Jelenleg 247 vendég és nincs Tag online

Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
previous arrow
next arrow

Legfrissebb cikk hozzászólások

Fair Play-frissítés a modok terén
Nevetséges, hogy még mindig itt tartanak.Az pedig méginkább, hogy ...
_Aerol_ 17 órával ezelőtt
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Professor!
"You've been thunderstruck."
Sixtyfeetofbridge 18 órával ezelőtt
[2.0] Jacktor modpack
Köszi,működik!
az.ellenséged.mert 1 napja
2.0.1 és 2.1 újévi frissítés
Ahogy látom, megvannak a 2.0 legfőbb nyertesei:
TierX szinten ...
RockyRuciano 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Szóval napi 2-3 órát pörgessem ezt a mod-ot 2000 ...
BaliSan 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
azon kívül hogy begyűjtöd a (meglepően sok) kötvényt meg ...
bobitusz 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Ne csodálkozz. Ha megvan a napi küldi, akkor már ...
Shunz 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Játszhatatlan, agyhalottak....
BaliSan 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Least obvious WG employee
ianselot12 2 napja
[2.0] Jacktor modpack
A játék főkönyvtárában lévő mods és res_mods mappájában lévő ...
varsa 3 napja
[2.0] Aslain's ModPack Installer
Üdv mikor lesz használható mód meg magyar szinkron????????
turbi72 3 napja
A T803 lenne az ÚJ legerősebb 11-es tank? (by Tankelit)
természetes!De hogy mnden tankomat egyből 3x ammo rackezik, ez ...
okecsapogi 3 napja
Fair Play-frissítés a modok terén
"Továbbá tájékoztatunk, hogy bővítettük a tiltott modok listáját, és ...
Sammie 3 napja
[2.0] Jacktor modpack
Szia,te már nem csinálsz modot?
az.ellenséged.mert 4 napja
2020. április 26. 06:11

