Jelenleg 85 vendég és nincs Tag online

Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
previous arrow
next arrow

Legfrissebb cikk hozzászólások

Fair Play-frissítés a modok terén
Nevetséges, hogy még mindig itt tartanak.Az pedig méginkább, hogy ...
_Aerol_ 21 órával ezelőtt
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Professor!
"You've been thunderstruck."
Sixtyfeetofbridge 22 órával ezelőtt
[2.0] Jacktor modpack
Köszi,működik!
az.ellenséged.mert 1 napja
2.0.1 és 2.1 újévi frissítés
Ahogy látom, megvannak a 2.0 legfőbb nyertesei:
TierX szinten ...
RockyRuciano 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Szóval napi 2-3 órát pörgessem ezt a mod-ot 2000 ...
BaliSan 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
azon kívül hogy begyűjtöd a (meglepően sok) kötvényt meg ...
bobitusz 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Ne csodálkozz. Ha megvan a napi küldi, akkor már ...
Shunz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Játszhatatlan, agyhalottak....
BaliSan 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Least obvious WG employee
ianselot12 2 napja
[2.0] Jacktor modpack
A játék főkönyvtárában lévő mods és res_mods mappájában lévő ...
varsa 3 napja
[2.0] Aslain's ModPack Installer
Üdv mikor lesz használható mód meg magyar szinkron????????
turbi72 3 napja
A T803 lenne az ÚJ legerősebb 11-es tank? (by Tankelit)
természetes!De hogy mnden tankomat egyből 3x ammo rackezik, ez ...
okecsapogi 4 napja
Fair Play-frissítés a modok terén
"Továbbá tájékoztatunk, hogy bővítettük a tiltott modok listáját, és ...
Sammie 4 napja
[2.0] Jacktor modpack
Szia,te már nem csinálsz modot?
az.ellenséged.mert 4 napja
2020. máj. 14. 03:42

[Supertest] Térkép változások: Cliff

(15 szavazat)
11 hozzászólás

A változtatások oka, hogy az alsó csapat némi előnnyel indul a felsővel szemben. Nézzük a részleteket:

Javítottak a felső csapat 5-ös zónába jutásának idején, illetve a a térkép közepén lévő pozíciók is kiegyensúlyozottabbakká váltak.

  1. A TD pozíció elfoglalása sokkal nehézkesebb volt a felső csapat számára, mostantól ez könnyebb lesz.
  2. Több direkt útvonal kerül be a közepes tankok számára a bázis és a fennsík közé.
  3. A passzív spot és tüzelő vonalakat megszabadították a törmeléktől, a felesleges bokroktól és kerítésektől, hogy ezáltal támogassák a mozgó tankokat is.
  4. A középső terepviszonyok is megváltoztak a felső csapat számára. Mostantól a terep nyújtotta fedezékeket is használhatunk a fentről érkező támadásokkal szemben.
  5. A fennsík közepének tüzelési, feljutási és a TD-k elleni harci pozíciói is átdolgozásra kerültek. Mostantól mindkét csapat számára ugyanolyan könnyen elérhető és értékes lesz ez a rész.
  6. A középső részen az alsó csapat számára is módosítottak. Sokkal érzékenyebben lesznek a fentről érkező tűzre, mikor a bokrok felé haladnak. Emellett a fenti pozíció bokrai lejjebb kerültek az alsó csapat felé, hogy kiegyenlítsék a helyzetet. A talajszintet is megemelték és fedezéket adtak a világítótoronyhoz tartó tankoknak is.
  7. A 7-es zóna sokkal jobb védelmi pozícióvá válik.
  8. A talajszintet kissé megemelték az alsó csapat számára.

po21.jpg
po22.jpg
po23.jpg
po24.jpg
po25.jpg
po26.jpg
po27.jpg
po28.jpg
po29.jpg
po30.jpg
po31.jpg
po32.jpg
po33.jpg
po34.jpg
po35.jpg
po36.jpg
po37.jpg
po38.jpg
po39.jpg
previous arrow
next arrow
Exit full screenEnter Full screen
po21.jpg
po22.jpg
po23.jpg
po24.jpg
po25.jpg
po26.jpg
po27.jpg
po28.jpg
po29.jpg
po30.jpg
po31.jpg
po32.jpg
po33.jpg
po34.jpg
po35.jpg
po36.jpg
po37.jpg
po38.jpg
po39.jpg
previous arrow
next arrow

