Jelenleg 86 vendég és 2 Tag online

Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
previous arrow
next arrow

Legfrissebb cikk hozzászólások

[2.0] Jacktor modpack
Szia,már jó ideje nem játszom. Az utóbbi 1 évben ...
Kesumisu 3 órával ezelőtt
Fair Play-frissítés a modok terén
Nevetséges, hogy még mindig itt tartanak.Az pedig méginkább, hogy ...
_Aerol_ 1 napja
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Professor!
"You've been thunderstruck."
Sixtyfeetofbridge 1 napja
[2.0] Jacktor modpack
Köszi,működik!
az.ellenséged.mert 1 napja
2.0.1 és 2.1 újévi frissítés
Ahogy látom, megvannak a 2.0 legfőbb nyertesei:
TierX szinten ...
RockyRuciano 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Szóval napi 2-3 órát pörgessem ezt a mod-ot 2000 ...
BaliSan 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
azon kívül hogy begyűjtöd a (meglepően sok) kötvényt meg ...
bobitusz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Ne csodálkozz. Ha megvan a napi küldi, akkor már ...
Shunz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Játszhatatlan, agyhalottak....
BaliSan 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Least obvious WG employee
ianselot12 2 napja
[2.0] Jacktor modpack
A játék főkönyvtárában lévő mods és res_mods mappájában lévő ...
varsa 3 napja
[2.0] Aslain's ModPack Installer
Üdv mikor lesz használható mód meg magyar szinkron????????
turbi72 4 napja
A T803 lenne az ÚJ legerősebb 11-es tank? (by Tankelit)
természetes!De hogy mnden tankomat egyből 3x ammo rackezik, ez ...
okecsapogi 4 napja
Fair Play-frissítés a modok terén
"Továbbá tájékoztatunk, hogy bővítettük a tiltott modok listáját, és ...
Sammie 4 napja
2021. március 23. 16:11

[Sandbox] HE és SPG kombinált teszt (03.23-03.29)

(17 szavazat)
25 hozzászólás

SPG újraegyensúlyozás - GYIK

  • Mi a különbség az új lőszerek között és melyik milyen szituációban a leghatékonyabb?
    • HE kábítással (normál): Az átütése nem változik, a sebzése 10%-kal csökken. Ha nem üt át, nem okoz kritikus sebzést a modulokon és a legénységen. Ez a leglassabb lőszer, de a röppályája jobb. Ez a lőszer olyan helyzetekben lehet hasznos, mikor több célpontot kell eltalálni és elkábítani.
      Átütés: 5/2, Sebzés: 5/2, Robbanási sugár: 5/5, Modul sebzés: -, Kábítás: Igen
    • HE kábítás nélkül (alternatív): Ezt a lőszert könnyen és közepesen páncélozott célpontok ellen ajánljuk. Robbanási sugara fele, hatóköre pedig negyed akkora mint a normál lőszeré. Ugyanakkor páncél átütése 50%-kal magasabb lesz, mint a mostani érték és a sebzése is 10%-kal nő. Ezenkívül a normál lőszertől eltérően ez képes sebezni a modulokat és megsebesíteni a legénységet. Sebessége magasabb, de röppályája kevésbé jó.
      Átütés: 5/3,5, Sebzés: 5/3, Robbanási sugár: 5/3, Modul sebzés: Igen, Kábítás: -
    • AP páncéltörő: Ezt a lőszert ritka harci helyzetekre szánják. Olyan lassú, jól páncélozott tankok ellen hatásos, melyeket a HE lőszerekkel nem igazán lehet megsebezni. Az AP lőszernek nincs robbanási sugara és kábító hatása, egy adott ellenfél ellen használható közelről. Ugyanakkor sokkal nagyobbat sebez (4-6x) mint a HE ha átütést ér el. Ennek a lőszernek van a legnagyobb sebessége mind közül, ahogy a leglaposabb röppályája is. Nagy átütés, nagy sebzés jellemzi, de ha a szituáció megkívánja az áttöltést egy másik lőszerről vagy fordítva, segítségünkre lehet az Intuíció perk, ami jelentősen lecsökkenti a lőszercsere idejét.
      Átütés: 5/5, Sebzés: 5/5, Robbanási sugár: -, Modul sebzés: Igen, Kábítás: -
  • Befolyásolják a HE lőszerek előző Sandbox tesztjei a mostani SPG módosításokat?
  • Nem. Az SPG-k és más járművek HE lőszerének sebzési mechanizmusa nem ugyanaz.

