Jelenleg 180 vendég és egy Tag online

Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
previous arrow
next arrow

Legfrissebb cikk hozzászólások

[2.0.1] Nyílt teszt szerver
Ha szeretnel 1 arty magnest mindenkep szerezd meg, amugy ...
Kertesz 2 órával ezelőtt
[2.0.1] Nyílt teszt szerver
Mindig is vágytam egy Chieftainre. Bár tudom hogy már ...
actuallystewie 4 órával ezelőtt
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Bonuszkód: FIGHT2WIN
Battlefield 2D style
21Megahertz 4 órával ezelőtt
[2.0] Jacktor modpack
Szia,már jó ideje nem játszom. Az utóbbi 1 évben ...
Kesumisu 17 órával ezelőtt
Fair Play-frissítés a modok terén
Nevetséges, hogy még mindig itt tartanak.Az pedig méginkább, hogy ...
_Aerol_ 1 napja
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Professor!
"You've been thunderstruck."
Sixtyfeetofbridge 1 napja
[2.0] Jacktor modpack
Köszi,működik!
az.ellenséged.mert 1 napja
2.0.1 és 2.1 újévi frissítés
Ahogy látom, megvannak a 2.0 legfőbb nyertesei:
TierX szinten ...
RockyRuciano 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Szóval napi 2-3 órát pörgessem ezt a mod-ot 2000 ...
BaliSan 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
azon kívül hogy begyűjtöd a (meglepően sok) kötvényt meg ...
bobitusz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Ne csodálkozz. Ha megvan a napi küldi, akkor már ...
Shunz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Játszhatatlan, agyhalottak....
BaliSan 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Least obvious WG employee
ianselot12 3 napja
[2.0] Jacktor modpack
A játék főkönyvtárában lévő mods és res_mods mappájában lévő ...
varsa 3 napja
2020. máj. 18. 06:11

Fejlesztői hírrepeszek #308

(45 szavazat)
164 hozzászólás
  • Tervben van hogy könnyebben megállíthatóvá tesszük őket. Ha ez nem csökkenti eléggé a hatékonyságukat, további módosításokat eszközlünk.
  • A brit közepes kerekesek is megfontolás alatt vannak.
  • A kínai közepesek az újraegyensúlyozási listán vannak.
  • A nagy újraegyensúlyozás már terítékre került, bár egyelőre nagyon az asztal szélére.
  • Az artyk fő célja az erős pozícióban lévő erős tankok hatékonyságának csökkentése.
  • Elismerjük, hogy vannak még problémák a Tier V-VI-os artykkal.
  • Az arany lőszer egyensúlyozási tesztje sikeres volt, míg a HE lőszereké teljes kudarc. Az SPG-két fél kudarcnak mondanánk.
  • A T6 Medium-nak van derp ágyúja, mert történelmileg így pontos.
  • A derp ágyúkhoz nem nyúlunk a lőszerek balanszolásáig.
  • Néhány tankba történelmileg nem fér több lőszer. Mindaddig míg játszhatónak látjuk ezeket a tankokat, nem nyúlunk hozzájuk.
  • A Manticore-nak van a legmagasabb átlagsebzése a Tier X-es könnyű tankok között. Nem fogjuk buffolni, bár tisztában vagyunk vele, hogy a jó teljesítmény oka részben az, hogy csak a jó játékosok játszanak vele.
  • A brit könnyű tank vonal a legnépszerűtlenebb ág, a legnépszerűtlenebb tank osztályban.
  • Olyan sok VIII-s prém tankot csináltunk, hogy elfogytak a potenciális jelöltek, ezért nőtt inkább a IX-es jutalom tankok száma a közelmúltban.
  • Az MM elsődleges célja a várakozási idő lerövidítése, minden más másodlagos.
  • Az 1.0 óta 800 bugos objektumot javítottunk, és további 100 ismert még.
  • A Legénység 2.0 természetesen kap majd Sandbox tesztet.
  • A felszerelések átdolgozása hamarosan megtörténik, a legénység ezt követően jön majd.
  • Az új felszerelésekkel több életképes választásunk is lehet és nem csak egy jól bevált standard pakkot használunk majd folyamatosan.
Utoljára frissítve: 2020. máj. 18. 06:37

