
Jó ideje dolgoznak már a Wargaming-nél a több CPU magos rendszerek támogatásának megoldásán. Mint tudjuk, egy verzió már jelenleg is működik a játékban, azonban ez igen fapadosnak mondható. Nagyon leegyszerűsítve: az egymástól funkcionalitásban jól elkülöníthető folyamatokat külön CPU magok kapják meg, így levéve a terhelést a fő magról (1. kép). Ez a megoldás azonban nem oldja meg azt a problémát, hogy a legtöbb erőforrást felemésztő processek számításait is párhuzamosan több magon végezhesse el a játék, vagyis a terhelés eloszlása csak részben valósul meg. Jövőre ezt fogják orvosolni (2. kép), azaz valós terhelés elosztást és párhuzamosítást kapunk majd, de a képek többen mondanak minden szónál (jelenlegi/tervezett):
Tehát míg jelenleg például a hangokat és az átütések számítását már más magokra helyezik ki, addig a legnagyobb erőforrásokat igénylő láthatósági rendszer számításait továbbra is egy mag végzi el, azaz ez a folyamat nincs megosztva; ezt a hiányosságot küszöbölik majd ki a jövőben (valószínűleg ezen folyamatot olyan alprocessekre bontják majd, melyek már futtathatóak lesznek egymástól párhuzamosan is). A dolog ennél persze sokkal bonyolultabb, de nekünk szerencsére csak annyi dolgunk lesz vele hogy örülünk majd neki ha megvalósul
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...