Ebben a frissítésben hat vadonatúj japán nehéz tank érkezik a játékba, kettős célzással és hidropneumatikus felfüggesztéssel. Emellett készülhetünk az átdolgozott Roham mód visszatérésére is A bíborvörös pegazus szezonjával, amely a frissítés indulásával egy napon kezdődik meg. Kipróbálhatjuk az újraegyensúlyozott, alacsony szintű járműveket is Normál csatákban, illetve közeleg a Frontvonal negyedik epizódja is, amelyet valamivel később indítunk útjára.
Fő változások
Japán nehéz harckocsik új ága
Hat új nehéz tank (V–X-es szintig) érkezik:
V-ös szint – Mitsu 108
VI-os szint – Type 3 Ju-Nu
VII-es szint – Type 4 Ju-To
VIII-as szint – Type 57
IX-es szint – Type 68
X-es szint – Type 71
Frontvonal
Bevezetésre került a dinamikus csatahelyzetek rendszere. A Frontvonal csaták mostantól a következő három harci helyzet egyikét használják véletlenszerűen:
Normál csata: Ebben a helyzetben a normál Frontvonal szabályok érvényesek.
Műveleti támogatás: Ebben a helyzetben csökken a harci tartalék újratöltési ideje.
Sorsfordulat: Ebben a helyzetben a játékosok véletlenszerű tartalékok közül választhatnak, és lehetőségük van IV-es szintre fejleszteniük azokat.
A pályákon lévő zónajelzőket megváltoztattuk, hogy a játékosok jobban láthassák, mely zónákat foglalták el, és melyek maradtak veszélyesek.
A játékmód további problémái is javításra kerültek.
Roham
Bekerült a játékba a Bíborvörös pegazus szezonja.
Bekerült a játékba a Roham bolt.
Új módosítók kerültek be a játékba:
A szórás 0,15 %-kal csökkent 100 méteren.
A láthatósági idő 10 másodpercről 3 másodpercre csökkent.
A közelségi felderítés sugara 50 méterről 25 méterre csökkent.
Új tartalmakat adtunk hozzá a Bíborvörös pegazus szezonjához:
A progresszív 2D-stílus: „Mennyei paripa (bíborvörös)” stílus egy sor új matricával, emblémával, felirattal és álcafestéssel.
Dögcédula hátterek: Vas, Bronz, Ezüst, Arany, Bajnok és Legenda.
Becenévsáv: „Zeusz akaratából“
Jelvények: „Brontész“ és „Szteropész“
Medál: „Az istenek paripája“
A következő bérelhető járműveket adtuk hozzá: AMX M4 mle.54 7x7, CS-63 7x7, Controcarro 3 7x7.
Egyéb változtatások:
Új pályák: Oyster Bay, Studzianki és Outpost.
Az Overlord és az Ensk pályákon megváltoztattuk a fontos pontok helyét.
Megváltoztattunk néhány objektumot az Overlord, Glacier, Ghost Town, Airfield és Klondike pályákon.
A Himmelsdorf pályát átalakítás céljából ideiglenesen eltávolítottuk.
Modulfejlesztés
Mostantól, ha egy játékosnak elég harci XP-je van egy modul vagy jármű kifejlesztéséhez, egy speciális jelölés jelenik meg a Fejlesztés gombon.
Játékbeállítások új játékosok számára
A frissítésben bizonyos alapbeállításokat megváltoztattunk néhány új játékos számára.
Általános chat
A garázsban található általános chatet kikapcsoltuk.