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Totti5
    • Tankos
    · 5 éve
    "Tervben van hogy könnyebben megállíthatóvá tesszük őket." Hát igen, elég frusztráló hogy a kerekes "csodák" (nem vagyok hajlandó tanknak nevezni őket hiszen nem azok) megállíthatatlanok, és hála az oldalankénti 3-4 keréknek a lövések jelentős hányadát sebzés nélkül leveszik. Nekem tulzottan kilógnak a játékmenetből, és a baj hogy nem 1 hanem 3-4 tulajdonságuk miatt is (nem állítható meg, auto aim, troll kerék mint armor, túltolt agilitás)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Bannan
    • Tankos
    · 5 éve
    "A kínai közepesek az újraegyensúlyozási listán vannak" -
    Erre már évek óta szükség lenne.
    "A brit könnyű tank vonal a legnépszerűtlenebb ág, a legnépszerűtlenebb tank osztályban" -
    Akkor minek nem erősítenek rajta, az új tank ágakhoz tartozik, nem is értem minek csinálták túl gyengére őket.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    dobilaci
    • Tankos
    · 5 éve
    Egyre nyilvanvalobb, hogy a fejlesztok nem jatszanak a sajat jatekukkal.

    "A brit közepes kerekesek is megfontolás alatt vannak." - A franica kerekesek is egy sikertortenet, mindenki szereti oket. (mondjuk legalabb az arty-gyuloletet csokkenti, sikerult berakniuk valamit ami meg attol is g**ibb)

    "A kínai közepesek az újraegyensúlyozási listán vannak." - amiota az Obj 430U-t beraktak a jatekba, a kinai 121 es 113 elveszitette ertelmet. Vegul is csak par ev kell a WG-nek, hogy ujra eletkepesse tegyek oket.

    "Az artyk fő célja az erős pozícióban lévő erős tankok hatékonyságának csökkentése." - A gyakorlatban ez ugy nez ki, hogy a kulcspozicioban levo barmelyik tank jatekat ellehetetlenitik, nyilt palyakon kempelest generalnak.

    "Elismerjük, hogy vannak még problémák a Tier V-VI-os artykkal." - akkor tessek oket szarra nerfelni, ezek meg g**ibbek a tier x-eseknel is mert 3 ilyen egy csataban es garantalt a perma stun.

    "Az MM elsődleges célja a várakozási idő lerövidítése, minden más másodlagos." - pedig szivesen varnek akar 30mp-et is, hogy ne legyen 3 EBR 105 + 3 tier X arta a csatakban. Ahogy olvasom a forumokat, nem vagyok egyedul...

    Legenyseg 2.0, felszereles 2.0... szerintem tok lenyegtelen, ennel sokkal fontosabb dolgokkal kene foglalkozniuk. Peldaul a kerekesek nerfelese, a tier X MM rendbehozasa, regebbi tank agak buffolasa (hozzaigazitasa a megvaltozott metahoz).
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      petigeri12
      • Tankos
      · 5 éve
      szerintem meg a kerekesek szamat egy csapatban le kene korlatozniuk 1re.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        dobilaci
        • Tankos
        · 5 éve
        Szerintem meg ha rendesen balanszolva lennenek akkor nem lenne ra szukseg, hogy lekorlatozzak a szamukat mert egyreszt kevesebben jatszananak vele masreszt nem lenne problema kiloni oket.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        charliefirpo_2018
        • Tankos
        · 5 éve
        Frontlineban is,hogy ne legyen 10-12 egy csatában..
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      tankocsk
      • Tankos
      · 5 éve
      Szerintem a pályákkal is kéne valamit kezdeniük, a mostani pálya dizájn meg sem közelíti az 1.0 előttit, pedig annak is voltak hibái, nem is kevés. Rengeteg pályát az ront el, hogy a bázis mellől képesek a Td-k belőni kb. minden támadási útvonalat (pl.:Airfield, Studzanki, Overlord, Cliff, Kharkow és még sorolhatnám) és ezért egyenlő csapatok esetében legtöbbször az veszít, aki kezdeményezni próbál.
      Sok másikon pedig pont ennek az ellenkezője van, pontosabban az, hogy a pálya túl kicsi és könnyű tankkal, artyval meg klasszikus Td-vel esélyed sincs megnyerni a meccset, ha a nehezek a csapatodban azt sem tudják merre van a tank eleje (Himmelsdorf, Ruinberg, Minksz, Enksz).
      Arról pedig ne is beszéljünk, hogy az új pályák 90%-át mintha az egyik fele tükrözésével készítették (Ghost Town a tökéletes példa rá) volna, annyira egyforma a két térfél, ez pedig a bizonyos játékmenetre való tervezéssel gyakran megöli a taktikai kreativitást (tükörmeccseket játszanak a csapatok, ugyanaz a 1-2 pályaspecifikus forgatókönyv zajlik le a szinte kivétel nélkül).

