Elindult az 1.13-as verzió első nyilvános teszt szervere, nézzük is a részleteket, köztük az igen ígéretesnek tűnő SPG-sz*pató fejlesztéseket:
HE lőszer átdolgozás
Néhány hónappal ezelőtt Sandbox tesztek egész sorozatát hajtottuk végre, melyek során fontos változtatásokat teszteltünk a kulcsfontosságú játékmechanikában. A fő célunk az volt, hogy a HE lőszereket úgy dolgozzuk át, hogy közben megtartsák azon tulajdonságaikat, amiért sokan szeretik őket (egyedülálló, izgalmas játékmenet, nagy sebzés esélye, stb.). Ezen változtatások most mindenki kipróbálhatja a nyilvános teszt szerveren is.
1. Az új rendszerben a HE lőszerek képesek lesznek áthatolni a páncélon és a becsapódás helyén sebzést okozni.
A páncéllal történő találkozáskor a HE továbbra is megpróbál behatolni azon, azonban ha nem elég nagy az átütési értéke, akkor a sebzést a páncélra érkezési ponton számítjuk ki. Ugyanakkor a lőszer felrobbanásakor repeszek is keletkeznek a tank testen belül, melyek megsértik a legénység tagjait és a jármű belső moduljait, valamint magát a páncélt is. A repeszek sebzési sugara jelenleg megegyezik a lőszer robbanási sugarával.
Mostantól közvetlen összefüggés van a páncél vastagsága és a kár mértéke között: minél vastagabb a páncélunk, annál kisebb sebzést kapunk majd a HE lövedékektől.
2. Az új mechanizmussal a HE lőszerek képesek lesznek átütni a láncokat és a kerekes járművek kerekeit is a becsapódás helyén. Emellett jelentéktelen és/vagy elpusztítható objektumokon is képesek lesznek áthaladni.
Hatásuk elve megegyezik az AP lőszerekével. Ha azonban az AP lőszer elér egy felületet és a fennmaradó átütési értéke vastagabb páncéllal találkozik, nem okoz kárt abban. A HE lőszereknél ilyenkor a repesz mechanizmus lép életbe és okoz kárt garantáltan a tankon belül.
3. Módosítottuk a HE alapú játékmenttel rendelkező járművek jellemzőit
A Sandbox tesztelés alatt aggályok merültek fel a KV-2, Type 5 Heavy, XM 551 Sheridan és néhány egyéb HE alapú játékmenettel rendelkező tankkal kapcsolatban. A közelmúltban indítottunk számukra külön egy Sandbox szervert és a eredmények alapján kiigazítottuk jellemzőiket.
Új taktikai elemek az SPG-k ellensúlyozására
Az 1.13-as verziótól kezdődően három új taktikai elem áll majd a rendelkezésére a nem-SPG játékosok számára, úgymond az SPG-k ellen.
Hangérzékelés (értsd: SPG-s 6. érzék)
Fényesebb lövedék nyomvonalak
Tüzelési zóna jelölők a kistérképen
A jármű parancsnokok egy új speciális perket tanulhatnak meg, a hangérzékelést. Mikor egy SPG lövést ad le, azon játékosok, akik a sebzési területen belül tartózkodnak, egy speciális indikátort fognak látni. Ez akkor kapcsol be, ha a járművünk az érintett területen belül van. A lövedék sebességétől és a távolságtól függő, de mindenképp rövid időnk lesz majd reagálni erre a jelzésre, ezek a másodpercek azonban elegendőek lehetnek ahhoz, hogy elkerüljük a robbanási zónát vagy hogy legalább irányba fordítsuk tankunkat.
Ez a perk hasznos lehet majd mind a jól manőverezhető, mind a lassabb, jobban páncélozott tankoknál, de eltarthat majd egy ideig míg kitanuljuk hogyan hozzuk ki belőle a maximumot.
A fényesebb és így észrevehetőbb lövedék nyomvonalak szintén fontos taktikai előnyt nyújthatnak majd a nem-SPG játékosoknak. Ezek a nyomvonal jelzők lehetővé teszik az SPG-k hozzávetőleges helyzetének valamint tűzvonaluk irányának meghatározását.
Mikor egy tüzérségi lövedék bármilyen objektumba vagy járműbe csapódik, egy tüzelési zóna jelenik meg azon a helyen a kistérképen, ami 10 másodpercig látszódik majd. Egy térképen nincs sok jó pozíció az SPG-knek, szóval ezt a jelölőt a látható nyomvonalakkal kombinálva még tisztább képet kaphatunk arról, hogy nagyjából hol is van az ellenséges arty és mire is tüzel éppen.
