Jelenleg 330 vendég és nincs Tag online

Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
previous arrow
next arrow

Legfrissebb cikk hozzászólások

Fair Play-frissítés a modok terén
Nevetséges, hogy még mindig itt tartanak.Az pedig méginkább, hogy ...
_Aerol_ 15 órával ezelőtt
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Professor!
"You've been thunderstruck."
Sixtyfeetofbridge 16 órával ezelőtt
[2.0] Jacktor modpack
Köszi,működik!
az.ellenséged.mert 22 órával ezelőtt
2.0.1 és 2.1 újévi frissítés
Ahogy látom, megvannak a 2.0 legfőbb nyertesei:
TierX szinten ...
RockyRuciano 23 órával ezelőtt
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Szóval napi 2-3 órát pörgessem ezt a mod-ot 2000 ...
BaliSan 23 órával ezelőtt
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
azon kívül hogy begyűjtöd a (meglepően sok) kötvényt meg ...
bobitusz 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Ne csodálkozz. Ha megvan a napi küldi, akkor már ...
Shunz 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Játszhatatlan, agyhalottak....
BaliSan 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Least obvious WG employee
ianselot12 2 napja
[2.0] Jacktor modpack
A játék főkönyvtárában lévő mods és res_mods mappájában lévő ...
varsa 2 napja
[2.0] Aslain's ModPack Installer
Üdv mikor lesz használható mód meg magyar szinkron????????
turbi72 3 napja
A T803 lenne az ÚJ legerősebb 11-es tank? (by Tankelit)
természetes!De hogy mnden tankomat egyből 3x ammo rackezik, ez ...
okecsapogi 3 napja
Fair Play-frissítés a modok terén
"Továbbá tájékoztatunk, hogy bővítettük a tiltott modok listáját, és ...
Sammie 3 napja
[2.0] Jacktor modpack
Szia,te már nem csinálsz modot?
az.ellenséged.mert 4 napja
2017. február 21. 08:14

Sandbox 2: Teszt eredmények és betekintés a 3. fázisba

(12 szavazat)
35 hozzászólás

A. Sandbox szerver 2. fázisa is befejeződött. A Wargaming sok információt gyűjtött az első és második fázisról be és most megosztja velünk az eredményeket, íme:

1. fázis

A pontosság felülvizsgálat lett végrehajtva, hogy lecsökkentsék a "hihetetlen" találatok számát: a gyenge pontok eltalálását teljes beszűkülés nélkül, vagy pl. a messziről, mozgás közben leadott találatokat. Mindezt úgy, hogy a teljes beszűkülés melletti pontossághoz nem nyúltunk. Mindez - egyéb apróbb változtatásokkal megspékelve - működött is: a legtöbb jármű sebzési értékei lecsökkentek: a közepes tankok 20-25%-kal, a nehezek és a TD-k pedig 10-15%-kal kevesebbet sebeztek, mint az éles szerveren. Mindezek eredményeként valóban csökkent a "hihetetlen" találatok száma, azonban túl nagy árat kellett ezért fizetni, ezért nem fogjuk bevezetni ezeket a változtatásokat az éles játékban. A statisztikákat és visszajelzéseket azonban felhasználjuk arra, hogy kidolgozzunk egy új megoldást erre a problémakörre. Már több alternatív koncepció is létezik, de eltart egy ideig, míg ezek eljutnak a tesztelhető fázisig.

Mikor a (távolság arányában történő) "sebzés csökkenést" teszteltük, az új mechanikát minden járműre ugyanúgy alkalmaztuk. Az eredmények azt mutatták, hogy nem úgy működik a dolog ahogy azt szerettük volna (ösztönözni akarták a nehezeket a harci távolság csökkentésére), hacsak nem egyensúlyozzuk újra jelentősen a HEAT lőszereket. Ez egy olyan fontos döntés, aminek jelentős hatása lenne az egész játékra és nagy valószínűséggel a többi lőszertípust is érintené. Viszont ha már újra balanszoljuk az összes lőszert, az megoldhatja majd ezt a problémát enélkül, hogy rendszerszintű változásokat eszközölnénk a sebzés csökkenés mechanizmusában. Ezzel visszatérünk még, miután alapos számításokat és modellezéseket végeztünk. Azon mód melyen bevezettük az átütés vesztést a távolság függvényében, nem fog bekerülni a játékba. A statokat és visszajelzéseket azonban itt is felhasználjuk az újabb megoldások kidolgozásához.