      A hírrepeszről pedig röviden: rég röhögtem ilyen jót...kínomban.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      KLC_KTE
      • Tankos
      · 5 éve
      Maximálisan egyetértek. A Tier 10 MM jelenleg vicc. Fullos tier 10-es csatában kb lehetetlen aktív játékot játszani, mert az oldalankénti 3 arty, 3 light kombó, kiegészülve ugyanennyi TD-vel elég csúnya dolgokra képes. Viszont lightozni sem nagyon lehet, mivel oldalanként rendszerint 3 van, így megoszlik az assist, kevesebb az elsőként felderített tank, stb... A legénység 2.0 és felszerelés 2.0 szerintem is várhatna. Brit közepes kerekesek meg minek??
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Kazmerka
      • Tankos
      · 5 éve
      Laci! Majdnem teljes a listád, de egy dolog még szerintem hiányzik: mióta szempont a WG-nél a történelmi hitelesség? LOL
      Komolyan számít az, hogy egy történelmi tankban 30 vagy 40 lőszer van egy róla készült játékban?? Eddig nem is tudtam, hogy a WOT 100%-ban történelem hiteles! Ez nagyon vicces!

      És igen! A kerekesekkel szúrták el a játékot! Tegnap Skoda T50-el három tár kellett, hogy kilőjek egy körülöttem cikázó EBR90-et. A fejemben már hallottam a Benny Hill zenéjét. AGYRÉM
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        dobilaci
        • Tankos
        · 5 éve
        Igen, az is egy vicc. Multkor neztem CarryBarry-t ahogy a Manticore-al jatszott es sokszor azert nem lott mikor lohetett volna mert annyira keves a loszer hozza, hogy fontosabb celpontra tartogatta. Na most miota fontos ez a WG szerint, hogy meg erre is figyelnie kene a jatekosnak?

        Ketcsovu tankok az belefer a tortenelmi husegbe meg 90km/h-val cikazo papirautok Tiger ellen de a loszerek mennyisege az nem...
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      AssistKing
      • Tankos
      · 5 éve
      Általánosságban megmosolyogtatóak ezek a "hírrepeszek", de ez az átlaghoz képest is nagyobb meme lett
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Marcus
    • Tankos
    · 5 éve
    "Az MM elsődleges célja a várakozási idő lerövidítése, minden más másodlagos."
    Nem tudom ennek köze van-e hozzá, de én örülnék ha, minimum kb 20 mp-et várni kellene a csata bedobásáig. Annyira nem remegek, hogy kezdődjön már, mert valakibe már bele akarok lőni. Mert akkor volna időm, pl arra, hogy legyen időm ha véletlenül elnézem a tankot, és nem azzal indítottam a csatát amivel szeretem volna. Plusz ha közbe jön valami, jön egy telefon hívás, vagy amit fingásnak hiszek az mégse az. A viccet félretéve, nekem nem egyszer jó lett volna ha nem 2-3 mp után már dob is be a csatába. És nem a csata indulásra gondolok, hanem mikor a listát látod mennyien várakoznak, hogy el legyenek osztva.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      ce1018
      • Tankos
      · 5 éve
      A legnagyobb vicc, ebben, hogy volt idő, mikor a type 62-vel rendszeresen 1 perces várakozás felett dobott be, és tier 9-esek közé. Azóta, ha fél perc alatt nem vagyok bent a csatában ezzel a tankkal, ki is nyomom és keresek mésikat.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Bhalangir
    • Tankos
    · 5 éve
    Mikor értik már meg az emberek, hogy 30 random ember esetén maximum a tankosztályok és tankfajták valamilyen egyenlőségét lehet elérni?!? Nincs az az algoritmus, ami a pillanatnyi állapotodat, formádat, a csatakezdeti döntéseidet, meg a téged menet közben érő mindenféle zavaró tényezőt modellezi neked, hogy majd végjátékban az utolsó lövéssel nyerjen valaki a másik ellen. Engedjétek már el ezt a "nem győz a csapat" fétist. Játssz jól, koncentrálj a saját játékodra, menj olyan tankkal amivel élvezed a játékot. Nem tökmind1, hogy 45%-vagy 52% a winrate? Tényleg ezen a +-7 győzelmen görcsöltök? Mert ha még 3-al több lenne, akkor már jó lenne? Tényleg????
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Balog
      • Tankos
      · 5 éve
      Lassan minden egyes csatat ugy kezdem,h beirom a csapat tarsaknak:shits.......
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      ragnar95
      • Tankos
      · 5 éve
      kicsit túltoltad a dolgot ,hogy igazold,hogy neked van igazad.. egyébként,mint programozó mondom,hogy egyáltalán NEM lehetetlen megírni 1 algoritmust, ami balance-olja a tanktípusokat és közben játékosokat is.. már amúgy sem a "középkorban" élünk, amikor egy egyszerű matematika egyenlet végeredményére heteket/hónapokat kell várni (és ezt most úgy írom,hogy nekem semmi bajom a jelenlegi mm-mel)
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Bhalangir
        • Tankos
        · 5 éve
        Oké, modellezd kérlek:

