Szerda hajnalban érkezik az 1.13-as verzió, így 8:30-ig nem lesznek elérhetőek az éles szerverek. A részletes változásokról és újításokról a cikkben olvashattok:
HE lőszer átdolgozás
Néhány hónappal ezelőtt Sandbox tesztek egész sorozatát hajtottuk végre, melyek során fontos változtatásokat teszteltünk a kulcsfontosságú játékmechanikában. A fő célunk az volt, hogy a HE lőszereket úgy dolgozzuk át, hogy közben megtartsák azon tulajdonságaikat, amiért sokan szeretik őket (egyedülálló, izgalmas játékmenet, nagy sebzés esélye, stb.). Ezen változtatások most mindenki kipróbálhatja a nyilvános teszt szerveren is.
1. Az új rendszerben a HE lőszerek képesek lesznek áthatolni a páncélon és a becsapódás helyén sebzést okozni.
A páncéllal történő találkozáskor a HE továbbra is megpróbál behatolni azon, azonban ha nem elég nagy az átütési értéke, akkor a sebzést a páncélra érkezési ponton számítjuk ki. Ugyanakkor a lőszer felrobbanásakor repeszek is keletkeznek a tank testen belül, melyek megsértik a legénység tagjait és a jármű belső moduljait, valamint magát a páncélt is. A repeszek sebzési sugara jelenleg megegyezik a lőszer robbanási sugarával.
Mostantól közvetlen összefüggés van a páncél vastagsága és a kár mértéke között: minél vastagabb a páncélunk, annál kisebb sebzést kapunk majd a HE lövedékektől.
2. Az új mechanizmussal a HE lőszerek képesek lesznek átütni a láncokat és a kerekes járművek kerekeit is a becsapódás helyén. Emellett jelentéktelen és/vagy elpusztítható objektumokon is képesek lesznek áthaladni.
Hatásuk elve megegyezik az AP lőszerekével. Ha azonban az AP lőszer elér egy felületet és a fennmaradó átütési értéke vastagabb páncéllal találkozik, nem okoz kárt abban. A HE lőszereknél ilyenkor a repesz mechanizmus lép életbe és okoz kárt garantáltan a tankon belül.
3. Módosítottuk a HE alapú játékmenttel rendelkező járművek jellemzőit
A Sandbox tesztelés alatt aggályok merültek fel a KV-2, Type 5 Heavy, XM 551 Sheridan és néhány egyéb HE alapú játékmenettel rendelkező tankkal kapcsolatban. A közelmúltban indítottunk számukra külön egy Sandbox szervert és a eredmények alapján kiigazítottuk jellemzőiket.
Új taktikai elemek az SPG-k ellensúlyozására
Az 1.13-as verziótól kezdődően három új taktikai elem áll majd a rendelkezésére a nem-SPG játékosok számára, úgymond az SPG-k ellen.
Hangérzékelés (értsd: SPG-s 6. érzék)
Fényesebb lövedék nyomvonalak
Tüzelési zóna jelölők a kistérképen
A jármű parancsnokok egy új speciális perket tanulhatnak meg, a hangérzékelést. Mikor egy SPG lövést ad le, azon játékosok, akik a sebzési területen belül tartózkodnak, egy speciális indikátort fognak látni. Ez akkor kapcsol be, ha a járművünk az érintett területen belül van. A lövedék sebességétől és a távolságtól függő, de mindenképp rövid időnk lesz majd reagálni erre a jelzésre, ezek a másodpercek azonban elegendőek lehetnek ahhoz, hogy elkerüljük a robbanási zónát vagy hogy legalább irányba fordítsuk tankunkat.
Ez a perk hasznos lehet majd mind a jól manőverezhető, mind a lassabb, jobban páncélozott tankoknál, de eltarthat majd egy ideig míg kitanuljuk hogyan hozzuk ki belőle a maximumot.
