
SPG újraegyensúlyozás - GYIK
- Mi a különbség az új lőszerek között és melyik milyen szituációban a leghatékonyabb?
- HE kábítással (normál): Az átütése nem változik, a sebzése 10%-kal csökken. Ha nem üt át, nem okoz kritikus sebzést a modulokon és a legénységen. Ez a leglassabb lőszer, de a röppályája jobb. Ez a lőszer olyan helyzetekben lehet hasznos, mikor több célpontot kell eltalálni és elkábítani.
Átütés: 5/2, Sebzés: 5/2, Robbanási sugár: 5/5, Modul sebzés: -, Kábítás: Igen - HE kábítás nélkül (alternatív): Ezt a lőszert könnyen és közepesen páncélozott célpontok ellen ajánljuk. Robbanási sugara fele, hatóköre pedig negyed akkora mint a normál lőszeré. Ugyanakkor páncél átütése 50%-kal magasabb lesz, mint a mostani érték és a sebzése is 10%-kal nő. Ezenkívül a normál lőszertől eltérően ez képes sebezni a modulokat és megsebesíteni a legénységet. Sebessége magasabb, de röppályája kevésbé jó.
Átütés: 5/3,5, Sebzés: 5/3, Robbanási sugár: 5/3, Modul sebzés: Igen, Kábítás: - - AP páncéltörő: Ezt a lőszert ritka harci helyzetekre szánják. Olyan lassú, jól páncélozott tankok ellen hatásos, melyeket a HE lőszerekkel nem igazán lehet megsebezni. Az AP lőszernek nincs robbanási sugara és kábító hatása, egy adott ellenfél ellen használható közelről. Ugyanakkor sokkal nagyobbat sebez (4-6x) mint a HE ha átütést ér el. Ennek a lőszernek van a legnagyobb sebessége mind közül, ahogy a leglaposabb röppályája is. Nagy átütés, nagy sebzés jellemzi, de ha a szituáció megkívánja az áttöltést egy másik lőszerről vagy fordítva, segítségünkre lehet az Intuíció perk, ami jelentősen lecsökkenti a lőszercsere idejét.
Átütés: 5/5, Sebzés: 5/5, Robbanási sugár: -, Modul sebzés: Igen, Kábítás: -
- HE kábítással (normál): Az átütése nem változik, a sebzése 10%-kal csökken. Ha nem üt át, nem okoz kritikus sebzést a modulokon és a legénységen. Ez a leglassabb lőszer, de a röppályája jobb. Ez a lőszer olyan helyzetekben lehet hasznos, mikor több célpontot kell eltalálni és elkábítani.
- Befolyásolják a HE lőszerek előző Sandbox tesztjei a mostani SPG módosításokat?
- Nem. Az SPG-k és más járművek HE lőszerének sebzési mechanizmusa nem ugyanaz.
- Hogyan oldják meg az új lőszerek a kábítás kérdését?
- Jelenleg az SPG játékosoknak két, szinte azonos típusú lőszere van. Az új rendszerrel a maximális hatékonyság csak a különböző típusok használatának kombinálásával érhető el. Az új rendszerben három lőszer áll rendelkezésre, ezek közül pedig csak egy képes a kábításra. Az előző éves Sandbox tesztek azt mutatták, hogy a lőszerek közti nagyobb választási lehetőség akár 50%-kal is képes lecsökkenteni kábítások mértékét.
- Mekkora az AP lőszerek becsült hatékonysága?
- Ez egy teljesen szituációs lőszer lesz (az összes lövés 10-15%-a). Okos használat esetén hatékonyabb lesz a jól páncélozott tankok ellen mint a HE-k.
- Mekkora az AP modul sebzése?
- Ugyanannyi, mint a normál tankok AP lőszereié.
- A múltban néhány SPG rendelkezett HEAT taktikai lőszerrel. Az új taktikai lőszerek mind AP-k lesznek?
