


Röviden ejtettünk már pár szót arról, hogy a Wargaming gőzerővel dolgozik a WOT többmagos rendszerekre történő optimalizálásán, ássunk most egy kicsit mélyebbre a témában.
Egészen a közelmúltig nem volt túl nagy jelentősége annak, hogy bevezetésre kerüljön a párhuzamos feldolgozási technológia, hisz a legtöbben két processzor maggal rendelkező számítógépen játszottak, mely rendszereken mindkét mag teljes kapacitását képes a játék már most is kihasználni. Azonban az elmúlt években észrevehető változás következett be a 4-6 magos gépet használó játékosok számában és ez a növekedési tendencia folyamatosan tartja is magát, sőt: jelenleg már a játékosok 60%-ának van 4 magos CPU-val rendelkező számítógépe. A statisztikák alapos elemzése után így rájöttek a WG-nél, hogy eljött az ideje az párhuzamos renderelési támogatás bevezetésének. Ehhez gyakorlatilag meg kellett tanítaniuk a játék motorját arra, hogy az összes magot felhasználja a kellő számítások elvégzéséhez.
A jelenlegi módszertan (az 1.0 után ilyen eredményeket mértetek a gépeiteken - bár ez nem túl releváns, hisz fps nincs az eredmények közt, de aki most kezdi jó kiindulási alap lehet neki):
Erőforrás-elosztás az új technológiával:
Mindez nagyon jól hangzik, de közel sem egyszerű feladat. A probléma az, hogy a legalacsonyabb beállítások mellett a CPU-nak több feladatot kell elvégeznie a rendereléshez, azonban mikor a beállításokat magasabbra vesszük, ezzel egy időben a feladatok száma is megnő. És csak hogy még bonyolítsuk a dolgot, ezen feladatok igen eltérőek, néhányuk gyorsabbak, míg mások lassabbak lehetnek. Emellett sokan függnek is egymástól, ami miatt van hogy egy feladatnak meg kell várnia egy másik elkészültét a továbblépéshez.
Az új technológia általi teljesítmény növekedés számos tényezőtől függ, beleértve:
Meg kell értenünk tehát, hogy az újítás hatása nem lesz konstans, azaz nem minden gépen lesz ugyanolyan hatása:
Az új technológiát a laptopon játszó játékosok is értékelni fogják, hisz ezek a gépek jellemzően alacsony frekvenciás, turbo-boost támogatással ellátott többmagos CPU-kal vannak szerelve. A turbo-boost-nak köszönhetően ezek képesek ideiglenesen megnövelni az egyik mag feszültségét és frekvenciáját és ezáltal teljesítményét is, az egyenletesebb terhelés elosztásnak köszönhetően így csökkenthető lesz a laptop fogyasztása is. Emellett a következő technológiák is támogatva lesznek:
Azt szeretnék tehát elérni, hogy a játék grafikája és hangja még inkább realisztikus és élvezhető legyen a már meglévő számítógépeken, azok külön fejlesztése nélkül is.
Jelenleg a párhuzamos technológiát különböző konfigurációkon is tesztelik. Ezek a tesztek sok időt vesznek igénybe, hisz a játékosok által használt különféle konfigurációk száma szinte végtelen. Az azonban már most kijelenthető, hogy az új technológia stabilan működik minden konfigon. Nézzünk is meg néhány példát.
CPU: AMD Athlon 200GE, GPU: Vega 3, RAM: Dual Channel 16Gb DDR-4 2667, 1920X1080 (Minimum):
CPU: Intel Core i3-6100, GPU: Nvidia GeForce GTX 1060 6Gb, RAM: Single Channel 8Gb DDR-4 2133, 1920X1080 (Ultra):
CPU: Intel Core i7-3770, GPU: Nvidia GeForce GTX 1070 Ti, RAM: Dual Channel 16Gb DDR3-1600, 1920X1080 (Ultra):
NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...