SPG változások
Az SPG-k számára mostantól három lőszer típus is elérhető. Mindegyiknek meg lesz a maga harci célja, sebessége és röppályája is.
Normál HE lőszer: A legkönnyebben használható lőszer típus, ami alacsony sebzést okoz és több ellenséges járművet is képes elkábítani egy lövéssel. A három típus közül ennek van a legkisebb sebessége, de a legmeredekebb röppályája is.
Alternatív HE lőszer: Nem okoz kábítást és viszonylag kicsi robbanási sugárral rendelkezik, de jobb az átütése és a sebzése is mint a normál lőszeré. Ennek a lőszernek nagyobb a sebessége, de alacsonyabb a röppályája.
Taktikai AP lőszer: Azokban az esetekben, mikor a fenti két lőszer típus nem olyan hatékony, próbáljátok ki az AP lőszert, ami egyszerre csak egy ellenfelet találhat el. Átütése magasabb mint a HE-ké és sebessége is a legnagyobb a három típus közül. Azonban ne feledjétek, hogy ezen lövedék röppályája a legalacsonyabb is egyben.
Egy másik fontos változtatás az átdolgozott Intuíció perk, amit továbbra is a töltő tanulhat meg. Ez egy olyan képességé válik, amely lehetővé teszi, hogy jelentősen felgyorsítsa a lőszer típus váltást mind az SPG-k mind a többi tank osztály számára.
Folytatódik a jármű egyensúlyozás
Folytatjuk a népszerűbb prémium tankok harci hatékonyságának növelését. Az 1.12.1-es verzióban négy VIII-as tank került sorra, ezúttal viszont három könnyű tank kap fejlesztéseket:
Közelebbről megvizsgáltuk a következő hat CW jutalom tank teljesítményét is:
M60
121B
IS-5 (Object 730)
T23E3
Chieftain/T95
KV-4 Kreslavskiy
Néhány éve már javítottuk a X-es tankok (M60 és 121B) tulajdonságait, de úgy gondoljuk hogy van még mit fejlődniük.
Az M60 erősebb torony páncélt kap, ami lehetővé teszi hogy hatékonyabban teljesítsen rövid és közepes távolságokon is.
A 121B tornya is erősebb lesz, ahogy a felépítmény frontjának felső lemeze is. Emellett újratöltési ideje is lecsökken, minek köszönhetően a DPM-e némileg növekedni fog.
A Chieftain/T95 egy kezelhetőbb ágyút kap, fejlesztett stabilitással és gyorsabb újratöltéssel. Emellett látótávja és motorjának teljesítménye is növekszik majd.
A KV-4 Kreslavskiy több HP-t, valamint erősebb torony frontot és lövegpajzsot kap. Emellett motorja is erősebbé válik és végsebessége is megnő némileg.
Az IS-5 és a T23E3 apróbb változásokon estek át. Ágyújuk kezelhetőség javult és az IS-5 ágyúsüllyedés -5-ről -7°-ra módosult.
Új térképek felfedezése
Az 1.13-as verzióhoz hozzáadtunk egy új módot, a Felderítő küldetést (Recon mission). Ebben a kísérleti módban lehetőségünk van kipróbálni olyan térképeket is, melyek fejlesztése késői szakaszba lépett.
Miután lejátszottunk egy bizonyos számú csatát ebben a módban, szavazhatunk majd a rendelkezésre álló három térkép egyikére (ez a szám változhat a jövőben) és kitölthetünk egy részletes kérdőívet is.
Ebbe a módba Tier VIII vagy annál nagyobb tankokkal mehetünk csatába, melyek a Normál csaták szabályait követik.
Felület fejlesztések
Folytatjuk a népszerűbb MOD-ok játékba integrálását, így élvezetesebbé téve a játékélményeteket. Mostantól mind az ellenséges, mind a szövetséges tankok HP-ját megjeleníthetjük a játékoslistában és a kistérképen is.
Emellett a parancsnoki kamera használatával átfogóbb képet kaphatunk a harctér eseményeiről:
Ezeket a modokat a Beállításokban az Általános fülön vezérelhetjük.
