Jelenleg 143 vendég és nincs Tag online

Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
previous arrow
next arrow

Legfrissebb cikk hozzászólások

[2.0] Jacktor modpack
Szia,már jó ideje nem játszom. Az utóbbi 1 évben ...
Kesumisu 1 órával ezelőtt
Fair Play-frissítés a modok terén
Nevetséges, hogy még mindig itt tartanak.Az pedig méginkább, hogy ...
_Aerol_ 23 órával ezelőtt
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Professor!
"You've been thunderstruck."
Sixtyfeetofbridge 23 órával ezelőtt
[2.0] Jacktor modpack
Köszi,működik!
az.ellenséged.mert 1 napja
2.0.1 és 2.1 újévi frissítés
Ahogy látom, megvannak a 2.0 legfőbb nyertesei:
TierX szinten ...
RockyRuciano 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Szóval napi 2-3 órát pörgessem ezt a mod-ot 2000 ...
BaliSan 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
azon kívül hogy begyűjtöd a (meglepően sok) kötvényt meg ...
bobitusz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Ne csodálkozz. Ha megvan a napi küldi, akkor már ...
Shunz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Játszhatatlan, agyhalottak....
BaliSan 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Least obvious WG employee
ianselot12 2 napja
[2.0] Jacktor modpack
A játék főkönyvtárában lévő mods és res_mods mappájában lévő ...
varsa 3 napja
[2.0] Aslain's ModPack Installer
Üdv mikor lesz használható mód meg magyar szinkron????????
turbi72 4 napja
A T803 lenne az ÚJ legerősebb 11-es tank? (by Tankelit)
természetes!De hogy mnden tankomat egyből 3x ammo rackezik, ez ...
okecsapogi 4 napja
Fair Play-frissítés a modok terén
"Továbbá tájékoztatunk, hogy bővítettük a tiltott modok listáját, és ...
Sammie 4 napja
2021. február 6. 06:39

[Sandbox] Hamarosan tesztelhetünk

(14 szavazat)
57 hozzászólás

Február második hetében a jelenlegi játékmechanizmusokat érintő és befolyásoló kritikus tesztek sorozata indul a Sandbox szerveren. Nézzük hogy pontosan milyen újításokkal is találkozhatunk majd itt és milyen időrendben:

Teszt ütemezése

Íme néhány péda arra, hogy milyen változtatásokat lesz alkalmunk kipróbálni a Sandboxon. A lista természetesen nem teljes s még változhat is:

  • A jól páncélozott járművek frontját eltaláló HE lövedékek sebzésének csökkentése.
  • Csökkentett SPG kábítási idő.
  • Észlelhetőbb tüzérségi lövedék nyomok.
  • "Arty lámpa" - egy újítás, mely jelzi a játékosnak, mikor egy ellenséges SPG tüzel.
  • Legénység 2.0. - új és átdolgozott legénységi skillek és perkek, új fejlesztési rendszer és instruktorok. Erről részletesebben itt olvashattok.

Részletesebb információkat mindig az aktuális teszt indulása előtt kiadott cikkben olvashatunk majd.

Az első teszt február 8-án indul.

Jutalmak a tesztben történő részvételért

A tesztelés alatt speciális küldetéseket teljesíthetünk majd, melyekkel Tokenek gyűjthetők, amikért pedig különféle cuccokra válthatunk majd be az éles szerveren:

  • Új 2D stílus
  • Négy egyedi matrica
  • Prémium napok
  • Személyes tartalékok
  • Kredit

Hogyan vehetsz részt a tesztelésben?

  • Töltsd le a Sandbox kliens telepítőjét.
  • Telepítsd a Sandbox klienst. Ha első alkalommal futtatod a Game Center-t, akkor először ott be kell jelentkeznek, majd újraindítani a telepítési folyamatot.
  • Ezt követően megjelenik a Sandbox opció a Game Centerben.

