Jelenleg 130 vendég és nincs Tag online

Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
previous arrow
next arrow

Legfrissebb cikk hozzászólások

[2.0] Jacktor modpack
Szia,már jó ideje nem játszom. Az utóbbi 1 évben ...
Kesumisu 9 órával ezelőtt
Fair Play-frissítés a modok terén
Nevetséges, hogy még mindig itt tartanak.Az pedig méginkább, hogy ...
_Aerol_ 1 napja
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Professor!
"You've been thunderstruck."
Sixtyfeetofbridge 1 napja
[2.0] Jacktor modpack
Köszi,működik!
az.ellenséged.mert 1 napja
2.0.1 és 2.1 újévi frissítés
Ahogy látom, megvannak a 2.0 legfőbb nyertesei:
TierX szinten ...
RockyRuciano 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Szóval napi 2-3 órát pörgessem ezt a mod-ot 2000 ...
BaliSan 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
azon kívül hogy begyűjtöd a (meglepően sok) kötvényt meg ...
bobitusz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Ne csodálkozz. Ha megvan a napi küldi, akkor már ...
Shunz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Játszhatatlan, agyhalottak....
BaliSan 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Least obvious WG employee
ianselot12 2 napja
[2.0] Jacktor modpack
A játék főkönyvtárában lévő mods és res_mods mappájában lévő ...
varsa 3 napja
[2.0] Aslain's ModPack Installer
Üdv mikor lesz használható mód meg magyar szinkron????????
turbi72 4 napja
A T803 lenne az ÚJ legerősebb 11-es tank? (by Tankelit)
természetes!De hogy mnden tankomat egyből 3x ammo rackezik, ez ...
okecsapogi 4 napja
Fair Play-frissítés a modok terén
"Továbbá tájékoztatunk, hogy bővítettük a tiltott modok listáját, és ...
Sammie 4 napja
2021. február 15. 14:07

Fiók nullázás megszűntetve

(25 szavazat)
37 hozzászólás

Előre nem látott technikai problémák miatt a fiókok nullázásának (wipe) lehetősége véglegesen megszűnik, ezért minden ez irányú kérelem el lesz utasítva a jövőben.

