Hétfőtől elindul a Steel Hunter új évada, melyben továbbra is egyedül vagy akár egy szakasz tagjaként szállhatunk majd harcba az összes többi játékos ellen.
Összefoglaló
A Steel Hunter a WOT Battle Royal játékmódja, melynek leglényegibb jellemzője, hogy a csaták végén "csak egy maradhat", feladatunk pedig nem más, mint hogy lehetőség szerint ez az egy mi magunk (vagy a szakaszunk) legyünk. Íme néhány fontosabb tudnivaló, pontokba szedve, lentebb pedig további részletezésük:
Harcolj szólóban vagy a 10 szakasz egyikeként (ebben az esetben 30 játékos lesz)
A fő cél, hogy mi legyünk az utolsó túlélők a csatában.
Gyűjthetünk speciális objektumokat (loot), melyek bizonyos időnként jelennek majd meg a térképen. Ezek erőforrásokat, harci XP-t és jármű fejlesztéseket tartalmaznak majd.
A csaták két hatalmas térképen zajlanak (Dreamland, Arzagir 4.04), melyek mérete az idő múlásával egyre csak szűkül majd a csatákban.
A csaták 15 percesek lesznek, induláskor számos kezdő pozíció közül választhatunk majd.
Mielőtt a csata elkezdődne, választanunk kell majd egy helyet a térképen, ahová spawnolni akarunk, feladatunk pedig "mindössze" az lesz, hogy mindenkit túléljünk. Uralnunk kell majd a harcteret, miközben a lespawnolt kincseket lootoljuk és a Veszélyzónán kívül tartjuk a tankunkat (itt a visszaszámláló leteltét követően megsemmisül minden tank). Ha nekünk úgy tetszik, akkor akár csak lootolhatjuk folyamatosan a kincseket anélkül, hogy az ellenséges tankokkal összetűzésbe kerülnénk, a taktika ránk lesz bízva (gondolom ha nem is játszottatok, de láttatok már PUBG mérkőzést, szóval értitek mi lesz a lényeg).
Hogyan játszhatunk a játékmóddal?
A játékmódot a CSATA gombra klikkelve választhatjuk ki a legördülő menüből:
Térképek és veszélyzónák
Dreamland
Arzagir 4.04
Arzagir ugyanakkora mint Dreamland, de van egy igen veszélyes elhagyatott városrésze is.
Járművek
Öt jármű csatlakozik a vadászathoz.
Varyag (szovjet)
Walküre (német)
Harbinger Mk. IV (brit)
Raven (amerikai)
Arlequin (francia)
Ezekbe a tankokba nem kell lőszert, felszerelést vagy egyéb cuccot vásárolnunk a csaták után.
Végre acélvadász, juhhhuuu. Ezt vártam már, sokkal jobb szerintem,mint a frontline. Azt már nyújtják mint a rétes tésztát és már az elején eldől, hogy vesztesz, mégis végig kell szenvedned az egészet, ameddig le nem jár az idő. Bezzeg a steel hunterben, nem kell a csapatodat hibáztatni, csakis te tehetsz róla, ha elbuksz. Ez az igazi királyság. Ha random is ilyen lenne, hogy egyénileg elért helyezésed díjazná, akkor sokaknak szerintem jobban tetszene. Nem az lenne, hogy hiába vagy vesztes csapatban top 3, ha kinyomják a szemed 300xp-vel... Igenis a teljesítményed alapján kéne kapnod a kreditet és xp-t, sokkal jobb lenne. Ezért imádom a steel huntert, ott csak te vagy az aki számít, nem kell csapatra alapozni, meg match makingre. Még több Steel Huntert, jó lenne ha folyton elérhetővé tennék, szerintem sokan örülnének neki.