Utoljára frissítve: 2021. február 7. 10:29

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    század.killer
    • Tankos
    · 4 éve
    nem tudjátok miért nem kaptam meg a baratomtol a giftet?
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      PZoli
      • VIP
      · 4 éve
      Hello!
      Nem tudjuk ki vagy. Nem tudjuk ki a barátod. Nem tudjuk, hogy milyen giftről beszélsz. Nem tudjuk, hogy a WoT-ról van-e egyáltalán szó. Nem tudjuk, hogy mi köze a kérdésednek a "sandbox" szerverhez és ha semmi, akkor miért ide írod és miért nem oda, ahova való. Nem vagyunk gondolatolvasók.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    század.killer
    • Tankos
    · 4 éve
    helo
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    zsoldos.hungary
    • Tankos
    · 4 éve
    Sziasztok! csak nekem nem engedi elkezdeni a challenge 2 ??
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Tankpeti
    • Tankos
    · 4 éve
    Na akkor egy keveset írok a csaknem 2 órányi sandbox tapasztalatokról, egy kis háttér kiegészítéssel (habár érdemes a hivatalos oldalon értelmezni az ábrákat és a szöveget)
    LÁSD: https://worldoftanks.eu/en/news/general-news/sandbox-HE-shells-2021/
    (Egy videó is van, az is ajánlott a további olvasás előtt, a lényeges tartalom 00:55-től kezdődik)
    Megjegyzés: csak a repesz lövedékek kerültek górcső alá, az arty teszt később lesz!

    Tehát vegyük át: Egy superheavy a páncélozott részein kevesebb sebzést fog bekapni, arányosan a páncélvastagsággal a becsapódás helyén. Ha vastag a páncél kisebb dmg, ha vékony akkor nagyobb dmg. A repesznek ugyanúgy van átütési értéke (mindegyiké ugyanaz maradt), tehát a repesz átütés sem vész el.
    Ezeken felül a modulsebzés is értelmesebben (a tankon belüli repesz terjedéssel) számolódik, nem pedig a lövedék becsapódási sugarában (ami jelenleg a tankon kívül is lehet).

    Miért fontos az első változás: ahogy a videó is mutatja, a repesz lövedékek a pecsapódási sugáron belül (ez egy gömb) megkeresték a legvékonyabb páncélzatot, majd arra kalkuláltak sebzést. Ez a nagy kaliberű tankok esetében (E3, E4, 60TP, E-100, FV TD-k stb...) azt jelentette, ha nem lőnek löveget, vagy a tényleges armor modultól túl messze láncot vagy kereket (mely esetekben a bevitt sebzés 0), akkor mindig érte sebzés az eltalált célpontot, és mivel a legtöbb tank rendelkezik frontálisan valahol 50-100 mm-es páncéllal (amit az adott gömbön belül a játék számoláshoz használt), így elég szisztematikusan adott 950-es repesz 400-600-as alfákat.
    Ellenben a jelenlegi teszten ha egy repeszlövedék becsapódik valahova, akkor az adott ponton lévő páncélvastagásggal számol (nem effektív armorral), tehát úgy is mondhatjuk, hogy a repesz teljesen normalizálódik a becsapódási pontra.

    Jöjjenek a tapasztalatok:
    Az E-100 frontja képes levenni az FV td teljes repesz sebzését, de amennyiben az sebez sem megy 200 dmg fölé. Érzésem szerint hasonló tudható be a többi hasonló páncéllal rendelkező tankra. Ugyanígy egy 950 alfás repeszlövedék az ellenfél "gyengepontját" lőve továbbiakban is képes 450-es sebzés okozására, viszont amennyiben nem történik célzás, akkor ez szisztematikus kevesebb, akár 100 körüli sebzés is lehet. Ha valaki figyel arra, hogy ne találjon el 300 mm-nél vastagabb páncélt, akkor a továbbiakban is biztos sebzést fog adni a repeszlövedék, csak kevesebbet. Mivel a repesz átütése megmarad, így a "fun"-faktora, hogy hatalmasakat lőjön egy trollgunos ágyú, továbbiakban is megmarad.

