és országokra? A CW fejlődésével kapcsolatos hosszútávú terveket egy külön csapat kezeli. De ez egy érdekes ötlet.
- 7v7 vagy 9v9 CW formátum? Más ötletünk van a CW-vwl kapcsolatban, de mindenképpen szeretnénk a kisebb klánokat is behozni a globális térképre. Lehet kicsit a Crusader Kings irányába tolnánk el a dolgot, politikával és még több mélységgel.
- Minsk változtatások érkeznek? Igen, készen állunk a módosításokra. Teszteltük, de továbbra is problémák vannak a történelmi elemekkel, ezeket szeretnénk először megoldani. Pearl River hamarosan érkezik.
- Újraterveztek olyan térképeket mint Ensk vagy Mines, hogy magasabb tierben is jól működjenek? Nehéz elképzelni egy más Ensket vagy Minest. Ez nehéz ügy, jelenleg a helyreállításokra koncentrálunk, csak ezt követően készítünk újakat vagy dolgozunk át és állítunk vissza másokat. Pearl River és Berlin még idén megjelennek. A Steel Hunter mód is kap egy új térképet. A további térképekkel kapcsolatos tervek 2021-re maradnak.
- Tervezitek-e további hango hozzáadását a tankokhoz, motorokhoz, stb.? Igen, vannak terveink. Egyelőre nem mondhatok többet, de a hangmérnökök tervezik az 1.0-val bevezetett hangmotor továbbfejlesztését.
- A Battle Hits mod kerül be a játékba vagy egy páncél nézegető? A modok nem olyan stabilak mint a kliensünk és sok hivatkozást használnak. Néhány modot nehéz beépíteni. Dolgozunk néhányuk beépítésén, és ezek egyike valószínűleg a Battle Hits lesz. És talán egy páncél nézegető is, de ez csak 2021-ben.
- Tervezitek latin-amerikai vagy egyéb országból származó tankok bevezetését? Igen, mint gyűjtői tankok, már bekerülhetnek külön nemzeti fával nem rendelkező járművek is. Idén három ilyen nemzet tankjai érkeznek. A többi titkos, ahogy a japán TD-k ügye is.
- 10. évforduló. Valami nagyon különlegeset tervezünk augusztusra, de nem spoilerezhetünk el még semmit.
- Hogy fogadták az anonimizálót? Nagyon elégedettek vagyunk a megvalósításával, a streamerek imádják.
- Valami hír az olasz nehezekről? Még semmi.
- Nagyon sok játékos összezavarodott a legénységi rendszerben bekövetkező változások miatt, amit az év végén tesztelhettek a Sandbox szerveren. Tudtok adni nekünk további infókat arról, hogy hogyan is működinek a parancsnokok, egységek és mentorok/speciális egységek? Bővebben kifejtettük a mechanizmust egy másik videóban. Egy felújított perk fát akarunk, és tankonként egy parancsnokot. Azt is szeretnénk hogy ezek a parancsnokok több tankot is képesek legyenek kezelni újraképzés nélkül. A Mentor valaki egyedi lesz, mint például a Mikulás (vagy valaki, pl. George Patton). Ezeknek a mentoroknak speciális pontjaik lesznek speciális skillekhez, tehát néhányukat nem kell majd kiképeznetek. Egy parancsnokhoz több build is tartozik majd, melyek között könnyen váltogathattok majd attól függően, hogy épp milyen játékstílusú tankkal akartok menni. Az egységek ötletét elvetettük, túl bonyolult volt.
- Hogyan zajlik majd az átállás a legénység 2.0-ra? Zökkenőmentes átállást akarunk, és hogy mindenki kompenzálva és elégedett legyen.
- Csak egy gyors fun-fact a legénységgel kapcsolatban: Kicsit több mint 1000 játékosnak van már 11 skilles legénysége, gratulálunk nekik.
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...