"Bezzeg a steel hunterben, nem kell a csapatodat hibáztatni, csakis te tehetsz róla, ha elbuksz" igen, arról aztán nagyon tehetsz,ha körülötted semmi loot nem spawnol, de mindenki más degeszre szedi magát és sokkal magasabb szintű lehet itt sh-frontline eszmecserét folytatni, de míg a frontlinehoz tényleges skill kell és mivel tudod milyen tankok vannak t8-ba így tudod mire számíts) nem mindegy,hogy mit csinálsz, addig a sh full random a loot spawn miatt.. sőt full random a battleroyal miatt.. semmiféle skillel nem tudod azt befolyásolni,hogy hova szűkül a "kör".. lehet,hogy szuperhupiunikum vagy, de a végén a fal másik oldalára szűkül be és a full piroska nyeri a meccset úgy,hogy nem csinált semmit.. hatalmas skill
"Igenis a teljesítményed alapján kéne kapnod a kreditet és xp-t, sokkal jobb lenne" most is a teljesítmény után kapod.. nem csinálsz semmit nem kapsz semmit, csinálsz valamit kapsz valamit.. az,hogy vereségért kevesebb jár az mindig is így volt.. lőni kell egy nagy kalibert vagy 1 top gunt és akkor úgy kapsz mintha nyernél a "hősies védekezés" miatt
Ezek szerint, neked nem megy jól a steel hunter. Ez baromság, hogy neked kevesebb loot spawnol, tele van a pálya vele, csak tudni kéne használni a radart. Szinte végig top 3-ban végzek, bezzeg egy piroska nem fog sohasem, akármit csinál. Másik...frontlineban az első 5 percben látszik, hogy nyerni, vagy veszteni fogsz, mégis végig kell szenvedni az egészet, vontatott az egész. Plusz nem igaz, hogy nem fogod fel, hogy hiába lősz 6000et is akár, a vesztes meccs 1300xp, nyertes 2200xp pl. Akkor sem fogsz annyit kapni, mintha nyertesben lennél. Én azt mondom, ha pl top 3 vagy igenis a nyertes xp-t és kreditet kapd. De ha neked jobb a vesztes, mert neked ugyan annyit ad, akkor egészségedre.
Mindenkinek be lehet fejezni a mások lehülyézését. Had döntse már el mindenki, hogy mi tetszik neki vagy mi nem, de ezért ne b*szogassuk már a személyében, meg hogy nyilván azért érez így, mert úgy teljesít az adott játékmódban, ahogy. Köszi.
"Ezek szerint, neked nem megy jól a steel hunter." jah, nem ment jól, kb minimális meccsből összeszedtem a tokeneket az előző sh alatt, pont elég is volt a frontlinet meg még akkor is toltam amikor már régen nem kellett volna.. és ne próbáld már nekem megmagyarázni,hogy a radart kell használni, amikor nem tudom hányszor b@szta fel az agyamat,hogy körülöttem loot nem spawnolt de 3 yolo Pistike igen..
"Másik...frontlineban az első 5 percben látszik, hogy nyerni, vagy veszteni fogsz, mégis végig kell szenvedni az egészet, vontatott az egész." Fogadjunk a vörös tartományba van a statod, azoknak ilyen jó a jövőbelátó képességük, meg tudnak mindent jobban mindenkinél, csak a statjukon nem látszik
btw javaslom mielőtt próbálsz hülyeségeket terjeszteni nézz utána a dolgoknak ha kapsz csata hőse/epikus medált akkor a "hősies védekezés" miatt olyan,mintha győztél volna.. egyedül a statisztikába szerepel vereség, de az kit érdekel?
Nyilván csak egy noob nem látja, az első 5 percben, hogy nyerés vagy vesztés lesz. Azt meg be ne meséld nekem, hogy a vesztes ugyan annyit kap, mint a nyertes. Kívánom neked mostantól, hogy csak vesztes csatákat élj át MRsuperunicum. Majd rájössz magadtól, egyszer talán mekkora baromságot írkálsz. Hozzád hasonlóakat szopó ágra kéne a Matchmakinggel rakni, majd megtanulnád magadtól. Én maradok a nyertes oldalon, köszi!
Egy tisztán egyéni teljesítményt díjazó mód tényleg jó lenne, de én akkor ábrándultam ki ebből a módból, amikor rájöttem, hogy nem az.