    Milyen ellenérzések merülhetnek fel: Mi van a tornyozó tankokkal? Vegyünk egy tipikus példát: Chieftain. A Chieftain tornypáncélja (szemből nézve) bal oldalt 175-215 mm, jobb oldalt 215-350 mm. Effektíven nem lehet beütni alap lövedékkel, viszont mostantól jelentős különbség lesz, hogy valaki csak random lő rá repeszt, vagy direkt a bal oldalt próbálja eltalálni, ahol nagyobb sebzést tud kifejteni, míg jobb oldalt akár 0-át.A változások okán az a lehetőség is eltűnik, hogy a tank alá lőve repesszel sebezzünk egy tankot. Ez a magasabb felfüggesztésű tankoknak egy erősítés.Mindezek mellett viszont a repesz lövedék képes áthaladni tereptárgyakon (kerítés, lánc, kerék), tehát amennyiben a lövedék útvonala armor modult ér, azt lehetetlen nullázni a kerék vagy lánc kritikusra sebzésével (EBR-ekbe full dmg menne mindig).

    Végezetül a prémium tankok helyzete: mivel a változás ezúttal nem magát a lövedékeket változtatja, hanem egy programkód-beli számolást (és ez külcsönösen erősít minden tankot), valószínű, hogy nem kell kivételeket tenniük a fejlesztőknek.

