

A ruinberges és prokhorovkás változtatással egyetértek, de még oda lehetne csapni:
-Mines: (vagy vegyék ki 8-as tier fölött vagy balance-olják ki és csináljanak olyan utakat,mint amilyen utak cliff-en vannak a hegytetőre)
-Glacier: a hegyen egy ugyanolyan változtatás mehetne, mint mines-on vagy akár ki is vehetnék, semmi értelme
-Fisherman's Bay: a heavy oldalon az egyik oldalnak dupla bokros kemper helye van + házak amiket tudnak fedezéknek használni, a másik oldal meg kapott 1 darab bokrot fedezék nélkül (gg wg)
-Fjords: Hacsak nem heavy-vel vagy vagy nem szeretsz a bokorban ülni (akár td-vel) és várni arra,hogy vége legyen a meccsnek játszhatatlan pálya, főleg t8 fölött
-Himmelsdorf: még mindig az alsó bázisról 2 út vezet a hegyre, az egyiken spot nélkül és full hp-val felmehetnek a tankok, míg a másik oldalról lehetetlen úgy felmenni,hogy ne lőjen oldalba (gg wg)
-Live Oaks: az alsó bázisról a med oldalon,ha értelmesek a medek akkor letolják az árokba és be lehet keríteni az enemy-t, esélyük sincs.. míg a másik oldalról nincs ilyenre lehetőség (gg wg)
-Malinovka: Ha már a heavy-k a hegyre mennek nem ártana pár házat odarakni,mert így játszhatatlan.. kb arty paradicsom (+ az erdőket meg lehetne ritkítani,mert mostanában rengeteg a döntetlen, mivel beáll mindenki kempelni az erdőbe és nem lehet spotolni senkit)
-Minsk: azt se értem,hogy wg-nek miért az a fétise az utóbbi pár évben,hogy a heavy-k 2-300 méterre kemepelnek egymástól (khm-khm Karelia is ilyen), mindenkinek annyi fedezéke van,hogy ha értelmes, akkor eldugja az összes weakspotját és arra várnak,hogy a másik oldalon a medek megnyerjék az az oldalt és vége legyen a meccsnek
-Pilsen: ugyanaz a problémája,mint Minsk-nek, + a med oldalon a rengeteg (felesleges) bokor helyett lehetnének fedezékek (gödrök, házak, roncsok)
-Province: nem tudom mit keres még a játékban, akkor is,ha csak kis tierben van
-Redshire: a heavy oldalon a fenti bázisról érkező heavy-ket a hegyről oldalba tudják lőni a td-k mielőtt beérnének a helyükre, így kb instant el lehet veszteni azt az oldalt egy jó light +td kombóval (gg wg)
-Serene Coast: a felső bázisról tele van fedezékkel a med oldal, szóval akkor is játszható,ha elbukjátok a hegyet, az alsó bázisról pedig semmi fedezék nincs,ha az enemyé a hegy akkor halottak vagytok (gg wg)
-Siegfried Line: ugyanaz a problémája,mint Minsk-nek + a mező kihasználatlan,mert semmi fedezék nincs.. így minden meccs abban a kis városban megy, felesleges ekkora pálya
-Studzianki: ugyanaz a problémája,mint Minsk-nek + az egész map 1 rakás sz@r
-Westfield: a med oldalt át kéne alakítani,hogy ne full kemp legyen + a heavy oldalon a felső bázisról a dombot is át kéne alakítani,hogy mindkét oldalról ugyanakkora előnyt adjon
-Erlenberg: mióta a wg felújította azóta csak középen játszható (gg wg)
-Mannerheim Line: az alsó bázisról a heavy-ket oldalba lövik a hegyen kempelő td-k még mielőtt poziba érhetnének, ilyenre a másik oldalról nincs lehetőség.. viszont,ha a másik oldalról megnyerik a heavy oldalt nem tudnak tovább pusholni,mert az alsó bázis td-i kispotolhatatlanok és sz@rrá lövik a heavy-ket, szóval megy a full kemp (ezt is kivenném t8 fölött)
-Airfield: a heavy oldal játszhatatlan (meg egyébként a med oldal is,mert a kemper td-k szétlőnek,ha felmész a dombra)
-El Halluf: az árok játszhatatlan és kihasználatlan, nem is megy oda kb senki, a heavy oldalra,meg mehetne több fedezék,hogy ne 200 méterről lövöldözzék egymást a heavy-k, úgy,hogy nem is látják egymás weakspotját
-Sand River: nagy tierben ez is játszhatatlan, főleg heavy-vel.. középre nem lehet elmenni,mert szétlőnek, a 2 oldal talán játszhatóbb,de ha van arty, meg 2-nél több td akkor meg vagy lőve, nem tudsz csinálni semmit
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...