Utoljára frissítve: 2021. február 15. 14:09

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Tamas_Horvath
    • Tankos
    · 4 éve
    Szerencsére engem nem érint, van vagy 20 ezer csatám és 8000 klán csatám, semmilyen statisztika miatt nem dobnám el. De persze azokat is megértem akinek ez annyira fontos, hogy 0- ról kezdje megint. Maga a w8 mérése is teljesen elcseszett, csak a sebzést nézi. sokkal többet ér szerintem a wot saját statisztikája.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Red_Dragon_HUN
    • Tankos
    · 4 éve
    Nem is tudjátok ilyen nagy megkönnyebbülés, ha eljutsz oda, le se szarod a statokat, játszol úgy és annyit amennyi jól esik. Csak azért mert örömed leled benne. Na ezt az örömet veszi el a stat hajhászás. Aki eldobja minden fejlesztését,csak, hogy lila csíkban legyen a nickje...... hát...
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      gerillAttila
      • Tankos
      · 4 éve
      A célok elérése kéz a kézben halad a stattal, akinek meg nincsenek céljai, csak csatánként egyet lőni a Kukással, mert az a fun (és sajnos sok az ilyen), az inkább ne is játsszon, vagy ott van rá a gyakorló. Inkább adnék 1 tankos accot, ami inkább kék, mint 300 tankkal és ugyanennyi wn8-al baszni el más körét, ugyanis az nem fun. Ugye, hogy ugye.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        bazsi411
        • Tankos
        · 4 éve
        Engem sem érdekelnek a statok, mert csak azért játszok, mert szeretem. Van az a sok küldi az obj 260-ra a 279e-re stb. Rohadtul nem érdekel, mert az összes küldim meg akadt, mert nem vagyok hajlandó artyzni sem könnyű tankkal játszani, de még francia tankkal sem (eddig). Nem vonzóak számomra.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Tomato
        • Tankos
        · 4 éve
        Célok elérése.....Pont a lényegét nem vetted észre a fenti kommentek, örömöt lelsz a játékban. Amíg nem csinálnak tudás alapú szervert addig együtt játszik mindenki.
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          gerillAttila
          • Tankos
          · 4 éve
          Neked nem öröm, ha fejlődsz és látod? Vagy mi az öröm, 100 körönként 1 csata, ami nem a 3 perces 2-15? Szerintem te nem érted, vagy küldd má el mit szedsz, ha önfeledten tudsz örömködni minden körben, mert a natúr játékkal/hozzáállással tuti nem. Legalább 2, de lehet 3 éve nem működik. Ott van pl a wotgarage, tankonként az infók, de mi az, hogy várható winrate? Nem összesítés, hanem "beállított" szisztéma. Ha alapból és tudod, hogy riggelt az egész, meséld el, hogy mi benne az öröm? Nem lesz tudás alapon semmi, mert "túl sokat kéne várnod a csatára". Elvileg a team clash is tudás alapon működött, csak nekem nem tűnt fel (és nem a helyezésekre gondolok).
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            Tomato
            • Tankos
            · 4 éve
            Nekem sem öröm a szar csata, nem öröm a 0-15 csaták, sem az előre eldöntött értékek.Viszont van aki ezekbe nagy ívben belesz@rik, gurul pár kört, és nem kap agyhúgykövet, ha romlik a statja.Az ilyen játékos boldog, ha lőtt valamit.Játszik mint egy gyerek, aki a játék örömét keresi.Mindössze ez tetszik a fenti kommentben.Tudás alapon sztem nem a várakozási idő miatt nem lesz semmi, hanem mert aki néha megy jó köröket az rng, meg a többi miatt az elhiszi, hogy tud játszani, viszont ha tudás alapon menne, sokan sztem abbahagynák.
            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
              death_train
              • Tankos
              · 4 éve
              Vannak a statb@zik. Akik a lilának hitt önmaguk szerszámát is a WN8-cal fényezgetik. Mindenki szereti megnézni, mennyit fejlődött az adott napon, hét alatt, vagy akárhogy. Az ember pszichológiája ilyen. Társas lény, csoportosan tud érvényesülni, de azért szeret kitűnni a csoportból valamivel. Talán nem mondok nagy baromságot azzal, hogy igen ritka az a játékos, aki nem gyűjtögeti a trófeákat, aki nem néz rá a saját statjára néha akár azért, hogy mennyit fejlődött, akár azért, hogy mi a helyzet a tankjaival, stb. Addig, míg ez nem beteges és nem megy át megszállottságba, netán addikcióba, addig semmi baj. Kellenek a statok, különösen a mai világban, mikor mindenkin bizonyítási kényszer van akár valóban, akár képzelten. Itt mindenképpen képzelten. Az olyan klánokat, meg ahol a stat az első, kerülni kell. Az, hogy mivel játszol randomban és esetleg azért tekintenek értéktelennek, vagy kevésbé értékesnek, szintén. Előző klánomból is ezen utóbbi okból léptem ki.
              A baj az akkor van, amikor az erősebb a gyengébbet azért kezdi leoltani, mert ő gyengébb "gémer"! Örömmel tölt el, hogy elértem a zöld statot. Amíg idáig eljutottam, kaptam rengeteg hideget/meleget. Tavaly ilyenkor még vastagon piros/sárga voltam szerintem. Baromi sok munka van benne. De nem is akarom eldobni. Miért is kéne? A következő cél a sötétzöld stat. DE NEM MINDEN ÁRON!!!!! A összejön, szuper. Ha nem, hát nem. Ha nem lennének céljaink, mindenki felhagyna mindennel hamar. Az hajt minket előre.
              Azt azért lássuk be (saját példa), nem mindenkinek van fél miskája csúcs gamer gépre. Engem konkrétan a HP G2 laptopom fogott vissza (Mooo barátom mondta anno..... ha a krumplin játszom így, mi lenne, ha kicsit komolyab géppel tolnám?). A 20-30 FPS és a pingdropok miatt fékezett. Most sem egy erőgépem van, de minimum közeli beállításokkal a 60-70FPS fixen megvan. Most a mobilnetem a gyenge pont....
              Miért írtam mindezt, mert van aki nem pont azért gyenge, mert xar játékos. Lehet más van a háttérben. Nem ismeri a spotrendszert, vagy a játékmechanika bármely részét, ezért olyan amilyen. Persze az ellenkezője is igaz egészen sokszor. Meg hát ..........
              De nem kapok agyhúgykövet, ha a napi statom, gyenge. Igen, van amikor (hál' Istennek már ritkán) 8-10 csata alatt nem tudom a 3 napi küldit megcsinálni, a napi WN8 500 körül alakul. Ilyenkor otthagyom a pixába. csinálok mást. Nem görcsölök rá... felesleges. Aki itt rágörcsöl az "beteg". S igen, a játék öröméért játszom. Egy nagy gyerek vagyok. S azért játszottam amikor 500 alatt volt az overall statom és azért most is. Búcsúképpen egy féltve őrzött fotó, ami okulásképpen csatolok. Ez is én voltam (4500 aranyért 2020 márciusában átneveztem magam) 2018.03.09-én. komoly eredmény. Innen indultam. Első játékaim egyike.
              • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                Eddye68
                • Tankos
                · 4 éve
                Hát azt hiszem nagyon egyet értek minden szavaddal.Valaha én is hajszoltam a VN8.at és voltam is 3 magyar top klánban.Éjszakákat ültem a gép előtt mikor cw volt.De rájöttem hogy tök baromság az egész.Most egy baráti klánban vagyok , ahol a játék, beszélgetés és tényleg a szórakozás a lényeg.Azért a statomat nagy ritkán még így is megnézem de mára már hidegen hagy.Azért ezen az inkorrekt szar MM-en még mindig fel bírom magam kúrni
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            PZoli
            • VIP
            · 4 éve
            Anno a régi-régi Call of Duty-val és főleg a 2. részével (COD 2) sokat játszottam multiban. Ott nem voltak globális statok, csak a csaták utáni fraglista. Bőven lehetett fejlődni annak, akinek igénye és legalább egy pici adottsága volt hozzá. Ott nem nyomta az emberek vállát a winrate/killrate. Lement a csata, elemeztek egyet, hogy mik a tapasztalatok és ennyi, mész tovább.