    Személyes vélemény: Megértem, ha valakit jobban zavar a speciális lőszer, mint a repesz. De most a repesz lőszert hozzák helyre, ez a terv. És ha valaki azt mondja nincs vele baj, az nagyon el van tévedve: a repesz jóval kisebb szintet kíván, mint a többi lőszer. Prémium lőszerrel ugyanúgy kötelező céloznod, mint alappal, mindössze több helyen, és nagyobb eséllyel ütsz át, de a kemény páncélt nem. Ellenben a repesz sok esetben szisztematikusan adott olyan méretű sebzéseket "tényleges" célzás nélkül, hogy az kedvromboló (emiatt lett gyengítve a japán nehéz ág is). Ráadásul ezen változások minden játékosnak segítenék az effektív páncélhasználatát, és a helyes felállás elsajátítására ösztönözne.A jelenlegi változások (lévén nem szereltem fel a tankjaim kb. sose csak repesszel ) inkább pozitívak, mint negatívak számomra, valószínűleg a tesztelők nagyobb része jóvá fogja hagyni. Várom mások véleményét is!
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Bulcsu
      • Tankos
      · 4 éve
      Hát, ha így van, akkor a 20-30s-ig töltő kv2, Jpze100, F4005 stb. legnagyobb élményfaktora veszik el szerintem. Az RNG miatt így is gyors garázsmenet lehet szituációtól függően, mert ha mellé akkor kb fél percig nem sok mindent tudsz tenni egy mozgékonyabb tank ellen (se), ezek meg nem száguldó erődök. (Bár a KV2-vel 400-500 m "sniperkodás" is előfordult, de az ugye ruszki )
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      PZoli
      • VIP
      · 4 éve
      Köszönet a tesztért és a mélyreható elemzésért! Nagyon tanulságos.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    bitman
    • Tankos
    · 4 éve
    Én már annak is qrvára örülnék, ha besorszámoznák végre az a ki-/be...szott eredmény táblát, hogy ne kelljen már minden egyes alkalommal leszámolnom, hogy ugyan benne vagyok-e az első 7/10 jáékosban az adott rendezettség szerint! Persze ez egy olyan kívánság, amit más egyebekkel egyetemben hiába küldtem el nekik a 2x is a véleménygyűjtő akcióik során. Nem lett belőle semmi. Bezzeg újabb és újabb OP prémium tank! Az igen!
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Janimperator
    • Tankos
    · 4 éve
    Ha az masik oldalrol nezzuk az arty - light tank kerdest,vegso soron a light tankosoknak se buli, hogy a meccs elejen egymassal kell versenyezni a spot damage-ert, eszement modon szaguldva elore, es a tuzerek se boldogok amikor percenken lehetseges 2-3 lovesukbol 1 a csapattars arty altal kilott tankroncsba megy. Szerintem a legegyszerubb megoldas lenne a legjobb, max 2 Arty, 2 light csapatonkent,3 arty az mar kivegzo osztag. Ha tul sokan akarnak lightokkal meg artykkal jatszani PZoli otlete tokeletes megoldas, vagyis csinalni csatakat amiben csak lightok + artyk vannak, ez ellen valoszinuleg senki nem lazadna.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      bitman
      • Tankos
      · 4 éve
      Az én valamikori ötletem hasonló volt. Betenni 5 kapcsolót a játékba : engedélyezem a köv. fegyvernemek jelenlétét a csatában (lt,mt,ht,td,spg). Olyan csatát generáljon az mm, amiket engedélyeztem. Én pl inkább várnék tovább 2 csata közt, ha abban garantáltan nem lesz arty. A 15-15 arty meg lőjje csat egymást a külön kis csatájukban! Úgyse lenne szinte senki, aki engedélyezi őket, hacsak maga nem azzal játszik!
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        PZoli
        • VIP
        · 4 éve
        Értem, hogy neked ez kényelmes lenne, viszont jelentősen megnövekedhetne az MM ideje, mert a sorsolásnál nem csak a tiert, a szemben lévő tankpárokat kéne nézni, hanem minden egyes játékosnál, hogy kinek mi az elfogadható. A map kitiltásnál is ez a két map még belefér, de ha bármennyit ki lehetne tiltani, akkor az lenne (mert az a célszerű beállítás), hogy a superheavy csak himmelsdorfon játszana, a light meg csak prokhorovkán és malinvokán, stb. és így kb. rengeteg lenne a csak vegytiszta csata.
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          bitman
          • Tankos
          · 4 éve
          Mint mondtam én hajlandó lennék többet várni, ha el tudnám takarítani a qrva arty-kat és ebr-eket a játékból. És akkor újra az lehetne a játék neve, hogy world of TANKS.
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            PZoli
            • VIP
            · 4 éve
            Értem, csak te a saját szemszögedből nézed és azt nem veszed figyelembe, hogy ennek milyen egyéb hatásai lennének és egy játékfejlesztőnek/vállalkozásnak az egész képet kell nézni, nem csak egyes részleteit.
            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
              bitman
              • Tankos
              · 4 éve
              Én figyelembe veszem. Azért hagynám bent opcionálisként őket. Ha nem venném figyelembe, akkor azt mondanám : azonnal vegyék ki őket feltételek nélkül, mert csak el..ák a játékélményt!
              De akkor sem lennék sokkal egoistább, mint ők, ha az utóbbit hangoztatnám. Ők sem veszik figyelembe a (szerintem döntő többségben negatív kritikát megfogalmazó) felhasználói véleményeket ezzel kapcsolatban.
              • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                PZoli
                • VIP
                · 4 éve
                "(szerintem döntő többségben negatív kritikát megfogalmazó)"
                Ez a lényeg, hogy "szerintem". Nem tudjuk. Persze a fórumokon megy a sírás, de fórumot max. egy számjegyű százaléknyi játékos látogat.
                Az artyk azért vannak a játékban, amiért a WoT nem szimulátor, azaz, hogy minél több pontenciálisan fizető játékost szerezzenek. Artyval könnyű sikerélményt szerezni teljesen kezdő játékosok számára is. Ha már egy lövés bemegy, a játékos örül. Nagy átlagban nem az artyk carryzik a csatát, bár van rá példa és nagyon bosszantó, de nem ez a standard. A nagyon casual játékosok egy rétegét könnyebb ezzel (azonnali sikerélmény) becsábítani, mint a face-to-face harcban történő lealázásával, mert az artyhoz alapszinten nem kell ismerni a játékmechanikákat ahhoz, hogy valamekkora sikerélményt szerezzenek, tekintettel arra, hogy az ellenfél valószínűleg csak akkor jut el hozzá, amikor már a többi csapattag elhullott.