Miután annyian mondogatták, hogy a helyezés csak RNG, láttam élő stream-et, amin egy SH-t nem szerető és nem különösebben értő játékos simán első lett, majd párszor elnáspágolták már az elején, pedig bivaly jó játékosként szerencsétlen leosztásban is el kellett volna jutnia valameddig, ha nem csak RNG az egész.
Nem tudom, hogy változat-e az újraegyensúlyozás ez ellen, nekem statok alapján pl. az Arlequin még mindig nem tűnik annyival gyorsabbnak a Raven-nél, amennyivel kisebb a védelme és a tűzereje. Pedig személy szerint nagyon szeretem a battle royal műfajt, tehát az SH pont jól jönne. Majd meglátjuk.
Sziasztok!
Személy szerint kicsikét sajnálom, hogy ebben a módban nem maradtak meg a szintenkénti jutalmak. (Ok, a tokeneket áttehetik a Battle Pass-ba, de maradjon meg a bond/kredit/direktíva jutalmak). Mert úgy érzem, ezekkel a változtatásokkal kicsikét meg fog csappanni a játékosok száma.
Fogok-e a SH-val játszani az első fordulóban. Nem.
Miért? Egyszerűen a sima játékmódban kb. hasonló mennyiségű pontot tudok szerezni (plusz +crewXP + kredit + freeXP +fejlesztés + napi küldetések (csak ebből 32 pont jön)).
Viszont ha valaki szereti akkor tolja nyugodtan.Nem tudja valaki hogy mik a napi küldetések a SHban?
vagy... Szuper végre vissza hozták ezt a módot, ahol bárki egyenlő feltételekkel szállhat harcba, ellenben az értelmetlen semmit nem érő frontline-al, ahol pedig a pay to win OP prém tankokkal 6 skilles legénységekkel lehet alázni azokat, akiknek nincs olyan...
Ugye mennyire bosszantó, amikor valaki valamit nem szeret, de nem ezt mondja, hanem tényként állítja azt, hogy "értelmetlen semmit érő"?
Remélem átment, hogy az üzi lényege az, hogy ne sz*rozzunk már le valamit, csak azért, mert nekünk más jobban tetszik. Mind a két játékmód mellett szólnak pro és kontra érvek. Lesz majd Frontline is, türelem. Én szeretem a Steel Huntert és eszemben sincs a Frontline-os fórumban ekézni, hogy miért nem inkább Steel Hunter van ehelyett, csak azért, mert nekem az jobban bejön.
PZoli megelőzött. Nem értem miért kezeli sok ember dühöngőnek az internetes oldalakat? Neked nem tetszik, akkor nem kötelező játszani vele. Sokan szeretik ezt. A frontline az elején érdekes volt, de voltak vele gondok. Ezért most átdolgozzák, és talán az év során visszahozzák azt is. Ha olvasod itt a híreket, akkor tudsz majd tájékozódni később a részletekről. Mi volt a gond a frontvonal játékmóddal? Sok ember úgy érezte, hogy ez 'autóverseny" előre kell rohanni, kilőni a tornyokat, és akkor jó ha nyer a csapat. Rengetegen elsiették a játékot, és hiába volt még 10 perc játékidő, lezárult a csata. Az, hogy hadnagy rangot értek el, nem zavarta őket. Pedig akkor volt sikeres az ember, ha minél több rendfokozatot előrelépett. Akkor kapott több xp-t, több kreditet, és így gyorsabban lépett szinteket, amivel közelebb került a jutalom tankhoz. Ha van még hátra tíz perc, akkor még sok tankot lehet lőni, esetleg másik szektort elfoglalni, ami plusz perceket ad. Ha sok olyan játékos volt a csatában, aki nem gondolkodott, akkor csak telt az idő, nem haladt az ember a pontgyűjtéssel. A Battle Royal típusú játékmód teljesen más. Ott egyénileg dől el, hogy mire vagy képes a tankkal. Legyőzöd azt aki szembejön, vagy taktikázol. Bújkálsz és gyűjtögetsz amíg elég erős lesz a tankod. A Frontline inkább csapatjátékról szól, de csak akkor élvezetes, ha gondolkodik is a csapat.
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...