Battle Pass 5. szezon
A Battle Pass is visszatér és három hónapon át három fejezetre tagolódik, melyek mindegyike 50 egymásra épülő szakaszból áll majd. Az 5. évadban három új Core jármű jelenik meg:
AMX 50 B francia X-es nehéz tank
CS-63 lengyel X-es közepes tank
FV217 Badger brit X-es TD
Az 5. szezonban lehetőség lesz megszerezni a Jutalom (Bounty) felszerelések egy újabb darabját:
Jutalom alacsony zajkibocsájtású kipufogó rendszer (Álcázáshoz adott bónusz: Könnyű és Közepes tank +9%, Tankvadász +7%, Nehéz tank és Arty +5%).
Tervrajz rendszer
Kicsit javítottunk a tervrajz rendszeren is. Most a különböző nemzeti formációk országai a "Második front" személyes küldetésekben kölcsönös segítséget nyújthatnak egymásnak.
Ha egy adott jármű elkészítésekor nincs elegendő nemzeti töredékünk, akkor helyettesíthetjük azokat a szövetséges nemzet nemzeti töredékeivel 1:6-os átváltási arány mellett. Szövetséges nemzetek:
Csak egy ország nemzeti töredékei használhatók fel egy adott cserénél, tehát nem lehet mixelni őket. Például a Tier VII-es olasz Carro P.88 tank minden tervrajz töredékéhez alapban 3 olasz nemzeti töredék szükséges. Bármely ilyen "3 olasz" helyettesíthető 18 csehszlovák vagy 18 francia vagy 18 svéd nemzeti töredékkel, de nem keverhető sem úgy, hogy 2 olasz + 6 francia, sem úgy, hogy 6 csehszlovák + 12 svéd.
A teszt szerver nem azért van, hogy aki kíváncsi, kipróbálhassa. Azért van, hogy sok játékos játszódjon vele, hogy minél több adatot kinyerjenek belőle. Azért állították le a szervert mert
1. valami gond volt.
2. megtudták amire kíváncsiak voltak
Értem. Tehát csinálnak egy teszt szervert, hogy kinyerjék az adatokat mondjuk a HE nerf-ről és küldetés nincs hozzá (pl okozz 1000 sebzést HE-vel), csak legyél benne a top 5-10-ben. Saját teszt szerveres élményem, hogy kb senki nem lőtt rám HE-vel, csak APC-vel.
Estétől megint lehet az 1.13-t tesztelni.
Amúgy honnan vegyék az ilyen-olyan változtatások (most épp az 1.13) várható eredményét? Hasukra ütve/bevodkázva? Vagy tegyék élesbe - és ahogy esik-úgy puffan alapon majd csak lesz valahogyan? Zsibbasztó logikájú dühöngés/sirám.....
Sziasztok!
Most hogy az artynak 3 fajta löszere lesz kivancsi leszek melyiket fogjak majd hasznalni a jatekosok?
Ti szerintetek?
Melyik a zavarobb ha stunnol vagy ha crittel az arty, esetleg àtüt?
Mert en ugy gondolim ha artyval fogok jatszani akkor elsö körben 1 stun majd crittelö lövedek addig amig sokan vannak együtt. Ha mar kevesebbben lesznek es nem allnak mar közel egymashoz akkor ujra stun.
Esetleg minden 90 ms-nel valtani kell hogy fogyon mind a javito, mind az elsösegelykeszlet.
A küldik ugye meg nem valtoznak, gondolom ameddig nincsenek ott valtozasok addig a jatekosok nagyresze marad a stun lövedeknel.
Ui.: Tervrajz összevonas ok. De a valtasi arany az nagyon nagy lehúzas. Es mi van azokkal akiknek csak univerzalis van vagy azokkal akiknek csak nemzeti van. A mùltkori bevaltasi boltot betehetnek fixre, par kiegeszitessel. Pl legenyseget ne csak nemzetiböl hanem univerzalisbol is lehessen kivenni. Uni csere nemzetire es forditva.
Én a régi arty rendszeren "szocializálódtam", várom, hogy visszajönnek-e a "Rég idők" Ezért először páncéltörőt töltök, ha olyan a pálya. Arra gondolok Pl Himmelsdorfon régi világban halál út mögött csinálták, hogy beállt egy arty megbontani a szemben tornyozgató hevikre.vagy másik eset, ha bátor EBR felderíti az ellen bázist és vannak lusta indulók vagy AFK-k akkor ha jól célzol jobban lehet tarolni, mint ezzel a kábítós gyökérkedéssel. (Múltheti példa: vattagyú román játékos Defenderrel el se indult egy pályán, vagy 3-4 lövést is nyomhattam belé repesszel, de alig kaptam érte valamit ahhioz képest, ha pl 1 vagy 2 lövésből kiszedem AP-val és a másik 2 lövéssel már zoomolhatok másra.)
