Jelenleg

18
látogatónk van

2022. szeptember 18. 08:43

[1.18.1] Nyílt teszt szerver

Írta:
(13 szavazat)
10 hozzászólás

Bemutatjuk az ingyenes "villanykörtét" a járművek legénységei számára, az új Roham módot, amely rengeteg eredeti játékmechanikát tartalmaz, jutalomként pedig egy progresszív 2D-stílust kínál, valamint a továbbfejlesztett személyes tartalékokat és a több pályát érintő fejlesztéseket.

Ingyen Hatodik érzék mindenkinek

Az 1.18.1-es frissítéssel a Hatodik érzék készségből egy speciális parancsnoki elem válik! Ez azt jelenti, hogy minden járműved parancsnoka kezdettől fogva rendelkezni fog vele (beleértve azokat a parancsnokokat is, akiket nem toboroztál a barakkodban, illetve minden parancsnokot, akit ezentúl toborzol majd). Ez a változtatás minden játékos számára kényelmesebbé teszi a játékot, különösen az újak számára.

Ha az egyik járműved parancsnoka már rendelkezett a Hatodik érzék készséggel, akkor választhatsz számára egy ingyenes képességet vagy készséget. Ez az új képesség/készség automatikusan az eredeti Hatodik érzék készséggel azonos szintre fejlődik (pl. 100% esetén 100%-ra vagy 48% esetén 48%-ra). Azokban a ritka esetekben, amikor a hatodik érzék nulladik képesség volt, egy másik nulladik képességet vagy készséget választhatsz helyette (de csak egyszer minden járműparancsnoknál).

Végezetül pedig, a speciális parancsnoki elemek és a nulladik képességek/készségek külön jelennek meg a legénységi felületen.

Roham mód

Ha úgy döntesz, hogy azonnal beleveted magad a Roham módba a nyílt teszten, teljesen megértjük. Ez a vadonatúj mód rengeteg különleges szabályt és egyedi mechanikát tartalmaz, többek között:

  • 7v7 csaták, kizárólag X. szintű kifejleszthető és gyűjtői járművekkel
  • Matchmaking a játékosoknak a módban elért értékelése alapján
  • A jármű szerepének megfelelő, fejleszthető szerepképességek
  • Fontos pontok, amelyeket elfoglalva taktikai előnyöket szerezhetsz, például a tűztámogatást vagy a „mindent-látást” csapatodnak
  • A lehetőség, hogy hét játékosból álló szuperszakaszban játssz

És még sok minden más van ott, ahonnan ezek jöttek! Akár részletes cikkünket is elolvashatod a Roham módról a további részletekért.

Természetesen meg kell említenünk a Roham mód egy másik fontos elemét is: a jutalmakat. Most először lesz lehetőséged progresszív 2D-stílust szerezni. A „Szárny és karom” 2D-stílus tükrözi a Roham módban elért eredményeidet. Ahogy haladsz előre a játékmódban, az álcafestések és matricák új kombinációja nyílik meg előtted. (Ráadásul bármikor átválthatsz egy „korábbi” verzióra, ha szeretnél.) A stílus örökre megmarad a fiókodban, a Roham mód befejezése után is, és bármelyik X. szintű járművön alkalmazható.

Wing and Claw 2D stílus
os64.jpg
os65.jpg
os66.jpg
os67.jpg
os68.jpg
os69.jpg
previous arrow
next arrow
Exit full screenEnter Full screen
Wing and Claw 2D stílus
os64.jpg
os65.jpg
os66.jpg
os67.jpg
os68.jpg
os69.jpg
previous arrow
next arrow

Új személyes tartalékok

A továbbfejlesztett személyes tartalékokat mindenképp próbáld ki! Az egyszerűsített és menet közben aktiválható (még akkor is, ha éppen csatában vagy) tartalékok örvendetes változást jelentenek. Lehetetlen lenne néhány bekezdésben leírni az összes nagyszerű újdonságot, ezért javasoljuk, hogy olvasd el a frissített személyes tartalékokról szóló cikket. Ez a cikk tartalmazza a régi személyes tartalékok újakra történő átváltásának szabályait és egy átváltási kalkulátort is. De röviden: az átalakítással nem vesztesz semmit, és nagy valószínűséggel a személyes tartalékok értéke is nőni fog.

