Én ezt már nem tudom komolyan, venni szupertesztre érkezett New Avenue febr 20,Pacific coast,Lost Paradise jan 20,Graf Zeppelin jan 10 Destination Island nov 29 ezek pl hova lettek?egyedül a Canyon és a Keleti kikötő láttam régebben, de a fenti 5-el mi történt?Elkaszálták őket? és akkor honnan lehet tudni hogy ebből a 4-ből is mi marad?
Ez csak nekem tűnik úgy mint az Armored Warfare, Port, Airfield (Ghost fields) és Costal threat mapjainak a hard copy-ja? Ha Japort közepén repülőgép anyahajón lehetne átmenni azt mondanám 1 az 1ben lemásolták a desert crossingot...
Ajánlanék a wg-nek egy olyan újítást, amit nagyon megváltoztatná a játékot. De a gépigénye is betyárosan megnőne, ha egyáltalán meg lehetne ezt csinálni. Nem új pályákra gondolok. Vajon milyen lenne a játék, ha a fedezékeket is lehetne rombolni (házakat, sziklákat, stb) és ezekből random (ahogy széthullik a fedezék) fedezék alakulna ki vagy megsemmisülne. Ezzel megszűnne a csaták egyhangúsága. Szerintetek lehetséges lenne ez?
Annyira tökéletes ez a komment így magában, hogy nem tudok rátrollkodni semmit. A lentebb lévővel együtt csinálok róluk képernyőmentést, majd szilveszterkor elővesszük. Most hogy Sas József eltávozott közülünk, betöltik majd a kommentjeid a halála miatt keletkezett űrt. Te vagy a kedvenc kommentelőm itt. Szeretlek.
Hülyeségeket te is tudsz írni, ahogy ez múltok is megtetted. Az is mehetne a szilveszteri "adásba". No de most írtam valamit, ami egy újítás lehetne, erre megint ide írsz egy személyeskedő semmit. Azt sem írod le, hogy mégis miért lenne rossz az általam felhozott ötlet vagy miért lenne jó.
Visszahozhatnák, de az már nem lenne ugyanaz, mert teljesen megváltozott a játék és a meta, szóval a nosztalgia faktor menne gyorsan a levesbe. Ha csinálnának 0.8.X-es szervert, az lenne a jó, de ez nem több, mint álmodozás.
Részemről is jobban örülnék a régi mappoknak.Nem volt azokkal semmi gond.Teljesen játszató volt mind.Csak hát az a kurva balanszoás.Attól sem lesz jobb.Ha annyira oda vannak akkor a csapatokat miért nem balanszolják végre??????Attól hogy építenek a kóművesek egy házat a favágók meg kivágnak 2 fát még nem lesz jobb a játék De ha végre 2 normális balanszolt csapat játszana egymás ellen na az tudna javítani a játék minőségen.(talán )De azért a új pályáknak is örülünk.
A játékosok legalább 80%-a nem rendelkezik érdemi tudással a játékról, azaz átlagban 15-ből csak 3 játékos az aki használja is a térképet, ismeri is a tankokat, a játékmechanikákat valamennyire. A maradék 12-n semmilyen balance nem segít. Játéktudást nem adhat a WG.Ha arra gondolsz, hogy unikum játékos csak unikum csapat ellen csatázzon, piros pedig piros ellen, az a pirosak esetén semmi változást nem hozna, az unikumok pedig nem tudnának játszani, hiszen ahhoz képest kevesen vannak, így nem tudna 2x15-öt megfelelő leosztásban összerakni nekik az MM. Érthető, hogy ezzel a szisztémával mi a rossz.Ha arra gondolsz, hogy az adott csatában a két csapat legyen kb. egyforma erőben (ugyanannyi piros-->unikum legyen tier és tanktípusban), az az unikumok miatt valamennyire megnövelné a várakozási időt, de túl nagy hatással nem lenne a csaták kimenetelére, mert ahogy az első bekezdésben írom, a 15-ből 12 játékos kis tudással rendelkezik, akik "random" cselekvései vagy nem-cselekvései leginkább elindítják a 3:15 lavinákat.
Nagyából erre gondoltam.Egy próbát azért megérne.És most nem a győzelemről vagy vereségről beszélek hanem konkrétan a játékélményről.A fekete és piros játékosokat tényleg nem lehet mit kezdeni de ha ugyan annyian lennének elhullásuk után talán a maradék gamerek egy minőségibb játékot játszhatnának Talán Mert az elég durva mikor láncba beindul 0-15 és a 2 perces csata felváltva.Tegnap délután pl. megint mentem 5 x 0-15 lánca ráadásul úgy hogy mind az 5 csatában top sebző volta.Ennyi erővel kiírhatná a start után hogy VERESÉG , ne húzzuk tovább egymás idejét feleslegesen
"A fekete és piros játékosokat tényleg nem lehet mit kezdeni de ha ugyan annyian lennének elhullásuk után talán a maradék gamerek egy minőségibb játékot játszhatnának"
Az a baj ezzel, hogy ritkán hullanak el egyenletesen, hanem többnyire az egyik csapatból hamarabb (mert mondjuk gyorsabban odaérnek a frontra), azután már 1:5 az állás és indul a lavina és ha egy unikum játékosra ráesik 4 piros, a sok lúd disznót győz alapján legyűrik szinte mindig, ha tudják cross-olni.
Hát ha "sávosan" el lennének osztva winrate alapján MM által az nem lenne baj. Pl alsó sáv 0-45%, középső 45-50 és az összes többi 50 felett. Mert azt már sokan írták, hogy "de a győzelem a csapattól is függ, meg sok mindentől" , de azért tapasztalati megfigyelésem alapján a 30-40 % winrate körülieknek vagy lövésük sincs a játékról, vagy direkt trollok. Így nem lehetne rájuk fogni, ha elment a csata. Nem néztem statisztikát, de azért nem hiszem, hogy ne lenne annyi játékos, hogy ne férjen bele a felső 2 sávba, és azért legyen nagyobb a várakozás. (Max csúcsidőn kívül fogadnám el a mindenkit mindenkivel összeeresztést, ami most megy.)
Bár, ha pl 31 %-os noob vagy, akkor lehet egy 45%-os is simán elpicsázna, szóval akkor mindegy. De valami elhatárolás lehetne attól aki komolyan játszik, meg aki nem. Mondom ezt azért, mert az én winratem is folyamatosan apad sokszor pont a gyenguszok miatt. (Jó-jó nem mindig.)
Na valami hasonlóra gondoltam én is.Ugyan úgy ahogy nem enged össze a játék pl. KV1 et össze egy MAUS-al.Akkor miért enged össze egy 45% játékost egy 55% al?Ugyan úgy esélytelen mind kettő.A tierekkel még is foglalkozik az MM akkor a játékosok tudásával miért nem?Azt is értem amit fentebb PZoli ír, de azért egy próbát talán megérne.
A Waffenträger: Paradoxon esemény komoly kihívásokat hoz magával, de fantasztikus jutalmakat kaphatsz a küldetéseiből és az előrehaladásából – az egyedi…
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...