Fejlesztői hírrepeszek #306

(33 szavazat)
151 hozzászólás
  • A kerekesek újra lesznek egyensúlyozva. Azzal kezdjük, hogy javítunk a kerekek megsemmisítésének hatékonyságán. Ha ez nem segít, akkor növeljük a talajellenállást is. Ha ez nem jön be, akkor más szemszögből vizsgáljuk meg a problémát.
  • Tűz mechanizmus. A tűz hamarabb elalszik ha állunk a járművel? Nem, a tűz hosszát nem befolyásolják olyan paraméterek, mint a mozgás. Talán az elején volt így, ez egy Wiki hiba.
  • Játék balansz. Miért vesz olyan hosszú időt (akár egy-két negyedévet is) igénybe az op tankok újraegyensúlyozása? A 3-6 hónapos időtartam túl rövid, mert ha összecsapva csinálnánk meg valamit, az újabb módosításokhoz vezetne. Megvizsgáljuk hogy hogyan változik a tank győzelmi aránya. Ha a játékosok 50%-ának 48-52% közé esik a győzelmi aránya vele, akkor a tank rendben van. Ha 50%-uknál viszont 65%-os ez az arány, akkor nyilvánvalóan cselekednünk kell.
  • Új gyűjtői tankok. Sok ötletünk van, de még sok egyéb más dolgot is meg kell  csinálnunk. Át kell gondolnunk annak kritériumait, hogy milyen tankok kerüljenek még ebbe a körbe és hogyan férhessenek majd hozzájuk a játékosok, gondolunk itt például a magyar vagy argentin tankokra. Tavaly még egy nemzetközi fában gondolkoztunk, de a gyűjtői tankok behozatalának köszönhetően már számos új módszer is létezik egy ilyen ötlet megvalósításhoz.
  • Sandbox teszt és lőszer változások. Nagyon sok változás van és bonyolultak is, ezért úgy döntöttünk, hogy részekre daraboljuk őket és szakaszonként kerülnek bevezetésre, verzióról verzióra, persze egy alapos Sandbox tesztelést követően. A lőszer változásokat nagyon jól fogadták, de a HE lőszer és az SPG-k módosításai már nem voltak ilyen népszerűek. Jelenleg nem akarjuk csak az egyik csomagot megváltoztatni úgy, hogy a másik érintetlen marad, ezek módosításait egyszerre kell elvégeznünk. Visszavontuk a módosításokat, de azt tervezzük, hogy a jövőben nagy változtatásokat hajtunk végre a lőszerek terén.
  • Sebesség, normalizáció és RNG változás a lőszereknél. Egyelőre nem tervezzük, hogy hozzányúlunk ezekhez az értékekhez. Azt szeretnénk ha minden lőszertípus saját feladattal rendelkezne, és ezt nem szeretnénk tovább bonyolítani a paraméterek buherálásával.
  • Ismétlődő térképek. Nem változtattunk semmit, azon kívül, hogy megbizonyosodtunk arról, hogy a játékosok nem találkoznak sorozatosan ugyanazon térképpel. Szinte minden panasz megszűnt ezzel a témával kapcsolatban.
  • Miért drágultak a prémium lőszerek? A költségek alapja a valós DPM, azaz az adott időegység alatt kiosztható elméleti sebzés. A speciális lőszereknek magasabb a DPM-ük, így az áruk is. Jövőbeli feladataink egyike az árak kiigazítása lesz, mivel a normál sebzések mértéke is nőni fog.
  • A Leopard 1 és STB-1 változásokat jól fogadták. Lesz módosítás az E 50M, AMX 30B és T-62A tankokon is? Úgy tervezzük hogy beszorítjuk őket valahova. Az E 50M Sandbox tesztjén mindenképpen még idén el kellene kezdenünk. A 121 (kínai X-es) kérdése már kicsit nehezebb, még gondolkozunk rajta. Talán egy szintre kellene hoznunk a DPM-ét a 430U-val?
  • Jobb változtatások a T110E-nek? Hogy semmilyen szempontból ne maradjon a Super Conqueror árnyékában? Nincs elég információnk az E5-ről, de szeretnénk megváltoztatni a jelenlegi játékstílusát. "Tumor" eltávolítása? Nem lehetséges, mivel így nézett ki a tank.
  • A Chieftain ész Object 279e megváltoznak, így kevésbé befolyásolják majd a játékmenetet mint egyéb tankok? Az MM változtatásai lehetőséget adnak a rangsorolt csatás tankok kizárására vagy szimmetrikus csapatokba helyezésükre. Nem akarjuk kihúzni a gyufát azon játékosoknál, akik időt és izzadságot nem kímélve szerezték meg ezeket a tankokat.
  • Rangsorolt csaták és CW. Talán jó ötlet lenne korlátozásokat bevezetni a tartományokra, tierekre és országokra? A CW fejlődésével kapcsolatos hosszútávú terveket egy külön csapat kezeli. De ez egy érdekes ötlet.
  • 7v7 vagy 9v9 CW formátum? Más ötletünk van a CW-vwl kapcsolatban, de mindenképpen szeretnénk a kisebb klánokat is behozni a globális térképre. Lehet kicsit a Crusader Kings irányába tolnánk el a dolgot, politikával és még több mélységgel.
  • Minsk változtatások érkeznek? Igen, készen állunk a módosításokra. Teszteltük, de továbbra is problémák vannak a történelmi elemekkel, ezeket szeretnénk először megoldani. Pearl River hamarosan érkezik.
  • Újraterveztek olyan térképeket mint Ensk vagy Mines, hogy magasabb tierben is jól működjenek? Nehéz elképzelni egy más Ensket vagy Minest. Ez nehéz ügy, jelenleg a helyreállításokra koncentrálunk, csak ezt követően készítünk újakat vagy dolgozunk át és állítunk vissza másokat. Pearl River és Berlin még idén megjelennek. A Steel Hunter mód is kap egy új térképet. A további térképekkel kapcsolatos tervek 2021-re maradnak.
  • Tervezitek-e további hango hozzáadását a tankokhoz, motorokhoz, stb.? Igen, vannak terveink. Egyelőre nem mondhatok többet, de a hangmérnökök tervezik az 1.0-val bevezetett hangmotor továbbfejlesztését.
  • A Battle Hits mod kerül be a játékba vagy egy páncél nézegető? A modok nem olyan stabilak mint a kliensünk és sok hivatkozást használnak. Néhány modot nehéz beépíteni. Dolgozunk néhányuk beépítésén, és ezek egyike valószínűleg a Battle Hits lesz. És talán egy páncél nézegető is, de ez csak 2021-ben.
  • Tervezitek latin-amerikai vagy egyéb országból származó tankok bevezetését? Igen, mint gyűjtői tankok, már bekerülhetnek külön nemzeti fával nem rendelkező járművek is. Idén három ilyen nemzet tankjai érkeznek. A többi titkos, ahogy a japán TD-k ügye is.
  • 10. évforduló. Valami nagyon különlegeset tervezünk augusztusra, de nem spoilerezhetünk el még semmit.
  • Hogy fogadták az anonimizálót? Nagyon elégedettek vagyunk a megvalósításával, a streamerek imádják.
  • Valami hír az olasz nehezekről? Még semmi.
  • Nagyon sok játékos összezavarodott a legénységi rendszerben bekövetkező változások miatt, amit az év végén tesztelhettek a Sandbox szerveren. Tudtok adni nekünk további infókat arról, hogy hogyan is működinek a parancsnokok, egységek és mentorok/speciális egységek? Bővebben kifejtettük a mechanizmust egy másik videóban. Egy felújított perk fát akarunk, és tankonként egy parancsnokot. Azt is szeretnénk hogy ezek a parancsnokok több tankot is képesek legyenek kezelni újraképzés nélkül. A Mentor valaki egyedi lesz, mint például a Mikulás (vagy valaki, pl. George Patton). Ezeknek a mentoroknak speciális pontjaik lesznek speciális skillekhez, tehát néhányukat nem kell majd kiképeznetek. Egy parancsnokhoz több build is tartozik majd, melyek között könnyen váltogathattok majd attól függően, hogy épp milyen játékstílusú tankkal akartok menni. Az egységek ötletét elvetettük, túl bonyolult volt.
  • Hogyan zajlik majd az átállás a legénység 2.0-ra? Zökkenőmentes átállást akarunk, és hogy mindenki kompenzálva és elégedett legyen.
  • Csak egy gyors fun-fact a legénységgel kapcsolatban: Kicsit több mint 1000 játékosnak van már 11 skilles legénysége, gratulálunk nekik.
Utoljára frissítve: 2020. április 26. 07:40