  • Hogyan oldják meg az új lőszerek a kábítás kérdését?
  • Jelenleg az SPG játékosoknak két, szinte azonos típusú lőszere van. Az új rendszerrel a maximális hatékonyság csak a különböző típusok használatának kombinálásával érhető el. Az új rendszerben három lőszer áll rendelkezésre, ezek közül pedig csak egy képes a kábításra. Az előző éves Sandbox tesztek azt mutatták, hogy a lőszerek közti nagyobb választási lehetőség akár 50%-kal is képes lecsökkenteni  kábítások mértékét.

  • Mekkora az AP lőszerek becsült hatékonysága?
  • Ez egy teljesen szituációs lőszer lesz (az összes lövés 10-15%-a). Okos használat esetén hatékonyabb lesz a jól páncélozott tankok ellen mint a HE-k.

  • Mekkora az AP modul sebzése?
  • Ugyanannyi, mint a normál tankok AP lőszereié.

  • A múltban néhány SPG rendelkezett HEAT taktikai lőszerrel. Az új taktikai lőszerek mind AP-k lesznek?
  • Nem, néhány SPG-nek HEAT lőszere lesz.

  • Miért nem egyezik az SPG-k HE lőszerének sebzés modellje az új Sandboxos HE modelljével? Mi a különbség?
  • Az SPG egy teljesen más osztály, mivel nem tudnak olyan pontosan célozni, mint a többi osztályba tartozó jármű. A hatótávolság és a célzási mechanizus is eltér.

  • Szóba került-e valaha az SPG lőszerek átütésének eltávolítása?
  • Igen, de az átütés alacsony a jelenlegi SPG-knél, ezért úgy döntöttünk, hogy nem távolítjuk el teljesen.

  • Az Intuíció perket meg kell külön tanulni vagy alap (ingyen) perk lesz az SPG-k legénységénél?
  • Meg kell tanulni. De a Sandboxon minden járművön ki van fejlesztve.

  • Tervezitek a csapatonkénti SPG-k számának csökkentését?
  • Nem.

  • Lesz kompenzáció a speciális lőszerekre?
  • Ezt még korai megmondani. 

  • Felülvizsgálják a személyes küldetéseket?
  • Ha a beérkezett adatok elemzése azt mutatja, hogy a változások erőteljesen befolyásolják a személyes küldetéseket, akkor megváltoztatjuk néhány feltételét.

  • Befolyásolják ezek a módosítások a prémium SPG-ket?
  • A prémium SPG-knek a régi lőszerük marad. Ha jelenleg nincs kábító lőszerük, akkor változatlanok maradnak.

  • Mondjatok kicsit többet a gyors lőszer váltásról.
  • Ez az átdolgozott Intuíció perk feladata lesz, ami a lőszer típus váltás sebességét gyorsítja fel. Ha teljesen ki van fejlesztve, 60%-kal csökkenti az áttöltés sebességét, BIA-val, Szellőzéssel, pótellátmánnyal, stb. pedig egészen 83,16%-ig tornázható fel ez a szám.

  • Ez a bónusz akkor is működni fog ha még nincs teljesen betöltve az aktuális lőszer?
  • Nem. A skill csak akkor működik, ha a betöltés már teljes.

  • A fényesebb lőszer nyomvonalak (tracer) nem tűnnek túl hasznosnak, mire szolgálnak?
  • Nem szabad lebecsülni a jelentőségüket, sok hasznos információt nyújtanak a SPG-k tevékenykedéséről. Például lehetővé teszik a játékosok számára, hogy megbecsüljék az SPG-k helyét.

HE lőszer újraegyensúlyozás

A módosított HE lőszerek eddigi Sandboxos tesztjei igen hasznosnak bizonyultak és visszajelzései, statisztikái megadták a szükséges információkat a HE lőszerek mechanizmusának további változtatásaihoz.

Az eddigi tesztek világosság tették a fejlesztők számára, hogy az eredetileg kijelölt irány nem felelt meg az elvárásoknak, különösen azoknak nem, akik gyakran használtak HE lőszert és howitzer ágyúval felszerelt tankokat. A mostani tesztben így egy frissített koncepcióval találkozhatunk. Ne feledjük, hogy ebben a verzióban a HE lőszerek ugyanúgy képesek átütni a páncélzatot, a nem átütő találatok sebzése azonban megváltozott.

A fejlesztők fő célja az, hogy megtartsák azokat a dolgokat, amik a HE használatot élvezetessé tették:

  • Szórakoztató és izgalmas játékmenet
  • Könnyű használat
  • Magas sebzési esély

Ugyanakkor szerenének javítani a a HE lőszerek viselkedésén a következő eseteket alapul véve:

  • Közvetlen sebzés jól páncélozott járműveknél, függetlenül attól hogy melyik részüket éri találat
  • Kis és közepes kaliberű ágyúkon alig használnak HE-t
  • A jelenlegi mechanika néhány igen frusztráló aspektusa (például mikor ellövik a parancsnoki kupolánkat, erre kigyullad a motorunk).