Még mindig vizsgáljuk a rengeteg beérkezett adatot és visszajelzést az alfa sebzések mértékének felülvizsgálatával kapcsolatban. A többi funkciótól eltérően itt összehasonlítjuk a játékosok viselkedését minden járművön, ami rengeteg időbe telik, szóval ezzel kapcsolatban csak néhány előzetes eredményt tudunk mondani. A 120 mm-es ágyúk sebzésének 122 mm-esek értékeihez történő felskálázásának ötlete jó eredményeket mutat. Erre visszatérünk még miután kielemeztünk minden adatot és tovább finomítottuk a dolgot. Ha úgy látjuk hogy működik az adott járműveken, megnöveljük majd az alfa sebzést ezek némelyikén. Azt viszont vegyétek figyelembe, hogy ezen változások nem a közeljövőben történnek majd meg. Ami a nagy kaliberű ágyú alfa sebzésének változtatását illeti, ennek csekély hatása volt a JagdPz. E 100 hatékonyságára és viselkedésére. Azonban a brit TD-k, melyek elsősorban HESH lőszerrel osztják a sebzést, nagyon szenvedtek és kiegyensúlyozatlanná váltak. Folyamatosan dolgozunk tovább a megoldáson, de az újabb tesztelés már nem a 2. Sandbox-ban várható.

2. fázis

A kábítási mechanizmust rengeteg játékos tesztelte, és nagyon motiváltak vagyunk arra, hogy tovább finomítsuk ennek működését. Az 1. hét visszajelzései alapján megváltoztattuk a kábítás kezdeti paramétereit, a garantált kábítási időtartamot és hatást a pontosság függvényében, kicsit érzékenyebbé téve a nehéz és szuper nehéz tankokat a kábítás hatásaira. Ami a könnyű járműveket illeti, a hatás változatlan maradt számukra. Annak ellenére, hogy a statisztikák teljes feldolgozása még időt vesz igénybe, már most látszik, hogy ez a mechanizmus sportszerűbbé teszi az "összecsapásokat". A következő hetekben tovább folytatjuk a kábítási mechanizmus finomítását, azonban már bővített tank tierekben (tier VIII-X a Sandbox-on, tier V-VII a szuperteszten).

Az észrevételeitekből azt látjuk, hogy az SPG-hez kapcsolódó felhasználói felület új fejlesztései (célterület jelölés a csapattársaknak, kábítási jelölő és alternatív célkereszt) hasznosnak bizonyult az SPG-k és tankok összehangolt akcióinak koordinálásában.

A többször használatos fogyóeszközök igen pozitív fogadtatásban részesültek a Sandbox-on. Jelentéseitek szerint ez sokkal élvezetesebbé teszi a játékok, növeli a játékélményt, ezért a 3. fázisban is bent hagyjuk ezeket.

Végezetül a 3 SPG/csata limitről néhány szót. Ahogy reméltük, ez a módosítás aktívabb ütközetekre ösztönözte a játékosokat, valamint az SPG-ket magukat is előnyösebben érintette, mivel nem kellett egymással versenyezniük a jó célpontokért. A limit hosszabb várakozási időt is hoz az SPG-k számára a csaták előtt, ez azonban elkerülhetetlen következménye volt a változtatásnak, hisz ezen tapasztalatok nélkül nem tesztelhettük volna ennek majdani hatását az élő szerverekre. 

Mi következik?

A pontosság, az átütés csökkenés és alfa sebzések módosításai nem működnek megfelelően. Ezek belső tesztelése kis időt fog igénybe venni. Ami az SPG-ket illeti, tovább folytatjuk a tesztelésüket a 3. fázisban is, ami február 27-én indul majd el, de már kibővített tank tierekkel (8-10). Ugyanakkor finomhangolni fogjuk ezeket a módosítások a tier VI-VII-es SPG-ken is, de azt már a szuperteszt szerveren.

