Mi a különbség az új lőszerek között és melyik milyen szituációban a leghatékonyabb?
HE kábítással (normál): Az átütése nem változik, a sebzése 10%-kal csökken. Ha nem üt át, nem okoz kritikus sebzést a modulokon és a legénységen. Ez a leglassabb lőszer, de a röppályája jobb. Ez a lőszer olyan helyzetekben lehet hasznos, mikor több célpontot kell eltalálni és elkábítani. Átütés: 5/2, Sebzés: 5/2, Robbanási sugár: 5/5, Modul sebzés: -, Kábítás: Igen
HE kábítás nélkül (alternatív): Ezt a lőszert könnyen és közepesen páncélozott célpontok ellen ajánljuk. Robbanási sugara fele, hatóköre pedig negyed akkora mint a normál lőszeré. Ugyanakkor páncél átütése 50%-kal magasabb lesz, mint a mostani érték és a sebzése is 10%-kal nő. Ezenkívül a normál lőszertől eltérően ez képes sebezni a modulokat és megsebesíteni a legénységet. Sebessége magasabb, de röppályája kevésbé jó. Átütés: 5/3,5, Sebzés: 5/3, Robbanási sugár: 5/3, Modul sebzés: Igen, Kábítás: -
AP páncéltörő: Ezt a lőszert ritka harci helyzetekre szánják. Olyan lassú, jól páncélozott tankok ellen hatásos, melyeket a HE lőszerekkel nem igazán lehet megsebezni. Az AP lőszernek nincs robbanási sugara és kábító hatása, egy adott ellenfél ellen használható közelről. Ugyanakkor sokkal nagyobbat sebez (4-6x) mint a HE ha átütést ér el. Ennek a lőszernek van a legnagyobb sebessége mind közül, ahogy a leglaposabb röppályája is. Nagy átütés, nagy sebzés jellemzi, de ha a szituáció megkívánja az áttöltést egy másik lőszerről vagy fordítva, segítségünkre lehet az Intuíció perk, ami jelentősen lecsökkenti a lőszercsere idejét. Átütés: 5/5, Sebzés: 5/5, Robbanási sugár: -, Modul sebzés: Igen, Kábítás: -
Befolyásolják a HE lőszerek előző Sandbox tesztjei a mostani SPG módosításokat?
Nem. Az SPG-k és más járművek HE lőszerének sebzési mechanizmusa nem ugyanaz.
Hogyan oldják meg az új lőszerek a kábítás kérdését?
Jelenleg az SPG játékosoknak két, szinte azonos típusú lőszere van. Az új rendszerrel a maximális hatékonyság csak a különböző típusok használatának kombinálásával érhető el. Az új rendszerben három lőszer áll rendelkezésre, ezek közül pedig csak egy képes a kábításra. Az előző éves Sandbox tesztek azt mutatták, hogy a lőszerek közti nagyobb választási lehetőség akár 50%-kal is képes lecsökkenteni kábítások mértékét.
Mekkora az AP lőszerek becsült hatékonysága?
Ez egy teljesen szituációs lőszer lesz (az összes lövés 10-15%-a). Okos használat esetén hatékonyabb lesz a jól páncélozott tankok ellen mint a HE-k.
Mekkora az AP modul sebzése?
Ugyanannyi, mint a normál tankok AP lőszereié.
A múltban néhány SPG rendelkezett HEAT taktikai lőszerrel. Az új taktikai lőszerek mind AP-k lesznek?
Nem, néhány SPG-nek HEAT lőszere lesz.
Miért nem egyezik az SPG-k HE lőszerének sebzés modellje az új Sandboxos HE modelljével? Mi a különbség?
Az SPG egy teljesen más osztály, mivel nem tudnak olyan pontosan célozni, mint a többi osztályba tartozó jármű. A hatótávolság és a célzási mechanizus is eltér.
Szóba került-e valaha az SPG lőszerek átütésének eltávolítása?
Igen, de az átütés alacsony a jelenlegi SPG-knél, ezért úgy döntöttünk, hogy nem távolítjuk el teljesen.