Változás a sebzési mechanizmusban

Áttérés a repeszek sugárban történő sebzéséről a becsapódás helyén bekövetkező sebzésre.

A jelenlegi mechanikában minden HE a saját robbanókörén (splash rádiuszán) belül okoz sebzést. Ezen rádiusz mérete az ágyú kaliberétől függ. Az átütés után a HE lőszer behatol a járműbe és felrobban, szétszórva így a repeszeket, ezáltal maximális károkat okozva a belső modulokban és a legénységben a robbanási sugáron belül.

Ha a lövés nem üt át, a robbanás ott történik meg, ahol a lövedék a járművet eltalálta. Ezena  ponton egy gömb alakú robbanási sugárban károsítja a páncél legsérülékenyebb pontjait (ami a legnagyobb sebzést okozza). Mivel ezek a pontok nem feltétlenül épp ott vannak ahol a lövedék becsapódott, ezért a sebzést mértéke kiszámíthatatlan.

FV 4005 versus Maus:

Az új rendszerben a HE-k továbbra is képesek lesznek a páncél átütésére, de csak az találat helyén okoznak kárt a páncélban és nem a robbanási sugárban. Ennek eredményeként az ellenséges járművek jól páncélozott részeire leadott HE lövések kevésbé lesznek hatékonyak, lehetetlen lesz akkora kárt okozni velük, mint korábban.

A péncél átütésekor semmi nem változik, ha a lövedék behatol a járműbe, akkor is maximális kárt okozhatunk vele.

A páncélnak történő ütközéskor tehát a HE továbbra is megpróbál majd behatolni a járműbe, ám ha ez nem sikerül, akkor a sérülést a páncéllal történő érintkezés pontján számítják ki. Ugyanakkor a lövedék felrobbanása után kis repeszek is keletkeznek a jármű belsejében, melyek belül szétszóródva károsítják a belső modulokat, a legénységet és magát a páncélt is. A szóródási sugár megegyezik a mostani robbanási sugarakkal.

FV 4005 versus Maus:

Felületek, láncok (kerekek) és kis akadályok átütése

Az új mechanikával azt akarják elérni, hogy a HE lövedékek át tudjanak ütni felületeken, ahogy a kerekes járművek láncain és kerekein is a becsapódás pontjában. Azt is szerenék, ha képesek lennének áthatolni az olyan jelentéktelen és/vagy rombolható akadályokon, mint a kerítések, rombolható struktúrák, stb.

A hatás elve megegyezik az AP lőszerekével. Ha egy felületen történő áthatolás után az AP megmaradt átütési értéke nála vastagabbal találkozik, akkor nem üti azt át. A HE lőszereknél azonban ilyen esetekben a repesz mechanizmus lép életbe és garantált károkat okoz.

Ahhoz, hogy teljes károkat okozzunk egy felület, lánc/kerék vagy akadály átütése után, a HE-nek át kell ütnie a páncélt is. Így előfordulhatnak aolyan esetek, mikor a HE teljes sebzést okoz még akkor is, ha előtte keresztül ment egy láncok vagy keréken.

Javul az átütsi indikátor is célzó módban:

  • Piros: Nincs sebzés (a lövedék nem fog átütni)
  • Sárga: Lesz sebzés, de nem maximális.
  • Zöld: Maximális sebzés.

Sebzés valószínűség

Ezen változások alapján a nem átütő HE lövedékek kis mértékű, de garantált sebzést okoznak a páncél eltalálásakor. Ezen sebzés mértéke a a lőszer alap sebzésétől és az eltalált páncél vastagságától függ.

Bár ez a sebzés meglehetősen alacsony is lehet, mégis, bizonyos játékhelyzetekben igen hasznossá is válhat. Különösen hasznos lesz alacsony és közepes kaliberű ágyút használó tankokon, melyek így képesek lesznek visszalőni a foglalásokat, megrongáli a láncokat vagy befejezni egy alacsony HP-s tankot.