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Crown_2015
    • Tankos
    · 5 éve
    Sziasztok!Nagy F..ság!!!A Magyar nem érdemel külön fejlesztési fát,mivel jobb a Lengyel,vagy a Cseh?Ez nem Magyar ellenes,vagy csak nekem tűnik úgy??.De szerintem még a Románt is hamarabb beteszik a játékba.Tele van hibákkal a játék,például teljesíttet küldetésekre nem adja meg a pontokat.Inkább ezeket kellene orvosolni:
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Angelus1991ster
      • Tankos
      · 5 éve
      Crown 2015! Ez egy újabb gumicsont azoknak akik akarják a magyar, román argentin ( van ilyen? ) tankokat a játékba. Amik simán csak prémiumként bekerülhetnének. Pl. a 44M Tas-t mint német prémium tankot miért nem hozzák be t6-7-re azt nem értem. 5. Párduc persze bekerülhetett...
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      BaliSan
      • Tankos
      · 5 éve
      Az kap fát ahol nagy a játékosbázis => több lóvét ölnek a játékba. Ennyi az oka.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Angelus1991ster
        • Tankos
        · 5 éve
        BaliSan! Azért a magyar játékosbázis sem elhanyagolható. Bár, azt nemtudom, hogy mennyire nagy befizető a WoT-ba, mert főleg az számít. Mert az ingyenjátszók csak statisztikai adat, akik bármikor egy jól megírt AI bot programmal behelyetesíthetők.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Gomes1983
    • Tankos
    · 5 éve
    Ha már a tankok életeit növelik, az artyk sebzését miert nem? Undorító hogy egyik-masik tank 1000-1500-at sebez, az artyval meg ha jól el találom akkor talan 400-at. Heavy tankokba ha minden jó akkor bele lehet csapni 200-300-at. Kicsit sem korrektek
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      hoob_1
      • Tankos
      · 5 éve
      Vigyázz! Troll veszély!
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Diam_79
      • Tankos
      · 5 éve
      Legyen, noveljek az arty sebzest, de akkor jatszanak ugyanugy vele mint a tobbi tankkal. Ne felulnezetbol tuzeljen. Ucsorogjona tankban es ugy celozzon ...
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      bandras32
      • Tank elemző
      · 5 éve
      Ami nem korrekt az maga az arty osztály. Inkább csökkenteni kellene a sebzésüket, nemhogy növelni.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Crown_2015
        • Tankos
        · 5 éve
        De jó lett volna ha háború alatt is lehetett volna kérni hogy az ellen arty ne lőjön akkorát!!!
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          ragnar95
          • Tankos
          · 5 éve
          mutass már egy háborút, ahol az arty-k nem koorinátákat kaptak a csapataiktól, hanem műhold nézetből lövöldöztek és,ha 5 kilóméterrel mellé lőttek valaminek akkor is kábítottak mindent.. nah ugye..
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          Illenatronix
          • Tankos
          · 5 éve
          Benne vagyok, de ugyanazzal a pontossággal...
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          bandras32
          • Tank elemző
          · 5 éve
          És ennek mi köze a wothoz?
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            Crown_2015
            • Tankos
            · 5 éve
            Csak annyi hogy az artykon nyavalyogtok.Minthogy megtanulnátok velük együtt élni és játszani.Na meg a kerekes!!!Mindenki élőt ott a lehetőség,hogy legyen saját arty meg kerekes.Ha meg csak simán szimpla tankozást akarsz van olyan játék ahol nincs egyik sem ,Tankszimulátor pl,és még net sem kell hozzá,Ja és géppuskázni is lehet benne.Még van előnye !!!Nem kell rajta agyalnod hogy kommentet írj az artyrol és a kerekesekről!!Amúgy nem tűnt fel hogy az ilyen nyavalygások miatt romlik a játék!?Ha hozzá nyúlnak valamihez mert az túl nagyot löö akkor a-hoz egyensúlyozni kell a többit is,kompenzálni kell.Nem nyerhetünk mindig,igaz hogy mostanában sokkal több a bukó.De ez nem csak a kerekes meg az artykra roható.Hisz mindkét oldalon egyenlően vannak.
            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
              bandras32
              • Tank elemző
              · 5 éve
              Hát ezzel egy kicsit mellélőttél. Nem szokásom nyavalyogni sem az arty-k miatt, sem a kerekesek miatt. Van EBR 105-öm, és nem igazán szoktam érteni a sírást miattuk, én nem tudok vele játszani, mert rohadt nehéz hatékonyan használni. Az arty-król meg annyit, hogy még a nagy arty balansz előtt én voltam itt a legnagyobb arty védő. Sokat arty-ztam annak idején, pont ezért tudok ellenük is játszani, ezért nem sírok. A nerf óta viszont nem sokat arty-zok, a jelenlegi arty rendszer egy kalap szar. Egyszerűen csak Gomes1983 írására reagáltam, miszerint kicsit sebez és ez nem korrekt. De ha belegondolsz egy nem korrekt osztály kapott egy nem korrekt sebzést, az egyensúly megvan. Ha nekünk el kell fogadnunk az arty-kat és a "nem korrekt" sebzésüket (Centurion 7/1-be kaptam múltkor 1k+-t), akkor az arty-stáknak is el kell fogadniuk a jelenlegi arty rendszert, vagyis hogy kevesebbet sebeznek, mint régen, vagy nem kell arty-zni.
              A Te reakciód pedig, hogy egy valós helyzetet keversz egy arcade játékhoz, hát egy kicsit vicces. Nekem tökéletesen megfelelne, ha az arty-kat átalakítanák úgy, mint a valóságban volt, ha már belekeverted a valós háborúkat. Ne legyen műhold nézet, az artynak legyen egy térképe, a csapattól kapja a pozíciókat és azok alapján megpróbál eltalálni valamit. Legyen így, újra elkezdenék arty-zni, legalább lenne benne kihívás.
              • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                _tothjanos_
                • Tankos
                · 5 éve
                Én elfogadom az arty változtatási elképzeléseidet, de akkor mindenki más is vegye tudomásul, hogy az artyk egylövéseznek akár super nehezeket is! Továbbá pl a 240mm -es howitzernek legyen meg a cirka optimális 50m-es robbanási sugara és azon belül (de minden arty optimális robbanási sugarán belül) az összes light hamvadjon! Továbbá míg egy csatahajó löveget 30mp alatt megtöltenek, addig ebben a játékban egy 10-es artynak 30 + mp a töltés ideje! Röhej.

                Mert ez a valóság....
              • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                Crown_2015
                • Tankos
                · 5 éve
                Én is a kezdetektől játszom és rengeteget artyztam,és artyzok is.Aki azt mondja nincs kihívás hmmm... maga az a kihívás hogy nyerjünk vagy nem jól gondolom.A reakcióm pedig érthető mert te még így is csökkentenéd az artyk tűzerejét.Hát ne dobd el magadtól a kihívást,nyerj így!!Egyébként hol marad a kihívás????
            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
              Sunhair
              • Tankos
              · 5 éve
              Pont ezért a legnagyobbat akkor nyernénk ha kivennék az artykat. Noskill tankok szerep nélkül akik csakis ölik a játékot. Egy kerekes buffolva les lesz olyan semmirekellő és gameromboló mint egy arty
              • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                Crown_2015
                • Tankos
                · 5 éve
                Csak mert nem tudsz játszani,azért vegyék ki?Tanulj meg veszteni is!A játék nem csak abból áll hogy folyton nyerünk.Meg érteném ha olyan tankrol beszélnénk ami nem lehet mindenkinek,mondjuk egy prémium tank mert nincs rá pénzem .De ez ott van elölted is,így nem értem a problémát.Amúgy ha kivennék az artykat ugy a light tankokat is ki kellene .At artyk adnak nekik legtöbb esetben támogatást,spot sebzést.
                • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                  e2c5c0cceccce7f4d8ec388edf92922d
                  • Tankos
                  · 5 éve
                  Kérlek ne vedd ezt akként, hogy beléd akarok kötni, mert nem így van. Tisztellek, mint bárki mást itt, és a véleményemet mint szubjektív véleményt értékeld, a te nézőpontodból nyilván más dolgok számítanak, a célom az, hogy megpróbálok rávilágítani dolgokra az én nézőpontomból:

                  1. Elképzelhető, hogy nagyon is kiváló játékos vagy. De egyébként nekem visszatetsző, amikor egy igenis klikker játékstílus támogatója írja a másik félnek, hogy tanulj meg játszani. Biztosan volt részed abban, hogy nyitott pályán arty fókuszt kaptál nehéz tankkal - nos én mint nem éppen rossz játékos szó szerint semmit nem tudok ez ellen tenni és ez az igazság. Kötve hiszem, hogy pl. 12000+ személyes értékelésű játékosnál sokkal többet tudnál te is felmutatni ebben a helyzetben.

                  2. A light tankok bent voltak a játékban, mielőtt az artykat betették, és nem hivatalosan ugyan, de a WG is anno burkoltan elnyammogta, hogy hiba volt az arty játékba hozatala, ezért nemigen fognak újakat kreálni, főleg prémiumokat. A céljuk a játék dinamikusabbá tétele volt és a kempelés megszüntetése, ám pont az ellenkezője történt, a legtöbb és főleg az értelmes játékos ha teheti és módja van rá igyekszik artysafe játékot elsajátítani, már amennyire ez lehetséges, ez óhatatlanul maga után vonja nem egy pályán a kimondott defenzívebb játékszemléletet.

                  3. Az artyk azért adnak a könnyűeknek több sebzést az utóbbi időben, mert az idő során ilyenné alakították a térképeket, régen erre nem volt szükség és arty támogatása nélkül jó pár esetben 10-15 ezres spotot lövettem a csapatommal és őszintén nem túlzok ezzel. Sőt sokkal többet és könnyebben lehetett felderíteni, mint manapság, hiába vannak artyk. Mivel kempelősebb és óvatosabb lett a játék, a térképeket is megváltoztatták és sokat vagy kiszedtek, vagy módosítottak. Egyébként érdekes dolognak tartom, hogy vannak pályák, ahol a könnyű tankok pl. csőpályarészes magaslatokon nem igazán érvényesülhetnek, mert ott ütköznek meg egymással a nehéz tankok, a nyitott területen meg hiába jolóznak, meg passzív felderítenek, a nehéz tankokat lövik az artyk, mert könnyű célpontok és a spot assistot így általában nem ők kapják.

                  A LÉNYEG: ha nem lennének artyk, akkor a játékot ahhoz a körülményhez igazítanák és a könnyű tankoknak éppúgy meglenne a hasznos szerepük, ahogy azelőtt is megvolt.

                  4. Tudom, hogy sokaknak ez most nem fog tetszeni, főleg az arty játékot preferálóknak:

                  Csapatként elősegítheted a győzelmet, és hasznos résztis vehetsz abban hogy legyőzzétek az ellenfél csapatát - ez mindenképpen megáll. De nem tekintem egyéni részben vereségnek és az arty javára győzelemnek, amikor kilő pl. egy nehéz tankot.

                  Azt sem tekintem győzelemnek, amikor egy tier 10-es nehéz tank egyedül lemészárol egy tier8-as nehezet anélkül, hogy bárki beleavatkozna. De ott legalább megvan a lehetőség, hogy a másik akkor is reagáljon valamit és visszalőjön. Ettől függetlenül a szememben az csak egy lemészárlás. Az arty ennél sokkal rosszabb, mivel lényegében a célpontja játékát sok esetben ellehetetleníti és ez az a bizonyos ok, amiért bár sajnos szerves része a játéknak, a játékosok nagyobb része lenézően csak megtűri. Ez van. Amit még akartam írni az arty kapcsán egyfajta hasonlattal: ha kalapáccsal darabokra török egy cserepet, akkor szerencsétlen nem fog tudni visszaütni - ez nálam nem legyőzés... Bele lehet magyarázni szinonimákkal meg egyéb más módon hogy ez győzelem, de az én véleményemen ez semmit nem változtat. Ha te és sokan ezt másként gondoljátok, lelketek rajta...

                  A másik oldal szempontjából, amikor egy arty lő ki engem, nem tekintem annak, hogy vele szemben veszítettem volna, mivel hátra van kötve a kezem vele szemben. Ha egy másik tank legyőz, az egészen más tészta és csöppet sem érzem úgy, hogy a játékomat elrontották volna még akkor sem, amikor +2tierrel ront rám egy játékos.

                  Ennyit akartam írni és reagálni, remélem nem veszed támadásnak, de nem érzem igazságosnak, amikor fellengzősen lerázzák a másik véleményét. Én és sokan elfogadom, hogy a játékban van a tüzérség, de szeretni sose fogom, játszani sem játszom vele, a fent már leírt okok miatt, én nem érzem jól magam, ha úgy élek át sikerélményt, hogy közben a másik félnek okoz frusztrált élményt, rossz kedvet.

