A. Sandbox szerver 2. fázisa is befejeződött. A Wargaming sok információt gyűjtött az első és második fázisról be és most megosztja velünk az eredményeket, íme:
1. fázis
A pontosság felülvizsgálat lett végrehajtva, hogy lecsökkentsék a "hihetetlen" találatok számát: a gyenge pontok eltalálását teljes beszűkülés nélkül, vagy pl. a messziről, mozgás közben leadott találatokat. Mindezt úgy, hogy a teljes beszűkülés melletti pontossághoz nem nyúltunk. Mindez - egyéb apróbb változtatásokkal megspékelve - működött is: a legtöbb jármű sebzési értékei lecsökkentek: a közepes tankok 20-25%-kal, a nehezek és a TD-k pedig 10-15%-kal kevesebbet sebeztek, mint az éles szerveren. Mindezek eredményeként valóban csökkent a "hihetetlen" találatok száma, azonban túl nagy árat kellett ezért fizetni, ezért nem fogjuk bevezetni ezeket a változtatásokat az éles játékban. A statisztikákat és visszajelzéseket azonban felhasználjuk arra, hogy kidolgozzunk egy új megoldást erre a problémakörre. Már több alternatív koncepció is létezik, de eltart egy ideig, míg ezek eljutnak a tesztelhető fázisig.
Mikor a (távolság arányában történő) "sebzés csökkenést" teszteltük, az új mechanikát minden járműre ugyanúgy alkalmaztuk. Az eredmények azt mutatták, hogy nem úgy működik a dolog ahogy azt szerettük volna (ösztönözni akarták a nehezeket a harci távolság csökkentésére), hacsak nem egyensúlyozzuk újra jelentősen a HEAT lőszereket. Ez egy olyan fontos döntés, aminek jelentős hatása lenne az egész játékra és nagy valószínűséggel a többi lőszertípust is érintené. Viszont ha már újra balanszoljuk az összes lőszert, az megoldhatja majd ezt a problémát enélkül, hogy rendszerszintű változásokat eszközölnénk a sebzés csökkenés mechanizmusában. Ezzel visszatérünk még, miután alapos számításokat és modellezéseket végeztünk. Azon mód melyen bevezettük az átütés vesztést a távolság függvényében, nem fog bekerülni a játékba. A statokat és visszajelzéseket azonban itt is felhasználjuk az újabb megoldások kidolgozásához.
Még mindig vizsgáljuk a rengeteg beérkezett adatot és visszajelzést az alfa sebzések mértékének felülvizsgálatával kapcsolatban. A többi funkciótól eltérően itt összehasonlítjuk a játékosok viselkedését minden járművön, ami rengeteg időbe telik, szóval ezzel kapcsolatban csak néhány előzetes eredményt tudunk mondani. A 120 mm-es ágyúk sebzésének 122 mm-esek értékeihez történő felskálázásának ötlete jó eredményeket mutat. Erre visszatérünk még miután kielemeztünk minden adatot és tovább finomítottuk a dolgot. Ha úgy látjuk hogy működik az adott járműveken, megnöveljük majd az alfa sebzést ezek némelyikén. Azt viszont vegyétek figyelembe, hogy ezen változások nem a közeljövőben történnek majd meg. Ami a nagy kaliberű ágyú alfa sebzésének változtatását illeti, ennek csekély hatása volt a JagdPz. E 100 hatékonyságára és viselkedésére. Azonban a brit TD-k, melyek elsősorban HESH lőszerrel osztják a sebzést, nagyon szenvedtek és kiegyensúlyozatlanná váltak. Folyamatosan dolgozunk tovább a megoldáson, de az újabb tesztelés már nem a 2. Sandbox-ban várható.
2. fázis
A kábítási mechanizmust rengeteg játékos tesztelte, és nagyon motiváltak vagyunk arra, hogy tovább finomítsuk ennek működését. Az 1. hét visszajelzései alapján megváltoztattuk a kábítás kezdeti paramétereit, a garantált kábítási időtartamot és hatást a pontosság függvényében, kicsit érzékenyebbé téve a nehéz és szuper nehéz tankokat a kábítás hatásaira. Ami a könnyű járműveket illeti, a hatás változatlan maradt számukra. Annak ellenére, hogy a statisztikák teljes feldolgozása még időt vesz igénybe, már most látszik, hogy ez a mechanizmus sportszerűbbé teszi az "összecsapásokat". A következő hetekben tovább folytatjuk a kábítási mechanizmus finomítását, azonban már bővített tank tierekben (tier VIII-X a Sandbox-on, tier V-VII a szuperteszten).
Az észrevételeitekből azt látjuk, hogy az SPG-hez kapcsolódó felhasználói felület új fejlesztései (célterület jelölés a csapattársaknak, kábítási jelölő és alternatív célkereszt) hasznosnak bizonyult az SPG-k és tankok összehangolt akcióinak koordinálásában.
A többször használatos fogyóeszközök igen pozitív fogadtatásban részesültek a Sandbox-on. Jelentéseitek szerint ez sokkal élvezetesebbé teszi a játékok, növeli a játékélményt, ezért a 3. fázisban is bent hagyjuk ezeket.
Végezetül a 3 SPG/csata limitről néhány szót. Ahogy reméltük, ez a módosítás aktívabb ütközetekre ösztönözte a játékosokat, valamint az SPG-ket magukat is előnyösebben érintette, mivel nem kellett egymással versenyezniük a jó célpontokért. A limit hosszabb várakozási időt is hoz az SPG-k számára a csaták előtt, ez azonban elkerülhetetlen következménye volt a változtatásnak, hisz ezen tapasztalatok nélkül nem tesztelhettük volna ennek majdani hatását az élő szerverekre.
Mi következik?
A pontosság, az átütés csökkenés és alfa sebzések módosításai nem működnek megfelelően. Ezek belső tesztelése kis időt fog igénybe venni. Ami az SPG-ket illeti, tovább folytatjuk a tesztelésüket a 3. fázisban is, ami február 27-én indul majd el, de már kibővített tank tierekkel (8-10). Ugyanakkor finomhangolni fogjuk ezeket a módosítások a tier VI-VII-es SPG-ken is, de azt már a szuperteszt szerveren.
Az új mechanizmus jól működik tier X-ben. Most arra kérünk Titeket, hogy teszteljétek majd a kábítást, a kifinomultabb felhasználó felületet és a többször használatos fogyóeszközöket a VIII-as és IX-es tankokkal bővített csatákban is. A tier IX-X-es könnyű tankok szintén bekerülnek majd (ezek már tesztelve lettek néhányatok által a szuperteszten).
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...