Elindult az 1.4-es verzió első nyilvános teszt szervere. Telepítéséhez töltsétek le a teszt klienst (győződjetek meg róla, hogy másik mappába telepítitek mint ahol az éles játék van!). Részletes változási lista a hajtás után.
Bekerül a több CPU szálas renderelés támogatása minden grafikai beállításhoz, ami növelni fogja a teljesítményt az összes rendelkezésre álló mag kihasználásával.
Néhány játékos észrevehető FPS növekedésről is beszámolt.
A teljesítménynövekedés különösen a nagyobb teljesítményű, valamint az átlagosnak mondható gépeknél fog szembetűnően jelentkezni.
Dolgoznak az in-game bolt sebességén is.
Változások a kerekeseknél
Számos probléma javítva a kerekes járművek működésében.
Optimalizálják a mozgási fizika beállításait is.
Egyensúlyozási változtatásokra is számíthatunk.
Térképek változásai
A nehezen megmászható vagy nem játszható helyek le lesznek zárva a térképeken.
Javítva néhány hiba az alábbi térképeken:
Karelia
Live Oaks
Lakeville
Cliff
Murovanka
El Halluf
Airfield
Steppes
Minsk
Empires Border
Klondike
Nebelburg
Abbey
Empires Border térképen az Assault mód le lesz tiltva.
Lost City térképe hozzá lesz adva a random csatákhoz (assault és encounter is), valamint a Támadás/Védekezés típusokhoz is.
Tank változások
UK
Chimera
A menet közbeni szórás 17%-kal csökken.
A fordulás miatti szórás 17%-kal csökken.
Az ágyú pontossága 0,38-ról 0,36 m/100m-re javul.
A célzási idő 2,7-ről 2,5 s-re csökken.
A látótáv 360-ról 380 méterre nő.
Az AP Mk. 1 lőszer torkolati sebessége 30%-kal nő.
Az APDS Mk. 1 lőszer torkolati sebessége 20%-kal nő.
Az AP Mk. 1 lőszer átütése 202-ről 218 mm-re nő.
USSR
Object 279 (e)
Az ágyú pontossága 0,38-ról 0,36 m/100m-re javul.
A torony forgatása miatti szórás 25%-kal csökken.
A célzási idő 2,5-ről 2,3 s-re csökken.
A test alsó része meg lesz erősítve.
France
Új kerekes ág kerül a francia fába, mely az ELC AMX bis-ből nyílik majd:
Tier VI: Panhard AMD 178B
Tier VII: Hotchkiss EBR
Tier VIII: Panhard AML Lynx 6x6
Tier IX: Panhard EBR 90
Tier X: Panhard EBR 105
Tesztelés céljából bekerül a tier II-es AM 39 Gendron-Somua a szupertesztre.
Sweden
Bekerül a Lansen C machine a szupertesztre.
A fenti változtatások a teszt 1. verziójára érvényesek.
Az 4k összesített, nem rossz, talán 2. GM-nak is jó. A bevitt HP-jának több, mint háromszorosát vitte magával. Nyilván jobban járt volna, ha balra kivált a tó felé, és a mélyedésben visszaszalad, de példának jó volt arra, milyenek lesznek a suicid spotterek.
Pontosan tudjuk, hogy volt ebben sokkal több is, ráadásul az ilyen nyílt pályákon, ha az ellenfél spotterei már megsemmisültek, borzasztóan eredményes csatát lehet kihozni.
A 43 mp-s csatát meg kb élvezhetetlennek nevezném, hamar megunja az ember így a játékot. Szerintem nem visz előre egy kicsit sem ez a stílus.
Lehet én a kissebséghez tartozom, de szerintem ezek kicsit eltúlzott dolgok. A teszt szerót felejtsétek el, ahol 5-7 van egy oldalon igy 10-14 egy csatában.
Általagosan 2 light van egy csatában oldalanként, még ha mindkettő ilyen is lesz, akkor is max a végjátékban lesz használható. Hiába jó az álcája, T9-T10-ben gyorsan spottolva lesz.
Amit itt irnak, hogy kezdésnél berohan ellenfél bázisára felspottol mindenkit, tipikusan csak a tomatok csinálnak ilyet, mert senki se tudja lőni az enemyt, te meg meghalsz -1 tank.
Nem beszélve arról, hogy a városi, cső és mini pályákon ez nem sokat fog érni. Mert ott nem lehet 95-el manőverezni az utcákon, hogy a max hátolról átüthető heavyket lekerüld. Nekimész a falnak/tereptárgynak vagy felborulsz... game over. Márpedig jelenleg a mappok 80% ilyen.