                  TISZTELETTEL
                  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                    Crown_2015
                    • Tankos
                    · 5 éve
                    Üdv mindenkinek!!!Még mindig az arty téma.Reagálok utoljára,mert az igazat megvallva jobban is eltudom tölteni az időmet mint felesleges írogatásokkal.Például játszani még ha ki is lő az arty!! A hülyének ha százan fogják mondani hogy hülye ö akkor is okosnak fogja magát tartani!!Ez egy lerágót csont,amibe bele kellene nyugodni.Nem nem sértődtem meg,de te se sértődj meg kérlek.Én személy szerin úgy gondolom hogy a játékot olyannak kel elfogadni amilyen,és ha valami nem tetszik keresni mást és tovább lépni.A sok nyavalygás csak ront a helyzeten,mert ha valamibe belepiszkálnak az már csak rosszabb lehet.Nem lehet mindenki kedvében Jármi!Ami az egyiknek jó az lehet a másiknak rossz!! Szoktam artyzni,miért is hagynám ki hisz a játék része.Tudom hogy dühítő,velem is előfordult már,hogy csak lőnek az artyk és lőnek.Na és túl vagyok rajta.Az viszont jó ha egyedül maradunk 3 arty ellen,felcsillan a kill .Láttam olyat hogy 1 arty maradt egy borszig elen.Az arty nyert,és ezsem távoli pufogtatás volt.Elő fordult velem hogy artyval (8-as francia) hogy három tank ellen maradtam és lehoztam a mecset,és nem csak távoli pufogtatás volt.A játék egyenlően van osztva,mindenűt ugyanannyi arty ,vagy light van szerintem.Szerintem bármilyen tankba ülsz míg nem tanulsz meg veszteni,NEM VAGY IGAZI JÁTÉKOS!!Veszteni tudni kell!!Azon senki nem nyavalyog hogy a Bat.-Châtillon Bourrasque menyire op,és hogy azt is gyengíteni kellene!De nekem jól van úgy ahogy van:

                    Személy szerint én itt le is zárnám a témát!!És elnézést ha sértő voltam!!
                    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                      e2c5c0cceccce7f4d8ec388edf92922d
                      • Tankos
                      · 5 éve
                      Semmi sértő nem volt abban amit írtál, teljesen korrekt volt.

                      Nem a nézetkülönbség a probléma, hanem az, hogy vannak, akik nyíltan nem képesek elfogadni mások véleményét, ha az különbözik. Én ezt látom ezen az oldalon problémának leginkább.

                      A múlt héten egy híresebb streamerrel - nevét nem publikálom - a twitchen beszélgettünk és azt mondta, hogy a wotinfo komment részlegét azért nem követi nagyon régen, mert zavarja, hogy rengeteg a negatív megnyilvánulás ember és ember között, rengeteg a büntetlen nagyképűség, arrogancia, gúnyolódás és lekezelés, pedig elvileg véleménycsere, vagy akár barátkozás lenne a cél, hisz voltaképpen egy játék köt össze minket. Másrészt amit még hangsúlyozott, hogy az emberek nem is ismerik egymást, mégis megy a pálcatörés, minősítgetés, személyeskedés. Éppen ezért ő erre az egészre nem kíváncsi és azt kell mondanom, hogy igaza van.

                      Amúgy ez nagyon igaz, voltaképpen neked és nekem, meg itt szinte mindenkinek van egy igazi nagy közös pontunk és témánk: ezt a játékot szeretjük. Mégis csak a marakodás megy sokszor - nagyon gázok vagyunk. A vita önmagában nem probléma amúgy, az alapvető tisztelet hiánya egymás irányába viszont igen.

                      Aki játszik a játékkal, azért teszi mert szereti, mindegy ki mit gondol. A véleményemet leírtam, mely nem egyezik a tiéddel, úgy érzem viszont neked is átment a sorok között a mondanivalóm, ennél többet nem is akartam.

                      ÜDV
                • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                  Grande__Reagel
                  • Tankos
                  · 5 éve
                  Igen-igen!

                  AZ artyk nagyon fontos osztály, nehogy már a kizárólag toronyban erős (de ott sem belőhtetelen Super Conqueror kihasználja az előnyös tulajdonságát, az arty csak rombolja ki onnan egy 1000s damage-el.

                  Éljenek az égirákok!
                  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                    Crown_2015
                    • Tankos
                    · 5 éve
                    Nektek semmi sem jó!!!
                    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                      Sunhair
                      • Tankos
                      · 5 éve
                      Hát ha van olyan érv az arty mellett amit nem lehet 30 másodperc alatt rommá cáfolni akkor hajrá
                      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                        Crown_2015
                        • Tankos
                        · 5 éve
                        Nem tudnátok mit tenni a szabadidőtökben!Akkor min nyavalyognátok.Nem lenne mit írni!!Ez az érv megfelel???
                      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                        Proletar_Kukutyin
                        • Tankos
                        · 5 éve
                        Mosolyogtató ez az arty-hiszti (de a kerekesekre is vonatkozik).

                        Úgy veszem észre, hogy itt is az energia-minimum iránti vágy érvényesül. A nyivákoló játékosoknak sokkal kényelmesebb sírni a fórumokon, hátha az ezerszer gyalázott WG meghallja segélybőgésüket és átvitt értelemben kitörli a popsijukat az artyk/kerekesek/épp divatosan gyűlölt járművek kitörlésével (ez nem fog megtörténni a jelenlegi ismereteink alapján), minthogy alkalmazkodnának a helyzethez. Nyilvánvaló, új taktikát kidolgozni és csiszolgatni megerőltető.

                        Arról nem is beszélve, hogy az arty/kerekes gyűlölet konkrétan divat. Racionális okot egyet sem vázoltak még fel itt a fórumon, csak indulat-vezérelt szájkarate csattog átlag hetente legalább egyszer, bármiről is szól egy adott cikk. Átlag két órán belül elhangzik a "megint elcseszi a WG a játékot" / "törlöm magam most már tényleg, elegem van" / "dögöljön meg minden arty" / "dögöljön meg minden kerekes " örök sláger.