Utoljára frissítve: 2021. március 27. 07:21

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    DoDo_Degecy
    • Tankos
    · 4 éve
    Na már csak az arty platoon hiányzik és megint minden a régi.Ja és legyen egy csatában 5 ha lehet kérni
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      FleiszG
      • Tankos
      · 4 éve
      Igen biztosan lehetne csinálni kb 1 videókat ilyen lövésekből.
      A kérdés, hogy hány csatát kell menni, hogy ilyen legyen.
      Mert kétlem hogy minden 5 csatában történik ilyen. Ha meg 100 -200 -1000 csatában van egyszer akkor nem kell érte sírni.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    kis_lajka
    • Tankos
    · 4 éve
    nem a HE lőszerrel és az artykkal van itt gond. kivàncsi lennék mi lenne a sok IQ stathuszárral a prémium lőszer nélkül?
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      ragnar018
      • Tankos
      · 4 éve
      imádom azokat az embereket akik azt hiszik,hogy golddal bármit bárhol be lehet lőni csak kíváncsiságból:

      -ha egy E100 eldugja a hasát és mozog előre-hátra, akkor alap lőszerrel hol ütöd be?
      -ha egy IS7 eldugja a hasát hol ütöd be alap lőszerrel?
      -ha egy Maus beforgatja magát (és még,ha a hasát is eldugja) hol ütöd be alap lőszerrel?

      igazából még sorolhatnám estig, nyilván nem arra vagyok kíváncsi,hogy TD-vel be lehet őket ütni, hanem arra,hogy mondjuk egy IS7-tel mit kezdesz gold nélkül ilyen esetekben

      A másik meg.. jönnek a botok ezzel a "stathuszárok" csak golddal lőnek, mégis több full vörös játékost látok aki akkor is golddal lő,ha papír tankok vannak ellene még is full vörös a statjuk.. akkor hogy is van ez?
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        bazsi411
        • Tankos
        · 4 éve
        IS-7-el az E-100 tornyát elég nehezen lövöd be, mivel úgy felbuffolták, hogy kb 310mm fölött van az effektív értéke mindenhol és a 303-as pen nem elég az IS--től. Viszont az E-100 tornyának a teteje gyenge pont, ahogy az alja is. AP-val be lehet lőni. Csak hát találd el. Egyébként nekem a gold lövöldével nincs semmi bajom, még akkor sem, ha nem használok mindenre azt.
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          finn95
          • Tankos
          · 4 éve
          tisztában vagyok vele,hogy hol van az E100 gyengepontja, ezért mondtam,hogy mozog előre-hátra (nyilván,ha értelmes akkor még a tornyát is beforgatja).. nah akkor aztán sose lövöd el (btw az,hogy beütöd az azt jelenti,hogy 10/8x bemegy, nem pedig azt,hogy van esélyed beütni és 10/3x beadja az rng,ha szerencséd van)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Shunz
    • Tankos
    · 4 éve
    Milyen Sandbox ez? Még a küldetések sem arról szólnak, hogy teszteld a HE-t vagy az Arty-kat csak legyél benne a top 10-ben.
    Végigmentem a küldetéseken, és kb senki nem lőtt rám HE-vel! Próbálgattam HE-vel lőni, de kb semmi értelme nem volt, pl 9-es Conqueror nem tudta beütni 7-es EBR-t HE-vel.
    Külön élvezetes volt az 5-15; 15-5-ös Tier 6-7-8-as csatákban egyetlenegy arty-t sem rakott be.
    Kipróbáltam Tier 6-10-ig az arty-kat és APC-vel lőttem folyamatosan, hogy lássam mit művel. 6 lövésből 4 mellé vagy közelében csapódik be, illetve kis (20-100) sebzést okozott. Ha véletlenül eltaláltam, akkor sem a teljes sebzést adta be kb felét, háromnegyedét. Oldalról elég sokszor gyújtotta a tankokat, ha teljesen beütött.
    Tier 9-es arty-val APC-t használva simán lehet menni mínusz 10-30 ezres vesztett csatákat.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    roland0807
    • Tankos
    · 4 éve
    Érdemes vissza nézni QB tegnapi stream-jét, rendesen és részletesen ki lett tárgyalva ez az egész. Nekem az arty változtatásokkal nincs bajom, szerintem fair, de a HE változtatás egy vicc. Főleg az, hogy a WG szerint a sandbox testerek 70%-ának tetszettek a változtatások
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    HUN_Sector
    • Tankos
    · 4 éve
    Nagy kakiban lesztek. A BC 155 58-am a kb 13 mm-es átütésével a bazi drága goldos és speckó festéseteket úgy fogja lekaparni, hogy meccsenként 100 aranyért felrakhatjátok újra!
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Nátrán
    • Tankos
    · 4 éve
    Három észrevételem lenne:

    1.S51 brutális ellenfél lesz.
    Most 52mm-t visz be és 1050 a sebzése
    Ha az alternatív lőszert használja 78mm mellett 1200 sebzése lesz. (AP lőszerről ne is beszéljünk az minden tankot átvisz amivel szembe kerülhet.) Mivel hetes tank láthat ötös és hatos tankokat (akár nehéz tankokat szemből), amiket simán egy lövésezni fog ekkora átütéssel. Ha meg a páncél döntött még kisebb az effektív értéke a felülről jövő lövésekkel szemben. Közepes tankokat magasabb szinten is be lehet ütni majd ekkora repesszel főleg ha a motorteret vagy épp oldalról sikerül meglőni. Persze ha Maussal vagy az új mechanika miatt jobb lesz mert vagy kábít vagy modul sérül(legalább nem mindkettő mert annál idegesítőbb mint mint hogy leláncolnak és még kábítás miatt visszalőni se tudsz) de az AP-val szerintem nekik is meggyűlik a bajuk side-olás vagy hull down tankok esetén amikor nem mozognak és meg lehet kínálni egy 300+-os lőszerrel őket.