A járművek műszaki jellemzőinek változásai
Szovjetunió
A következő járművet hozzáadtuk a Szuperteszt játékosok általi tesztelésre: Object 701
BT-2
A mozgás és a járműtest forgása közbeni szórást a BT-2 felfüggesztéssel 10%-kal növeltük
A mozgás és a járműtest forgása közbeni szórást a BT-5 felfüggesztéssel 20%-kal csökkentettük
BT-5
A BT-5 felfüggesztés teherbírását 10 720-ról 10 800 kg-ra módosítottuk
A 12LL rádiót lecseréltük a 10R rádióval és a depóba mozgattuk
A 37 mm automatic OKB-2 tárjában lévő lövedékek számát 5-ről 6-ra módosítottuk
A 45 mm 21-KMT löveg páncélátütési értékét az UBR-243P lőszerrel 90-ről 109 mm-re módosítottuk
A 45 mm 21-KMT löveg páncélátütési értékét az UBR-243 lőszerrel 55-ről 67 mm-re módosítottuk
A mozgás és a járműtest forgása közbeni szórást a BT-5 felfüggesztéssel 21%-kal csökkentettük
A mozgás és a járműtest forgása közbeni szórást a BT-5U felfüggesztéssel 23%-kal csökkentettük
A 45 mm 21-KMT löveg szórását 0,39-ről 0,38 m-re módosítottuk
A 45 mm 21-KMT löveg tüzelés utáni szórását 14%-kal csökkentettük
A 45 mm 21-KMT löveg célzási idejét 2,4-ről 2 mp-re módosítottuk
A BT-5 lövegtoronyba szerelt 37 mm automatic OKB-2 löveg újratöltési idejét 5,2-ről 7 mp-re módosítottuk
A BT-5 lövegtoronyba szerelt 37 mm automatic OKB-2 löveg célzási idejét 2,7-ről 2 mp-re módosítottuk
A BT-5 lövegtoronyba szerelt 37 mm automatic OKB-2 löveg szórását 0,46-ról 0,42 m-re módosítottuk
A BT-5 lövegtoronyba szerelt 37 mm automatic OKB-2 löveg tüzelés utáni szórását 62%-kal csökkentettük
A BT-7 shielded lövegtoronyba szerelt 37 mm automatic OKB-2 löveg újratöltési idejét 5-ről 6,5 mp-re módosítottuk
A BT-7 shielded lövegtoronyba szerelt 37 mm automatic OKB-2 löveg célzási idejét 2,5-ről 1,9 mp-re módosítottuk
A BT-7 shielded lövegtoronyba szerelt 37 mm automatic OKB-2 löveg szórását 0,45-ről 0,4 m-re módosítottuk
A BT-7 shielded lövegtoronyba szerelt 37 mm automatic OKB-2 löveg tüzelés utáni szórását 57%-kal csökkentettük
Németország
A következő járművet hozzáadtuk a Szuperteszt játékosok általi tesztelésre: BT-42
A következő járművet adtuk hozzá a Szuperteszthez: Tiger II (T)
Jagdpanzer 38(t) Hetzer
Rontottunk a járműtest páncélvédettségén – az alsó páncéllemez vastagsága csökkent
A 10,5 cm Stu.H. 42 L/28 löveg újratöltési idejét 8,6-ról 9,8 mp-re módosítottuk
A 10,5 cm Stu.H. 42 L/28 löveg célzási idejét 1,7-ről 2,3 mp-re módosítottuk
Pz.Kpfw. III Ausf. J
A 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5 és 2 cm Flak 38 lövegeket leváltotta az 5 cm Kw.K. 38 L/42 löveg és áthelyeztük a depóba
Az AEC A190 motor kifejlesztési költségét 180 XP-ről 150 XP-re csökkentettük
A GMC 6004 6-71S motor kifejlesztési költségét 700 XP-ről 350 XP-re csökkentettük
A GMC 6004 6-71A motor kifejlesztési költségét 800 XP-ről 400 XP-re csökkentettük
Matilda
A Matilda Mk. IIA és Matilda Mk. IIA* torony páncélzatát gyengítettük – a parancsnoki kupola vastagságát csökkentettük
Bishop
Az AEC A190 motor teljesítményét 131 lóerőről 145 lóerőre növeltük
A GMC 6004 6-71S motor teljesítményét 138 lóerőről 155 lóerőre növeltük
Valentine AT
Az AEC A190 motor teljesítményét 131 lóerőről 145 lóerőre növeltük
A GMC 6004 6-71S motor teljesítményét 138 lóerőről 155 lóerőre növeltük
Kína
Type 2597 Chi-Ha
Változott a modulok kifejlesztésének sorrendje
A Type 3 Otsu rádiót lecseréltük a Type 96 Bo rádióra és áthelyeztük azt a Depóba
Az 57mm Gun Type 97 löveg célzási idejét a Type 97 toronyban 2,3 másodpercről 1,9 másodpercre csökkentettük
Az 57mm Gun Type 97 löveg célzási idejét a Type 97-Kai toronyban 2,3 másodpercről 1,8 másodpercre csökkentettük
A 45 mm 20K löveg szórását a Type 97 toronyban 0,46 méterről 0,43 méterre csökkentettük
A 45 mm 20K löveg szórását a Type 97-Kai toronyban 0,46 méterről 0,42 méterre csökkentettük
A Type 100 V-12 W motor kifejlesztési költségét 700 XP-ről 350 XP-re csökkentettük
A Type 100 V-12 A motor kifejlesztési költségét 850 XP-ről 500 XP-re csökkentettük
VAE Type B
Változott a modulok kifejlesztésének sorrendje
Japán
Type 97 Chi-Ha
Az 5,7 cm Gun Type 97 löveg célzási idejét a Type 97 Chi-Ha toronyban 2,3 másodpercről 1,9 másodpercre csökkentettük
Az 5,7 cm Gun Type 97 löveg célzási idejét a Type 97 Chi-Ha Shinhoto toronyban 2,3 másodpercről 1,8 másodpercre csökkentettük
Csehszlovákia
A következő járművet hozzáadtuk a Szuperteszthez: TT-130M
Ismert problémák
Az automata töltővel felszerelt járműveknél a lövések közötti töltési idő jelenik meg a tár utolsó lövedékénél.