            Nekem a WoT-ban megterhelő a statok bámulása, de sajnos nem tudok időről időre nem ránézni (user error). Számomra a Brawling (Bunyó), Team Clash, Steel Hunter szórakoztatóságban vastagon benne van, hogy a nincs globáis stat hozzájuk, így mindig csak az adott csatára koncentrálok (nem játszom rosszul) és nem az van a fejemben, hogy még be kéne vinni két lövést, csak hogy a gunmark legalább ne essen vissza.

            Nyilván személyfüggő, hogy kire van jó hatással a statok "hajszolása" (azaz ki fejlődik általa), ki az akire nincs hatással és ki az akit visszahúz. Gondolom te az előbbi csoporthoz tartozol, én mindenképpen az utóbbihoz, Red_Dragon_HUN-nak pedig sikerült csatlakoznia a számomra is oly szimpatikus (de ez idáig el nem ért) középső kategóriához.

            Amúgy nem tudok olyanról, hogy a team clash tudás alapon működött volna, főleg, hogy mindenki szabadon választhatta ki a csapatát, hol olvastál ilyesmit?
            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
              Eddye68
              • Tankos
              · 4 éve
              Hát a COD2 játékélményt én össze sem tudnám hasonlítani ezzel.Egyszerűen nem egy kategória.Sőt volt idő mikor a művház nagytermét kibéreltük és 18-an játszottunk egymás ellen.Közben főztünk, söröztünk.Na azt nem hiszem hogy túl lehet szárnyalni.Brutál játékélmény!!!!!!!!!Régi szép idők
              • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                M8csavar
                • Tankos
                · 4 éve
                Most egy kicsit felidéztétek bennem is a múltat.

                Egy nagy cég felügyeleti központjában az éjszakások bejöttek 2 órával korábban és nyomtuk 8-10-en a COD2-t és a Quake Arena-t.

                De szép is volt amikor beugrottál egy tankba és az épp felbukkanó menekülő saját felderítőidet lőtted ripityára a látótáv határáról (a szép lövés öröme hamar elmúlt)...

                Vagy az Arena-ban a profi egy folyosón rohant velem szemben faltól falig ugrálva én meg egy mashinegunnal nem bírtam eltalálni, ő közben körbefutott és a fejemre dobott 3 gránátot.
                Vagy ugyan ezek a profik azt élvezték hogy hátulról puszta kézzel nyírtak ki minket. Ugye a lilák vs. pirosak.
                Vagy mindenki tudta hol a "sütő" fegyver és rohantunk hogy megszerezzük, amikor meg megszólalt a hangja (valaki felkapta), akkor meg pánikszerű menekülés....

                És ezeken csak röhögtünk...
            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
              ragnar018
              • Tankos
              · 4 éve
              én is cod2-ztem több ezer órát,de összehasonlíthatatlan a 2.. ott nem volt az,hogy a rendszer arra törekszik,hogy mindenkinek 50% körül legyen a winratje (tehát igenis vannak előre eldöntött meccsek, máskülönben ezt lehetetlen megcsinálni) és nem egy random szám generátor döntötte el,hogy nekem most jó köröm van, vagy sem.. persze,hogy fusztráltak az emberek, amikor sorozatosak a 15-1/2/3-as meccsek és az rng is gusztustalanul működik.. szerintem pont senkit nem érdekelne a stat meg a vereség,ha a wg végre elengedné ezt az 50% winrate körül tartást meg javítana az rng-n és engedné,hogy a csapatok döntsék el,hogy ki a jobb
              • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                death_train
                • Tankos
                · 4 éve
                Ugyan az én wr-em is 50,3% körül mozog, de a lenti képek alapján magxarázzátok már meg nekem (költői kérdés), hogy értitek ezt az 50 körül tartást. 22,5k csatám van most, lassan 50,4% a wr. Novemberben 49 alatt volt még kicsivel. Ha annyira mesterkélt és manipulált, akkor miért vannak vastagon magasabb wr értékkel tankjaim? Ne a 10-20 csatásakat nézzétek. Ok, van benne sok alacsony tierből is, de van ott 8-9es, meg 10es is.
                Én meg azt látom, hogy sokan amint bukóra kezdünk állni, kirontanak, elhullanak, eldobják a tankot és ugranak bele a következőbe. Különösen most az event alatt. Aztán mi hátramaradottak szopatva vagyunk... Vért izzadunk. S néha -5ről sikerül is visszahozni. Sajnos a játékosállomány is, meg az ilyen xogyűjtögetős eventek ezt hozzák ki. Ha máshogy alakulnának a gyűjtögetés szabályai, nem az xpben 1-10 kap, hanem a legtöbb 10 sebző és asziszt kap fix pontot (nem xp alapon) win és töredék pontot loose esetén (mint most a team clash alatt) nem dobálnák el a tankjaikat 0:3-nál sokan. Saját tapasztalat, hogy ott valóban akartak nyerni az 5, illetve 10 pontokért. Nem a 2-ért.
                De ez csak az én saját véleményem.
              • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                Tankpeti
                • Tankos
                · 4 éve
                Az összes játékosra vonatkozó átlagos győzelmi arány kb 50%. Ez akkor is ennyi marad, ha te minden meccset megnyersz, és akkor is, ha minden meccset elvesztesz, ugyanis az ellenfeled pont az ellenkezőt fogja megtapasztalni.

