Mik azok a dolgok, amik olyan embereket vonzanak be a játékba, akik ezelőtt soha nem játszottak vele?
Már 8 éves tapasztalattal rendelkezünk a World of Tanks terén, ahogy a World of Warships, World of Warplanes, a World of Tanks Blitz és World of Warships Blitz mobilos és konzolos verziók terén is.
Az orosz játékosok kicsit megbocsájtóbbak a játék nehézségeivel szemben és sokkal türelmesebbek mikor egy 15v15 PvP formátumban találkoznak ezekkel. A nyugati játékosok, nos ők se nem jók, se nem rosszak, egyszerűen csak szórakoznak, így kevésbé megbocsájtóak is, mikor pl. gyorsan kilövik őket. Nagyon komolyan vesszük ezeket a megállapításokat, és ezért dolgozunk olyan dolgokon is, mint pl. a PvE játékmód. A konzolokon már elérhetővé vált egy PvE kampány (War Stories) is, melyet nagyon jól fogadtak a játékosok. Szóval elmozdulunk kicsit a nyugati stílusú, AAA megközelítés felé.
Mika következő lépések? Miben látjátok a World of Tanks jövőjét?
Nyolc évvel ezelőtt, mikor elkezdtük a dolgot, senki sem gondolta volna, hogy ilyen sikeresek leszünk és ilyen messzire jutunk. Én magam 3 vagy 4, de maximum 5 évet adtam volna a játéknak. Most, 8 ével később már a Simpsons-hoz vagy a Family Guy-hoz hasonlíthatom a játékot, mely sorozatok megélnek 10-15-20 vagy akár 30 évet is. És hogy miért? Mert jó munkát végeznek a közösség megértésében, amellett persze hogy valóban viccesek. Vagy ott van például a Trónok Harca és a Star Trek sorozatok, melyek speciális effektekkel nyűgözik le nézőiket. Nos, ezt csináljuk mi is, bár a mi esetünkben ez kicsit kifinomultabb folyamat, már csak az interaktivitás miatt is.
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...