                        Az meg különösen röhejessé teszi az egészet, hogy évek óta rendszeres, agyon ismételt böfögés mindez, és láthatóan semmi eredménye nincs. Ezen is el kéne gondolkozni.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Balog
    • Tankos
    · 5 éve
    Kivancsi vagyok,h a kerekes tankokal mit akarnak csinalni.Mert az biztos,h nagyon nem illik bele a tier 9-10-es.Akkor a legjobb,mikor 3-4 is van csapatonkent egy csataban.Same bullshit factor,mint 3-3 arty.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Pria
      • Tankos
      · 5 éve
      Tegnap mentem pár kört a 8-as prémium amcsi könnyű tankkal, a T92-vel.
      Egyik csatában 3-3 könnyű tank volt.
      Nálunk egy 10-es EBR és két T92, az ellenfélnél szintén egy 10-es EBR és két 8-as lynx. Az én T92-met az egyik lynx 3 lövésből kiszedte repesszel (átlagban 300 körüli sebzett belém) és én a 150-es alfámmal apcr-rel lőttem neki egy kritikust sebzés nélkül (gondolom kereket) és még kettőt tudtam belé lőni ami sebzett is.
      A repeszem finoman fogalmazva sem OP, így azzal nem is próbálkoztam.
      3 lövésből elvesztettem az 1000 HP-m 1v1-be.
      Hiába a 4 skilles legénység és jó felszerelés. Ez az ágyú és sebesség nem tette lehetővé, hogy elbánjak 1v1-ben egy kerekessel ha ő rám yolozik.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        balek
        • Tankos
        · 5 éve
        Nem ritka ,az én tapasztalatom alapján a, 3-6 könnyű ,akik egy szűkebb területen rohangálnak ,de végeredményben nem derítenek fel senkit,vagy azok akik valójában fliggerek lehúzzák a másik oldalt.Sőt szakaszba verődve sorra szedték szét a lassan mozgó nehezeket.A kerekes fenomenális ,terepen100-val rohangál,és csak úgy rázza le magáról a találatokat.A valóság meg ,hogy terepen az első 5 másodpercben széttörné magát,a közelébe csapódó lövés repítené métereket és nem ö volna aki a 2-3 tonnájával a rúd-és távolugrót megszégyenítő paramétereket produkálna.A valóságtól teljesen ellentétes mesetank,ami a játékot valósággal elnyomorította.
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          Bhalangir
          • Tankos
          · 5 éve
          Borzasztó ilyen élményeket megélni. Nehéz lehet feldolgozni, hogy a fejlesztő ennyire tönkreteszi a játékélményedet, és magad se vagy képes kiszkadni ebből, ezért újra és újra be kell lépj és játsz, miközbe egyre csak rosszabb lesz. Nem is tudom, hogyan lehetne ezt a problémát feloldani. Lehet nincs is rá megoldás.
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            siemkaktopl
            • Tankos
            · 5 éve
            Erre való a pszichiáter. Ilyenkor úgyis csak skypeon tudod felvenni a kapcsolatot vele, úgyhogy elküldheted a csatát, had lássa milyen konkrét élményen mentél át.


            A t92 sajnos egy ilyen, teljesen használhatatlan tank. Nekem is megvan sajnos. Amikor csatában látom, teljesen olyan érzés, hogy az a csapat eggyel kevesebben vannak. Nem is tudom minek raktak rá ágyút egyáltalán ? 170 pennel karcolgatod az ellent. Ha betalál lő egy 170-est, amitől a X-esek nem sírják el magukat. Van hogy rámegyek egyre és ignorálnak. A gold kőszer meg 4-5k ha jól tudom. Nem túl drága?
            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
              bandras32
              • Tank elemző
              · 5 éve
              Na látod itt kezdődnek a gondok, amikor a kedves szerencsétlen játékostárs azt gondolja, hogy egy 8-as light arra való, hogy a 10-eseket likvidálja.
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          e2c5c0cceccce7f4d8ec388edf92922d
          • Tankos
          · 5 éve
          Konkrétan a valóságban azonnal kilőné egy tank.


          1. Kerék nem ad akkora stabilitást, hogy olyan pontosak legyenek a lövések, mint egy lánctalpason, ezt nem kitalálom, hanem így van. Utána lehet nézni. Mozgás közben lövésnél a különbség még sokkal nagyobb a lánctalpas javára. A játékban ez pontosan ellentétesen van. Nem ok nélkül van az a tény, hogy nevezett "main battle tank" azaz fő csata tankok lánctalpakon mozognak...

          2. A kerék anyaga képtelen lenne leblokkolni vagy az irányát megváltoztatni nagy erejű páncéltörő lövedékeknek. A játékban ez mégis nagyon gyakori.

          3. A kerekesek nem könnyűek, sok tonnásak. A futómű nem bírna el ilyen megterheléseket. A levegőben ugratások, meg bukfencezések pedig elég komikusak.

          4. A valóságban ha megpróbálna berohanni az ellenfél arcvonalába egy ilyen tank, azonnal ki lenne lőve.

          5. Komoly páncélzatú tankok ellen semmi esélye nem lenne - ehhez képest a játékban rengeteg tank van, aminek alig van esélye ellene, és szintén sok van, amelyiknek nincs.
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            _Szazados_
            • Tankos
            · 5 éve
            "Kerék nem ad akkora stabilitást, hogy olyan pontosak legyen a lövések, mint egy lánctalpason, ezt nem kitalálom, hanem így van. Utána lehet nézni. "

            He?
            Mutassál már nekem egy forrást, ahol kifejtik, hogy a futómű stabilizátorának SEMMI köze a leadott lövések pontosságához, mert ez kizárólag a lánctalpaknak köszönhető Na és ha a stabilizátort egy kerekes járműbe épitik be, akkor mi van? De képzeld, még a hajóágyúknak is szükségük van stabilizátorra! Vagy biztos mindig csak akkor lőttek, amikor éppen úgy jött a hullám, hogy megfelelően dobta meg a hajót...

            Tudod miért van lánctalp a tankokon? A terepviszonyok miatt, könnyebb leküzdeni az akadályokat. Lásd, az első világháborús angol tankot, aminek lövészárkokon kellett keresztülmennie.