    2. Kíváncsi leszek a repesz lőszerre mert már elég sok olyan tank van amit hull down-ba beáll kb semmivel se lehet repeszen kívül kibontani főleg akkor ha nem vagy top tier pl Tiger 2 vs obj705a eddig finoman lehetett csipegetni 50-100-asával a tornyát (már ha eltaláltad és nem lőtt vissza arannyal, frontpáncélod simán átvitte). Mert ugye most elég csak a gyengepont közelébe lőni hogy sebezzen, ha a sugárba van gyenge pont akkor nagy sebzés most viszont ha kicsit is mellé megy simán lehet 300mm-re számolja a 60-120helyett és drasztikusan csökken a sebzés(szinte nulla lesz ha kemény tanknak a tornyát találod el). Most mi fog menni két hull down tank beáll és próbálják egymás kupoláját ellőni? Mert így valószínűleg egy szép kis állóharc lesz, hogy mindenki fedezékbe és senki se mozdul. Legalábbis ha egy szinte sebezhetetlen tankkal beállok jó helyre hülye lennék előre menni, ha akkor be tudnának lőni. Tehát nem hinném, hogy páran feláldoznák a hp-juk nagy részét hogy mondjuk egy utcán át menjenek egészen az ellenséges tankig hogy onnantól kezdve tudják lőni.
    3. Repeszes tankok vajon mennyire lesznek használhatók még? Mondjuk a japán ág már most se erős, de magasabb szinten van pár olyan tank aminek elég erős a repesze.

    Én úgy látom kábítás kevesebb lesz és nem annyira frusztráló, hogy csak kábítás vagy modul sebzés lesz, de a közepes tankokra sokkal nagyobb veszélyt jelentenek ezentúl az artyk. Ha meg álló csata lesz esetleg hull down/szupernehéz tankok jönnek nekik meg elég frusztráló lesz hogy 500 sebzést simán be tudnak kapni ami ellen sok esetben esélyük sincs védekezni(Maus 3 arty telibe kapja AP-vel 3x500=1500 hp bánja fél perc múlva meg garázsba került) Szóval olyan felemás érzés, inkább csak két tüzér lenne akkor lehet jobban járnánk.

    He lőszerről meg annyit lehet jobb lenne a magas átütésből visszavenni mert egyik tankon 53 mm van a másikon 90 és ez a gond. Ha csökken a sebzés, kisebb szintű tankkal vagy kb esélyed se lesz csipegetni. Illetve sokszor láttam olyat nincs arty és repeszes tank a két csapat beáll fedezékbe aztán próbálják egymást bontogatni (akinél van HE lőszer az vált arra) aztán mindenki csak várja, hogy a másik csapatból meginduljon valaki. Mert ugye távolról kupolát nehéz ellőni (bár van olyan tank aminek nincs is kupola ami gyenge pont) szóval nem nagyon tudnak mit kezdeni egymással. Szerintetek állóharc felé fog elmenni a meta vagy inkább dinamikusabb csaták lesznek így? (Mert ugye valamit kell kezdeni ha távolról nem megy akkor muszáj támadni ha nyerni akarsz)