Bekapcsolt parancsnoki kamera mellett kizoomoláskor a növényzet által részlegesen eltakart jármű körvonala torzul, majd eltűnik.
Amikor a legénység el van kábítva, a kis elsősegély készlet a legénység sértetlen tagján is használható.
Bizonyos esetekben előfordulhat, hogy az események sorrendje a sebzési naplóban nem megfelelően szerepel.
Bizonyos esetekben a kidőlő fák átesnek a talajon.
A Chimera hadművelet során a Szövetség-14. küldetésének sikeres teljesítése esetén a csata után a sikertelen küldetés ikon jelenik meg.
A csataeredmények képernyőről hiányzik egy bejegyzés a sorozat utolsó küldetésének befejezéséről.
Nincs hangjelzés, amikor egy ellenséges jármű megsemmisül.
Ha magas grafikai beállítások mellett mesterlövész módba váltasz, és a növényzetre közelítesz, az FPS (képkocka/másodperc) csökkenhet.
A lőszerrekesz-robbanás ikon ismételten megjelenik a megjelenítési körön kívül megsemmisített járművek felett, amikor ezek a járművek bekerülnek a játékos megjelenítési körébe.
A visszajátszások megtekintésekor a járműveknek nincs motor- vagy lánctalphangja.
Amikor a játékos az önjáró lövegek tüzérségi célzóját a megjelenítési körén kívül található ellenséges jármű fölé viszi, és a jármű megsemmisül, a lőszerrekesz-robbanás animációja jelenik meg.
Ha az élsimítás engedélyezve van normál grafika mellett, a játékos járművének sziluettje bizonyos esetekben zöldre vált.
A Frontvonal mód egyes pályáin be lehet hajtani az építmények belsejébe.
Kijavított problémák és fejlesztések
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Csata elhagyása ablak nem zárult be az Enter megnyomásakor.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a szűrő nem megfelelően működött a Küldetések szekcióban.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a svéd páncélvadászok ostrom üzemmódban automatikusan elfordították a járműtestet, amikor vízbe merültek.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a progresszív matricák helytelenül jelentek meg a CS-63 tankon a Błyskawica 3D-stílus alkalmazásakor.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a harckocsizó férőhelye megüresedett, miután az adott harckocsizót egy újonnan toborzott női harckocsizóra cserélted.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a rendelkezésre álló harcitartalék-pontok száma nem változott, miután megvásároltál egy tartalékot Frontvonal módban.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a térképablak nem jelent meg az M megnyomásakor Frontvonal módban.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a véletlenszerű események helytelenül jelentek meg a Normál csaták visszajátszásainak előre- és visszatekerésekor.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a járműalkatrészek vizuális modelljei helytelenül jelentek meg ki- és bezoomoláskor a Panhard EBR 105 megsemmisülése után, ha a Hot Rod 3D-stílus volt alkalmazva rajta, illetve a Bat.-Châtillon Bourrasque esetében, ha az 1998 ZZ 10 3D-stílus volt alkalmazva rajta.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Frontvonal felületek akkor is elérhetőek voltak, amikor az esemény inaktív volt.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a harci tartalékok kezelőfelülete (célok, időzítők stb.) helytelenül jelent meg a Frontvonal visszajátszások során.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Ju-Nu antennája eltűnt kizoomoláskor.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Csata! gomb zárolva volt, ha a szakaszmeghívás elfogadása sikertelen volt.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Műszaki mérnök: U.S.A. és Műszaki mérnök: Szovjetunió kitüntetések nem lettek jóváírva a kapcsolódó követelmények teljesítésekor.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a brit kerekes járművek a kézifék behúzása után is haladtak előre.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a svéd páncélvadászoknál ostrom módban eltérő volt a löveg pozíciója a kliens és a szerver oldalon.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a megsemmisített járművek lövegtornyai mozogtak a pálya talaján.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy az eszköztippek bizonyos esetekben nem jelentek meg, amikor a kurzort a járműmodul ikonja fölé vitted a sebzéspanelen.