                + "a rendszer arra törekszik,hogy mindenkinek 50% körül legyen a winratje"
                Ha valóban befolyásolva lenne, akkor nem lenne senkinek sem 55% feletti, és 45% alatti winratje. Mint azt a Dühöngő topicban is írtam kb 1,5 hete, egy játékos csatakimenetelhez hozzáadott értéke a legtöbb csatához vajmi kevés (a te megfogalmazásodban ez az előre eldöntött meccsek száma, ami 30-40%-nyi win, 30-40%-nyi lose), és a maradék meccsben (kb 30%) számít igazán, az, hogy egyénileg mennyire tudod magad odarakni.

                + "senkit nem érdekelne a stat meg a vereség"
                Ezt fejtsd ki bővebben.

                + "engedné,hogy a csapatok döntsék el,hogy ki a jobb"
                Felmerül bennem a kérdés, hogy ha szerinted sem a statisztika, sem a winrate nem meghatározó tényező ez összehasonlításhoz - (Melyben mellékesen egyetértek veled, mert 1 statisztika önmagában nem mérvadó, ahogy a winrate sem ad semmit vissza a tudásról.) - , akkor mégis hogy jönne létre a multiplayer és a csapatjáték jellege a játéknak.
                A csapat csapattagokból áll, akik (lévén a csapat alkotóelemei) eldöntik a csata kimenetelét. Most ez történik.

                + "javítana az rng-n"
                Már többször is írtuk: a szélsőségesen nagy RNG a jobb játékosokat hozza hátrányba, míg a gyengébbeknek ad segítséget. Egy olyan dolgot írtál amit nem vetnénk el sokan mint játékosok (köztük én se), de élményre, érzésre sokaknak rontaná a későbbi játékélményt ezen változtatás, ezért is az egyik "legstabilabb" alapja a játéknak az RNG, ami nem fog változni.
                • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                  Mikroby
                  • Moderátor
                  • Tankos
                  · 4 éve
                  Sokszor olvastam itt a fórumon, hogy a
                  "Már többször is írtuk: a szélsőségesen nagy RNG a jobb játékosokat hozza hátrányba, míg a gyengébbeknek ad segítséget."

                  Ezt kifejtenéd bővebben?
                  Először is melyik rng-ről beszélünk? a Páncélátütési vagy a célzási?
                  Miért a jobb játékosokat segítené ( a törlése)?
                  Mi köze Unikum Bélának ahhoz, hogy én Átlag Béla 4 lövésből nem találok el egy álló tankot, mert a rendszer úgy döntött hogy nem fogom?
                  Vagy hogy az ISU-K 286 penjével nem ütök be egy Reva-losert pedig a tanks.gg szerint is NINCS olyan pont vagy szög rajta amit ne tudnék beütni akárhogyan forgatja?

                  Szerintem nem változna a kép, hiszen nem segít annyit az rng amennyit árt, az igaz, hogy a jobb játékosokat nem zavarná a törlése, (meg az aimbotosokat sem) de nekem mindenképpen üdvös lenne.
                  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                    Tankpeti
                    • Tankos
                    · 4 éve
                    A különbség itt arra vonatkozik, hogy egy (akár nálam, nálad, PZolinál) jobb játékos, aki fejből tudja minden/sok páncél pontos értékét, a lövedékek átütését, sebességét, és jó a reakcióideje az könnyedén tudna úgy játszani (akár átütés, akár célzást idevéve), mint ahogy az egy CS-ben történik: tökéletes lövések, snapshotok, + a lövés helyétől függően könnyebb modultalálat (hiszen RNG hiányában a modulra kisztott sebzés is alacsonyabb kilengésű, illetve az azt eltalálhatóság is kiszámíthatóbb)

                    Én a saját reakcióidőmet kimondottan az átlagnál gyengébbnek tartom (saját korosztályon belül). Nem kívánok előítélettel élni, de tapasztalatom azt mutatja, hogy ez az idő elteltével (ha ez nincs kellőképp karbantartva) romlik. El kell fogadni, a wotos közösség javarészt felnőttekből áll, az átlag életkor magasabb a többi multiplayer játék közösségéhez képest.

