A bunyó idén két új mechanikát is kap, melyek még élvezetesebbé teszik majd a velük történő játékot. Ez a játékmód amúgy jó eséllyel állandósítva lesz majd a jövőben a játékban, de sok mindentől függ még, főként a benyomásaitoktól és visszajelzéseitektől.
Fog of War - A csata zűrzavara
Ezen iterációban a játékmódban alkalmazva lesz a Fog of War mechanizmus, ami annyit tesz, hogy nem fogjuk ismerni az ellenség pozícióját és tankjainak típusát egészen addig, míg fel nem derítettük azokat.
Kulcspozíciók
Minden csatában lesz egy kulcspozíció a térképen. Ez egy olyan speciális körzet, amit miután "befoglaltunk", lehetővé teszi számunkra egy általunk válaszott taktikai vagy harci képesség aktiválását. A kulcspozíció átmérője a normál foglalási terület átmérőjének harmada lesz. Aktiválásához a tank teljes terjedelmével be kell állnunk a körön belülre és 15 másodpercig ott is kell majd maradnunk.
Csak egy tank foglalhatja be, aktiválhatja a kulcspozíciót, és a foglalási idő nem függ attól, hogy épp hányan állnak a körben. Az a tank számít majd foglalónak, amelyik először beállt a körbe.
Kulcspozíció foglalás
- Ha azelőtt elhagyjuk a kört, hogy befejezük volna a foglalást, minden addigi foglalási pontuk elvész.
- Ha két szövetséges jármű áll a körön belül és a foglalónak számítót kritikus vagy sebző találat éri, akkor a másik tank veszi át a foglaló szerepkört.
- Ha az egymással szemben álló csapatok egy-egy tankja áll egyszerre a körben, akkor is az számít majd foglalónak, amelyik hamarabb beért a körbe, vagyis az ellenséges jármű puszta jelenléte nem befolyásolja majd a foglalást.
- Egy foglalás megszakításához sebző vagy kritikus találatot kell bevinni a foglalást épp végrehajtó tankba. Egy ilyen találat esetén a foglaló minden addigi foglaló pontját elveszíti.
- Minden alkalommal, mikor egy foglalást megszakítanak, a kulcspozíció 5 másodpercig nem foglalható újra.
- Miután befoglalták a pozíciót, 2 perces lehűlési idő indul, vagyis ennyi ideig nem kezdhető rajta újabb foglalás.
A kulcspozíció befoglalásával a következő speciális képességek közül válszthatunk egyet:
- Légicsapás: Két másodperc elteltével egy légicsapás éri az általunk kiválasztott területet. Az érintett tankok sebződhetnek és el is kábulhatnak.
- Inspiráció: 20%-kal megnöveli 40 méteres körzetben 40 másodpercre minden szövetséges tank legénységének paramétereit. Ha egy jármű közben elhagyja a képesség körzetét, további 5 másodpercig aktív marad rajta a bónusz.
- Felderítő repülés: Aktiválása után a felderítő repülőgép száll fel, ami 10 másodpercig mutatja az összes ellenséges jármű pozícióját.
- Füstoszlop: 5 füstgránát kerül kilövésre a meghatározott területre (200x50 méter). A füst 40 másodpercig tart, miközben csökkenti (66%-ra) az ellenséges járművek látótávolságát és elrejti a szövetséges tankokat a zónán belül.
Ha nem aktiváljuk egyik képességet sem, nem foglalhatjuk be újra a kulcspozíciót.
Jutalmak
A személyes és a napi küldetések nem teljesíthetőek a bunyó módban, ezek helyett külön speciális napi küldetéseket kapunk majd ehhez a módhoz.
Hogyan indítsunk bunyót?
Általános szabályok
- A csaták összecsapás módban kifejleszthető és gyűjtői Tier X-es tankok között zajlanak (jutalom tankok nem engedélyezettek). Ha nincs X-es tankod, bérelhetsz egyet a három közül (lásd lentebb).
- Mikor belépünk a Bunyó módba, csak az ott elérhető X-es tankjaink fognak látszódni.
- A csaták 10 percesek.
- Random csatás acsik nem szerezhetők meg.
- A bázis foglalás ideje 140 másodperc, ami a foglaló tankok számával csökkenthető (max 3 tankig).
- Személyes és klán tartalékok használhatóak a módban.
- A napi első győztes csatás szorzó is megcsinálható itt.
- A dögcédulák látszódnak.
- A térképkizárás itt nem érvényesül.
- Az Anonimizáló alkalmazható.
MM és szakaszok
- A játékmód elkülönített MM-mel rendelkezik.
- Az MM megpróbálja a következő max korlátokat tartani: 1 SPG, 4 TD, 4 könnyű tank és 3 kerekes jármű csapatonként.
- Egy szakasz és egy SPG lehet egy csapatban. Dinamikus szakaszok engedélyezettek.
- Ha túl hosszú a várakozási idő, a szakaszoknél enyhíthet az MM (egyik csapatban 3 fős szakasz, míg a másikban csak 2 fős)
Térképek
Bérelhető járművek
Ha nincs X-es tankunk, kibérelhetjük a következő X-es járművek valamelyikét:
- WZ-111 model 5A - kínai nehéz tank
- T110E3 - amerikai TD
- Object 140 - szovjet közepes tank
Az esemény végén:
- Minden bérelt tank eltánik a garázsból
- Minden velük gyűjtött XP az adott nemzet Tier I-es tankjára száll
- A legénység átalakul fejleszthetővé és bekerül a barakkba
- Minden egyéb kiegészítő a depóba kerül, kivéve a nemzeti emblémát.
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...