A következő pályákon változtattunk a terepen és az objektumokon, hogy (többek között) megakadályozzuk a járművek elakadását és a nem játszható területekre való behajtást: Cliff, Klondike, Glacier és Abbey.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a taktikai képességek újratöltésének radiális előrehaladási sávja nem jelent meg a kistérképen Roham módban.
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a mikrofon aktiválása helytelenül jelent meg a csapatpanelen.
Kijavítottunk néhány kezelőfelülettel kapcsolatos problémát.
Megtudjátok mondani, hogy merre találom /hol tudom kiválasztani a karácsonykor összelövögetett kedvezményes tankvásárlásos kedvezményemet?
Előre is köszi!
A karácsonyi esemény hétfőn lejárt. Addig kellett kiválasztani, hogy melyik tankokra akarod a kedvezményeket, amelyek vásárlási idejének nincsen korlátja (2 év múlva is megveheted akár). Ha nem választottad ki, hogy melyik tankra szeretnéd, akkor az elveszett, utólagos kiválasztásra nincsen lehetőség.
jó kérdés ... Egyből bedob csatára ... 14 embert gyorsabban összedob, mint 30at ... A heti küldit csinálom csak, fél milla bejön, plusz majd a 6 heti jutalom ... gyorsan lepörög a heti küldi, 1-2 óra alatt megvan, ha lesajnálod a tovább jutást és megelégszel a biztos, kisebb szajréval, akkor pont mind1, hogy hol van gyors vereség, random vagy itt, plusz a bevétel ugyan úgy megvan, és a battle pass-t is építi, bár szerintem 14 nap alatt ordas mód kell tolni, hogy meglegyen az 50 ... mocsokság!
Ha harctéri módosításokat kifejlesztesz (csak elit járműveken) akkor van "1" és "2"-es opció felszerelésre és külön lőszer+fogyó cikkre, ez olyankor hasznos, ha pl lighttal van egy spottolós felszerelésed, de városi mappon pl. plusz hp-t hozol töltős gyorsítóval "B" opciónak, mert ott úgy sem nagyon tudsz spottolni. Ha nem használod, a harctéri módosításokra rámész (tankot kiválaszt-> jobboldalt fent harctéri módosítások logó) és középen rákattintasz (I és III számú, a VI. az a 2 felszerelés slot boost típus választója), és ha ráböktél jobb oldalt üzenetben írja, hogy letiltva vagy engedélyezve.
Vagy egy lassú heavy tankkal "A" felszerelés szett turbóval egy nagyobb pályán kisebb városi pályán pedig "B" szett, ahol mondjuk töltés gyorsítós vagy.
Értem én, hogy sokan megragadtak alacsony tierben, és nekik is kedvezni kell, de ezzel a brit kerekes ággal csinálhatnának inkább valamit. Se camo, se mobilitás, se alfa, se DPM, gundep is alig (t7-nél vagyok jelenleg). 7-től felfelé baromi jól néznek ki, többé kevésbé léteztek is, így maradok ezen a vonalon amíg tart a karácsonykor összekapart prémium (még 60 nap), meg ezt a BP-t is kihúzom szerintem, de utána újra uninstall év végégig (vagy ha közben buffolják őket ).
Ugyanezt (is) húzom én is jeleleg, és hát khm. Ez a -5 fok gundep egy vicc. De ez még elmenne, mert van más tanknak is ennyi gd-je, meg a dpm se annyira gáz szerintem, de ez a "nem fordulás", ez bzmeg egy vicc. A platós Kraz kisebb körön megfordul, pedig az sem semmi ívben szedi alá, a Blahán is csak Y-ban tudnál befordulni a Népszínház felől. De hogy pozitívat is mondjak, a T6-os nekem nagyon bejött, majdnem lila a WN8-am vele, kiba teszik, vagyis tetszene, ha fordulna az is. A pozitív ebben az, hogy engem ez az ág nagyon sok mindenre megtanított. Főleg türelemre. . Óvatosságra. A pontosságukról még nem nagyon akarok véleményt formálni, mert nyilván a Wg által megadott adatok a vicc kategória, úgy általában, tehát arra nem alapoznék. Sokan nincsenek tisztában vele, hogy a pontosság egyik fontos eleme a lőszersebesség. Mozgó célpont esetén főleg. Abban ezek nem olyan rosszak (főleg a gold), de nem is annyira jók. Meglátom, mondjuk T8 felett, ha igazán kiokosodnak a legények, mondjuk 4 skillig legalább, akkor hogyan fog teljesíteni az ág. Flankelni azt biztos nem kell velük. . Ebben kaphatnának némi buffot, mert ez így se nem light, se nem med ág, gyakorlatilag nagyon korlátozottak a használati lehetőségeik. Ha ez buff nélkül marad, pár hónapot adok neki és hasonló parkolópályára kerülnek, mint az olasz nehezek pölö...De sorolhatnám, van bőven foshalmaz tank a játékban. Kerekesek lévén ha csak a fordulási fokokon javítanának (de azon kurvára), akkor még azt mondom, egész használhatóak lennének. Na meg ez a gundep. Csípem, amikor a WG egy olyan tanknak ad -5 fokot, aminek a csöve a földet is tudná piszkálni, mert elférne. Most a valóságalapú részekkel nekem ne jöjjön senki egy olyan játékban, ahol a tankok java része még csak nem is létezett, főleg ebben a formában. Szóval bátran hozzá lehetne nyúlni, ha már szarásig vagyunk rakétameghajtású fosokkal. .