        - amikor bejövök én vagyok-e vagy valamelyik haverom aki hozzám képest jobb vagy rosszabb
        - milyen lelkiállapotban vagyok
        - éppen tudatmódosító szerek hatása alatt állok-e
        - éppen fáradt vagyok-e, ha igen mennyire befolyásolja a játékomat
        - mikor és ki fogja elvonni a figyelmemet játék közben aminek kihatása van a játékra ( telefon, postás, családtag, akármi)
        - mennyire vagyok motivált a jó játékra, vagy csak "muszájból farmolok"
        - éppen küldetést csinálok, a legutolsó szempont a győzelem
        - az előző csatában berageltem, már ész nélkül fogok menni, erőlködök csak
        - mi alapján és merre fogok elindulnia csatában, és a másik 29 játékos, ami döntően befolyásolhajta egy csata kiemenetelét
        - 2-3 lowroll az egyik oldalon highroll a másikon ami kulcspozíció megszerzését vagy elvesztését eredményezi és alapvetően borítja a végkimenetelt

        és még lehetne sorolni....

        Ratingre tudsz modellezni. Az meg a fentieket ugyanúgy nem veszi figyelembe. Ráadásul a ranked bizonyította már 3 szezonon át, hogy az átlag játékos az erősebb versenyhelyzetet nem szereti, inkább nem játszik, vagy ha játszik akkor időben kevesebbet.

        Mellesleg a kiegyenlítettebb csapatokkal a fétis winrate is sokkal inkább simul az 50%-hoz. Szóval min is görcsölünk? Hogy még jobban húzzon 50%-ra a winrate?

        Nézzük már meg a győzelmi arányokhoz tartozó teljesítményeket:
        https://modxvm.com/en/ratings/xvm-scale/colors/

        Az itt reklamálók többsége saját erőből 10-19%-ot tudna javítani WG, meg a jóságos atyuska nélkül is, ha nem mástól várná a csodát, hanem ha már egy kompetitív játékot választott magának, akkor abban kompetitíven is próbálna létezni.
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          ragnar95
          • Tankos
          · 5 éve
          ismét próbálod túltolni a dolgot,hogy neked legyen igazad, szerintem hagyjuk annyiban,hogy nem értesz hozzá
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            Bhalangir
            • Tankos
            · 5 éve
            Elfogadom, ha megerősíted, hogy te tudsz olyan algoritmusról ami ezt kellő pontossággal becsülni tudja és biztosítja a kiegyensúlyozott, végjátékig szoros MM-et. Kb 20 éve játszom PvP játékokkal, de még nem találkoztam ilyennel. Ha lenne, mindenki azon lógna, akkora dobás lenne. Jöhet a játék neve is, ahol a WG- vel ellentétben alkalmazzák!

            Egyébként meg szerintem te nem érted a csaták dinamikáját, legalábbis még semmiféle érvet nem hoztál fel ami cáfolna. Az hogy tankosztályra meg ratingre sorsol az MM az önmagában nem garancia semmire és más problémákat is okoz. Ezeket se cáfoltad. Az én állításaimat igazolja a ranked. De elég ha megnézel két hasonló unicum klán CW csatáját. Ott is elég ritka a szoros kimenetel. Pedig ott top 1%-ba van mindenki!