Az Intuíció perket meg kell külön tanulni vagy alap (ingyen) perk lesz az SPG-k legénységénél?
Meg kell tanulni. De a Sandboxon minden járművön ki van fejlesztve.
Tervezitek a csapatonkénti SPG-k számának csökkentését?
Nem.
Lesz kompenzáció a speciális lőszerekre?
Ezt még korai megmondani.
Felülvizsgálják a személyes küldetéseket?
Ha a beérkezett adatok elemzése azt mutatja, hogy a változások erőteljesen befolyásolják a személyes küldetéseket, akkor megváltoztatjuk néhány feltételét.
Befolyásolják ezek a módosítások a prémium SPG-ket?
A prémium SPG-knek a régi lőszerük marad. Ha jelenleg nincs kábító lőszerük, akkor változatlanok maradnak.
Mondjatok kicsit többet a gyors lőszer váltásról.
Ez az átdolgozott Intuíció perk feladata lesz, ami a lőszer típus váltás sebességét gyorsítja fel. Ha teljesen ki van fejlesztve, 60%-kal csökkenti az áttöltés sebességét, BIA-val, Szellőzéssel, pótellátmánnyal, stb. pedig egészen 83,16%-ig tornázható fel ez a szám.
Ez a bónusz akkor is működni fog ha még nincs teljesen betöltve az aktuális lőszer?
Nem. A skill csak akkor működik, ha a betöltés már teljes.
A fényesebb lőszer nyomvonalak (tracer) nem tűnnek túl hasznosnak, mire szolgálnak?
Nem szabad lebecsülni a jelentőségüket, sok hasznos információt nyújtanak a SPG-k tevékenykedéséről. Például lehetővé teszik a játékosok számára, hogy megbecsüljék az SPG-k helyét.
Egyébként pofon egyszerű ha nem félted a statod vagy WN8-ad. Amennyiben bevezetik mindenki csak tüzérrel menjen csatába heteken keresztül had izzadjon matchmaker vagy micsoda. (Ja és csak mozgékony tűzért használjunk, lövés után lekell taposni)
csak szólok ebben nem volt semmi trollkodás...csak az itt a gáz hogy szinte minden meccsben 2-3 arta van föleg 10 ben eddig is op k voltak most meg pláne azok lesznek..
Mi volt ebben a trollkodás? Teljesen igaza van, -"Ugyanakkor sokkal nagyobbat sebez (4-6x) mint a HE ha átütést ér el."- ha ez nem egyértelmű buff + egy ok a játékba való be nem lépésre akkor nem tudom, hogy mi.
Az lenne az igazi SPG egyensúlyozás, ha végre kiszednék őket, mivel ezek még véletlenül sem tankok, hanem tüzérek, ráadásul nem tankok ellen találták ki. A játék neve TANK JÁTÉK!!! Miért nem hűek ezen elnevezéshez?
kinek a pap kinek a paplan..Mert a kerekes ami 90km/h száguld az reális mi?(és fordul mintha sínen futna)1 shoot TD-k is? ..Szal ez 1 ilyen gém. Artys vagyok,Leszek..
Dehogy reális, azokat is utálom. Mostanában volt pár olyan csatám, ahol 3 arty végig engem célzott (obj 705A-val voltam). Még a spotlámpa sem villant fel, de már mind a 3 telibe vert. Mennyi is a szűkülési ideje az artyknak? 5-6 sec? Na ezek rohadtul rám sem szűkültek és így lőttek fosba a pálya másik végéről. A 1 shot TD-k legalább ott vannak a csatatéren, te meg egy hegy mögött egy bokorban.
Nem reális, de a kerekesek és az artik számára biztosítani kéne, hogy normál csatákba még véletlenül se kerülhessenek be. Egy 100x100 méteres mapot kellene készíteni nekik, külön 30vs30 játékmódként, hogy egymás ellen élvezhessék a játék örömeit.