Szerintem kapunk egy gyorsabb lightot, gyengébb látótávval és tűzerővel, amivel közelebb kell menni, mint a normál lightokkal igy hamarabb is fognak hullani. Ha kiismerték a játékosok ez se lesz egy nagy szám, de hoz egy újfajta játék élményt. (szerintem)
Nem az velük a baj, hogy OP-k lennének alapjáraton, hanem, hogy a teljes játékstruktúrát széttrollkodják.
A sima lighotkat legyorsulják a magaslati kulcspozíciók megszerzésénél (pl.: mines - domb, Glacier - jégbefagyott anyahajó, tundra - domb, cliff - világító torony, abbey- középen a kolostor, karelia - jobb középen a kakasülős hegy). A passzív bokor spotos helyekre is előbb érnek oda és felspotolják az ellenfél sima lightját, aki még csak fél úton jár, de kint van a nyílt terepen (pl.: prohorovka 1-es soron középen a bokros emelkedő). Képesek úgy ráyolozni egy feltételezett ellenséges passzív scout helyre, hogy azt ki tudják spotolni, még ha bele is halnak ők is, de még itt is van esélyük arra, hogy elmeneküljenek a mobilitás miatt. A villámsebességükkel még haláluk előtt odaérnek, hogy felspotolják az ellenfél scoutját, ami a sima lightokról nem mondható el, azoknak több idő eljutni ezekre a helyekre, így őket még meg lehet állítani időben. Szóval itt a kerekesek fognak dönteni, hogy bevállalják-e, a normál lightok meg az ő döntésüktől függnek, hogy életben maradnak vagy sem.
Ez persze nem azt jelenti, hogy a csata végén a kerekesek lesznek a top playerek, mert annyira jók lennének. Csupán azt, hogy egy jelenlegi a tankosztály lehetőségeit széttrollkodják.
Lomha és lassan célzó nehéz tankok és td-k már nem lesznek biztonságban a 2. sorban sem. 1v1-ben ilyenkor gyakorlatilag vesztettek, ha nincs olyan tereptárgy a hátuk mögött, ami blokkolhatná a kerekeseket, hogy mögéjük kerüljenek. Persze lehet mondani, hogy a jelenlegi lightokkal is így van, de azok lassabban érnek oda hozzájuk és nem ugyanannyival mennek hátra, mint előre, ha már a körbeautózásról van szó, szóval itt még annyi esélyük sem lesz megvédeni magukat.
Arty-k. Igen, tudom, hogy a többség utálja őket, ha másért nem, mert jó egy nagyobb közösséghez tartozni. A lényeg, hogy ezek a kerekesek, képesek lehetnek elmenni értük, ha már nem annyira szoros a front, tehát nem 15v15 van, hanem már csak pl.: 9v9. Persze észre fogják őket venni a fronton lévő tankok, de nem fogják őket utolérni időben és ha utánuk is mennek, akkor ott kell hagyniuk az aktuális pozíciójukat.
Persze sokan kárörvendenek, hogy most majd jól megszívják az arty-k, ami persze csak részben igaz. Ugyanis köszönhetően a száguldozásnak, olyan játékosok is fel fognak spotolódni, akik amúgy nem, mert hátul/bokorban vannak és hát nyilván az ellenfél artyja majd belőlük is csemegézni fog.
Talán a közepes tank az egyetlen osztály, ami nem kap majd túl nagy pofont miattuk.
Szóval nem az a baj velük, hogy olyan erősek lennének, hogy mindenkit megölnek, hanem az, hogy szinte az összes többi tankosztályt képesek megszívatni és trollkodni. Teszt szerveren még csak az ész nélküli yolozás megy, mi más is mehetne, ha a csatákban a fele tank ilyen. Némi gyakorlattal és taktikai érzékkel viszont nagyon hatékonyan lehet majd használni ezeket a tankokat. Igen, új színfolt ez a koncepció és nyilván a játékosok érdeklődnek az új iránt, de ha ezek bekerülnek, szerintem sokkal több kárt okoznak majd, mint örömet.
Mindezt úgy írom, hogy a kedvenc tankosztályom a light. Unikum nem vagyok, de egy sötét kék szintet már hozok velük átlagban. Nagyon sok lehetőséget tartalmaz az előre-hátra nagy sebesség, a motorfelpörgetés, a könnytett autoaim, a villámgyors célzás. Persze a látótávjuk igen gyenge, de a camojuk viszont nagyon jó és erről kevés szó esik. Szerintem a tank mobilitása sem arra van, hogy állandóan 105-el száguldjunk, hanem csak akkor, mikor szükség van rá. Szóval, ha beteszik őket, akkor nekem biztos, hogy jobban fog menni velük a játék, mint az átlagnak, de mindemellett úgy gondolom, hogy nem kéne betenni őket, mert mindenki más számára kedvezőtlen lesz, számomra is, amikor épp nem velük játszom.
Azt nem értem, hogy ha a játékosok erre nem tartottak igényt, és most sem tetszik nekik akkor minek egyáltalán az erőlködés.