                    Azt mindenki eldöntheti, hogy mi az a határ, ameddig reagálási sebessége nem hozza nagyobb hátrányba más játékosokhoz képest, de míg valaki WoT-ban (ami pont emiatt nem e-sport játék) a csúcsra törhet csak a játéktudásával, "lassú", de biztos helyzetfelismeréssel, ez nem mondható el sok "lövöldözős" játékról.
                    Mindemellett ha valakit ezek az "apróságok" nem érdekelnek (játéktudás és a többi), akkor is az RNG némi színt hoz a játékba, aminek (mint az életben sok mindennek) nyilván könnyebb a rossz oldalát meglátni, mint a jót.
                    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                      Mikroby
                      • Moderátor
                      • Tankos
                      · 4 éve
                      Én szívesen lemondanék a véletlenszerű snapshotokról, gyújtásról, stb., és az sem érdekelne, hogy a jobbak jobbak, (hiszen eddig is jobbak voltak) véleményem szerint ezek elenyésző esetek,( de feltéve a rosszabbat jobban megjegyzem, mint mondod, legyen 50-50%) szóval feltéve ha valamit meglövök, az menjen célkörön belül kisebb százalékban, és amit át kellene ütnöm, azt üssem át, valamint ne adjon be az ellenségnek gyújtást, vagy lősszerrekeszt görgőn keresztül, (valahogyan túlélem majd ha nekem sem ad ilyet. xD)
                      Szóval ha mindezek meglennének, akkor szórakoztatóbb és élvezhetőbb lenne a játék, és nem egy program döntené el, hogy most akkor találok e avagy sem, és sokfajta tudásról lehet a játékon belül beszélni, de addig, amig nem minden rajtad múlik, csupán egy része, (kb az, hogy hogyan helyezkedsz, és hogyan reagálod le a térképet, és ennyi, meg a felszerelés skillezés) addig mitől lenne szórakoztató és igazságos?
                      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                        Tankpeti
                        • Tankos
                        · 4 éve
                        + "amit át kellene ütnöm, azt üssem át"
                        Ha van egy 50mm-es armor, a te átütésed pedig 50, akkor a 25%-os RNG értelmében 50%, hogy átütöd, és 50%, hogy nem. Ha az RNG csak 1% lenne, akkor is 50% hogy átütöd, és 50%, hogy nem. Amennyiben az át kellene ütnöm-öt úgy értjük: hogyha nagyobb vigye át, de ha nem nagyobb akkor nem, akkor RNG nincs a te elképzelésedben, ami viszont egyértelműen nem fog megtörténni.

                        + "addig, amig nem minden rajtad múlik, csupán egy része, (...) addig mitől lenne szórakoztató és igazságos."
                        Az RNG mindenkire vonatkozik. Hogy ez igazságos-e vagy sem az egy filozófiai kérdés (filozófus nem vagyok), tehát nem tudok rá válaszolni korrekten. Az én véleményem az, hogy igazságos.
                        Szórakoztató-e? Sokan játszanak a játékkal, és feltételezem, hogy nem kényszerből, tehát nekik bizonyára kikapcsolódás, és bizonyos értelemben szórakoztató.

                        Egyéni vélemény alapján a WoT-ban több a szórakoztató aspektus, mint a LoL-ban, CS-ben, R6S-ben (multiplayer játékok). Azért gondolom így, mert egy (a fent írtakon kívül) túl önkritikus ember vagyok. Az írt példákban ha valami nem úgy sikerül ahogy azt az ember kitalálja (a "tökéletes terv"), az 100%, hogy ő (ezesetben én) rontom el valahol, és így át kell élnem az adott közösségek végtelen toxicitását, flamelését, nem beszélve arról, hogy nekem is rossz érzés. A WoT-ban tudatosan bennem van, hogy a gép kitolhat velem, de ezt nem rója fel (közvetlen nekem) a csapat, illetve én sem önmagamnak. A WoT-ban egy profi játékos is emberibb: neki is lehet rossz napja, míg egy kezdőnek is lehet kiemelkedő, A korábban említett játékokban ez jóval kevésbé van meg (jó pár más aspektussal együtt, amit nem kívánok felhozni).
                        UI: A Sezamme-nak írt választ is olvasd el
                    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                      Sezamme
                      • Tankos
                      · 4 éve
                      "nyilván könnyebb a rossz oldalát meglátni, mint a jót." Gondolom jó dolgon azt érted, amit már máskor is leírtál, hogy az RNG a rossz játékosoknak is ad esélyt (ha nem akkor kérlek fejtsd ki mert nem értem). Ezzel nem is lenne baj, ha az RNG nagyobb korlátok között működne. Jelenleg az RNG így működik: célzókörön belülre RNG (nem 25%-os, hanem előre írt képlet szerinti), hogy hova megy a lövésed. Majd 25% RNG az átütésre és 25% a bevitt sebzésre. Ez feleslegesen sok, konkrétan hármas rásegítés is lehet. Ettől lesz a legtöbb csata igazi "random". Ettől marad ez egy bohóc garázsjáték az igazi e-sport játékok mellett. Nem fehér holló, minden második csata manapság: lövés, RNG ammorack/gyújtás modulra "segíti" a lövést, RNG átütést "ad", sebzés high roll. Nyilván nem én kapom/lövöm állandóan, de az nonszensz, hogy minden második csatában kiszáll egy top tier/meta full hp tank gyújtással, ammoval a játékból - hozzáadva még egy 15-1 -es csatát az amúgy is szép gyűjteményhez. Itt ugye már marhára nem 25%-ról beszélünk. Ha a 25 %-os RNG-t vinnék le akárhova, az semmin sem változtatna, az egész találati/sebzési szisztémát kéne átdolgozni. Kezdetnek kivenném a pics@ba az azonnali ammoracket/gyújtást - megnőne a csaták hossza, és betolhatnék kapásból 6 off-meta garázsdíszt a csatába. Meg talán megszűnnének az ilyen csaták is - replayen a T9 egyik legpontosabb med ágyúja. (bónusz kérdés ha már RNG- a Progetto/Obj vajon hogyan spotolt ki ha előtte egyik lövésnél sem)