                Vélhetően ez a hangos kisebbség, ami bár hangos, de a belőlük történő morzsolódás miatt kiesett bevételnél bizonyosan magasabb az arty-k által becsábított játékosok által hozott profit.
                Ha jó játékot akarnának csinálni, akkor nem lenne ennyi bevétel, de a WG-nek ez csak üzlet. Vannak akik abbahagyták a játékot az artyk miatt, de sokkal többen vannak, akik utálják az artykat és mégis maradnak és vásárolnak, mert hát még mindig több/erősebb pozitív dolgot találnak a játékban, mint negatívat. A WG-ét lényegében nem érdekli, hogy rage-elsz, mert másnap újra elindítod a játékot és karácsonykor megveszed a lootboxot, ahogy az az artysta is, akinek nincs kedve/ideje/képessége megtanulni a játékmechanikákat, hiszen anélkül is jól tud szórakozni és mivel van sikerélménye, így néha vesz is ezt-azt ő is (amúgy ő valószínűleg akkor rage-el, amikor normál tankkal játszik és sz*rrá lövik másfél perc alatt ).
                Az általad felvázolt mechanizmus amellett, hogy erőforrás igényesebb is lenne az MM-nek, elszeparálná a játékosokat egymástól és bár pár tucat csatán keresztül biztos szórakoztató az arty-nak, hogy rajta kívül is csak arty játékosok vannak (ha esetleg senki nem akarna velük játszani ), de utána hamar unalmassá válna és otthagyná a játékot, aminek te örülsz, de a WG nem. A WG-nek jobb egy nagyobb itt-ott elégedetlenkedő nyáj, amiről több gyapjút lehet lenyírni, mint egy kisebb, de mosolygósról. A lényeg a gyapjú mennyisége és nem a birka közérzete.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        BudaiD
        • Tankos
        · 4 éve
        Én?
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    bazsi411
    • Tankos
    · 4 éve
    "A jól páncélozott járművek frontját eltaláló HE lövedékek sebzésének csökkentése."Ez mind szép és jó, csakhogy túl sok hulldown pálya van, ahol a sok ruszki tank így is előnyben van, hát még ha repesszel sem lehet őket megsebezni pl. 60tp-vel jgpz-e100-al, stb. Értem én, hogy ez az artykra találták ki, de ez így nemcsak azokat fogja érinteni, hanem minden tankot. Pl. egy side-oló IS-4-et mivel fogunk érdemben sebezni? Vagy egy Maust?
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      e2c5c0cceccce7f4d8ec388edf92922d
      • Tankos
      · 4 éve
      Én pont ebben látom a lényeget, a jól páncélozott tankok legyenek jól páncélozottak és ne legyenek könnyen leküzdhetőek sem repesszel, sem mással. Ha mindezen túl egy erős páncélzatú tank jó pozíciót is fog, akkor az ellenfél eldöntheti, hogy feladja és megpróbál újra pozicionálni valahol másutt, vagy megpróbál valamilyen módon megküzdeni vele, vagy amennyiben jól áll a csapata, akkor további időt nyerni nekik. A játékban fontos lenne, hogy ha valaki jól méri fel a tankjának az erős adottságait, akkor az díjazva legyen, mint ahogy az is, hogy a másik fél ne erővel akarjon megoldani mindent és adott esetben fogadja el, hogy vannak nehezen vagy egyáltalán nem megoldható helyzetek. Ha pedig véletlenül olyan helyzetbe kerül, hogy azt a szituációt sehogy nem tudja megoldani, akkor el kell fogadni, hogy az ellenfél nyert - nincs ezzel semmi gond szerintem, mert bárkivel megtörténhet bármikor hasonló.
      Sajnos a jelenlegi játékmechanika súlyosan hátrányos a lassú nehéz tankokra nézve és nagyon fontos lenne az, hogy ez megváltozzon, mert hiányoznak a játékból, sokkal jobbá tehetnék azt, mint ez a rengeteg eszetlen száguldozás. Ezzel együtt nem gondolom, hogy ne lenne igazság abban, amit írtál, csak arra akartam rámutatni, hogy legalábbis az én álláspontom szerint a kisebbik rossz még mindig az, hogy változtatnak a HE mechanikán a jól páncélozott tankok javára.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      bitman
      • Tankos
      · 4 éve
      Azért nehéz tankok, hogy csak oldalról/hátulról lehessen őket sebezni egy nagy rakás ellenfélnek. Szerintem ezzel visszaadnák a nehéz tankok jelentőségét. Manapság nem sok különbség van a nehéz és a közepes tankok sebezhetőségében. Pláne, ha az a med egy orosz példány...
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Sityu91
        • Tankos
        · 4 éve
        +1...én már teljesen kiábrándultam a nehéz tankokból, pedig régen sokat játszottam. Ez valóban így van, hogy átüthetőségben már nem sok különbség van med és heavy között (de a heavy legalább lassú ). Ezért inkább a medeket választom, mert így mobilis is lehetek.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        bazsi411
        • Tankos
        · 4 éve
        De van egy rakás nehéz tank, amit AP-val is be lehet lőni szemből. Eddig legalább volt esély egy agyonpáncélozott nehéz tankot sebezni, így már sokkal kevesebb esélyed lesz.
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          e2c5c0cceccce7f4d8ec388edf92922d
          • Tankos
          · 4 éve
          Nagyon helyes! Nagyon lassú, nehéz páncélzatú tankot minél nehezebb legyen átütni szemből. Semmiképpen sem lehetetlen, de sokkal nehezebb, mint jelenleg.
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          bitman
          • Tankos
          · 4 éve
          Pont ez a lényeg. Ne legyen egy rakás ilyen heavy. HT-t csak HT vagy TD tudjon sebezni szemből. Se kupola, semmi. Flankelni kelljen a gyorsabb tankoknak. Ennyi esélyt adjunk már a lassú járműveknek is! Én is pont úgy vagyok már ezzel, mint Sityu91. Med párti lettem, mert a HT-knek már semmi értelmük. Ezen sürgősen változtatni kell(ene)!
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Titi70
    • Tankos
    · 4 éve
    Megy a szerver
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    kiskomam68
    • Tankos
    · 4 éve
    Sziasztok valaki tud valamit hogy mikor lesz sandbox szerver?
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      gyoparj48
      • Tankos
      · 4 éve
      Megelőztél. Semmi hír az indulásról.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Nim86
    • Tankos
    · 4 éve
    Ha már nerfelni akarják az artykat akkor nerfeljék. Abban egyetértek hogy valamit "fejleszteni" vagy inkább változtatni kell mert sokan utálják. De ha már változtatnak akkor figyelhetnének a kampányokra is. Ott is elég sok olyan küldi van amit már így is szinte lehetetlen megcsinálni a jelenlegi metában. És itt nem csak az artykra gondolok hanem a többi tank típusra is.