További pályák kapnak egyensúlyi módosításokat

Folytatjuk a pályák finomhangolását. Az 1.18-as frissítésben jó néhány pályához érkeztek egyensúlyi módosítások. Miután rengeteg visszajelzést és adatot elemeztünk, az 1.18.1-ben további négy helyszínt fogunk javítani.

Malinovka

Az E7 szektorban lévő kis domb kevésbé lesz meredek, és fel tudsz majd mászni a tetejére anélkül, hogy ellenségeid észrevennének. Emellett nagyobb védelmet nyújt az ellenséges tűzzel szemben.

World of Tanks Magyar Portál World of Tanks Magyar Portál

A talaj az északi bázis foglalókörében laposabbá válik. A közeli tanyát áthelyezzük a hegyről leereszkedő és az erdőn keresztül érkező járművek tűzvonalából.

World of Tanks Magyar Portál World of Tanks Magyar Portál

Mindkét bázisnak csak egyetlen bokor lesz a foglalókörében.

World of Tanks Magyar Portál World of Tanks Magyar Portál

Sand River

Egy új sziklaalakzat az A6 szektorban megvédi a dombon felfelé futó járműveket, és lehetővé teszi számukra, hogy visszalőjenek a D7 szektorban található ellenségre.

World of Tanks Magyar Portál World of Tanks Magyar Portál

A K0 szektorban egy új, kanyonbéli átkelőhelyet alakítunk ki, amely lehetővé teszi, hogy könnyedén elérd a sziklák között megbújva kellemetlenkedő ellenfeledet.

World of Tanks Magyar Portál World of Tanks Magyar Portál

A középső támadás iránya jelentősen átalakul:

  • A táj megváltozik, és új pozíciók jelennek meg különböző lőtávolságokkal.

World of Tanks Magyar Portál World of Tanks Magyar Portál

  • Lesznek új pozíciók, ahova vissza lehet vonulni, ha a középső völgy elveszik.

World of Tanks Magyar Portál World of Tanks Magyar Portál

  • A középső völgy jobban védve lesz a déli csapat közepesharckocsi- és páncélvadászállásaiból érkező tűztől.

World of Tanks Magyar Portál World of Tanks Magyar Portál

Fisherman's Bay

Az északi bázisról biztonságosabbá válik a város központjának megközelítése. A kulcspozíciók kényelmesebbé teszik a ferdén beállós („side-scrape”) taktikát.

A város központi tömbjének épületeit átrendezzük. Egy új ház akadályozza a térkép közepén lévő dombról nyíló tűzvonalat.

World of Tanks Magyar Portál World of Tanks Magyar Portál
World of Tanks Magyar Portál World of Tanks Magyar Portál

Hogy a csapatok esélyei kiegyenlítettebbek legyenek, a déli oldal többé nem bújhat el a buja bozótosban, és nem lőhet az „északiakra”, akik a város központi tömbjében tartózkodnak. Az F9 szektorban lévő háztömb felveszi az északi oldalon lévő megfelelőjének alakját, hogy mindkét csapatnak azonos lehetőségeket biztosítson az állások tartására.

World of Tanks Magyar Portál World of Tanks Magyar Portál

A pálya közepén mindkét oldalon (D6 és F6) több fedezék fog megjelenni.

World of Tanks Magyar Portál World of Tanks Magyar Portál
World of Tanks Magyar Portál World of Tanks Magyar Portál

Az F5 szektorban egy domborzati redő kerül elhelyezésre, hogy a déli csapat biztonságosabban mozoghasson a térkép középpontja közelében, az ellenfelekhez hasonlóan.

World of Tanks Magyar Portál World of Tanks Magyar Portál

Egy problematikus lőállás az északi oldalon a C9 szektorban kevésbé lesz előnyös, és kevesebb fedezékkel rendelkezik.

World of Tanks Magyar Portál World of Tanks Magyar Portál

Himmelsdorf

A déli csapat mindig is kétféleképpen juthatott fel a hegy tetejére. Az 1.18.1-es frissítés után északi ellenfeleik megkapják a saját második feljárójukat, amely szintén biztonságosabb lesz, mint a fő feljáró.