- Nem, néhány SPG-nek HEAT lőszere lesz.
- Miért nem egyezik az SPG-k HE lőszerének sebzés modellje az új Sandboxos HE modelljével? Mi a különbség?
- Az SPG egy teljesen más osztály, mivel nem tudnak olyan pontosan célozni, mint a többi osztályba tartozó jármű. A hatótávolság és a célzási mechanizus is eltér.
- Szóba került-e valaha az SPG lőszerek átütésének eltávolítása?
- Igen, de az átütés alacsony a jelenlegi SPG-knél, ezért úgy döntöttünk, hogy nem távolítjuk el teljesen.
- Az Intuíció perket meg kell külön tanulni vagy alap (ingyen) perk lesz az SPG-k legénységénél?
- Meg kell tanulni. De a Sandboxon minden járművön ki van fejlesztve.
- Tervezitek a csapatonkénti SPG-k számának csökkentését?
- Nem.
- Lesz kompenzáció a speciális lőszerekre?
- Ezt még korai megmondani.
- Felülvizsgálják a személyes küldetéseket?
- Ha a beérkezett adatok elemzése azt mutatja, hogy a változások erőteljesen befolyásolják a személyes küldetéseket, akkor megváltoztatjuk néhány feltételét.
- Befolyásolják ezek a módosítások a prémium SPG-ket?
- A prémium SPG-knek a régi lőszerük marad. Ha jelenleg nincs kábító lőszerük, akkor változatlanok maradnak.
- Mondjatok kicsit többet a gyors lőszer váltásról.
- Ez az átdolgozott Intuíció perk feladata lesz, ami a lőszer típus váltás sebességét gyorsítja fel. Ha teljesen ki van fejlesztve, 60%-kal csökkenti az áttöltés sebességét, BIA-val, Szellőzéssel, pótellátmánnyal, stb. pedig egészen 83,16%-ig tornázható fel ez a szám.
- Ez a bónusz akkor is működni fog ha még nincs teljesen betöltve az aktuális lőszer?
- Nem. A skill csak akkor működik, ha a betöltés már teljes.
- A fényesebb lőszer nyomvonalak (tracer) nem tűnnek túl hasznosnak, mire szolgálnak?
- Nem szabad lebecsülni a jelentőségüket, sok hasznos információt nyújtanak a SPG-k tevékenykedéséről. Például lehetővé teszik a játékosok számára, hogy megbecsüljék az SPG-k helyét.
HE lőszer újraegyensúlyozás
A módosított HE lőszerek eddigi Sandboxos tesztjei igen hasznosnak bizonyultak és visszajelzései, statisztikái megadták a szükséges információkat a HE lőszerek mechanizmusának további változtatásaihoz.
Az eddigi tesztek világosság tették a fejlesztők számára, hogy az eredetileg kijelölt irány nem felelt meg az elvárásoknak, különösen azoknak nem, akik gyakran használtak HE lőszert és howitzer ágyúval felszerelt tankokat. A mostani tesztben így egy frissített koncepcióval találkozhatunk. Ne feledjük, hogy ebben a verzióban a HE lőszerek ugyanúgy képesek átütni a páncélzatot, a nem átütő találatok sebzése azonban megváltozott.
A fejlesztők fő célja az, hogy megtartsák azokat a dolgokat, amik a HE használatot élvezetessé tették:
- Szórakoztató és izgalmas játékmenet
- Könnyű használat
- Magas sebzési esély
Ugyanakkor szerenének javítani a a HE lőszerek viselkedésén a következő eseteket alapul véve:
- Közvetlen sebzés jól páncélozott járműveknél, függetlenül attól hogy melyik részüket éri találat
- Kis és közepes kaliberű ágyúkon alig használnak HE-t
- A jelenlegi mechanika néhány igen frusztráló aspektusa (például mikor ellövik a parancsnoki kupolánkat, erre kigyullad a motorunk).