A fényesebb és így észrevehetőbb lövedék nyomvonalak szintén fontos taktikai előnyt nyújthatnak majd a nem-SPG játékosoknak. Ezek a nyomvonal jelzők lehetővé teszik az SPG-k hozzávetőleges helyzetének valamint tűzvonaluk irányának meghatározását.
Mikor egy tüzérségi lövedék bármilyen objektumba vagy járműbe csapódik, egy tüzelési zóna jelenik meg azon a helyen a kistérképen, ami 10 másodpercig látszódik majd. Egy térképen nincs sok jó pozíció az SPG-knek, szóval ezt a jelölőt a látható nyomvonalakkal kombinálva még tisztább képet kaphatunk arról, hogy nagyjából hol is van az ellenséges arty és mire is tüzel éppen.
SPG változások
Az SPG-k számára mostantól három lőszer típus is elérhető. Mindegyiknek meg lesz a maga harci célja, sebessége és röppályája is.
Normál HE lőszer: A legkönnyebben használható lőszer típus, ami alacsony sebzést okoz és több ellenséges járművet is képes elkábítani egy lövéssel. A három típus közül ennek van a legkisebb sebessége, de a legmeredekebb röppályája is.
Alternatív HE lőszer: Nem okoz kábítást és viszonylag kicsi robbanási sugárral rendelkezik, de jobb az átütése és a sebzése is mint a normál lőszeré. Ennek a lőszernek nagyobb a sebessége, de alacsonyabb a röppályája.
Taktikai AP lőszer: Azokban az esetekben, mikor a fenti két lőszer típus nem olyan hatékony, próbáljátok ki az AP lőszert, ami egyszerre csak egy ellenfelet találhat el. Átütése magasabb mint a HE-ké és sebessége is a legnagyobb a három típus közül. Azonban ne feledjétek, hogy ezen lövedék röppályája a legalacsonyabb is egyben.
Egy másik fontos változtatás az átdolgozott Intuíció perk, amit továbbra is a töltő tanulhat meg. Ez egy olyan képességé válik, amely lehetővé teszi, hogy jelentősen felgyorsítsa a lőszer típus váltást mind az SPG-k mind a többi tank osztály számára.
Folytatódik a jármű egyensúlyozás
Folytatjuk a népszerűbb prémium tankok harci hatékonyságának növelését. Az 1.12.1-es verzióban négy VIII-as tank került sorra, ezúttal viszont három könnyű tank kap fejlesztéseket:
Közelebbről megvizsgáltuk a következő hat CW jutalom tank teljesítményét is:
M60
121B
IS-5 (Object 730)
T23E3
Chieftain/T95
KV-4 Kreslavskiy
Néhány éve már javítottuk a X-es tankok (M60 és 121B) tulajdonságait, de úgy gondoljuk hogy van még mit fejlődniük.
Az M60 erősebb torony páncélt kap, ami lehetővé teszi hogy hatékonyabban teljesítsen rövid és közepes távolságokon is.
A 121B tornya is erősebb lesz, ahogy a felépítmény frontjának felső lemeze is. Emellett újratöltési ideje is lecsökken, minek köszönhetően a DPM-e némileg növekedni fog.
A Chieftain/T95 egy kezelhetőbb ágyút kap, fejlesztett stabilitással és gyorsabb újratöltéssel. Emellett látótávja és motorjának teljesítménye is növekszik majd.
A KV-4 Kreslavskiy több HP-t, valamint erősebb torony frontot és lövegpajzsot kap. Emellett motorja is erősebbé válik és végsebessége is megnő némileg.
Az IS-5 és a T23E3 apróbb változásokon estek át. Ágyújuk kezelhetőség javult és az IS-5 ágyúsüllyedés -5-ről -7°-ra módosult.
Új térképek felfedezése
Az 1.13-as verzióhoz hozzáadtunk egy új módot, a Felderítő küldetést (Recon mission). Ebben a kísérleti módban lehetőségünk van kipróbálni olyan térképeket is, melyek fejlesztése késői szakaszba lépett.
