Azaz
- csökkenteni a győztes-vesztes csapat közti XP-különbséget
- a csatáért szerezhető XP nagyobb részét kötni az egyéni teljesítményhez a következő módon:
- idő-szeletekra osztani a csatát
- és minden idő-szeletben XP-t osztani azért, hogy ha a játékos "csinált valamit": sebzett, asszisztot szerzett, felspotolt egy eddig ismeretlen helyzetű tankot (akár többejére is), pattintott, netán sebződött.
Íly módon
- aki úgy halt meg hogy nem csinált semmit, az nulla XP körül zárna (csak abban az időszeletben kapna némi minimális XP-t amelyikben szétlőtték)
- aki végigcampeli a meccset és a végén lő párat, az kurva szar XP-vel zárna (hisz a csata időszeleteinek többségében NINCS semmiféle XP "bevétele"
- aki harcol és a csata fele körül elesik az elég jó XP-t kapna
- aki végig harcol, minden időszeletben aktív és kap Xp-t az járna a legjobban
Na már csak le kéne eztet fordítani és valahogy eljuttatni a WG-nek

Ment a nagy plusz, ennyire én nem gondoltam tovább a dolgot de ez egész szimpatikus, és ha már átalakítják lehetne egy "xp ballance" is, mert jelenleg érdekes módon ha egy spotter-rel sebzek, ugyanannyi sebzésért lényegesen több xp-t kapok mint egy elvileg sebzésre optimalizált osztállyal(td / arty / nehéz vasak) , akkor gondolom vagy a sebzést kellene velük valami úton módon nehezíteni, vagy esetleg ha nehéz vagy td spotol/spotsebez akkor ugyan úgy kiugróan jutalmazni érte xp-ben mint a spottert a sebzésért, vagy netán a spotrendszert újragondolni.
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...