Az új mechanizmus jól működik tier X-ben. Most arra kérünk Titeket, hogy teszteljétek majd a kábítást, a kifinomultabb felhasználó felületet és a többször használatos fogyóeszközöket a VIII-as és IX-es tankokkal bővített csatákban is. A tier IX-X-es könnyű tankok szintén bekerülnek majd (ezek már tesztelve lettek néhányatok által a szuperteszten).

Utoljára frissítve: 2017. február 21. 10:06

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    matias
    • Tankos
    · 8 éve
    Hiába fárasszák magukat. Az a valódi probléma (szerintem) hogy elszakadtak a valóságtól.
    Valójában egyik tank ág sem a szerepe szerint játszható.
    Régen 500 m max látótáv volt. most valami 445m. ezt röhögve csinálja sok tank. A szpotter meg minek van akkor?
    A közepes nagyobb átütéssel bír mint egy hevy, amit elég gyakran pattint. Ellenben a közepes gyorsabb előre hátra, gyorsabban tölt és céloz. Akkor minek a hevy? A AMX13 90 42 sec alap. BC 40sec, 50 B 30sec, TPV 25 sec. Szegény spotter-nek annyi. Full álcával csak 1x lő és máris lebukik. És még csiga is. Lassan semmit nem köröz le. Az átütése meg egyenesen szörnyű. Persze.... használj goldot. Arty.....egy harckocsi 8-11 méter közötti. Tehát, ha 0,8 /100m a a pomtosság, 500 méternél még simán kénem sebeznem. De nem.....és még pattintják is néha.
    Vannak tankok melyek repesz lőszere valójában semmit sem üt át. Talán csak az arty-t de ott is hagy újabban 10-15 HP-t. A feljelentgetés meg szart sem ér. Sem engem, sem az általam jelentett eseteket a büdös életbe nem vette figyelembe a játék. Talán csak a lelkek megnyugtatására való. Van a ágyúnak egy átlag átütése. És van a lövedéknek. + a távolság függvényében a pontosság, és átütés csökken és ott a 25% RNG.... na ezért van ,hogy 300m nél a szpotter pattintja a goldot. a tank előtt leesik a lövedék vagy csak simán eltűnik benne a lövés.
    Na... ha ezeket vééééégre hajlandóak lennének megoldani ,esetleg a régi térképeket vissza tennék.... időnként, még használható és élvezhető is lenne a játék. A szaros E25-el többet tudok szpotolni ,mint sokan a szpoterrel, és egyre több prémium tank ami verve a mezőnyt, nyeri a meccset. Annyi a prémium jármű , tegyék össze őket egymás ellen. Ne sima mezőny harcolton ellenük. Olyan teljesítmény beli kilengések vannak, hogy elveszik a játék kedvet. 6-8 mecs 1 tank leszorzózására, másnap simán megvan elsőre. Sebzel 2-3k-t de veszít a csapat. Alig sebzel, erre lehozzák, te meg lófasz se kapsz.....Ami itt folyik......A múltkor 1 csatában a tag 12 lövésből 10x talált arty-val..... a másik tag hozta a nagy kalibert 95% sebzéssel, 9k csata. 80% győzelmi aránnyal. És az összes prémium jármű ott figyelt a garázsban.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    BigyoKapitany
    • Tankos
    · 8 éve
    Leopardusz!

    Ha kiszednék a gold lőszer sok tankkal nem is játszanának. Én komolyabb csatákban IS-6nál csak azt használom hogy legyen sebzésem. De SuperPershingel is kell mert az sem sebez sokat.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    bulkin2734
    • Tankos
    · 8 éve
    [quote name="phurges00"]"Ott fejeződik be a lightok spot szerepe....[/quote]
    Az már akkor befejeződött, amikor kiderült, hogy jó játékos kezében milyen jól lehet lightokkal WN8-at farmolni, béna játékos meg nem csinált spotdmg-t sosem, csak felderített és meghalt Ráadásul a spotdmg nem számít WN8-ban sem, és a WG rating sem értékeli túlzottan, miközben kisebb tierű LT-k elől könnyű elszedni nagyobb tierű tankokkal, vagy bizonyos mapokon nehéz összehozni a jó spotdmg-t. Önmagában a felderített tankok száma/helyzete meg semmit nem ér, még ha adott szituációban egy team megnyeri vele a meccset, akkor sem.