Miután lejátszottunk egy bizonyos számú csatát ebben a módban, szavazhatunk majd a rendelkezésre álló három térkép egyikére (ez a szám változhat a jövőben) és kitölthetünk egy részletes kérdőívet is.
Ebbe a módba Tier VIII vagy annál nagyobb tankokkal mehetünk csatába, melyek a Normál csaták szabályait követik.
Felület fejlesztések
Folytatjuk a népszerűbb MOD-ok játékba integrálását, így élvezetesebbé téve a játékélményeteket. Mostantól mind az ellenséges, mind a szövetséges tankok HP-ját megjeleníthetjük a játékoslistában és a kistérképen is.
Emellett a parancsnoki kamera használatával átfogóbb képet kaphatunk a harctér eseményeiről:
Ezeket a modokat a Beállításokban az Általános fülön vezérelhetjük.
Battle Pass 5. szezon
A Battle Pass is visszatér és három hónapon át három fejezetre tagolódik, melyek mindegyike 50 egymásra épülő szakaszból áll majd. Az 5. évadban három új Core jármű jelenik meg:
AMX 50 B francia X-es nehéz tank
CS-63 lengyel X-es közepes tank
FV217 Badger brit X-es TD
Az 5. szezonban lehetőség lesz megszerezni a Jutalom (Bounty) felszerelések egy újabb darabját:
Jutalom alacsony zajkibocsájtású kipufogó rendszer (Álcázáshoz adott bónusz: Könnyű és Közepes tank +9%, Tankvadász +7%, Nehéz tank és Arty +5%).
Tervrajz rendszer
Kicsit javítottunk a tervrajz rendszeren is. Most a különböző nemzeti formációk országai a "Második front" személyes küldetésekben kölcsönös segítséget nyújthatnak egymásnak.
Ha egy adott jármű elkészítésekor nincs elegendő nemzeti töredékünk, akkor helyettesíthetjük azokat a szövetséges nemzet nemzeti töredékeivel 1:6-os átváltási arány mellett. Szövetséges nemzetek:
Csak egy ország nemzeti töredékei használhatók fel egy adott cserénél, tehát nem lehet mixelni őket. Például a Tier VII-es olasz Carro P.88 tank minden tervrajz töredékéhez alapban 3 olasz nemzeti töredék szükséges. Bármely ilyen "3 olasz" helyettesíthető 18 csehszlovák vagy 18 francia vagy 18 svéd nemzeti töredékkel, de nem keverhető sem úgy, hogy 2 olasz + 6 francia, sem úgy, hogy 6 csehszlovák + 12 svéd.
2. teszt módosítások
A tankok és páncélvadászok HE lőszerének átütés-csökkenési együtthatója megnő. Ha roncsolható akadályokba ütközik, a HE átütése olyan mértékben csökken, ami megegyezik az objektum vastagságának 3x-osával. Értsd: Az első teszten például ha egy 100mm átütésű HE lőszer áthatolt egy rétegelt páncélzaton, utána 80mm-es átütéssel érkezett meg a fő páncélzatra. A mostani teszten ez az érték 40mm-re csökken.
Új barát és klántárs szűrő került be a rangsorolt csaták szezon tabellájára.
Javítottak egy hibát a toborzott amerikai és britt legénységi tagok skinjével kapcsolatban.
Javítottak egy hibát, mikor az "Válassz egy egyedi stílust a szakasz teljesítéséért jutalomként" szöveg jelent meg a Battle Pass ablakon egy 3D stílus kiválasztasákor.
Javítva a sebzés érték helytelen megjelenítése az AP M111 és HE M101M2 lőszereknél az M12 arty 155mm Gun M1918M1 ágyújánál.
Javítva néhány lokalizációs és egyéb technikai hiba.
Másnál is hiányoznak a lövedék becsapódások hangjai?
Meg a lövések néha nem érnek el az ellenfélig, olyan mintha a eltűnne mikor odaér, sebzés és bármilyen hatás nélkül?
