24 hozzászólás
Térképek
Tervezett fejlesztések
- Hogy egy térképhez hozzányúlunk--e, azt a átlagos csatahossz és a két oldal csapatainak győzelmi aránya határozza meg. Ha mindkét oldalon nagyobb a winrate különbség mint 5%, akkor átdolgozzuk a térképet.
- Egy teljesen új térképet nagyjából 3 hónapig tart elkészíteni.
- Komarin, Swamp és Serene Coast komoly változtatások után vissza fog kerülni a játékba
- 2013-ban 11 új térképet fogunk összesen kiadni
- A jövőben lehetséges hogy minden tank képes lesz 1-3 térképről kizárni magát Random csatáknál.
- Az összes térképet azonos eséllyel sorsolja be a szerver, kivéve ez alól az új térképet, amik kapnak egy minimális hendikepet.
- Van egy olyan elképzelésünk, hogy minden pályából készül egy nyári/téli verzió is, de ez egyelőre alacsony prioritású projekt.
- A minimap több információt fog nyújtani.
Nem tervezett
- A térképek játékos általi kiválasztásának lehetősége nem lesz bevezetve.
- Arizona és Savannah nem kerül be a játékba.
Játék mechanizmus
Tervezett fejlesztések
- A függőleges kézi célzás (a játékos a cél távolságából maga számítja ki a cső emelésének szögét) bevezetése tervben van.
- Lehetséges hogy a HESH lőszereknek egy külön egyszerű mechanizmusa lesz a jövőben
- A könnyen pusztítható objektumokon (kerítés, stb.) azok megsemmisítése után a lövedék büntetés nélkül folytathatja majd útját.
- Minden lőszer átütése 100 és 500 méter közé van meghatározva, a távolság változásával az átütés is lineárisan változik.
- Maximum 3 csatában lehetsz a csapat legalján anélkül, hogy az MM berakna a közép vagy a top tankok közé.
- Egy újonnan kifejlesztett (stock) tank egy darabig kedvezményes MM-ben részesül (többször van a lista tetején).
- Annak érdekében hogy a tankok felborulhassanak, át kell dolgoznunk minden tank kilőtt modelljét (a felfüggesztést biztosan). Jelenleg egy speciális mechanizmus akadályozza meg a tankok felborulását, de ezt azonnal kikapcsoljuk, ahogy elkészül a felfüggesztés realisztikus kölcsönhatása a talajjal.
- Nem lesznek dinamikus (mozgó) objektumok a térképeken.
- A realisztikus lánc-görgő-terep kölcsönhatás meg fog valósulni.
- A Havok motor be lesz vezetve
- Egy tank rejtőzködési képessége függ annak méretétől is, de a valós adatokat soha nem fogjuk kiadni.
- Az álcafaktort megnöveli több, sorban lévő bokor.
- A jövőben Ammorack ellövésénél (felrobbanásnál) a tank tornya le fog repülni. Azt még nem tudjuk hogy a torony ezután valós objektumként, akadályként fog e viselkedni.
- Minden tank aki a foglalókörön belül van, másodpercenként 1 foglalási pontot kap. Ha 4 tank áll a körön belül, akkor mindenki 3/4, ha 5 tank akkor 3/5 pontot kap mindenki.
- Befoglalás után maximum még 5 másodpercig tarthat a csata. Ha ez idő alatt kilőnek egy tankot, az 5 másodperces számláló automatikusan lenullázódik. Azaz ha több tankot is kilőnek egymás után, akkor ez az időtartam jelentősen is meghosszabodhat.
- Néhány (csata induláskor térképen történő) lehelyezési pont fenn van tartva bizonyos tanktípusoknak, de hogy melyik hova kerül majd ezeken a pontokon, az véletlenszerű.
- A javítási költség az alábbiak szerint kerül kiszámításra: (elvesztett HP * 1 HP javítási költsége) + (elvesztett modul HP * az adott modul 1 HP-jának javítási költsége).
- Egy tank testének fordulási sebességét nem csak a nyers statisztikai adat, hanem a felfüggesztés és a motorerő is befolyásolja.
- Hogy milyen meredek egy lőszer ballisztikus görbéje, az a lőszer súlyától és a gravitációs gyorsulástól függ.