    [quote name="Leopardusz"]"Töketlen WG, ha a nehezek harci közeledését akarják elérni, vegyék ki a goldlószart . Teszteljék le, meglátják majd h egybe csökkenni fog a távolságtartásuk... :d2:[/quote]
    Ha nem lenne aranylőszer miatt annyi előfizetés, vagy prémtank vásárlás, biza' meg is szüntetnék
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Leopardusz
    • Tankos
    · 8 éve
    "Az eredmények azt mutatták, hogy nem úgy működik a dolog ahogy azt szerettük volna (ösztönözni akarták a nehezeket a harci távolság csökkentésére), hacsak nem egyensúlyozzuk újra jelentősen a HEAT lőszereket."
    Töketlen WG, ha a nehezek harci közeledését akarják elérni, vegyék ki a goldlószart . Teszteljék le, meglátják majd h egybe csökkenni fog a távolságtartásuk... :d2:
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    gwr
    • Tankos
    · 8 éve
    [quote name="phurges00"]Az arty dologhoz...

    Nem kell itt baromkondi velük . Egyszerűen minden értéküket meghagyva, vezessék be, hogy amelyiken van , azon le kell talpalni a járművet a pontos lövéshez ...(igen hasonlóan mint a svéd csodát harci módra váltani)

    Akkor aztán nincs forgásból lövés meg megvéded magad az érkező kivégző light ellen. Meg ha kifut a lövés sávjából az enemy , akkor újra sajnos idő célozni és lőni. Akinek a nyílásszöge kicsi ott ez gyorsabb volna a ki -be folyamat, akinek nagy a nyitás szöge lassabb.
    Előnyben a német és egy két olyan amin valamilyen stabilizátor van.
    Már evvel elvennék az artysták felének a kedvét. Mindenféle Nerf nélkül legalább megközelítenék némileg azt, ahogyan használták, legalább ilyen téren. Ha már a célzás/lövés ugye másként működik.

    Vélemény?[/quote]



    Rosszpénz "elmélkedés a wot jövőjéről" cikke alá követtem el hasonló ötletet.
    "kitalpalás minden lövés előtt ami min 3 sec..." stb

    http://www.wotinfo.hu/index.php/item/4693-elmelkedes-a-wot-jovojerol-by-rosszpenz 87 .szmú


    És minden esetben van egy-két óvodás aki nyomja gombokat.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    phurges00
    • Tankos
    · 8 éve
    Az arty dologhoz...

    Nem kell itt baromkondi velük . Egyszerűen minden értéküket meghagyva, vezessék be, hogy amelyiken van , azon le kell talpalni a járművet a pontos lövéshez ...(igen hasonlóan mint a svéd csodát harci módra váltani)

    Akkor aztán nincs forgásból lövés meg megvéded magad az érkező kivégző light ellen. Meg ha kifut a lövés sávjából az enemy , akkor újra sajnos idő célozni és lőni. Akinek a nyílásszöge kicsi ott ez gyorsabb volna a ki -be folyamat, akinek nagy a nyitás szöge lassabb.
    Előnyben a német és egy két olyan amin valamilyen stabilizátor van.
    Már evvel elvennék az artysták felének a kedvét. Mindenféle Nerf nélkül legalább megközelítenék némileg azt, ahogyan használták, legalább ilyen téren. Ha már a célzás/lövés ugye másként működik.

    Vélemény?
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    TivadarToth
    • Tankos
    · 8 éve
    Fogyóeszköz cooldown - juhéé!
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Koteal
    • Tankos
    · 8 éve
    [quote name="phurges00"]"
    Az meg külön troll kategória, hoyg valaki ru-val e100 at akar lőni... na de majd a t10 lightok... mert az direkt a Botoknak van kitalálva. 70el rohangálás, és talán 1-2 kósza lövés be is megy. Ott fejeződik be a lightok spot szerepe....[/quote]