Milyen érdekes a sok mellélövés... a rendes szerveren meg röptében eltalál mindenki 60-70-el cikázva is... furcsa... Ban-hullám mikor is volt legutóbb?? Vagy most a Covid-helyzetre tekintettel mindenki azzal tolja, amivel jólesik?
Tényleg arty szopató lesz, kipróbáltam az obj 261et, hát 350 nél nemigen sebeztem többet, plusz pontatlanabb lett,ráadásul lövés után kb 90% pontossággal meg lehet állapitani hol lapul a genyó
Ezek alapján vége lenne a bokorban csücsülésnek, muszály nekik folyamatosan mozogni,mert hamar garázsmenet lesz,magyarul kevesebbet fognak löni,viszont a kerekeseknél nem érzem a változást
Üdv! Most nagyon sűrű a prpgramom, úgy három hétig nem is tudok játszani nehogy tesztelni, így nem tudok átfogó képet alkotni az új érbevágó változtatásokkal. Sok újonc szintén így van vele. Ezért a két lényeges kérdést érintően tudnátok dióhéjban pár szót mondani?
1 - A repeszek ezek után teljesen használhatatlanná teszik azokat a járműveket, amik ennek a fajta lőszer kihasználására építették taktikájuk? A híres T49 lightnak, kukásautónak, KV-2 és csillagrombolónak így kuka? Gondolom nem fog nagyokat sebezni csak fele annyit így el fog tűnni.
2 - Az artyk rebalanceja valóban azt jelenti, hogy tudsz védekezni ellenük? Ha nem látsz jelzést, azt a szaggatott nyilat bátran támadhatsz. Akinek jelezne az is vissza tud vonulni illetve fedezékbe menni. Másrészt látni hogy merre is áll az arty így tudjuk jelezni a csapatnak és elbujni oda ahova nem tud lőni, bizonyos mapokon. Így az artyk eltűnhetnek?
Azt hiszem ez a két fontos kérdés érdekel mindenkit köszi.
0. - Ez teszt szerver, itt az a biztos, hogy nem ezek az értékek lesznek, semmiről sem maradsz le a sűrű programod miatt. Ha majd megjelenik a release, ott olvasd el, amit bejelentenek, addig minden csak gyenge találgatás.
1. - Hat howitzer loveges tankok jartak most rosszul ezzel. Tehat ha mondjuk lancot losz akkor ugy mokudik mint a panceltoro, track nincs sebzes. Tehat vegyuk a KV-2-ot, mondjuk Tiger 1-et ha elorol mondjuk loveg pajzsot talalsz vele akkor pattan automatikusan. De ha mondjuk el tudod loni a kupolat ahol kevesbe pancelozott ott megkapod a manapsag 800+ rollt. Ha testett losz akkor teljesen valtozo lehet 80-120-220-300+ sebzes ez RNG fuggo lesz. Tehat KV-1 geppuska resznel kitudod loni mint regen de mondjuk ha csak siman pancelt talal akkor is lehet erdekes ertek, de ritkaban kapsz 400 korul sebzest pl egy O-I experimental nem fogsz tudni rendesen atutni ami Tier 5-os. FV4005 alias kukas kocsi innentol kuka az olcsobb repesz rombolo loszer. A premium loszerrel lehet dolgozni gyenge pontokon. Mondjuk ha egy Type-5 heavy ellen 300+ sebzes ami nem valami sok de meg arra is megvan az esely hogy pattan.
2. - Hat mondjuk ugy roviden maga a pokol lesz en inkabb arty buffolasnak mondanam a dolgott. Ne remenyked keves artyba lehet veluk durvan dolgozni. Annyi segitseg van hogy van egy uj skillje a parancsnoknak ami jelez ha feled lo az arty lighttal/meddel ki tudsz mozogni elole esetleg egy gyorsan mozgo tdvel is. Loszer szempontjabol nincs preium loszer. ugyan az a rendszer mint regen repeszrombolo amivel eddig volt a masodiknak repesznek a tulajdonsaga annyit valtozott hogy meglett emelve az atutes ertek plusz a sebzes de nincs kabitas a harmadik loszer tipus meg a panceltoro/HEAT magas atutes ertek kevesebb sebzessel de ha talal es atut akkor azt megerzi az ember. Roviden ennyi.