            "Mozgás közben lövésnél a különbség még sokkal nagyobb a lánctalpas javára."

            Igen. Tuti. Hát hogyne. Mert a kurszki csata is úgy zajlott le, hogy "megflankelték" egymást a tankok és mozgás közben lőtték a másikat 100 méterről. Azt meg sem emlitem, hogy a tankok többségének abban az időben nem volt stabilizátor rendszere, sőt, egyes orosz futószalagon gyártott modelleknek még célzóberendezés sem jutott. Szása belenézett a csőbe és ha benne volt a Panzer 4, akkor gyorsan lőttek egyet.

            "Nem ok nélkül van az a tény, hogy nevezett "main battle tank" azaz fő csata tankok lánctalpakon mozognak..."

            Atyaúristen... legalább ne próbálnál okos lenni egy témában, hanem még laikusként sem értesz hozzá semennyit.

            "4. A valóságban ha megpróbálna berohanni az ellenfél arcvonalába egy ilyen tank, azonnal ki lenne lőve."

            A lényeg: A valóságban ha _megpróbálna berohanni az ellenfél arcvonalába_
            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
              e2c5c0cceccce7f4d8ec388edf92922d
              • Tankos
              · 5 éve
              A napokban néztem egy természetfilmet, amelyben voltak majmok, köszi hogy eszembe jutattad


              Egy ilyen okoskodó lekezelő kis gyökérnek nem fogok érdemben másként és többet reagálni
              • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                _Szazados_
                • Tankos
                · 5 éve
                Igazad van, nehogy megpróbáld alátámasztani az "igazad".

                Amúgy tudsz angolul, pubi? Tessék, házifeladat (kerék vs lánctalp):

                It has to do with ground pressure. Rather than touching the ground in only 4 to 8 places a few square inches each, it distributed the weight of the vehicle over several square feet.

                It greatly reduces the ground pressure per square inch.

                A 70 ton Abram tank has a ground pressure of about 15 psi. Your car has a ground pressure between 28 and 33 psi.

                Tracked vehicles have better mobility than pneumatic tyres over rough terrain. They smooth out the bumps, glide over small obstacles and are capable of crossing trenches or breaks in the terrain. Riding in a fast tracked vehicle feels like riding in a boat over heavy swells. Tracks are tougher than tyres since they cannot be punctured or torn. Tracks are much less likely to get stuck in soft ground, mud, or snow since they distribute the weight of the vehicle over a larger contact area.

                In addition, the larger contact area, coupled with the cleats on the track shoes, allows vastly superior traction that results in a much better ability to push or pull large loads where wheeled vehicles would dig in.

                Tracks can also give higher maneuverability, as tracked vehicles can turn in place without forward or backward movement by driving the tracks in opposite directions. In addition, should a track be broken, assuming the correct tools are available, it can be repaired without the need for special facilities; something which is crucial in a combat situation.


                De itt a wiki is, ha perfekt vagy:
                https://en.wikipedia.org/wiki/Continuous_track

                Bár ilyen kijelentések után, hogy azért van lánctalp a tankon, mert pontosabban lő úgy a tank... Tetszik vagy nem, hülyét csináltál magadból a kijelentéseddel, erről nem más tehet. Az meg bevett troll módszer, hogy a másik személyét támadjuk és odaböfögjük, hogy "nem reagálok".
                Lássuk van e még a véredben a trollok ősi véréből?
                • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                  RockyRuciano
                  • Tankos
                  · 5 éve
                  Kiváló idézetet produkáltál arra, hogy a lánctalpas kivitel miért ad stabilabb lőplatformot, mint a kerekes kivitel.
                  Ekkora öngólt nagyon ritkán látni! Én nem is emlékszem, hogy itt vagy más fórumon láttam volna ilyet.
                • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                  bhaalhun
                  • Tankos
                  · 5 éve
                  Én itt főként csak a terepjáróképességről/javíthatóságról olvastam.. Szerintem (laikusként) a lövegstabilizátor és a futómű/felfüggesztés az két külön dolog, még ha mindkettő megfelelő (együtt)működése kell is a pontos találathoz, főleg menet közbeni lövés esetén. A hajókon meg ugye nem is nagyon van futómű.

                  Nekem nincs túl nagy bajom sem az artykkal, sem a kerekesekkel, és bár nem tetszik az artyfókusz, vagy hogy szétyolóznak heavyben akár szemből is a kerekesek, de megpróbálom elfogadni, hogy a játék részét képezik.
                  Viszont azt azért jobban el tudom hinni (egy árkád játékban is), hogy egy 70 tonnás lánctalpas pontosabban tud lőni egy körülbelül 10 centis űrméretű löveggel, mint egy hasonló löveggel felszerelt 20 tonnás (gumi)kerekes. Állva is és menve is. Főleg, hogy az előbbi 35-el "száguld", az utóbbi pedig 90-el.

                  Az pedig, hogy főleg nagy kaliberű lőszerekkel találat esetén (amit szintén nem túl könnyű elérni) sem lehet megsebezni sokszor a kerekeseket, mert mindössze annyi történik, hogy 8as lesz az eltalált kerekében, az már több, mint árkád, szerintem inkább meseszerű.. Ami azért annyira nem is árkád, ha belegondolunk, hogy lőszertípusokat/átütést/szögeket/effektív páncélt/normalizációt/sebzést/stb is figyelembe vesz és számol a játék, megtámogatva a 25% RNG-vel. Tehát mégsem annyira árkád, hogy egy zöld pixellel lövünk egy ugyanolyan, de piros pixelt. Értem én az elvet benne, hogy spaced armor a kerék, de akkor is a messze leghihetetlenebb és leghiteltelenebb a wot történetében.

                  A valóságban egy pl. 152-es ágyúval eltalált kerekes nemhogy a kerekébe kapna egy 8ast, hanem (már csak a lövedék kinetikus energiája miatt is) nyilván az egész járművet felborítaná, és összegyűrt/olvadt alufóliagombócként tenné jópár méterrel arrébb.

