Problem solved! :-D
Az 1.14-es verzióváltás után talán sokaknak feltűnt, hogy megnőtt a kliens által kijelzett ping értéke a csaták ideje alatt.
Hogy miért? Az 1.14-es verzió megjelentésével egy időben technikai karbantartást is végeztek a játék minőségének javítása érdekében, ugyanakkor a hálóztati késleltetéseken túl a szerver oldali feldolgozások is plusz időket kaptak a ping számító rendszerben (ezeket az időket korábban nem vették figyelembe a ping számításakor). A karbantartás eredményeként a kapcsolatok tényleges minősége nem változott vagy javult, de az új módszerrel kalkulált ping értéke megzavarhatott párakat.
És mi következik? Mivel a játékosok már hozzászoktak ahhoz, hogy kapcsolódásuk minőségét a már kialakított ping tartományok által határozzák meg, ezért a következő szerverfrissítéskor visszaállítják a ping régi vizuális megjelenítését, miközben az új optmalizációs mechanizmusok továbbra is futnak majd a háttérben. Mindenkitől elnézést kérnek a kényelmetlenségekért, béke.
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...