Utoljára frissítve: 2020. máj. 16. 11:23

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    ragnar95
    • Tankos
    · 5 éve
    A wg megint megtalálta a lényeget Az a baj ezzel a pályával,hogy mióta felújították (értsd HD lett) azóta játszhatatlan (van egyáltalán olyan pálya ami játszhatóbb,most mint régen? ).. régen minden tank ment szépen körbe és minden jó volt, most lehetetlen még az út feléig is elérni,mert már a hegyről szétlőnek.. ha pedig mégis körbeérsz, akkor a hegyen túl nem tudsz menni,mert a td kemper helyen ülnek a kispotolhatatlan td-k olyan látótávval,hogy bármit kispotolnak aki feléjük jön.. már,ha túléled az utat körbe, mert,ha az enemy felmegy a hegytetőre akkor esélyed sincs.. ezért mindenki az 1-es 2-esen kempel és vár arra,hogy vége legyen a meccsnek.. ( btw nem tudom miért van a wg-nek ilyen "hegy fétise",hogy csak az egyik csapat birtokolhat ilyen kulcspozíciókat.. mines, gleccser, cliff)

    A ruinberges és prokhorovkás változtatással egyetértek, de még oda lehetne csapni:
    -Mines: (vagy vegyék ki 8-as tier fölött vagy balance-olják ki és csináljanak olyan utakat,mint amilyen utak cliff-en vannak a hegytetőre)
    -Glacier: a hegyen egy ugyanolyan változtatás mehetne, mint mines-on vagy akár ki is vehetnék, semmi értelme
    -Fisherman's Bay: a heavy oldalon az egyik oldalnak dupla bokros kemper helye van + házak amiket tudnak fedezéknek használni, a másik oldal meg kapott 1 darab bokrot fedezék nélkül (gg wg)
    -Fjords: Hacsak nem heavy-vel vagy vagy nem szeretsz a bokorban ülni (akár td-vel) és várni arra,hogy vége legyen a meccsnek játszhatatlan pálya, főleg t8 fölött
    -Himmelsdorf: még mindig az alsó bázisról 2 út vezet a hegyre, az egyiken spot nélkül és full hp-val felmehetnek a tankok, míg a másik oldalról lehetetlen úgy felmenni,hogy ne lőjen oldalba (gg wg)
    -Live Oaks: az alsó bázisról a med oldalon,ha értelmesek a medek akkor letolják az árokba és be lehet keríteni az enemy-t, esélyük sincs.. míg a másik oldalról nincs ilyenre lehetőség (gg wg)
    -Malinovka: Ha már a heavy-k a hegyre mennek nem ártana pár házat odarakni,mert így játszhatatlan.. kb arty paradicsom (+ az erdőket meg lehetne ritkítani,mert mostanában rengeteg a döntetlen, mivel beáll mindenki kempelni az erdőbe és nem lehet spotolni senkit)
    -Minsk: azt se értem,hogy wg-nek miért az a fétise az utóbbi pár évben,hogy a heavy-k 2-300 méterre kemepelnek egymástól (khm-khm Karelia is ilyen), mindenkinek annyi fedezéke van,hogy ha értelmes, akkor eldugja az összes weakspotját és arra várnak,hogy a másik oldalon a medek megnyerjék az az oldalt és vége legyen a meccsnek
    -Pilsen: ugyanaz a problémája,mint Minsk-nek, + a med oldalon a rengeteg (felesleges) bokor helyett lehetnének fedezékek (gödrök, házak, roncsok)
    -Province: nem tudom mit keres még a játékban, akkor is,ha csak kis tierben van
    -Redshire: a heavy oldalon a fenti bázisról érkező heavy-ket a hegyről oldalba tudják lőni a td-k mielőtt beérnének a helyükre, így kb instant el lehet veszteni azt az oldalt egy jó light +td kombóval (gg wg)
    -Serene Coast: a felső bázisról tele van fedezékkel a med oldal, szóval akkor is játszható,ha elbukjátok a hegyet, az alsó bázisról pedig semmi fedezék nincs,ha az enemyé a hegy akkor halottak vagytok (gg wg)
    -Siegfried Line: ugyanaz a problémája,mint Minsk-nek + a mező kihasználatlan,mert semmi fedezék nincs.. így minden meccs abban a kis városban megy, felesleges ekkora pálya
    -Studzianki: ugyanaz a problémája,mint Minsk-nek + az egész map 1 rakás sz@r
    -Westfield: a med oldalt át kéne alakítani,hogy ne full kemp legyen + a heavy oldalon a felső bázisról a dombot is át kéne alakítani,hogy mindkét oldalról ugyanakkora előnyt adjon
    -Erlenberg: mióta a wg felújította azóta csak középen játszható (gg wg)
    -Mannerheim Line: az alsó bázisról a heavy-ket oldalba lövik a hegyen kempelő td-k még mielőtt poziba érhetnének, ilyenre a másik oldalról nincs lehetőség.. viszont,ha a másik oldalról megnyerik a heavy oldalt nem tudnak tovább pusholni,mert az alsó bázis td-i kispotolhatatlanok és sz@rrá lövik a heavy-ket, szóval megy a full kemp (ezt is kivenném t8 fölött)
    -Airfield: a heavy oldal játszhatatlan (meg egyébként a med oldal is,mert a kemper td-k szétlőnek,ha felmész a dombra)
    -El Halluf: az árok játszhatatlan és kihasználatlan, nem is megy oda kb senki, a heavy oldalra,meg mehetne több fedezék,hogy ne 200 méterről lövöldözzék egymást a heavy-k, úgy,hogy nem is látják egymás weakspotját
    -Sand River: nagy tierben ez is játszhatatlan, főleg heavy-vel.. középre nem lehet elmenni,mert szétlőnek, a 2 oldal talán játszhatóbb,de ha van arty, meg 2-nél több td akkor meg vagy lőve, nem tudsz csinálni semmit
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Totti0
      • Tankos
      · 5 éve
      Sztem random bokrok lennének minden csatába aztán sokkal érdekesebb lenne a játék bármelyik pályán
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Kriminalis
      • Tankos
      · 5 éve
      Nekem Tundra is egy igazi hulladék
      Egyik oldalról keresztbe lövik azokat, akik a hegyre mennek fel. Másik oldalról még spotolni sem tudsz, nem hogy keresztbe lőni. Ráadásul másik oldalról a hevy sor sem tolható tovább, mert egy nagy üresség fogad a végében a td-kkel. Ellenben másik oldal dimbes-dombos
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      AssistKing
      • Tankos
      · 5 éve
      Hádésítással jobb nem nagyon lett egy map sem, ellenben elég sok lett rosszabb.