            Szóval a meg lehet írni mondásnál azért némileg alaposabb érvek kellenének.....
            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
              ragnar95
              • Tankos
              · 5 éve
              milyen érvet hozzak fel, amikor te is tudod,hogy hülyeséget beszélsz? Olyan dolgokat írtál le, amit,ha komolyan gondoltál akkor nem tudom mit keresel itt, már bocsánat..(vagy úgy gondolod,hogy azért,mert te moderátor vagy mindig neked van igazad és te bármikor bárkibe beleköthetsz,mert amúgy,ha "visszaszól" akkor úgyis bannolod?) olvasd már el mit írtál le.. senki nem mondott sehol olyat,hogy bárkinek a jövőjét meg kell jósolnia egy algoritmusnak, csak azt,hogy a tankok mellett el lehet arányosan osztani a játékosokat,hogy mindkét oldalon ugyanolyan képességűek legyenek (tudod, van personal rating, overall wn8, overall wn7, overall efficiency, bármelyiket figyelembe lehet venni)

              "végjátékig szoros MM-et. Kb 20 éve játszom PvP játékokkal, de még nem találkoztam ilyennel." hmm,ha te 20 év alatt nem találkoztál olyan mm-mel ami a játékosokat skill szerint dobálja össze akkor nem is játszottál semmivel, csak,hogy 1 példát mondjak: csgo.. tudod van az embereknek rangja, amit skillel ér el, aztán az mm ugyanolyan képességű embereket dobál be a csapatba és az enemy-be
              • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                Bhalangir
                • Tankos
                · 5 éve
                Miért, kit bannoltam azért, mert nem értettem vele egyet, és aztért, hogy "én győzzek" kitettem? Hagyjuk már.....Ez is megint ilyen minden alap nélküli mondás....

                Mikor fogjátok már fel agyilag, hogy amikor nem moderálok, akkor ugyanolyan beszélgető fórumozó vagyok? Mikor ér el a tudatotokig, hogy a saját beszélgetéseimet soha nem moderálom? Olvasd már el az ÁFF-et, nem olyan hosszú, ha már klattyintani képes voltál, hogy elfogadod!

                CS:GO:Igen, és ettől vérszoros meccsek lesznek? Nem, mert a pillanatnyi döntések, rng, egyebek 1-1 csatában döntőek. Leírtam neked két érvet, amivel önmagadat cáfolod. CS-vel a kezdetektől játszok, kezdetektől nézek versenyeket is. Nézd már meg, hogy a top klánok top profi játékosai között is, akik az elit elitje, hány olyan meccs van, ami igazán szoros? Elhanyagolható az összes meccsek számát tekintve.

                Ennyit ér a nagy elméleted, hogy ha majd egyforma tankok meg játékosok lesznek, akkor, aztán vérszszoros kiegyenlített játék lesz. Nem lesz, de befejezem, mert láthatóan nem érted miről beszélek, miközben amúgy érvelni se érvelsz semmivel, csak személyeskedsz! Maradj akkor abban a hitben, hogy neked van igazad. A tények cáfolnak, nekem meg ennyi elég. Én itt és most befejeztem veletek. Az időmet másra fogom szánni, mert láthatóan itt gyűlölködésre, meg ész nélküli virtuális lincselésre van kereslet. Hajrá! Az biztosan előre fog vinni!
                • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                  ragnar95
                  • Tankos
                  · 5 éve
                  szerintem pedig te nem olvasod el amit írunk. szóval mégegyszer, pontokba is szedem,hogy jobban megértsd:
                  1) senki nem mondta,hogy meg kell jósolni a jövőt csak azt,hogy a 2 csapatban ne csak a tankok legyenek kiegyenlítve, hanem a játékosok is igazságosan legyen szétosztva (szerintem 2020-ban ez nem nagy kérés)
                  2) azt állítottam,hogy az 1. pontban említett dolgot egyáltalán nem kivitelezhetetlen megcsinálni, (szerinted ez csak a jövőbe látással kivitelezhető) mivel nem nagy cucc írni 1 programot ami átlagolja a játékosok wn8-át és megpróbálja a legközelebb hozni a 2 átlagot
                  3) senki, sehol nem állította,hogy vérszoros meccsek lesznek csak azért,mert a játékosok szét lesznek osztva, szimplán nagyobb az esélye,hogy kiegyensúlyozattabb csatákat játszon mindenki (igen, te is, és nem ez sem jelenti azt,hogy nem lesz 15-0-s meccs, habár fogadni mernék rá,hogy jelentősen csökkenne)

