Nem is tudom mi volt a wg elképzelése, amikor kitalálták,hogy a pálya 3/4-e legyen egy kb fedezék nélküli mező, ahol az veszít, aki előbb megmozdul.. (vagy aki előbb megnyeri a "várost") meg van egy 1,5 utcás "város" a heavyknek, ahol túlzás lenne kijelenteni azt,hogy lehet értelmesen heavyzni.. tipikusan az a pálya, amin látszik,hogy a wg nem játszik a saját játékával..
Mondjuk, ha már ezt észrevették, akkor nem tudom,hogy a többi pályán miért nem változtattak még, mert most kapásból nem tudnék mondani egy olyan pályát se, ami mindkét oldalról kiegyensúlyozott (nagyon talán Prokhorovka, mióta hozzányúltak), viszont egy regényt tudnék írni a most bent lévő pályák nagy részéről, hogy min kéne változtatni, hogy mindkét csapatnak ugyanannyi esélye legyen nyerni..
A Waffenträger: Paradoxon esemény komoly kihívásokat hoz magával, de fantasztikus jutalmakat kaphatsz a küldetéseiből és az előrehaladásából – az egyedi…
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...