    Persze ha valakinek más a véleménye szívesen meghallgatom, lehet én látom rosszul.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      bazsi411
      • Tankos
      · 4 éve
      Én már pár hete pont ezt írtam, hogy állóháború lesz pl. Kharkovon. IS-7 vs 705A. Mi a fenét kezdenek egymással majd? Persze lehet menni másfelé vagy várni amíg az egyik megindul. A baj a sok hulldown pálya, nem maga a repesz lövedék. Szerintem az lesz, hogy játékosnál el fog fogyni a türelem (nálam is) és elindulok, mert én játszani akarok, nem várni percekig. Én inkább azt tenném, hogy sebezzen HE-vel minden tank kb ugyanannyit egy agyon páncélozott tankra pl. 100-200-at, de ne többet, még a kukás se!!! A mostani rendszerrel az a baj, hogy jgpz-e100, kukás akkorákat tudnak sebezni HE-vel, ami valóban gond. A robbanási sugarat is meghagynám, ha már az artyktól nem veszik el, mert nem értem miért gond ha véletlenül 2 tankot is tudok egyszerre sebezni. Pl. egyikbe lövök 150-et, a másikba 50-et. Miért gond ez a tankoknál és miért nem gond az artyknál? Elég röhejes az egész. De majd meglátjuk.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Nátrán
        • Tankos
        · 4 éve
        Ez hogy sebezzen minden tank ugyanannyit egy agyonpáncélozott tankba, így nem lenne működő képes. Tételezzük fel egy amx 13 57 esetén 8 lőszerrel 800-1600 sebzést tudnál kiosztani de mondjuk egy e100 esetén csak egyszer 100-200-at annyi idő alatt? Vagy Panther esetén 3 mp alatt 100-200-at lő(ami kis ágyú esetén nagyobb alfát jelentene mint a sima lőszer szóval mindenki azzal lőne). Inkább valahogy az átütés és az alfa értékeket kellene jobban megválasztani OI,ONI, OHO 150mm-es ágyúja 75mm-t visz be és 890-et sebez míg a KV2 152mm-es ágyúja 86mm és 910 sebzés ez tényleg nem igazságos így főleg hogy a nyolcas tankon rosszabb a repesz ágyú mint a hatoson. Értem én hogy némelyik ágyú HESH lőszere nagyon erős (kukás kocsi) vagy a sima repesz a nagy átütéssel és nagy alfával párosítva de ezeknek ez az élménye bár én se vagyok oda hogy némelyik alap HE lőszer 90-et visz be szerintem bőven elég lenne a 60mm is és az alfa meg maradna. Így a páncélozott tankokat is lehetne bontani már nem annyira gyorsan illetve a könnyen páncélozott tankokba igy is bele lehetne vágni a maxot( vagy jó nagyot) szóval maradna a játék élmény is.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      bandras32
      • Tank elemző
      · 4 éve
      Egy dolgot nem veszel figyelembe, az AP-vel el is kell találni a tankot. Az arty lövések kb. 30%-a talál csak, a többi csak placcs. AP-t régen is inkább csak a pontos arty-k használták, 261 pl. . S51-nél szerintem nincs (nem lesz) értelme AP-t használni.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Nátrán
        • Tankos
        · 4 éve
        Abban egyet értek hogy ennél a tanknál kevés esetben lesz értelme használni az AP-t.
        Lehet, hogy picit félreérthetően fogalmaztam. Nem feltétlen csak az S51-re értettem ezeket hanem több artyra is de ez a tank egy szép sarkos példa.
        Sok pálya van ahol a tankok side-olnak vagy épp hull down helyen állnak ezeket nagyon szépen be lehet lőni AP-val főleg ha Maus vagy épp Type5 lassúságú tankok (főleg ha dombra mennek fel, murovanka a domb közepén nyílt terepen megállnak szépen el lehet lőni) mert kb esélyük sincs elmozdulni főleg, ha láncon vannak vagy épp olyan pozícióba vannak ahonnan nem lehet nagyon mozdulni(pl valami fedezék mögött ahonnan csak a torony látszik ki) elhibázni is nehéz egy olyan tankot. Csak két példa Lakewille 1-es soron hull down vagy épp Ruinbergen a tankok szépen a sarkon állnak nagy eséllyel artyval el lehet lőni tiszta találattal. Persze itt lesz szerencse faktor hogy eltalálod-e tény hogy szerencse játék de úgy gondolom szupernehéz lassú tankok vagy épp álló tankok ellen érdemes megpróbálni ha nem a pálya másik felén van. Ebben egyetértek veled hogy az AP-t nem annyira érdemes használni csak bizonyos szituációk, pl.: épp áll a tank vagy nagyon nagyon lassú.
        De ami a lényeges (S51 esetében) hogy az alternatív lőszer esetén ami modult visz, ott is van robbanási sugár, Viszont ahogy mondtam 78mm-t visz be és sok olyan pálya van ahol szinte állnak a tankok, ha eltalálod tételezzük fel 30%-ban az elég jó főleg hogy még így is van robbanási sugara tehát ha még egy hatos nehéz tank mellé is lő az S51 valószínűleg akkor is viszed szinte a teljes hp-t mert a mostani lőszer is simán vitt 400-at ha egy nehéz mellé lőttem.
        Itt még megjegyezném hogy sok a papír td aminek kb arra elég a páncélja hogy az arty ne a maxot vágja bele, most hogy nagyobb lett az alfa , robbanási sugár igaz kisebb de az átütés nagyobb érdemes lehet vakon belőni a bokrokba, mert 2-3 td bokor van ha mázlid van egyből kiszeded a TD-t(mert most be is ütöd a skorpion g- stb papír td-ket), ha meg csak a robbanási sugár éri el akkor is eddiginél valószínűleg nagyobb sebzés jön(legalábbis én szoktam vakon spot és TD bokrokat lőni és az esetek 30%-a felé rendes találat és úgy 30%-a robbanási sugár) Összességében úgy érzem hogy gyengén páncélozott tankok ellen az az alternatív lőszer sokkal jobban használható mint az alap. Alapot inkább akkor használnék ha többen állnak egymás mellett vagy közvetlenül nem tudom meglőni. Amúgy meg a felszerelés 2.0 után a forgási mechanizmus sokat javított az arty lövéseken.
        Szóval nekem a gondom inkább azzal van hogy most lesz egy olyan arty ami ha a modul sebző lőszerét használja kb hetes szintig a nehéz tankokat beüti és 1200hp-t leszed már ha van neki egyáltalán annyi. Vegyünk egy példát Tiger 1 oldalát eltalálod (60mm) neked 78 van beütöd 1200dmg+25% az összesen 1500hp szóval ha mázlid van full életről egy hetes nehéz tankot megöltél ha meg csak a közelébe csapódik akkor is sebez ha meg nem üti át, mert frontot ért ami 100mm, akkor is a sokkal nagyobb pen és alfa miatt valószínűleg viszed az életerejének több mint a felét. Nem tudom ki mit fog szólni hozzá ha egy könnyű spotolja a nehéz tankot és, ha eltalál az arty leszedi a HP-d 2/3 részét Összességében szerintem erősítve lettek az artyk. Bár a kisebb robbanási sugár miatt valamennyi lövést meg lehet úszni, de hogy mennyit az kérdéses számomra.
        De ezt majd az éles szerveren látjuk meg igazán.