                  "Ennyit ér a nagy elméleted, hogy ha majd egyforma tankok meg játékosok lesznek, akkor, aztán vérszszoros kiegyenlített játék lesz. Nem lesz, de befejezem, mert láthatóan nem érted miről beszélek" Légyszíves másold be azt a részt ahol én ilyet írtam. Látod a saját kommenteddel cáfolod meg azt,hogy egyáltalán elolvasod amit írok.
                  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                    Bhalangir
                    • Tankos
                    · 5 éve
                    "Mikor értik már meg az emberek, hogy 30 random ember esetén maximum a tankosztályok és tankfajták valamilyen egyenlőségét lehet elérni?!? Nincs az az algoritmus, ami a pillanatnyi állapotodat, formádat, a csatakezdeti döntéseidet, meg a téged menet közben érő mindenféle zavaró tényezőt modellezi neked, hogy majd végjátékban az utolsó lövéssel nyerjen valaki a másik ellen."

                    A kommentem a legelejétől az MM-általi kiegyenlített, szoros meccsekről szól. Még mindig.

                    Igen, amit írsz az úgy van. De én továbbra se erről beszéltem.....hanem erről: "hogy majd végjátékban az utolsó lövéssel nyerjen valaki a másik ellen.""

                    A végjétékot nem tudod MM-el kisimítani, hogy nagy számban szoros mecsek legyenek. Én erről beszélek, a kezdetektől fogva.
                    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                      ragnar95
                      • Tankos
                      · 5 éve
                      én pedig válaszoltam arra,hogy "Mikor értik már meg az emberek, hogy 30 random ember esetén maximum a tankosztályok és tankfajták valamilyen egyenlőségét lehet elérni?!?" ez önmagában nem igaz, mert igenis lehet skill alapú kiegyensúlyozott mm-et írni. De nem tudom hányszor kell még leírni.
                      "Nincs az az algoritmus, ami a pillanatnyi állapotodat, formádat, a csatakezdeti döntéseidet, meg a téged menet közben érő mindenféle zavaró tényezőt modellezi neked, hogy majd végjátékban az utolsó lövéssel nyerjen valaki a másik ellen." Egyrészt ilyen valóban nincs, másrészt pedig senki soha, sehol nem kért olyat,hogy a valaki a végjátékban az utolsó lövéssel nyerjen. Ez csak a te képzeletedben létezik.
                      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                        Bhalangir
                        • Tankos
                        · 5 éve
                        Igen, nem érted. Nyilván ez egy sarkítás. A szoros végjáték a kiegyenlített csata szimbóluma. Definiálja már nekem valaki a szoros végjátékot. Vagy csak a kiegyenlített csatát. Egy középszakasz 6vs7 -1000hp a végjátékra 0-7 lesz -5000hpval. Ez nem szoros, cseppet sem. Pedig annak tűnik sokáig. De aztán a pozíciók, a lövésrotáció, 1-1 rossz helyezkedés elviszi. Ez modellezhetetlen. A játék attól lesz szoros, ha a csapatban minél több kompetens játékos van. Jelenleg a játékosok 80%-a a saját hpját se sebzi le. Ráadásul ezen a WG nélkül is lehet változtatni. Vagy lehet várni, hogy még adjanak már valami kisimító balanceot, ami még jobban összehúzza a mezőnyt winratben.

                        Melyik játékos fog konzisztensebben, kiegyensúlyozottabban játszani? Akinek van kellő tudása, vagy akinek nincs? Mitől lesz egy játék szorosabb? Mitől lesz kisebb a varianciája a játéknak? A változó, hullámzó vagy a minél egyenletesebb teljesítményektől?