Az arty lövedéknek bezzeg van hangja és hatalmas tűzijátéka, nagyon zavaró!
Ha ti is tapasztaltok hasonlókat írjátok meg, mert akkor nem nálam keresem a hibát.
Köszi.
A megoldás: Töröljétek ki a Mod mappából a ""tv.protanki.achivments_2.7.wotmod"" fájlt, és lesz hang! A szám helyett nem biztos hogy ez van, az mindegy, a lényeg hogy törölni kell, nekem vissza jött minden ettől!
Nálam dettó ugyan ez,eltűnnek a lövések,sőt van olyan,hogy mellettem csapódik vissza ma többször is rá próbáltam....jellemzően valami fedezék mögött csinálja pl bokor.
Nálam csak a majrélámpa nem pittyen, minden más rendben van. Viszont nagyon durva ez az arty lövedék, hogy egy látni lehet honnan lő. Ki is lőttem egyet emiatt vakon. Jól sikerült az arty nerf.
Na most már lehet játszani az artyktól nyugton. De még mindig jobb lenne, ha kiszednék őket és visszakapnák az XP-t & kreditet, hátha vesznek másik normális tankot és beilleszkednek a játékba. .
sandboxon is azt néztem hogy 600at rakok mausba szemből ap lőszerrel, na mondom ez buff lesz nem nerf ma kapta a chrysler gf is 640et, soha ennyit artyval nem lehett beleverni
Nagyon nagyvonalú vagy!
Személy szerint a sok kellemetlenség miatt még az xp-t sem adnám vissza, hanem szétosztanám azok között akik nem artyztak soha!
akkor szólj légy olyan kedves a wg-nek hogy a kampányküldetések közül vegye ki az arty küldiket mert én meg a játékosok 90%-a csak azért artyzik, köszi
Nem gondoltam, hogy a kukás ilyen parádésan fog teljesíteni. Sokkal jobban adja a lövéseket, mint eddig. Igaz, hogy a jól páncélozott tankokat nem érdemes HESH-el lőni, de 60tp lánctalp környékén 1900, progettóba nincs az, hogy 600-at sebez, sokszor 1 lövés. Cs63 2000dmg. Most vagy nagyon adja az rng tegnap óta, vagy valóban jó ez a változtatás neki.
Remélem hamarosan jön valami javító patch, most megint előjött nálam a hiba 8-10 kör után hibaüzenet kevés a memória. Régebben csak akkor kaptam ilyet mikor még 32 bites oprendszeren játszottam, de váltottam 64-esre. azután a frissítésig soha nem jött elő ez a hiba.
Mentem pár kört próbából, már hónapok óta nem wotoztam. Első körben M44 2 lövésből kiszedett AP-val szikla mögé belőve. Másodikban KV-1 trollgunnal, repesszel 553-at csapott belém egy lövéssel kupolámat eltalálva menet közben. Én elhiszem, hogy nerfelték a repeszt és az artykat. Ja, nem.
Ja ha kiállsz az artyk elé, és megállsz egyhelyben, ne csodálkozz, hogy telitalálat esetén a maximumot sebzi beléd. Mentem pár kört az M44-el, sokkal kevésbé használható, mint a Patch előtt.
Én a kukással mentem pár kört, fentebb írtam is. Egyszer sem volt az, hogy ha betalál a HESH, akkor csak 5-600-at sebez. Eddig sokszor tvp, progetto, stb1, leo1 sokszor csak 6-700-as sebzés. Ma még 430u-ra is beadta a nagy sebzést, bár túlforgatta magát sideba. Eddig ez is csak 5-600-as sebzés volt, most 1900 körül. 60tp dettó így volt. Szóval eddig kellemes csalódás.
ha átüt a he akkor nagyot basz nem azt nerfelték, fentebb van oktatóvideó, az artyk meg kb buffolva lettek viszont egy teljes tankosztálynál szűnt meg a gold ammo, hát nem szuper?