                      https://wotnoobians.wot-record.com/replay/187922/sezamme1_wtfrng
                      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                        Tankpeti
                        • Tankos
                        · 4 éve
                        @Mikroby ; @Sezamme
                        Vegyünk pár esetet
                        1. Valaki nem tudja, hol kell egy tankot lőni (sok ilyen van). Alapesetben nincs beállítva sokaknál az átütés indikátor sem (hülyeség hogy nem alapértelmezett, de ez van), tehát még az sem segít. Ugyanakkor a "vak nyúl is talál szemet" elv alapján a kezdőknek sikerélményt ad.

                        2. A különböző tankoknak különböző szórása van (tény).
                        Kiegészítés: A célzás úgy működik, hogy a lövéseid adott arányban érkeznek a célzókörbe (a kép az 1. matematikai számolást mutatja be, ugyanis a 2o-n kívül eső lövedékek újraszámolódnak, hogy belülre essenek) Forrás: https://wiki.wargaming.net/en/Battle_Mechanics#Where_to_aimA szórás a wot tekintetében balancoló tényező: minél nagyobb a szórás, annál nagyobb a jelentősége a pontatlanságot tekintve. Példaként egy 0,25-ös és 0,3-as (statikus) szórás között a különbség kb észrevehetetlen, míg egy 0,35 és 0,4 közötti égrengető. Amennyiben maga a "szórás" kevésbé érvényesülne (csúcsosítjuk a haranggörbét az origóba = kisebb a random faktor) akkor a pontos tankok nem válnak pontosabbá, de az ezzel balancolt tankokon igenis érződne. (** kontra)

                        3. A sebzésre vonatkozó RNG: Ez egy kétélű penge megint: ha valaki az átlag alatt lő, az neki rossz, de valaki másnak öröm (hiszen kevesebb dmg-et kap be). Ezen a ponton az RNG-nek abban van kulcskérdése, hogy szélsőséges esetben hány lövést, milyen lövést tud még egy tank kibírni. Persze itt is érvényesül a fenti elv: ami valakinek rossz, az valakinek jó. Ha valaki mindig (lehetetlen) a rúd rossz végén van, akkor ott az illetőnek is van hibája benne.

                        4. (+ Páncél-átütés-indikátor): Az átütés RNG-je lehetőséget ad néha nehéz átütésre, és nehéz felfogottra. Ez az az random faktor, ami a legkevesebbszer szól közbe, ugyanis általában a páncél szögelésből adódó mechanikák vannak alkalmazva. A gyengepontra nem beütő találat az esetek többségében egy a szórás miatt félrement lövés, mintsem maga az átütésre kapott változó. Illetve ennek az RNG-nek köszönhető, hogy a prémium lőszer nem feltétlen ad átütő találatot a normálhoz képest (ha nagyobb az alap érték, akkor nagyobb a kilengés is). Ha ez a szórás kisebb (a jelenlegi rendszerben), akkor a nagyobb átütésű lőszerek még jobbak.

                        **Játékos kontra: Persze erre mondhatná azt a közösség, hogy akkor egyszerűbb, ha minden tank szórását csökkentjük (érdemileg ugyanott volnánk). Legyen a szórásra feleekkora a random érték? Az azt jelentené, hogy a mostani rendszerben egy 0,3-as szórás 0,21 lenne, a 0,4-es pedig 0,28; 0,7-ről lemenne 0,5-re.
                        **Fejlesztői kontra: növelhetik a szóráskör méretét, a menet, toronyforgás, fordulás közbeni pontatlanságot, a lövés utáni pontatlanságot, a célzási időt és visszadolgozták a fent leadottat.