- A lőszer nem anyagi objektum. Értsd: két lőszer nem képes összeütközni.
- A motor tűz nem öl meg legénységi tagot. A tervek szerint a tüzet vízbe hajtással is azonnal el lehet majd oltani.
- A tanktolásnál egy meglehetősen összetett fizikai modellt használunk, mely figyelembe veszi a motorok erejét, a felfüggesztések állapotát és a talaj minőségét is.
- Lesznek időjárási effektek a játékban.
Nem tervezett
- A tank renderelési távolságának növelése (látótáv?) megvalósítása igen nehéz feladat, nem lesz egyhamar végrehajtva.
- Az objektumokkal (házak, kövek) való ütközések által okozott sérülések nem lesznek megvalósítva.
- A belső nézetes (tankon belüli) irányítás nem lesz megvalósítva.
- Jelenleg nincs tervben, hogy egy csatában kilőtt tank, azonnal készen álljon a garázsban.
- A szilárd (anyagi) ágyúcsövek nem lesznek megvalósítva, mert igen megnehezítenék a játékot városokban és erdőkben (elakadnának mindenben).
Legénység, jellemzők és felszerelések
Tervezett fejlesztések
- Egy tank néveleges (garázsban látható) adatai a legénység 100%-os szintjénél értendőek. Amikor a legénység 0%-os, a jellemzők értéke 2/3-a a nominális értékeknek. Az értékek növekedése a legénység fejlődésével lineáris és ha a legénység több mint 100%-os, át is lépheti a nominális értékeket.
- Amikor egy legénységi tag meghal, a pozíciójának képességei 50%-kal lecsökkennek. Például ha kilövik a 88%-os lövészt, a tank lövész képessége 44%-ra csökken az adott csatában.
- Egy tank akkor kerül kiegyensúlyozásra, ha a győzelmi aránya 3-4%-kal eltér az átlagostól.
- A felszerelhető rétegelt páncél modulok meg lesznek valósítva, de nem mostanában.
- Van egy szabály, mely szerint a nem áthatoló HE lövedék maximum a legénység felét ölheti meg (pl. 3-at az 5-ből).
Nem tervezett
- A legénységi tagok nemzetek közti átmozgathatósága nincs tervben.
Funkciók
Tervezett fejlesztések
- Hivatalos mod portál tervbe van véve.
- A régió szerverek (pl. EU/RU) közti account átjárás 2013 végén vagy 2014-ben lesz megvalósítva.
- A teszt szerver kapacitását megnöveljük.
- Ha telefonszámhoz van kötve az accountod, a jövőben a jelszóváltáshoz megerősítő kódot fogunk küldeni sms-ben.
- A prémium számla megnöveli a csapat sebzés büntetési mértékét (kredit). Aki többet keres, az többet is fizet alapon.
Nem tervezett
- Steam támogatás nincs tervben.
- Az Xbox és PC platform nem lesz egységesítve.
- Játékos statisztikai adatai lenullázásának lehetősége nem lesz mostanában megcsinálva.
- A játékosok közti kereskedelmet nem tervezik bevezetni.
- Az ideiglenes prémium tankok nem lesznek bevezetve.
Vegyes
Tervezett fejlesztések
- A találatok hangjait teljes egészében le fogják cserélni.
- Lesz egy külön jutalom az önfeláldozásért is. Értsd: ha egy tank beáll a tűzvonalba hogy megvédje a nála gyengébb tankokat. ezen még dolgoznak.
- A motor hangok át lesznek dolgozva, jönnek az 5.1-es és 7.1-es hangok is.
- Egy új zene is bekerül a játékba, de várni kell még rá.
- A CW, század és random csaták statisztikái el lesznek különítve egymástól.
- Az XP mennyisége, ami a Tank Ász-hoz kell, naponta frissül és az elmúlt 7 nap eredményeit veszi alapul.
- A kredit hitel lehetőségét (pl. tank átmeneti eladása) nem tervezik.
- A többmagos támogatáson dolgoznak, a kliens fizika már eltérő magokat fog használni.
Nem tervezett
- Az emblémák nemzetek közti mozgathatósága nem lesz bevezetve.
- Szerzői jog által védett feliratok nem lesznek bevezetve.
- Nem lesz új játékmotorra váltás.
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...