      Szerintem alapvetően minden egyes mapot át kéne alakítani ami arról szól, hogy a "heavy rész" után kb nem tudod tovább tolni, mert hátul a halál f@szán még campelget pár strv, meg grille 15. Talán Erlenbergen a leginkább szembetűnő ez.
      De ott van Sand River, vagy éppen Airfield ahol lassan semmit sem lehet csinálni, mert minden oldalt átlőnek a td-k a spawn helyről. De lehetne említeni steppest is.

      Fjords számomra is játszhatatlan, ugyanez a véleményem nekem is róla. Ha nem heavyvel vagy, kb nem tudsz mit csinálni. Persze van, hogy kijön a lépés pl: alsó bázisról egyből betolod középre, és hátba tudod lőni azokat akik épp mennek fel a hegyre. De ehhez millió dolognak kell adottnak lennie.

      Persze ebből nem lesz semmi, kb minden mapot át kéne alakítani. Egyszerűbb lenne addig nerfelni a td + artykat, amíg nem belőlük tevődne össze a csapat fele.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        ragnar95
        • Tankos
        · 5 éve
        igazából a pályák nagy részén megoldódna a probléma (vagy legalábbis határozottan jobb lenne a helyzet),ha a td-k kapnának egy nagyobb látótáv nerfet és egy kisebb camo nerfet, emellett (az ebr-on kívül) buffolnák az összes light látótávját és sebességét

        +én még lelimitálnám az arty-k range-ét rajzolási távolságra ezzel is balance-olva azt,hogy hátulról kattingatnak és sebeznek 500-1000-reket + stunolnak fél percenként (és minden meccsbe csapatonként csak 2 artyt engednék)

        nem mondom,hogy ezek megoldanák az összes pálya hibáját,mert pl mines-on,ha az alsó bázis elfoglalja a hegyet + c9-be kimegy 2 med akkor a felső bázis 100%,hogy bukik
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          AssistKing
          • Tankos
          · 5 éve
          Alapból az egész látótáv rendszert át kéne dolgozni high tierben.
          Alacsony tierhez képest nagy torz az egész. T5-6-7-ben van a tanktípusok között egyfajta kő papír olló elv. Ott aztán a td tényleg vak. A light/med tud úgy lőni, hogy őt ne spotolják.
          High tierben ez az egész össze van mosva. Persze vannak 10-20 méter különbségek. De mivel alapból nagyobb az alap érték, így a bónuszok ugye jobbak kitolják a végleges értéket. Ezért nincs kb különbség egy 390 vagy 400 méter között.
          Optimális esetben egy td így nézne ki nálam: VAK, papír, van egy relatíve jó mobilitása, és egy erős gunja. De ennek, hogy t10ben valaki pl rárakja a periszkóp + álcahálót, és lövi a saját spotját nagyon unalmas. A T95, v4 stb féle td-vel értelemszerűen nincs baj, ők úgyis a heavyk között lesznek.