                        Továbbiakban is: nekem is tetszene az ötlet, hogy csökkentsük a sebzésre, vagy találatra leadott lövés pontosságát, de vegyük figyelembe: ha valaki rossz helyre lő pontosabban, az kevesebbet ér mint ha valaki rossz helyre lő pontatlanul.
                        Ha valaki idejön azzal, hogy a 25% RNG a legjobb a játékban az vagy hülye, vagy hazudik (én sem állítom). Ugyanakkor kevés dolgok egyike, ami a játék meghatározója (csaknem védjegye) a kezdetek óta, és arra is kell gondolni, hogy milyen más problémákat tud ez alkotni.

                        UI: Említeném, hogy itt most nem köztünk (mint játékosok) között folyik a vita (mert abban egyetértünk, hogy mi rossz), sokkal inkább ti írtok valamit, én pedig ahhoz fűzök hozzá. (Írhatnátok akár csak pozitívat is az RNG-ről, amíg az egyoldalú, minden mást semmibe vevő vélemény, addig megpróbálok bele egy kis pluszt vinni, hogy egy kicsit elfogadóbbak legyünk a rendszerrel szemben.
                        Ha van valami, amit még tudni szeretnétek, azt kérlek privátban vagy szóban, mert itt egy kis topic al'al'al kommentjei közt csak elvész az írásom. (és ez zavar )
            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
              gerillAttila
              • Tankos
              · 4 éve
              ...és te vagy moderátor?! Az elején le volt írva, hogy törekednek a kiegyensúlyozott mm-re, x várakozási idő elteltével lazítanak. Szóval, olyanba tolod bele az orrod, amivel nem vagy tisztában (mondjuk, eddig is feltűnt, viszont nem mentesít ez alól az izzadságszagú megfogalmazásaid). Hogy te mivel, hol, mikor játszol és nem rosszul, az érdekes kijelentés. Jó példa a CoD, de még mindig a WarGanédomb promótereinek golyóit nyalogatod és tájékozatlanul (pedig alap lenne ugye, Miszter Moderátor), tolod a faszságot. "megterhelő a statok bámulása", igaz nem értjük, de nem is akarjuk, neked is a Májnkráftot ajánlom
              • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                PZoli
                • VIP
                · 4 éve
                Az előző hozzászólásom arról szólt, hogy megértem azt a játékost is akinek fontos a stat és azt is akinek nem és azt is aki a kettő között van. Ehhez használtam a COD-os példát. Megértem, hogy ha téged ez nem érdekel, szíved joga.

                "...és te vagy moderátor?!"
                Ez egy rajongói oldal, ami teljesen független a WG-től. Semmi hivatalos infó becsatornázásom, belső infóm nincs, én is csak cikkeket/fórumokat olvasok, mint bárki más és elképzelhető, hogy valamivel nem vagyok teljesen képben. Ezért is kérdeztelek meg téged, de nem sikerült válaszolnod, hogy mégis honnan veszed, hogy team clash-nél tudás alapú lenne az MM. Légyszíves adj már valami forrást, már ha nem csak kitaláltad az egészet.
              • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                Tankpeti
                • Tankos
                · 4 éve
                + "Az elején le volt írva, hogy törekednek a kiegyensúlyozott mm-re"
                A "kiegyensúlyozott" nem a játéktudás, hanem a tankok típusára vonatkozott, de ez benne is volt a bemutató videóban (példák: max 1 arty, tanktípusok száma megegyezik, szakasz csak 1 lehet, szakasz ellen szakasz).
                Forrás: https://www.youtube.com/watch?v=QO2WLnKvIaE
                (02:30-tól)

                + "x várakozási idő elteltével lazítanak"
                Csak abban lazítotttak a várakozási idő tekintetében, hogy több med, heavy, light vagy TD is bekerülhetett egy meccsbe mint 3-3, valamint, hogy 3 fős szakasz ellen 2 fős is mehetett.