Téma: OFF topik

    • karnevalkupa@gmail.com profilkép
    • Dühöngő (2)
    • Erősen konteó gyanús hozzászólás, remélem...
    • Írta: karnevalkupa@gmail.com
    • 3 napja 14 órája ezelőtt

Téma: Minden egyéb WOT

    • VaFec profilkép
    • Csak egy kérdés (2)
    • A Vz. 55 tankon melyik löveget célszerű...
    • Írta: VaFec
    • 2 órája 48 perce ezelőtt
    • bobitusz profilkép
    • SEGÍTSÉG! #2
    • Alapból a jobbegérgombot kell nyomva tartani.
    • Írta: bobitusz
    • 5 napja 1 órája ezelőtt
    • RockyRuciano profilkép
    • Csehszlovák harckocsik
    • Ah, a Skoda T27-hoz hasonlítani a régi TVP...
    • Írta: RockyRuciano
    • 1 hete 1 napja ezelőtt
    • green.rebeca profilkép
    • Bónuszkódok
    • sziasztok. kérlek valaki írja alá nekem a...
    • Írta: green.rebeca
    • 1 hete 2 napja ezelőtt
    • perretz profilkép
    • Adminok figyelmébe (2)
    • Bármikor le lehet mondani, az időszakának...
    • Írta: perretz
    • 2 hete 14 órája ezelőtt
    • dobilaci profilkép
    • Olasz harckocsik
    • Pont ma gunmarkoltam le a Progetto 66-ot,...
    • Írta: dobilaci
    • 1 hónapja 3 hete ezelőtt

© 2025 WOTINFO. Minden jog fenntartva.