Lőszer egyensúlyozás
Az új rendszerben a normál lőszer okozza a legnagyobb sebzést, megfelelő átütés és alacsony ár mellett, míg a speciális lőszerek tulajdonságai épp az ellenkezők, azaz a kiváló átütés mellé alacsonyabb sebzés és többszörös ár járul. Mikor érdemes hát használni az egyes típusokat?
- Normál lőszer: ha biztosak vagyunk abban, hogy az átütésünk elegendő lesz az adott ellenfél ellen.
- Speciális lőszer: Olyankor használjuk, mikor értelme van feláldozni némi sebzést a páncélátütés oltárán.
- HE lőszer: Akkor hasznos, ha foglalást kell visszalőnünk, be kell fejeznünk egy alacsony HP-s tankot, modul sebzést kell okoznunk (pl. lánc lelövést) vagy olyan szituba kerülünk, mikor más lőszerrel biztosan nem tudunk sebezni.
HE lőszerek és SPG-k
Az új mechanikával szinte egyetlen HE lőszer sem lesz képes átütni a páncélzatot, kivéve a KV-2 troll ágyúit. Ezekről a módosításokról bővebben itt írtunk: #1, #2, #3
Kulcs változás: Jármű fejlesztési brancsok
Ez a legfontosabb változás, amit az új egyensúlyozás magával hoz. Mind tudjuk, hogy néhány nemzet fejlesztési fája nagy és gyakran áttekinthetetlen, komplexitása és az ágak átmenetei miatt. Ez különösen igaz a legfőbb nemzetekre, vagyis a szovjetekre, németekre és amerikai fákra is. Nehézkes rajtuk navigálni és kikalkulálni a számunkra ideális fejlesztési ösvényt, szóval ezek is frissítésre kerülnek.
Ennek orvoslására számos felhasználóbarát módosítást javaslunk, úgy mint:
- Egyszerűsített fejlesztési fa struktúra.
- Tiszta és logikus ágak közötti átmenet.
- A járművek osztályokba csoportosítása. A középső ág lesz a legtisztább és legegyszerűbb, ez pedig nem más, mint a nehéz tank ág. Ebből lesznek átmenetek a közepes tank és TD ágakra, míg az SPG-k és könnyű tankok a fa szélén helyezkednek majd el.
- A prémium tankok a fejleszthető tankoktól elkülönítve jelennek meg.
Az egyszerűsítéssel 92 jármű kerül áthelyezésre a Tech Tree-kben.
A Tier I-V gyűjtői tankok (itt gondolom a viszonylag ritkán megszerezhető prém tankokra gondolnak) egy elkülönített Tank gyűjtemény fül alá kerülnek az in-game boltban. Ezek a tankok nem lesznek eltávolítva a játékból, egyszerűen csak átkerülnek egy új fülre, nemzetenként csoportosítva. Két módon érhetjük el őket: az in-game boltból vagy a fejlesztési fából. Hogy egy adott nemzet tank gyűjteményéhez hozzáférjünk, legalább egy Tier VI tankját ki kell fejlesszük.
A gyűjthető tankok kifejlesztéséhez kizárólag kreditre lesz szükségünk, XP-re nem. A stock (tök alap) verziója minden tanknak elérhető lesz, szóval a beszerzés után hozzáfoghatunk moduljaik fejlesztéséhez, hasonlóan a normál tankokhoz.
A Tier VI-X spec tankok sem kerülnek ki a jártékból, sőt, ha már rendelkezünk valamelyikkel, akkor azt teljesen felszerelve kapjuk majd vissza.
Megjegyzés: ha egy már általunk kifejlesztett és megvásárolt tankot távolítanak el a fejlesztési fáról, akkor minden, közvetlenül fölötte lévő, kapcsolódó tank automatikusan kifejlesztésre kerül a módosítást követően.
In-game statisztikák megjelenítésnek fejlesztése
Az olyan alapvető aspektusok megváltoztatásával, mint a sebzések és tank HP-k, az eddigi statisztikák egy része irrelevánssá válhat. Ez nem azt jelenti, hogy minden eddig elért statisztikánk törlődni fog, ezek továbbra is frissülni fognak, a változtatások után is. Ugyanakkor arra törekednek majd, hogy egy új szekciót vezessenek be, mely egy adott időszak (pl. 3 hónap) "jelenlegi" statisztikáit mutatja meg. Ezek időszak végén egy új, azonos hosszú időszak indul majd. A tartam hossza még nincs eldöntve.
Finomított személyes küldetések
Ezen változtatások mindkét kampány küldetésit érintik. Céljuk, hogy a körülményeket úgy módosítsák, hogy a lehető legjobb játékélményt nyújtsák, azért egyes küldetéseket talán fel kell majd függeszteni átmenetileg.
Gazdasági rendszer
A harci gazdasági rendszert, ami közvetlenül a függ a tank sebzési paramétereitől és a HP-jától, szintén módosítani kell. Dióhéjban: minden változtatás arányos lesz a játék egyéb módosításaival, de a csaták jövedelmezősége változatlan marad, vagy növekszik majd. Fenn szeretnék tartani a jelenlegi kredit és XP szerzési rátákat.
Jutalmak a tesztelésért cserébe
A Sandbox tesztelők három küldetést is kapnak, melyek teljesítésével az éles szerveren használható jutalmakat kaphatnak. Emellett február 19 után kapunk majd a kliensen belül egy kérdőívet is kitöltésre.
Küldetés #1
Jutalmak az lées szerveren, miután a Sandbox véget ért
- 1 napos prémium fiók
- 10 db személyes tartalék: +300% legénységi XP 2 órán át
- 10 db Automata tűzoltókészülék
Cél
- Játssz le 10 csatát úgy, hogy a top 10 alap XP szerző közt végzel a csapatodban
Korlátozások
- Minden csatatípusban
- Tier II-IV tankban ülve
- 1x teljesíthető
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...