Az idei Halloween esemény október második felében érkezik, a következő újításokkal:
Rögtön első pillantásra szembetűnik a fő különbség a kiadott verzióhoz képest: a térkép fele egyszerűen nincs lerombolva, amit tovább fokoz az is, hogy az időjárás is napsütéses. Itt a WG erős kontrasztot is alkalmazott, hiszen a térkép alsó része viszont teljesen le van rombolva és sokkal sötétebb is, ami így talán még rosszabbul nézett ki, mint a kiadott verzióban.
Ami a játékmenetet illeti, több épület is hiányzik, főleg a központ környékén, illetve néhány átjáró le van zárva, mások viszont meg vannak nyitva.
November 13-án érkezik kizárólag az ázsiai szerverre egy mikropatch, amivel megkezdik az új matchmaking tesztelését. Nézzük milyen változtatásokat tesztelnek:
Megérkezett a Sandbox szerver 3. iterációja is, nézzünk hát egy összehasonlító táblázatot arról, hogy hogyan is változott a HE lőszerek sebzése az egyes iterációkban a jelenlegi értékükhöz képest:
A wotclue előzetes információi szerint a Legénység 2.0-val kapcsolatban nem haladnak úgy a dolgok ahogy azt szeretnék. Azt csak én teszem hozzá személyes véleményként, hogy a forrás sértettsége és látszólagos dühe abból is fakadhat, hogy igazából egy fejlesztőről van szó, aki elképesztően sokat szívott és szív most is az új rendszerrel:
Épp ma kaptunk némi információt a Legénység 2.0 zárt tesztes eredményeiről néhány ciprusi bennfentestől, a tesztelés ugyanis már javában zajlik. Azonban a beérkezett infók előzetes vizsgálata alapján az új rendszer tesztje nem megy gördülékenyen és sok kérdés merül fel már eleve a probléma megközelítésének célszerűségével, valamint szerkezetének teljességével kapcsolatban is.
A forrást idézve: "Nem tudom ki találta ki ezt a f****ot, de hogy a játékosokat idézzem: ismét egy dolog, amivel egy már meglévő, jól működő mechanizmust cserélünk le csak azért, hogy még több időt és pénzt raboljon el a játékosoktól. A fejlesztőknek pedig rengeteg kihívással kell szembenézniük, hisz a legénység a játék minden részével kölcsönhatásba lép valahogy. Szóval a kiadáskor csak egy újabb bugtengerre számítsatok, merthogy igen, már eldőlt, a Legénység 2.0 a játékosok véleményétől függetlenül kiadásra kerül majd."
Január 21-én új megkezdődik egy új kísérleti játékmód tesztelése a Sandbox szerveren. Az Order of War teljesen új típusú elfoglaltságot nyújt majd a játékosoknak, a WG pedig alig várja hogy visszajelzéseket kapjon róla tőlünk. Nézzük kicsit részletesebben miről is lesz szó:
A szakaszok létrehozásának lehetősége már évek óta létezik a WOT-ban, de a jelenlegi rendszer néhány pontja meglehetősen korlátozott és rugalmatlan, különösen például ha számunkra megfelelő társakat szeretnénk találni magunk mellé. Épp ezért a szakaszok rendszerét vizuálisan átdolgozzák, illetve funkcionálisabbá, hatékonyabbá és kényelmesebbé is teszik. Lássuk:
Canyon 1000x1000 méteres térkép prototípusát módosították némileg a zárt teszten.
Február második hetében a jelenlegi játékmechanizmusokat érintő és befolyásoló kritikus tesztek sorozata indul a Sandbox szerveren. Nézzük hogy pontosan milyen újításokkal is találkozhatunk majd itt és milyen időrendben:
Elindult és febuár 15-ig tart a módosított HE mechanizmus tesztelése a Sandbox szerveren. Nézzük miről is van szó pontosan:
Ha minden jól megy, akkor február 23-án elindul a Sandbox 2. szakasza is a Legénység 2.0-val.
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...