Változás a sebzési mechanizmusban
Áttérés a repeszek sugárban történő sebzéséről a becsapódás helyén bekövetkező sebzésre.
A jelenlegi mechanikában minden HE a saját robbanókörén (splash rádiuszán) belül okoz sebzést. Ezen rádiusz mérete az ágyú kaliberétől függ. Az átütés után a HE lőszer behatol a járműbe és felrobban, szétszórva így a repeszeket, ezáltal maximális károkat okozva a belső modulokban és a legénységben a robbanási sugáron belül.
Ha a lövés nem üt át, a robbanás ott történik meg, ahol a lövedék a járművet eltalálta. Ezena ponton egy gömb alakú robbanási sugárban károsítja a páncél legsérülékenyebb pontjait (ami a legnagyobb sebzést okozza). Mivel ezek a pontok nem feltétlenül épp ott vannak ahol a lövedék becsapódott, ezért a sebzést mértéke kiszámíthatatlan.
FV 4005 versus Maus:
Az új rendszerben a HE-k továbbra is képesek lesznek a páncél átütésére, de csak az találat helyén okoznak kárt a páncélban és nem a robbanási sugárban. Ennek eredményeként az ellenséges járművek jól páncélozott részeire leadott HE lövések kevésbé lesznek hatékonyak, lehetetlen lesz akkora kárt okozni velük, mint korábban.
A péncél átütésekor semmi nem változik, ha a lövedék behatol a járműbe, akkor is maximális kárt okozhatunk vele.
A páncélnak történő ütközéskor tehát a HE továbbra is megpróbál majd behatolni a járműbe, ám ha ez nem sikerül, akkor a sérülést a páncéllal történő érintkezés pontján számítják ki. Ugyanakkor a lövedék felrobbanása után kis repeszek is keletkeznek a jármű belsejében, melyek belül szétszóródva károsítják a belső modulokat, a legénységet és magát a páncélt is. A szóródási sugár megegyezik a mostani robbanási sugarakkal.
FV 4005 versus Maus:
Felületek, láncok (kerekek) és kis akadályok átütése
Az új mechanikával azt akarják elérni, hogy a HE lövedékek át tudjanak ütni felületeken, ahogy a kerekes járművek láncain és kerekein is a becsapódás pontjában. Azt is szerenék, ha képesek lennének áthatolni az olyan jelentéktelen és/vagy rombolható akadályokon, mint a kerítések, rombolható struktúrák, stb.
A hatás elve megegyezik az AP lőszerekével. Ha egy felületen történő áthatolás után az AP megmaradt átütési értéke nála vastagabbal találkozik, akkor nem üti azt át. A HE lőszereknél azonban ilyen esetekben a repesz mechanizmus lép életbe és garantált károkat okoz.
Ahhoz, hogy teljes károkat okozzunk egy felület, lánc/kerék vagy akadály átütése után, a HE-nek át kell ütnie a páncélt is. Így előfordulhatnak aolyan esetek, mikor a HE teljes sebzést okoz még akkor is, ha előtte keresztül ment egy láncok vagy keréken.
Javul az átütsi indikátor is célzó módban:
- Piros: Nincs sebzés (a lövedék nem fog átütni)
- Sárga: Lesz sebzés, de nem maximális.
- Zöld: Maximális sebzés.
Sebzés valószínűség
Ezen változások alapján a nem átütő HE lövedékek kis mértékű, de garantált sebzést okoznak a páncél eltalálásakor. Ezen sebzés mértéke a a lőszer alap sebzésétől és az eltalált páncél vastagságától függ.
Bár ez a sebzés meglehetősen alacsony is lehet, mégis, bizonyos játékhelyzetekben igen hasznossá is válhat. Különösen hasznos lesz alacsony és közepes kaliberű ágyút használó tankokon, melyek így képesek lesznek visszalőni a foglalásokat, megrongáli a láncokat vagy befejezni egy alacsony HP-s tankot.
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...