                + "olyanba tolod bele az orrod, amivel nem vagy tisztában"
                PZoli az általad írt (idézem) "Elvileg a team clash is tudás alapon működött"-re válaszolt, és írta, azt (idézem) "nem tudok olyanról, hogy a team clash tudás alapon működött volna".
                Ami a Team Clasht illeti semmiféle megkötés nem volt a játékosok statisztikáját illetően (tehát PZoli igenis hozzáértően válaszolt), amennyiben valahol találsz erre vonatkozó forrást, természetesen örömmel elfogadjuk.
                • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                  gerillAttila
                  • Tankos
                  · 4 éve
                  Pontosan ez volt a lényeg, ami egyéb kérdőjelet generált, hogy miért most "tesztelik" a játékos tudás alapú módot, ha eddig nem ment/nem akarták. Olvasd vissza, akár itt az ehhez a témához tartozó poszt alatt, vagy bármelyik CC-nél. Örömmel fogadhatod.
                  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                    Bulcsu
                    • Tankos
                    · 4 éve
                    Attól, hogy "le se szarod" a statod, még lehet jó a statod. Szóval kiegyezhettél volna egy döntetlenben.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      perretz
      • Tankos
      · 4 éve
      Több ismerősömnél láttam, hogy reroll-olnak, játszanak még vagy 1000 csatát, lila stattal és abbahagyják a játékot. Az összes munka elvesztése törést okoz a lelkesedésben.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Janimperator
      • Tankos
      · 4 éve
      "Nem is tudjátok ilyen nagy megkönnyebbülés, ha eljutsz oda, le se szarod a statokat, játszol úgy és annyit amennyi jól esik. Csak azért mert örömed leled benne. Na ezt az örömet veszi el a stat hajhászás."
      azt hiszem itt egy nagy igazság lett kimondva!
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    AMD5
    • Tankos
    · 4 éve
    Az előre nem látott technikai probléma egy szándékos "fejlesztés". A WG-nek nem érdeke, hogy te lenullázd az accod, ráadásul ingyen. Hogy képzeled? Kezd előről a prém tankok vásárlását is. Így nő az accoc száma is és elmondható, hogy már 15 millióan játszák ezt a szart.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    alphajet
    • Tankos
    · 4 éve
    Végülis szigorúan véve a fiók nullázás nem szűnik meg, én a mostani marathonnal pont ebbe az irányba tartok.

    Néha 10 csatából 2-3 győztes csata van, a korábbi statjaimat kezdem teljesen kinullázni.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Ádám.várbogyai
    • Tankos
    · 4 éve
    kövezzetek meg de mi az a fiók nullázás?
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      WOT2014
      • Tankos
      · 4 éve
      Minden torlodott, kiveve a penzert vasarol dolgok maradtak (ha jol tudom), bovebben itt:

      https://www.wotinfo.hu/index.php/kunena/kerdesek-valaszok/1437-account-reset-vagy-reroll-es-hogyan#282818
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Sityu91
      • Tankos
      · 4 éve
      Lenullázza a statisztikádat, de minden más megmarad.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        gerillAttila
        • Tankos
        · 4 éve
        Közel se. Prémcuccok maradnak (lóvésak: tank, festés, prémnap és az a nyeremény festés, amit leszedsz nullázás előtt, vagy az is ugrik), minden más kuka: legénység, kötvény, xp, kredit, kampány és fejlesztett tankok. Jó ideje vannak "technikai problémáik", de ha 1 entert se tudnak nyomni erre, akkor nem is akarjuk tudni mi lesz mással...
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          atis123Juve
          • Tankos
          · 4 éve
          Hát informatikusként mondhatom, hogy ha ezt nem képesek egyszerűen megoldani, akkor ott valami nagyon el van tolva. A fiók nagyrészt úgynevezett törzs adat, a csaték, fejlesztés meg tranzakciók javarészt. Szóval vagy hülyék, vagy maszatolnak valamit.
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            c113d46643aeccb6a7ca450585669b13
            • Tankos
            · 4 éve
            Én csak a játék öröméért játszok, és csak addig amíg megy a nyerő széria, mihelyt be áll a bukás sorozat át állok a Farm szimulátorra.

Téma: OFF topik

    • Sixtyfeetofbridge profilkép
    • Dühöngő (2)
    • Ez inkább szomorkodó poszt,  mert nem olyan...
    • Írta: Sixtyfeetofbridge
    • 5 órája 56 perce ezelőtt

Téma: Minden egyéb WOT

    • VaFec profilkép
    • Csak egy kérdés (2)
    • A Vz. 55 tankon melyik löveget célszerű...
    • Írta: VaFec
    • 10 órája 22 perce ezelőtt
    • bobitusz profilkép
    • SEGÍTSÉG! #2
    • Alapból a jobbegérgombot kell nyomva tartani.
    • Írta: bobitusz
    • 5 napja 9 órája ezelőtt
    • RockyRuciano profilkép
    • Csehszlovák harckocsik
    • Ah, a Skoda T27-hoz hasonlítani a régi TVP...
    • Írta: RockyRuciano
    • 1 hete 1 napja ezelőtt
    • green.rebeca profilkép
    • Bónuszkódok
    • sziasztok. kérlek valaki írja alá nekem a...
    • Írta: green.rebeca
    • 1 hete 2 napja ezelőtt
    • perretz profilkép
    • Adminok figyelmébe (2)
    • Bármikor le lehet mondani, az időszakának...
    • Írta: perretz
    • 2 hete 22 órája ezelőtt
    • dobilaci profilkép
    • Olasz harckocsik
    • Pont ma gunmarkoltam le a Progetto 66-ot,...
    • Írta: dobilaci
    • 1 hónapja 3 hete ezelőtt

© 2025 WOTINFO. Minden jog fenntartva.