    Azért nem biztos, én pl. a jó öreg himmelsdorf-ot kaptam a feka bulldoggal. Két meddel lenyomtuk a dombot, de a csata veszett volt kb 7 percnél már 10-5 -re vezetett az ellen. Én sokat nem tudtam csinálni, de találtam egy E100-at ami el volt foglalva egy E5-ttel a banán vonalon. Beálltam mögé és farmoltam róla kb 1500 damázst, mivel velem egyáltalán nem törődött. Így legalább 3k plusszal zártam és kaptam egy kalap pénzt. Ellenkező esetben a szovjet med hordák levadásznak előbb ha a pályaudvar környékén kóricálok az artyra vadászva. Ismétlem nem lehetett már nyerőbe hozni a dolgot. Főleg a feka bulldoggal azon a pályán nem.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Thothem
    • VIP
    · 8 éve
    Én ezt nem folytatom tovább. Ahol esély sincs a nézőpontok közeledésére, ott fölösleges akár csak egy szó is. Mentem a Bélához, messze még a Karcsika...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    laciqwer1
    • Tankos
    · 8 éve
    [quote name="Thothem"]Akkor pontosítalak én is Téged.
    Egyszer megveszed, felrakod a tankra. Csatában használod, 1-2-5-10 alkalommal. Csata végén, ha az "Automatikus újratöltés", vagy mi a neve, be van kapcsolva, akkor újból kifizeted érte a lóvét és újra felkerül a tankodra. Azaz. Egyszer fizeted ki, akárhányszor használhatod (egy csatán belül).

    Mit adnál te a az artyknak? Minimap, távmérő, logarléc? Oszt' lőelem meghatározás fejben? A régi szatelit célzás jó, lehet vele operálni. Az új célzási mód, viszont annyival tényleg könnyebb, hogy nem felülnézetből látod, hogy mit célzol.
    Soha nem használtam tundrát, YT-on van róla elég videó, azokon látható mekkora könnyebbség velük az élet. Nem akkora könnyítés ez az új nézet, mint a tundra a tankoknál...
    Az extra nagy zoomra már egy ideje mondom, hogy felesleges. A kliens által nyújtott x25 zoom felett már akkora célképet ad, hogy a célzóköröd beszűkült állapotban akkora, hogy nem látszik a kijelzőn...[/quote]
    ebben egyetértek veled, én speciel az arty-knak adnám a minimapot teljes nagy nézetben amin megjelenik egy célkereszt és látni a tankokat azokat se örökké csak amire ellát a saját látómezője, rádió távból meg azokat amikre kérnek tűztámogatást így ténylegesen értelme lenne az arty-nak és mint írtam minimap nagyban rajta célkereszt és ugy lőne. azért ez az új dron nézet elégé könnyít célzásban arty-nál. fán bokron átlát és a zoom az kb végtelen. még egy td-vel tundra+60zoom-al tudsz hasonlót elérni de az tiltott.


    a pontosításnál meg pont ezt írtam én is. 1x megveszed felkerül és használod bárhányósor és akkor újra megveszed csata végén de max 1x veszed meg újra, Lehet nem volt annyira egyértelmű, de az biztos hogy ha nem is használod akkor is 1x biztosan kikel fizesd max csata végén nem kell újra megvedd mert nem használtad.

Téma: OFF topik

    • karnevalkupa@gmail.com profilkép
    • Dühöngő (2)
    • Erősen konteó gyanús hozzászólás, remélem...
    • Írta: karnevalkupa@gmail.com
    • 3 napja 6 órája ezelőtt

Téma: Minden egyéb WOT

    • bobitusz profilkép
    • SEGÍTSÉG! #2
    • Alapból a jobbegérgombot kell nyomva tartani.
    • Írta: bobitusz
    • 4 napja 18 órája ezelőtt
    • RockyRuciano profilkép
    • Csehszlovák harckocsik
    • Ah, a Skoda T27-hoz hasonlítani a régi TVP...
    • Írta: RockyRuciano
    • 1 hete 17 órája ezelőtt
    • green.rebeca profilkép
    • Bónuszkódok
    • sziasztok. kérlek valaki írja alá nekem a...
    • Írta: green.rebeca
    • 1 hete 2 napja ezelőtt
    • Mikroby profilkép
    • Csak egy kérdés (2)
    • Nvidia +1. Nekem is ezt csinálja, ha nem tiltom le
    • Írta: Mikroby
    • 1 hete 5 napja ezelőtt
    • dobilaci profilkép
    • Olasz harckocsik
    • Pont ma gunmarkoltam le a Progetto 66-ot,...
    • Írta: dobilaci
    • 1 hónapja 3 hete ezelőtt

© 2025 WOTINFO. Minden jog fenntartva.