Évekkel ezelőtt megmondtam, hogy vissza kell adni az artiknak az AP lövedéket. Végre visszatérhetnek a régi szép idők, amikor a 8-as német parittyával egy lövésből kiszedtük a fullhp-s orosz nehezeket. Még a globál csetet kéne visszaállítani, mert a füstölgő roncsa fölött tehetetlenül méltatlankodó ellenség megnyilvánulásai megfizethetetlenek...
"Tervezitek a csapatonkénti SPG-k számának csökkentését?
Nem."
Pedig azt ugatja a játékosok 95%a, hogy legyen max 1/team és a lőtéri kutyát nem zavarná, hogy minden csatában van. Most a wg azt mondja, hogy ugyan annyi csatát kapsz artyval, mint nélküle, ami nettó bullshit. Továbbra sem magával az artyval van baj(om legalábbis nekem ), hanem azzal, hogy ha van 3, akkor senki nem fog megmozdulni, mert azonnal kapja az áldást. Igen zavar az is amikor 7-8 td van egy csatában meg amikor oldalanként 5 ebr, és ezzel is kezdhetne valamit a wg, nem felesleges átalakításokat csinálni.
Igazából mi csináltuk rosszul. Ennyi év után tudhatnánk, hogy a WG véletlenül se azt csinálja amit a játékosok szeretnének... Lehet a csatánkénti 5 artyt vagy az ap lőszer visszahozását kellett volna kérni és akkor lecsökkentenék az arty számát a csatába.
Sztem ez egy olyan teszt "csak", amit majd váratlanul, egy gigantikusmikropöcsráncfelvarrás formájában adnak a szánkba. Eddig amiről ilyen elbacott, önmagammal történő kérdezz-feleleket adott ki a wg PR-osa, azt mind megkaptuk! De tartom a véleményem: nekem bejön ez a változtatás! Lehet vissza veszem a X-es artykat!
Klikker balancing by VöGö, avagy hogyan büntessük azokat a játèkosokat, akik nèmi tankozás remènyèben a startgombra nyomnak:
A csatánkènti számukat vèletlenül sem csökkentjük, sőt buffot kapnak:
Gyakorlatilag visszahozzuk a korábbi, nagy átütèssel rendelkező rendszert, de mèg a kábítás is megmarad emellè, biztos ami biztos, hogy a vízbefúlás előtt hadd èlvezkedjen ès válogasson a lőszerek között, a billentyűzet helyett a csipszet/pörköltöt/pèlòt/youtube-ot buzerálò.
Tessèk mondani, megint lesz heavytank egylövèsezès full hp-ròl?
Pro tippek a "(vissza)fejlesztőknek" :
- Tehetnènek az összes map sarkaiba egy-egy pocsolyát, hiszen szegèny artista nem mindig èri el a fürdőhelyet időben, sőt olyan map is van ahol nincs is víz bakker! Ez bizony hátrányos megkülönböztetès!
- Mièrt nincs minden artának 400mm átütèsű apcr lőszere önvèdelemre, amelyet ilyen esetekben td-üzemmòdban, grille15 statokkal tudna kezelni? Hol van az esèlyegyenlősèg?
- Arty szakasz mièrt nincs engedèlyezve már megint? Mièrt korlátozzák a hasonlò mentalitású egyènek vágyát az ultimate játèkèlmènyre ès a nagy extázist okozò közös klikkelèsre?Nem èrtem hogy lètezhet ilyen szintű kirekesztès 2021-ben. Botrány!
(Cserèbe kapnak a parasztok lámpát a soron következő repülő fosadag jelzèsère, meg szivárványos tracert, amelyek lènyegèben egy 3 másodperces visszaszámlálásnak felelnek meg a garázsba kerülès előtt. OK)
És akkor még az 5mp-es lőszeráttöltési időt nem is írtad. Meg majd pont ezek a véglények fognak "taktikai" lőszert használni, mikor pont a nagy "taktikusság" miatt kapták meg a mostani 1db lőszert...
Annyira látszik, hogy ezek a véglények tartják életben a játékot és nem merik őket "nerfelni"
A Waffenträger: Paradoxon esemény komoly kihívásokat hoz magával, de fantasztikus jutalmakat kaphatsz a küldetéseiből és az előrehaladásából – az egyedi…
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...