        Köszönöm az észrevételedet, teljesen igazad van hogy több tanknál nem sok értelme lesz AP-t használni ritka esetek kivételével)
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        SlenderTheMan
        • Tankos
        · 4 éve
        Szerintem az sosem jó ha ennyire függ valami a szerencsétől. Ez már a jelenlegi rendszerrel is baj. Gondolj bele ha te lightal aktív spotolsz többnyire spoton vagy és többnyire nem arty safe helyen. Az artynak nagyon kicsi esélye van hogy eltaláljon egy lightot ami 60 70nel száguldozik, viszont ha telibelövi, akkor az veszt 1000hpt és valszeg az egész meccsét elbaszta. Papír medeknél ugyanez, csak azok még lasabbak is. Jó ez hogy egyedül az arty balszerencséje (vagy egy csapattárs balszerencséje, mert épp őt lövi az arty) miatt maradunk életben egy csatában? 3 dolgot tehetünk az artyk ellen: leghátul campelünk, ahol fel sem spotolnak, ez csak tdknek opció, arty safe helyen campelünk, de akkor lemaradunk a csatáról, vagy még imádkozhatunk hogy az arty misseljen, vagy ne minket lőjön. Nem hinném hogy ennek kéne a megoldásnak lennie, egy eleve hibás koncepcióra egy hibás megoldás.
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          Nátrán
          • Tankos
          · 4 éve
          Artyk ellen a mozgás a legjobb megoldás.
          Sajnos nehéz eltalálni az arany középutat.
          Mennyiségtől függően lehet kontraproduktív is.
          Ha egy arty van az ösztönöz arra, hogy mozogj mert akkor elkerülöd a lövést( tehát az állóharcot csökkenti(főleg ha jó pozicióban lévő tankot késztet visszavonulásra hogy tudjál támadni, de ha 3 van akkor senki se akar megmozdulni mert kapja az égi áldást kapásból.
          Ugyanúgy a spot is fontos ha látod hogy fél ellenséges csapat feléd tart és túlerőben vannak akkor beállsz védekezni és nem támadod le őket (vagy ha bátor az ellenfél és veszélyes helyen megy át akkor meg tudod szedni az oldalát). De 3 EBR esetén mivel mindenki tudja hogy nem ér el a pozíciójába mindenki campel mert ellőni nehéz őket de mindenhová oda tudnak menni és felspotolják aki bármivel is próbálkozik.
          Természetesen van baj a rendszerrel, de nehéz is igazságot tenni. Ha mindenkinek meg akarsz felelni akkor sajnos senkinek se tudsz igazán megfelelni. Mármint a pálya legyen jó artynak, nehéznek side-oló tanknak, hull down tanknak, könnyűnek, és közepesnek és még a TD-nek is ebből kapsz egy olyan pályát ami igazán senkinek se jó.
          Hogy mi lenne a jó megoldás az kérdéses. Mindenesetre nem tett jót a játéknak az egyre erősebb tankok behozatala és hogy gyorsították a szintlépést. Ha arra gondolsz EBR kiszorította az összes többi könnyű tankot(erős repesz lőszer és a mindent is felfogó kerék) és azért az vicces hogy neki mágneses a célzása mert menet közbe nem tudja rád tenni a célzást de neked, amikor az EBR sokkal jobban tud manőverezni mint te, neked rá kell tenni. De az olasz tár mellett a hagyományos táras tankok is visszaszorultak mert nagy hátrányba kerültek. vagy hogy egyik tanknak sokkal magasabb a dpm-e mint a másiknak. Kérdés az hogy lehetne megoldani hogy újra egy szintre kerüljenek a tankok de ne vesszen el egyiknek se a játékélménye. Én mondjuk azt se tartom igazságosnak hogy némelyik orosz közepes tanknak erősebb lőszere van mint a nehéz tanknak gyorsabb is a közepes és még jobb a páncélja is. Legalábbis én úgy látom hogy a nehéz tanknak kéne a legkevesebb mobilitásnak lenni, de cserébe jó páncél és jó tűzerő a közepes tank közepes mobilitás közepes tűzerő(nehogy már egy közepes tankra erősebb ágyút lehet szerelni mint egy nehéz tankra ami páncélozottabb tankok ellen megy)(közepes szintű orosz közepes tankokon még megfigyelhető hogy kisebb a beütésük mint a nehéz tankoknak de tízes szinten már fordított) és közepesen erős páncél, a könnyű tankok meg jó mobilitás és felderítés, de semmi páncél és kicsi tűzerő.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Judged
    • Tankos
    · 4 éve
    Elnézést, de az alábbi kérdés kimaradt(megint):