          EBR-rel is az a baj, hogy akkora látótávja azért nincs, hogy a td-ket kispotolja. KB pont arra jó, hogy az aktívan játszani próbáló tankokat tartsa spot alatt, amire a camp ellen való arta ráélvez.

          Ha már tierbeli problémák..
          Számomra az is érthetetlen, hogy pl egy m44 miért csapkodja kb 12-3 secenként a 200+t a 6os tankokba. Amikor egy 10es arty meg lő kb 2x-2,5x ennyit több mint fél perces töltésekkel olyan tankokba, ahol a hp is 3x annyi.
          Persze most jött egy kis HP buff, de ebből a szempontból nem számottevő

          Nagyon régóta mondogatom egy artynak kb úgy kéne kinézni mint a 6os FV arty. (sokadik nerf után). Jó kicsi range, de tudjon mozogni. Legyen a pleb kényszerítve valamennyire az "aktív" játékra.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Kriminalis
    • Tankos
    · 5 éve
    Adott a probléma, miszerint tele a játék td-vel.
    Legelső pont?
    "A TD pozíció elfoglalása sokkal nehézkesebb volt a felső csapat számára, mostantól ez könnyebb lesz."
    Nehogymár esetleg sebzést lehessen bevinni nekik.
    Most nem azért, de ha oda felállnak, akkor kb végjátékig spotot sem kapnak.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      zics911
      • Tankos
      · 5 éve
      ezen a mapon lehet bevinni a legtöbb blindshotot, mivel ott mindig táborozik jópár vas.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Kriminalis
        • Tankos
        · 5 éve
        Persze, alapvetően meg lehet tippelni elég jól, hogy hol van a td.
        De ezen a mapon elég kevés általában az üresjárat, ha vannak fixen lőhet tankok spoton akkor nem a bokrokat kezdem el blindolgatni.
        Én az alapvetését nem értem az egésznek.
        WG kb sportot űz abból, hogy a pályák minnél td és/vagy arty barátabbak legyenek
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    alphajet
    • Tankos
    · 5 éve
    Én ezeket a problémákat nem érzem akkora súlyúnak.
    Nagyobb gondot okoz az, amikor látom a saját csapat 1 perccel a játék kezdete után még mindig ötlettelenül keresi a helyét, miközben az ellenfél tankjai villannak a kulcspozíciók körül. Ilyenkor a 0:15 szinte borítékolható 3 perc alatt.
    (de ez nem a WG hibája, hanem ilyen a játékosállomány manapság)
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Khaled
      • Tankos
      · 5 éve
      Tehát a pozíciót te sem foglalod el idöben, hiszen ha másként lenne, hozzátennél valamit a csatához ! Hogy egy klasszikust idézzek : " mindig a szegény grúz a hibás "

Téma: OFF topik

    • karnevalkupa@gmail.com profilkép
    • Dühöngő (2)
    • Erősen konteó gyanús hozzászólás, remélem...
    • Írta: karnevalkupa@gmail.com
    • 3 napja 12 órája ezelőtt

Téma: Minden egyéb WOT

    • bobitusz profilkép
    • SEGÍTSÉG! #2
    • Alapból a jobbegérgombot kell nyomva tartani.
    • Írta: bobitusz
    • 4 napja 23 órája ezelőtt
    • RockyRuciano profilkép
    • Csehszlovák harckocsik
    • Ah, a Skoda T27-hoz hasonlítani a régi TVP...
    • Írta: RockyRuciano
    • 1 hete 23 órája ezelőtt
    • green.rebeca profilkép
    • Bónuszkódok
    • sziasztok. kérlek valaki írja alá nekem a...
    • Írta: green.rebeca
    • 1 hete 2 napja ezelőtt
    • perretz profilkép
    • Adminok figyelmébe (2)
    • Bármikor le lehet mondani, az időszakának...
    • Írta: perretz
    • 2 hete 13 órája ezelőtt
    • dobilaci profilkép
    • Olasz harckocsik
    • Pont ma gunmarkoltam le a Progetto 66-ot,...
    • Írta: dobilaci
    • 1 hónapja 3 hete ezelőtt

© 2025 WOTINFO. Minden jog fenntartva.