                  Azt hiszem, hogy sokan azért szerettük/szeretjük a wotot, mert árkád mivolta ellenére azért próbál(t) valamennyire "történelmi" és/vagy reális, életszerű lenni, talán egyszóval (el)hihető.. anélkül, hogy annyira "szimulátoros" lenne, hogy egy lövéshez pl. 6 billentyűkombinációt kellene lenyomni. Ami emellett nyilván a játszhatóság rovására menne és jóval szűkebb játékosbázishoz vezetne. Azért itt a kerekeseknél nagyon kiléptek a komfortzónából (de akár idevághat az artyk műholdnézete is), ezért is szakad el sokaknál a cérna ezekkel kapcsolatban.
                  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                    e2c5c0cceccce7f4d8ec388edf92922d
                    • Tankos
                    · 5 éve
                    Köszönöm, hogy megerősítettél a véleményeddel, reagálni meg bizonygatni az állításomat egyszerűen nem volt kedvem, én az életben is lepattintom az ilyen "mindenki hülye csak én nem" típusú embereket.

                    A lényeget leírtam, nem kell semmit sem bizonygatni, egyet is lehet vele érteni és nem is, mindenki maga el tudja dönteni. Amit írtam nem légből kaptam; sose voltam szakember, de elég sokat művelődtem ezen a téren. Ettől persze simán írhatok butaságokat, de lehet azt korrekten tálalni - a tanítás és a kioktatás között óriási különbség van. Előbbire mindig nyitott vagyok, utóbbira senki nem kíváncsi. Nem vagyok sem hülye, sem okoskodó személyiség, meggyőzhető vagyok és kifejezetten kompromisszumkész, ha azt érzem hogy egyenlő félként kezelnek függetlenül attól, kinek van igaza adott témában. Ha ez az ember a véleményét normálisan, nem pondró módon tálalta volna, akkor természetesen sokkal barátibb hangnemben fogalmaztam volna én is. Visszatekintve a múltba ezen a fórumon is szerintem tanúbizonyságot mutattam már arról, hogy korrekt ember vagyok; sőt degradáló, toxikusan viselkedő fórumozókkal szemben fel is szólaltam függetlenül attól, hogy igaza volt-e témakérdésben vagy sem.

                    A legelszomorítóbb az egészben az, hogy vannak emberek, akik lájkolnak is ilyen hozzászólásokat. Pedig a témától függetlenül, miszerint igaza van-e az illetőnek vagy sem, az ilyen megnyilvánulásokat semmilyen módon nem szabadna támogatni.

                    Hozzáteszem, ok-okozati alapon ugyan, de én sem viselkedtem különben a reakciómmal, bár az életben sem tenném ezt másként, rövidre zárnám, azt otthagynám. Nem pazarlom az energiámat ilyenekre.. az első szövegét bizonyos ponttól feleslegesnek tartottam tovább olvasni, a másodikba már bele se fogok kezdeni, mert egyszerűen nem érdekel és amúgy is világosan látszik a folytatásán, hogy nem fogja fel azt, hogy nem feltétlenül annak van igaza, aki erőszakosan provokál, kiforgatja mások mondanivalóját és ragaszkodik az utolsó szóhoz is.

                    Még egyszer köszönöm!
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            Bhalangir
            • Tankos
            · 5 éve
            Ez nem valóság szimulátor. A valóságban ki tenne olyat, hogy bemegyek előre felvenni a lövést, vagy eltrédelni a lövést, mert neki jobbak a sebzési értékei? Esetleg csak simán berohanni az ellenfél közé, hogy fókuszt kapjon, aztán a többiek le tudják szeni a rá fókuszálókat. És még lehetne sorolni.
            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
              e2c5c0cceccce7f4d8ec388edf92922d
              • Tankos
              · 5 éve
              Pontosan így van ahogy írod, én is hasonlót írtam neked mással kapcsolatban, ugyanakkor lehet hogy ez nem egy valóságszimulátor, de nem is kellene mesejátéknak sem lennie azért.

              Viszont ezzel együtt azt is írtam nem egyszer, hogy bár ez egy árkád játék, azért ilyen szintű játék esetében valamelyest illene igazodni legalább minimálisan az életszerűséghez. Csak egy hangyányit. A kerekesek szinte minden elemükben szöges ellentétben vannak ezzel és ez az amiről igazán írtam, nem pedig arról, hogy szimulátort várnék el; arra vannak más játékok. Na mindegy, nem kattogok ezen többet, nincs értelme.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Usul
      • Tankos
      · 5 éve
      Engem inkább a legénységi "átállás" aggaszt.

Téma: OFF topik

    • karnevalkupa@gmail.com profilkép
    • Dühöngő (2)
    • Erősen konteó gyanús hozzászólás, remélem...
    • Írta: karnevalkupa@gmail.com
    • 3 napja 9 órája ezelőtt

Téma: Minden egyéb WOT

    • bobitusz profilkép
    • SEGÍTSÉG! #2
    • Alapból a jobbegérgombot kell nyomva tartani.
    • Írta: bobitusz
    • 4 napja 20 órája ezelőtt
    • RockyRuciano profilkép
    • Csehszlovák harckocsik
    • Ah, a Skoda T27-hoz hasonlítani a régi TVP...
    • Írta: RockyRuciano
    • 1 hete 20 órája ezelőtt
    • green.rebeca profilkép
    • Bónuszkódok
    • sziasztok. kérlek valaki írja alá nekem a...
    • Írta: green.rebeca
    • 1 hete 2 napja ezelőtt
    • Mikroby profilkép
    • Csak egy kérdés (2)
    • Nvidia +1. Nekem is ezt csinálja, ha nem tiltom le
    • Írta: Mikroby
    • 1 hete 5 napja ezelőtt
    • dobilaci profilkép
    • Olasz harckocsik
    • Pont ma gunmarkoltam le a Progetto 66-ot,...
    • Írta: dobilaci
    • 1 hónapja 3 hete ezelőtt

© 2025 WOTINFO. Minden jog fenntartva.