    "Lesznek-e büntetve a szándékosan megfulladó SPG-userek, előbb 10 meccses, majd 1 hetes eltiltással, végül fiókjuk végleges törlésével?"

    "- Nem, mert csak elszigetelt esetekben fordul elő ilyesmi, például Ensk, vagy Empire's Border mapokon nem tapasztaltunk ilyen jelenséget."
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Proletar_Kukutyin
      • Tankos
      · 4 éve
      Pedig de jó lenne, ha végre rongyosra büntetnék a Balaton átúszó tüzéreket!
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Blackmoon
    • Tankos
    · 4 éve
    Én juszt is a kábítóssal foglak lőni benneteket, csak hogy érezzétek a törődést! :-) :-)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    BaliSan
    • Tankos
    · 4 éve
    ----Javul az átütsi indikátor is célzó módban:

    Piros: Nincs sebzés (a lövedék nem fog átütni)
    Sárga: Lesz sebzés, de nem maximális.
    Zöld: Maximális sebzés.
    Aztán jön az RNG
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Shunz
      • Tankos
      · 4 éve
      Micsoda élmény lesz majd goldal is mellélőni RNG miatt, aztán lehet mínusz 100 ezres vesztett csatákat menni artyval is.

Téma: OFF topik

    • Sixtyfeetofbridge profilkép
    • Dühöngő (2)
    • Ez inkább szomorkodó poszt,  mert nem olyan...
    • Írta: Sixtyfeetofbridge
    • Épp most

Téma: Minden egyéb WOT

    • VaFec profilkép
    • Csak egy kérdés (2)
    • A Vz. 55 tankon melyik löveget célszerű...
    • Írta: VaFec
    • 4 órája 26 perce ezelőtt
    • bobitusz profilkép
    • SEGÍTSÉG! #2
    • Alapból a jobbegérgombot kell nyomva tartani.
    • Írta: bobitusz
    • 5 napja 3 órája ezelőtt
    • RockyRuciano profilkép
    • Csehszlovák harckocsik
    • Ah, a Skoda T27-hoz hasonlítani a régi TVP...
    • Írta: RockyRuciano
    • 1 hete 1 napja ezelőtt
    • green.rebeca profilkép
    • Bónuszkódok
    • sziasztok. kérlek valaki írja alá nekem a...
    • Írta: green.rebeca
    • 1 hete 2 napja ezelőtt
    • perretz profilkép
    • Adminok figyelmébe (2)
    • Bármikor le lehet mondani, az időszakának...
    • Írta: perretz
    • 2 hete 16 órája ezelőtt
    • dobilaci profilkép
    • Olasz harckocsik
    • Pont ma gunmarkoltam le a Progetto 66-ot,...
    • Írta: dobilaci
    • 1 hónapja 3 hete ezelőtt

© 2025 WOTINFO. Minden jog fenntartva.