A nézőpont a mesterlövész nézetben ott van, ahonnét a lövedék kiindul.
Az egyetlen dolog ami számolódik a lövedék útjakor az a "létezésének pontja", nem fizikai paraméterek, ezért tud a lövedék átmenni egy olyan résen, ami elméletileg kisebb, mint maga a lőszer a valóságban.
Artyval való tüzeléskor, ha látod a tankot amire célzol, akkor a röppálya úgy számolódik, hogy a tankban végződik, viszont, ha egy olyan helyre célzol ahol tudod, hogy ott van a tank, de nem látod, akkor a lövés végpontja a talaj.
A jelenlegi megjelenítés távolság egy négyszög, viszont a WG már dolgozik azon hogy kör alakú és 700m legyen. (!!!)
Bár a történelmi csaták főleg 15vs15 lesznek, lehetséges hogy lesznek olyanok ahol lehetetlen így megoldani ezért pl 15vs12 lesz. Jelenleg a fejlesztők a történelmi csaták egyensúlyán dolgoznak.
Az első városi pálya ami jön az a Khrakov lesz a 9.0 patchben.
Amikor egy új 8-as járművet készítenek, (vagy újraegyensúlyoznak egyet), általános felhasználásra egyensúlyozzák, nem csapat csatákhoz.
A Wargaming nem akar több "lemásolt" pályát (pl. téli/nyári Himmelsdorf), SerB azt mondja, hogy inkább egy pályába próbálják belerakni ezeket a változatokat valahogy.
A lánctalp elvesztése nem lesz kettészedve "lánctalp elszakadása" és "görgő megsemmisülése miatti" részekre (SS: lehetséges lánctalp elvesztés közbeni mozgás miatt).
Még nem eldöntött, hogy a Történelmi csatákban elég-e, hogy a történelmi modulok ki vannak fejlesztve, vagy ténylegesen meg kelljen-e venni is őket, mindkettő lehetőségen gondolkoznak.
A tank garázsban lévő dinamikus tulajdonságai nem jönnek mostanában.
Az új "szétszedett" Panzer IV-ek és StuG-ok (3,4,5-ös szintű), minden módban elérhetőek lesznek, nem csak a Történelmi Csatákban.
Storm azt mondja a tankok egy része valós hangokat kap valós járművektől. Amihez nem tudnak valós hangot csinálni azok a hasonló járművektől kapnak hangot.
Két fajta lövés hang lesz. Tankon kívüli és tankon belüli (sniper nézet).
A különböző lánctalphangok és a sebesség váltás hangok hamarosan bekerülnek.
AMX 40 a jövőben kap egy második tornyot kevesebb páncéllal, de jobb ágyúval, erősebb motort is kap és valamennyit veszít a súlyából. A HD átdolgozással jön.
Az átdolgozott Karelia és Sand River a 9.7-re van tervezve.
A 9.0-ás HD Panther magasabb és szélesebb lett. Ez pontos Storm szerint. A régebbi modell nem volt pontos.
A történelmi csatában a járművek változtatásai "történészek adatai alapján" lettek megvalósítva.
Amikor az MM súlyt állítják a történelmi csatáknál akkor a jármű szintje nem fontos. Ami fontos az a harci hatékonysága. Például a KV-1S a Kurszki csatában elég alacsonnyal rendelkezik annak ellenére hogy T6.
Storm arról, hogy miért változtatták meg az automata célzást a 9.0-ban: "A jelenlegi automata célzás néhány jármű esetében (főleg nyitott tetejű artiknál) néha az "üres részre a jármű körül" céloz és nem magára a járműre. Ezt úgy orvosoltuk, hogy bevezettünk egy új pontot ahová az automata céloz. Nem változtatja meg az átütési esélyeket."
Lehetséges, hogy az "Ütközet" és "Támadás" módok is megjelennek a történelmi csatákban.
Technikailag lehetséges olyan képességek berakása amik csak bizonyos feltételekkel működnek (pl. képességek autoladeres tankokhoz, TD-khez, stb.)
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...