Mintha maguknak csinálnák, a saját képükre fejlesztenék.
Be lesz szerintem vezetve, legalábbis meglepődnék nagyon, ha a WG csak úgy kidobna egy kvázi kész ágat a kukába.
Azért elég nevetséges már, hogy ennek a szarnak a fejlesztése kimerül abban, hogy új ág, új prémium meta tank, új cső map.
Csak akkor nem kéne úgy nyilatkozni, hogy nyugodjon meg mindenki, csak a játékosok egyetértésével kerülhetnek be.
Amúgy a BatChat tervezett átalakítása (nerf) ellen nagy volt a lázadás, így azt visszavonták hivatalosan, cserébe a következő mikropatchtől valahogy nem lőtt már olyan pontosan az az ágyú. Persze tagadták, hogy hozzá nyúltak volna, de a jó játékosok, akik több ezer csatát mentek már vele, nyilván tudták, hogy mit beszélnek.
Szorgalmaztam Jacktor-éknál, hogy jó lenne egy szavazás a témában, hogy kell vagy nem kell a kerekes. Azt írta, hogy várjunk még vele, amíg mindenki kipróbálhatja.
Ugy latszik a tobbseg nem orul a kerekes jarmuveknek, de azert kivancsi lennek, hogy tenyleg tobben vagyunk-e akik nem szeretnek, hogy bejojjenek normal random modba...
Nem inditana valaki errol egy szavazast csak a kivancsisag kedveert?
Szerintem ígyis-úgyis lefogják nyomni a játèkosok torkán ezeket az ultralight-delma-margarinokat.
Nem fognak csak úgy kidobni egy gyakorlatilag kèszen állò tech tree-t, ahhoz tùl sok időt\pènzt öltek bele a kifejlesztèsükbe. Innen már nincs visszaút.
Komolyan nem értem. Nem találok olyan embert akinek tetszene, szeretné vagy úgy egyáltalán, ne ellenezné a kerekes járművek bevitelét a játékba. Teljes joggal, teszem hozzá, mert sem a játék fizika, gondolok itt pl. arra hogy egy kavicstól úgy forog a kerekes járművem a levegőben mint egy lufi, sem a jelenlegi játékmenet nincs erre felkészülve, akkor miért? Teljesen kinyírja a játékot. S mi lesz a következő? Komolyan! A helikopter? Netán oylan pályákra ahol van víz, tengeralattjáró? Ezek túlzások, tudom. DE majdnem csak annyra mint a kerekes járművek bevezetése...
Amióta megnyílt a teszt szerver, azóta játszom vele, tesztelem (X-s szinten), sőt ellene is próbálok játszani más tankokkal. Egyáltalán nem okoz akkora gondot, mint az gondolják az emberek. A csaták legnagyobb részében a csata végére már kilőtték/felborult az összes kerekes jármű, ritkán látok olyat, hogy a végén rohangálnak és bedarálnak mindenkit.
Mindenki úgy képzeli el, hogy áll egymaga a T95 tankjával a préri közepén és 100 kerekes járműtől kapja a lövéseket. Kérem szépen, 15 tank játszik egy csatában, s ahogy eddig is, most is a legfontosabb (pár egyéb dologtól eltekintve), hogy az ellenfél spotterei mihamarabb megsemmisítésre kerüljön. Mutassatok egy olyan spotter tankot, amiből ha több rohangál csapatban, nem képes nyomást gyakorolni az ellenfél tankjaira! Mivel jobb egy T100 LT ellen játszani?
Részemről jöhetnek bátran, nem olyan hatalmas ellenfelek ezek, jó csatát is nehéz menni vele.
Nekem semmi bajom velük. Egy hónap múlva abban a helyzetben leszünk, mint mielőtt bejöttek volna. Nem lesz sok egy csatában, kitanuljuk, hogy mi az ellenszere. Amit várok tőlük: ne legyen campfest minden csata.
Akik meg lentebb a játék abbahagyásával "fenyegetnek", azoknak: viszlát!
Minden lényegesebb változásnál megy a sírás.
Szetintem ellenkezőleg. Nagyobb campfest lesz mint valaha. Nyíltabb pályákon el sem mer majd indulni a fél csapat attól rettegve hogy spotot kap valamelyik futrinkától s jön a fókusz...
Sziasztok!
Én nem leszek nagyon finom... Ha ezek a fostalicskákat beteszik éles szerverre akkor én is befejeztem... A light-td-arty ágakat lehet kukázni. Egy gwe100 al épp elindulsz mikor ezek már a nyakadon vannak...