A változás jó is és kell is. Gondoljatok bele, milyen volt 5-8 évvel ezelőtt a játék és mennyit fejlődött azóta. Szép grafika, ezerszer jobb fizika, új tankágak, új karakterisztikájú tankok.ez mind-mind színesebbé teszi az egészet.
Vannak népszerűbb és kevéssé népszerű változások, de mindenkinek egyszerre sajnos nem lehet kedvezni.
Szerintem a mostani változás jó irányú, annak ellenére, hogy nagyon szerettem a kis tierű trollgunos tankokkal játszani (e2 sherman jumbo, sherman) és érzésre most a felét vagy a felét se tudják sebzésben nyújtani, mint a frissítés előtt.Viszont, az arty változás óriási előrelépés szerintem, alapvetően jó, hogy a különböző lövedékeknek valóban eltérő ballisztikai és sebzési mechanizmusa lett. jó válogatni a lehetőségek között.És arty ellen más tankban ülve sincs az az érzésem, mint korábban, hogy szétfrusztrálnak a tüzérek a játékukkal.
A parancsnoki nézet szintén egy nagyon jó fejlesztés csakúgy mint a játékos életerő kijelzés.
Összességében, szerintem az új fejlesztések arra sarkallhatják a játékosokat, hogy a játékba épített újításokat a megfelelő helyzetfelismeréssel sajátmaguk előnyére fordíthassák. Szerintem nőtt a játék taktikai értéke és kiegyensúlyozottsága is, bár nem tagadom van néhány tankosztály amik ennek kárát szenvedték.
Én a változásra szavazok!
Az arty lőszerhez csak annyit, hogy kb innen indult a játék, mielőtt ezt a kábításos szart bevezették....3 féle lőszer volt régen is, szóval ez ami most volt kb bevallottan kudarc, csak nem tudom miért telt el ennyi év mire ezt beismerték...
Én óvatosan kezelném az utolsó mondatodat! Most lesz csak baromira idegölő ha "1 vs 1-ezni" kell artyval! (na nem kirajzolási távolságon belül természetesen!!!)Miért?1. Mostantól jó eséllyel olyan artystával találkozol valamirevaló csatában aki "mestere a fegyverének"! Ő az a játékos akit eddig sem az ellenfél artystája ölt meg a csata 43-dik mp-be!
2. az előző pontból adódóan, ez a játékos az új lőszerekben rejlő lehetőségeket könyörtelenül kifogja használni!
Tönkretették az artykat. Tegnap kipróbáltam őket. A legtöbb sebzést kiosztó németekkel eddig 500-600-akat pörkőltem, most meg alig ad 2-300-at és a legyénység sem döglik ki tőle. Car az egész.
A helyükre kerültek az artyk, míg eddig a háttérből, sunyin 500-600-at lőttek belém, addig most 2-300-at, amit még így is sokallok. De legalább a legénység megmarad. Ideje volt.
A HE és HESH lőszer kuka...a halálcsillag kuka nekem, ez által. Mentem pár kört, de katasztrófa. HA eltalálsz valamit és nem üt be, akkor 200-300 sebzés, de nem is ez a legidegesítőbb, hanem, hogy átmegy a láncon, keréken, mindenen. Erre lövöm a 277 tornyát "nem ütötte át az előtétpáncélt" (vagy ilyesmi). Oké, kövi lövés TVP 50/51 tornya, ugyanez...MONDOM mi a faa.... van???? Se nem üti be, se nem sebez sokat, de még le is pattan....na menenek a...
Ennek az a lényege minél több goldot lőj az az ne legyen free to play a játék. Plusz pattogj mint bogár a szélvédőn. Amikor ST-II-ről hátulról lepattan a kukás az felbecsülhetetlen.
Nem változik itt ezzel sem semmi.Az elbaszott tankokat lecserélik másikra a gamerek és kész.Majd legközelebb más tankokat basznak el.Amelyekre épp a legtöbben sírnak és keksz.Nem ez a megoldás Ettől nem lesz jobb semmi csak más.
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...