World of Tanks Magyar Portál World of Tanks Magyar Portál

Utoljára frissítve: 2022. október 10. 06:55

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    HUNterRichie
    • Tankos
    · 1 éve
    Ingyenlámpa, 7 vs 7, tiszta Blitz.
    A reklámokért kapott aranyat, meg az akciósan 3000 párszáz Ft Löwét vezethetnék be
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    józsef.szabó
    • Tankos
    · 1 éve
    Ez a hatodik érzékes történet szimpatikus főleg egy 3 legénységi tagból aló tanknál ez nagyon sokat számít mert ugye ott a parancsnoknak kell a legtöbb skill hisz nincs rádiós meg töltő így a legtöbb skillt a parancsnokra kéne rakni ezáltal hogy nem kell a hatodik érzékre elpazarolni egy slotot lehet valamilyen szinten ezekkel jobb lesz a "játékélmény" persze ha nem vesszük az MMet meg RNJesust
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    berserk.guts
    • Tankos
    · 1 éve
    Amúgyis unbalanced pályák és azzal hogy egyre szaporítják a kemping helyeket csak rontják a helyzetet inkább egyszerűbb pálya kellene randomra ahol amúgy sincs csapat játék inkább több f2f csata helyre lenne szükség. Legjobb az lenne mint régen hogy a pálya felét kell csak megszerkeszteni amit áttükrözöl, átmásolsz a másik felére is így ugyan az lesz a másik felén is a másik csapatnál is így teljesen kiegyenlített pálya lesz mert ha van 1 kő vagy gödör stb... az ugyan az lesz átmásolva a tükörképén lévő oldalon is a másik csapatnál.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Heiner
      • Tankos
      · 1 éve
      Tükörképes térképtől jobb lesz a játékélmény? Az egyik oldalon mindenki helyet foglalnak, akkor tudják hogy másik tükörképnek oldaláján ott lesz ellenség, az biztos. Ez nem fair. Ha neked kell tükörkép, nesze neked LoL, Dota stb.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Wot_Tokfilko
    • Tankos
    · 1 éve
    Hasznos videó a témában magyarul: https://www.youtube.com/watch?v=SPwbgoAEMJ0
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    ragnar018
    • Tankos
    · 1 éve
    "Himmelsdorf
    A déli csapat mindig is kétféleképpen juthatott fel a hegy tetejére. Az 1.18.1-es frissítés után északi ellenfeleik megkapják a saját második feljárójukat, amely szintén biztonságosabb lesz, mint a fő feljáró."

    Úristen, tényleg több, mint 10 év kellett a wg-nek,hogy erre rájöjjenek? Nem is tudom hányszor írtam már a supportnak is erről..

    Vajon mi a következő? Végre rájönnek, hogy T8 felett Mines játszhatatlan?
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Doma · 1 éve
      Az még plussz, hogy a 2 feljárfeljárós oldalon elég -8 gundep, hogy lődd a feljövőket, az 1 felhajtós oldalon, meg emil2 is leszopja magát, ha lőni kell vissza, annyival meredekebb is az az oldal....
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      pter_nagy · 1 éve
      most kapták meg a leveled...
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        ragnar018
        • Tankos
        · 1 éve
        2019 augusztus 21.-én írtam neki ezzel kapcsolatban utoljára, akkor ez volt a válasz:
        "We are aware that entering a battle and seeing that your team looks weaker than the enemy team or that you are in the bottom tiers of the battle can be discouraging, but please note that this is not the only factor affecting the outcome of a battle, as tactics and teamplay can often overcome single player skill.

        You can view all about the matchmaking system in our dedicated article, which explains how team selection is done and what parameters are taken into account."

        Egyrészt hetyetye válasz, másrészt akkor még semmi probléma nem volt a wg szerint a pályával
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          Pales
          • Tankos
          · 1 éve
          A faéknél egy fokkal bonyolultabb problémával a support nem tud mit kezdeni.
© 2023 WOTINFO. Minden jog fenntartva.