Ha tényleg gyengíteni akarták a repeszt, jobb, ha tőlem tudják, hogy nem sikerült. Inkább fordítva. Aztán az FV tulajok meg sírnak, hogy eddig 2 lövés volt a Patton-öm, most már csak egy. Tudom őket sajnálni.
Szerk.: A kép felbontása kicsi, a képen az FV 1831-et lőtt belém szemből.
Újabb szép szám: A "nerfelt" kukásautó 1989-et lőtt az ST-II-m frontjába. Ha ez így marad, akkor kérem vissza a régi HE rendszert. Hihetetlen, hogy a Wargaming képes így a szemembe hazudni. Ha buffolnak, akkor jelentsék be úgy.
Drágább lőszerrel lőttek rád, annak továbbra is 230-as átütése van, 1750-átlagsebzéssel, és beütött a srác , így teljesen érthető, miért sebzett ekkorát.A HE változás, inkább a sima HE lövedékeket érinti, ott viszont gondolom te is tapasztaltad, hogy nem sebeznek már akkorát, mint korábban, hiszen a páncél vastagsága a mérvadó a sebzésnél (szögtől függetlenül) a SIMA HE esetében.
Elismerem, hogy ha mind a 3 fronton beadta neki az RNG (pontosság, átütés, sebzés), akkor előfordulhat ilyen szituáció, de ennek az esélye nem lenne nagyon kicsi? Mert lehet, hogy ez az "ezerből egy" effektus, de engem nagyon felhúzott, hogy a papíron a HE nerfet bemutató teszt szerveren egy kósza FV4005 lelövi a hp-m 77%-át frontból. Külön idegesítő, hogy mindenki a tankot temette, miközben úgy néz ki a nerf egyáltalán nem is érinti őket.
230 pennel átüt és sebez 2000-et, ez eddig is így volt, ezek után is így lesz, a KV-2-nél dettó így lesz, de teszt szerveren csak tier X van. Ez nem old meg semmilyen problémát, gyakorlatilag annyi történt, hogy már át tudnak lőni a kerítésen, amit az adott szituban kis is használt.
Hivatalosan sehol sem írták, hogy nerf, de akkor nem tudom, hogy a repeszhuszárok miért vannak kétségbe esve. Sima repeszt még nem kaptam, de azt úgy is mindenki csak cap resetre használja. Pont a fent említett két tank lett volna a gond. De ha úgy van, mint Ibumax írja, hogy a nagy átütésű HE(SH) lőszereknél az új mechanika nem lényeges, mert úgy is beüt, akkor az egész verzióváltásnak semmi értelme. Így olyan, mint ha semmi sem történt volna, de legalább az RNG-m rossz volt, nehogy jól szórakozzak.
Így utólag lenyugodva nem is mondanám hazugságnak, inkább megtévesztésnek. Tényleg átdolgozták, csak nem azt a részt, ami az igazi baj volt. Olyan, mint ha úgy nerfelnék a prémium lőszert, hogy lassabban megy a célpont felé. Ritkán hallok olyat, hogy "De utálom, ha prém APCR-rel lőnek, olyan mocskosul gyorsan repül". Tényleg nerf, de nem lesz érezhető, mert a prémlőszer baja az, hogy nagy az átütése. A kukáskocsinak az a baja, hogy az 1750 alfa mellé még annyi kockázatot sem kell vállalnia, hogy esetleg lepattan, a toronyfrontomba is belemegy a kényelmes 7-800 és két halott legénységi tag. Inkább kapna egy normális AP-HEAT kombinációt és egy kicsit több pontosságot, mittomén 0,35-öt. Akik pedig a HESH lőszer valóságosságát védenék, azok remélem érzik, hogy egy kétágyús szovjet tankban ültem.
Van neki, azt tudom (310 pen, 1150 alfa), de senki sem lő vele, én nem tudnék alkalmat mondani, se teszt, se normál szerveren, hogy ezzel lőttek volna meg, nyilván a kisebb dpm miatt (2300 vs 3500). Amennyiben kapna egy heat-et, vagy alfát vagy dpm-et biztos kapna tőlem. Vagy észre sem veszem, mert AP-val már nem olyan nagy legények, a tűzerejük kb egy JpPz E-100-é.
Több útja is van, talán a legegyszerűbb a Gamecenteren belül kiválasztani a Játék másolat menürésznél a "Wot nyílt teszt"-et.Ha valamiért nem működne, akkor az angol nyelvű hír aljára betették a teszt letöltő-linkjét: https://worldoftanks.eu/en/news/general-news/1-13-CT1/
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...