Kipróbáltam őket "yolo döncike" üzemmódban. A csata 30-35.másodpercében az ellen bázisán voltam felspotolva az egész piros bandát... Majd uzsgyi a legközelebbi artyra lövés+ram. Azután mindig kilőttek,de így 500dmg+1-2kspot+1kill+egész banda felderitése=900-1000xp... És ez 5 ből 4x működik. BAZZZZZ!!! Ész nélkül, mázlira játszva futkosol és fossa az xp-t. Hozzátéve,hogy t5 környékén mostanában gyanúsan sok Elc bis mozog,tutira lessz belőlük dögivel. És most volt a nagy karácsonyi aranynyitogatósdi, lesz is keret freexpváltásra a játékosoknál(pláne ha még egy akciót is rátolnak az új patch-re). Így minden tierbe fog jutni bőven már az 1.4 első napján is. Felforgatják az egész játékmenetet és a a lightok teljesen hasztalanok lesznek...
Egy lehetőséget látok a használatukra: Külön játékmód!!! A 3 grandbattle mapon futkoshatanak 15vs15kerekes formátumban egymás ellen +lehetnének lánctalpas bot csapatok(halloweni mód továbbfejleszve) amik mindkét felet lőhetik/őket kilőve +credit/xp lenne nyerhető.
Ja és hozzátéve hogy a motorfelpörgetéssel-könnyitett autócélzással is rendelkeznének a felső tierek azmeg csak hab a tortára. Nettó hülyeség bevezetni ezeket a szarokat a rendes tankok csatáiba...
A TD-k így is mehetnek a kukába. Éppen most pattintott (Scorpion G) háromszor a SU 152. Normál lőszerrel kezdtem. Aztán a goldot is. Az oldaláról és a hasaaljáról 2x. Egy darab érvényes átütőt sem tudtam bevinni a tőlem biztonságos távolságra levő nehezeknek sem. Golddal sem. Van egy csomó tédém. Mostanában ezt tapasztalom velük. Mint az életlen fejsze favágáskor!
Ez a legborzasztóbb ebben a játékban. Nincs stabilitás. Nem úgy viselkednek a tankok amiket használ az ember mint korábban (verziónként?) . Régebben - gondolom én - nem tudtak fejlesztésre ennyi embert alkalmazni és lassabban mentek a dolgok. Most mintha túltolnák.
Vannak jó elképzelések(aranylőszernerf),de elfelejhetnék a 3cső+Xpályáikat+rendbetehetnék az RNG-t is. Kifejlesztesz egy tankot,majd a legtopabb összeállitást is +van egy 3soros legénységed és egy randomváltozó dönti el,hogy eltalálod-átütöd-mennyire sebzed. Akkor minek fejleszteni tankot-legénységet??? Én is td-zek nem keveset és mikor a bc25t-n kritikust lövök a jpe100al és sárga lánccal lelép na akkor szoktam befejezni aznapra. És ha bejönnek ezek a szarok is akkor meg a wotot is befejezem. Még épp elindulsz a t95öddel, ezek meg már körbefutnak és kapod is az áldást tőlük meg az ellentől... Futkossanak egy másik játékmódban,de a lánctalpasok közt semmi helyük....
Sokat gondolkodtam a kerekes csodákról, ezek fogalmazódtak meg bennem:
Mivel elég speciális eszközről van szó, (WG sok időt, ezáltal pénzt tettek a fejlesztésbe így nem kérdés be fogják tenni a játékba), az artykhoz hasonlóan maximalizálni kell(ene) az egy csatára jutó kerekes járművek számát.
Ezek alapvetően felderítésre szánt eszközök, így az átütést és/vagy sebzést mértékét vinném a lehető legalacsonyabbra.
Méginkább sérülékenyebbé tenném ha nekimegy egy falnak, háznak, nagyobb sziklának sérülést kellene szereznie, hiszen a valóságban is gyengébbek mint a lánctalpas eszközök.
Orosz hivatalos fórumon volt egy szavazós topic a kerekes járművekről:
21% támogatta a kerekes járművek bevezetését
61% nem akarta a kerekes tankokat
a maradék szavazat a "mindegy" és külön játékmódon osztódott el.
Természetesen a topic már törlésre került, ebből is az jön le, hogy erről már nincs döntése a játékosoknak, úgy is behozzák éles szerverre is a kerekes vackokat.
Tudja valaki hogyan lehet jelezni a WG-nek a teszt szerverről? Mindíg mondják, hogy megvárják a visszajelzéseket és csak akkor teszik be a játékba, ha átmegy. Nem értem hogyan állapítják meg hogy átment? Mennyien játszottak vele?
Csak arra lennék kíváncsi, hogy vajon a WG-s társaság érzékeli e valamilyen módon a játékosok - értem alatta a lengyeleket, oroszokat stb. is - ellenszenvét és reakcióit, vagy csak pufogunk itt magunkban, ők meg szentül meg vannak győződve, hogy valami csuda jót tesznek velünk?
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...