Sok helyen olvasgattam, hogy jó ez, hogy inkább underwhelming legyen egy új line, mint overpowered, de itt egyszerűen MINDEN szar. Szerintem ennek a line-nak kéne ezekből egy: sokkal jobb camo / jobb mobilitás és több gundep.És sokak szerint a 7-es az talán a legjobb tank az egész vonalon, hááát, kíváncsi leszek a 8-ra.
Ez igy van a tier7 toronymagasan a legjob az egész ágat nézve, én ott meg is álltam és azt megtartottam, igaz megvan a 8-as prém verzió, az egész használható ha TD ként játszol vele Megvárom mig töredékekből kifejlődik a tier 10 és majd akkor megveszem azt is Amugy a közremüködési rekordom is a 7-esel van, pedig van 8-as prém könnyűtankom is, ugyhogy lehet használni arra is
Eddig nekem a T6 tetszett, de tegnap és ma letoltam vele 17 csatát, (T7-el) a második motort nem fejlesztettem ki, mert nem hinném, hogy akkorát dobna a dolgon, no meg így sem a mozgékonyságával van a baj, sőt, eszement jól tolat a T6 és a T7 is. Szal most tartok a 17. csatánál és ma este mentem egymás után 3 olyan kört, hogy még én is csak pislogtam. .D. T7-8-as csatában csak egy tank volt, ami nem T8-as, amit kilőttem, Top gun, 2.46k dmg..stb, kövire 4 kill, aztán utolsónak megint 4 kill. . A camo tényleg szar, hiába a számok mást mutatnak. A vezetőn még nincs álcázás skill, így vagyok most 31.86 százalékon, de feltűnően sokat spotolnak ki még nehezek is. A dpm szerintem rendben van, ~2300 dpm-em van most a 150-es ágyuval, ez sztem T7-ben jó med szinten. Nekem szellő, töltésgyorsító és távcső van a verdán, most 423m a látótávom, érezhetően elég sokat spotolok vele. A vezetőm még nem fullos, de pár kör és őt is skillezhetem majd. Hanem ez a kurva nem fordulás.. . Ez szétbasz. Ha megkapná a T6-os gundepjét, és jobban fordulna, faja kis verda lenne.
Annyiban azért zavaró, hogy aki szerette az ikoniuks tankokat, és néha, vagy gyakran elővette FUN-olni, az mots pofára fog esni, mert pl. a T3-as Valentine-nek és a T4-es Matildának nagyjából a lényegét herélik ki. Ezután szinte full kuka lesz mindkettő. (Páncél nerf). Miközben magas(abb) tierben meg azért van bőven olyan tank, amit lehetne nerfelni, vagy éppen buffolni.
Mondjuk ahogy nézem, sok vizet nem fog zavarni.
A Valentine tényleg sokkal gyengébben páncélozott lesz (soha sem értettem, hogy egyáltalán hogy került ennyi páncéllal a játékba), viszont kap mellé buffot is, például kevésbé lesz lassú, illetve a toronypáncélja megmarad,szóval szeintem rossz nem lesz, csak más.
A Matildán az amúgy is kicsi parancsnoki kupolát gyengítik, ami szerintem fair point, mert jelenleg a Matildán egyszerűen nincs gyenge pont, de tier 3-4-5 környékén az embereknek se a megfelelő eszközeik, se a tudásuk nem lesz meg a kis kupola ellövéséhez, golddal meg eddig is meg volt a testén, nem hiszem, hogy ez taszítaná le a Matildát a trónról.
A Waffenträger: Paradoxon esemény komoly kihívásokat hoz magával, de fantasztikus jutalmakat kaphatsz a küldetéseiből és az előrehaladásából – az egyedi…
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...