Nem lehetséges WoWp pályákat betenni WoT-ba, mert mindkettő másként készül (SS: a kérdéses pálya a WoWp "Eastern Border") - SerB azt mondja, hogy készülnek jól kinéző pályák WoT-hoz is, de mások
A pályákkal kapcsolatban SerB azt is elmondja, hogy ha át akarnák alakítnai a WoWp pályákat WoT-ba, az annyi munkába kerülne, mint egy új pályát az alapoktól készíteni
Még túl korai az időpont ahhoz, hogy tudni lehessen mennyire növekszik meg a gépkövetelmény majd a WoT-ban, a fejlesztett grafika bevezetésével
Annak a lehetősége, hogy új legénységi tagot lehessen venni 100%-al és 4 képességgel, olyankor, mikor a legénység többi tagja 4 képességgel rendelkezik és kell még egy tag a következő járműbe, nem lesz
K: "Hol sírhatnak a játékosok a tankok buff/nerffekkel kapcsolatban?" V: "Sehol. Lehetséges sírni egy aktuális paraméterekről amiket történelmileg hitelessé akarunk tenni amennyire lehetséges, pl. "a sebesség helytelen" vagy "Találtam egy helyes páncél tervrajzot ami a játékban máshogy van." De általánosságban értelmetlen a tank egyensúlyról sírni."
A bázison cempelő AFK tankok felrobbanása 1mp-vel az utolsó ellenséges tank kilövése után (hogy javítási sebzést kapjanak) már régóta bent van (SS: fura, sosem tűnt fel).
A jelek szerint a következő CW frissítés arany tranzakciós logot hoz a klánoknak.
Tanitha állítása szerint (SEA szerver), lesz a jövőben SEA szerverre való mozgási lehetőség.
1000x1000m-nél nagyobb pályákat azért nem készítenek, mert "a) kliens optimalizációra van hozzájuk szükség, hogy a játékosok többsége játszani tudjon rajta, b) valamelyest másfajta játékstílust igényel".
Nem lesz kompatibilis egymással a WoT és WoTXbox játékmenete, az Xbox verzióban kompenzálva van a kontroller hiányossága, hogy a játék valamennyire hasonlítható legyen az egeres irányításhoz.
SerB azt mondja azért van külön értékelése a 7/42-nek mert az az e-sport játékosoknak van.
Nem lesz sniper nézetben lövegcső a képben (mint az Xboxon) mivel: 1. Takar 2.a való életben sem látnia nézőkében.
Demó videó az új WoT grafikáról? "Majd ha kész lesz."
Vannak tervek a fű/bokrok megváltoztatására hogy ne lógjanak át a tankon. (Majd ha kész lesz)
Nem lesz XP kompenzáció azoknak a játékosoknak akik összeszedték az XP-t a második német TD ágra a régi elavult 2012 es tech tree alapján. (CX: Ez engem érintene mert van 50k xp a StugIII-on ez miatt. De mégsem várnék el ilyet.)
SerB azt szeretné ha több mint 2 torony lenne járművekként.
Nincs tervben pontosság újraegyensúlyozás.
SerB azt mondja a látótávolság és a felfedezési távolság limit azért van mert egyfelől a tipikus ütközeti távolság a 2.vh-ban 300-500 méter volt, más részt pedig nem túl érdekes a játékmenet ha "pontokra lövöldözünk a horizonton".
SerB a War Thunder tank tech tree-ről miután rákérdeztek hogy "epic fail"-e: "Hát, nem fogok kommentálni az "epic fail"-re, inkább egy másik fajta megoldás a fejlesztési ágakra.
A 0.9.0-ban további grafikai fejlesztések jönnek és lehetséges, hogy japán ág is lesz. A 0.9.0 Új Év körül fog jönni.
Lesznek lőszerrekesz robbanás által letépett tornyok.
SerB azt mondja, hogy három hivatalos levél érkezett (hivatalos levélcímről) a Német hatóságoktól a wittman medállal kapcsolatban, természetesen a leveleket nem teszik közzé
SerB nyíltan leszögezi, hogy valóban úgy van (és mindig is volt), hogy több XP jár az ölésért, mint csak a sebzésért (SS: fura, azt hittem a sebzés van jutalmazva, nem az ölés, egy játékos által végzett "kísérlet" azt mondja, hogy az ölési XP bónusz nagyjából 500 okozott sebzést ér VAGY okozott sebzés az általad létrejövő felfedezés után, mi a fene?)
A személyes statisztikában, az átlagos járműszinted nem fog szerepet játszani a jövőben
Storm azt mondja az első tesztben a 7/42 képesség alapú MM-je nem működött.
Storm azt mondja a képesség alapú MM a 7/42 csatáknál különleges osztályozást használ, nem csak nyerési arányt, ezért értelmetlen összehasonlítani az XVM-el.
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...