                        Arról beszélek mindenhol, hogy élvezetes játékhoz tudás is kell. Csak gurulva, bokorban ülve, csodát várva nem lesz élvezetes. Se kiegyenlített, se semmi. A WG-től várják a csodát, tenni meg nem akarnak érte semmit, irreális elvárás. De ezek szerint lehet csak szerintem. A WG-nek kellene tenni végre valamit, hogy legyen fun? A játékosok már mindent megtettek, ami tőlük telik? A labda a játékosoknál biztosan nem pattog? Ezek szerint....! Mert kiegyenlített, élvezetes csata csak az MM-en múlik? Ha 2-3 éve beszélgetünk, akkor még el is fogadom, hogy rengeteg baj van az MM-el. De most? Sok más okot tudok felsorolni, amin előbb, egyszerűen és a WG nélkül lehetne változtatni. Úgy tűnik ezzel a véleménnyel kissebbségben vagyok. Tudomásul vettem.
                        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                          ragnar95
                          • Tankos
                          · 5 éve
                          Ezt az első 3-4 mondat után nem vagyok hajlandó tovább ovlasni. Itt nem én vagyok, aki nem érti,hogy miről van szó, hanem te. Továbbra is a szoros végjátékról regélsz, meg mindenről ami nem kapcsolódik az mm-hez, amikor már legalább ötször, ÖTSZÖR elmondtam,hogy nem a szoros végjátékról beszélek, se kulcspozíciók elfoglalásáról, hanem a KIEGYENLÍTETT ÉS HASONLÓ KÉPESSÉGŰ játékosokról mindkét csapatban. Amit már szintén leírtam,hogy egyáltalán nem lehetetlen megcsinálni, tekintve,hogy VAN WN8.

                          Remélem csgo-ba is hamar kiveszik a rang/skill alapú mm-met és random fogja az embereket összedobálni, mert úgyis tökmindegy,hogy ki-kivel játszik, úgyse lesznek szoros meccsek (nem mintha ez lenne a célja a skill alapú mm-nek)

                          Megkérlek,hogy ezek után hagyj békében, mert kezdesz felidegesíteni a mellébeszéléseddel, azzal meg főleg,hogy így próbálod beadni,hogy igazad van. Előre is köszönöm.
                          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                            Bhalangir
                            • Tankos
                            · 5 éve
                            Nem próbálok semmit beadni. A koncepciód elvben szép, gyakorlatba meg nem működik, mert minél magasabb a szint, annál nagyobb lenne a várakozási idő, ergo csak vegyes csapatokat lehet összetenni. Vagyis az, hogy a szumma értékelés egyenlő nem fog szinte semmit jelenteni, mert ugyanúgy a domináns játékosok lesznek a meghatározók. Az átlag játékos aki "élvezetes csatákat" akar menni az azzal szembesülne, hogy sokkal ritkábban fog kimagasló köröket menni, mert a csapatban lévő, minden csapatba kiosztott jó játékosoknál kellne jobban mennie. Amire még kevesebbszer lesz képes, mint a mostani vegyes rendszerben. Még egyszer, ők a játékosállomány 80%-a. Amit leírsz az a jó játékosoknak fog kedvezni, mert stabil és kiszámítható MM-et kap, amihez gyorsabban és jobban fog alkalmazkodni. Mellesleg a mostani várható győzelmi arány is hosszú távon kiegyenlített. Én így látom. Nem kell egyetérteni, sem elfgogadni.


                            ui.: A skill alapú MM nem működik, leírtam kb 3x, miért nem. Akkor sem, ha vitatod. A gyakorlati tapsztalat az, hogy nem játszanak vele, mert "túl nehéz". Az a réteg játszik, akiben van kompetitív szellem. Nekik élvezetes, mert a versengés iránti vágyuk erősebb a mindenféle mástól elvárt sikereknél. Ők a játékosbázis kis része.


                            uui: A CS:Go-ban is a kompetitív módban van skill alapú MM, hogy random cspatokkal is lehessen versenyhelyzet szerűen menni. Én nem tudok róla, hogy 10-12-15 fős public szervreeken skill alapú MM lenne. Ráadásul ott egy 6-8k játékosbázis van, ahol 5v5 meccseket könynen összeraksz. Itt 15v15 ről beszélünk. Nem mindegy! A skill alapú 15v15-höz az orosz és EU szervereket össze kellene vonni, Asia, meg USA meg mehetne a levesbe, mert nincs player base. Más rendszer, más játékosszám, külön balance arra a játékosszámra. Soroljam még?
                          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                            9fd8649b86bcbbb9d9c4e2af3c401999
                            • Tankos
                            · 5 éve
                            Visszanyalt a fagyi?
                            btw miért kell a skill alapú MM? Ott volt a ranked. Ödönkéék kékre sírták a szemüket, mert nem tudtak átjutni a rangokon. Ha a WG megcsinálja a skill MM-et elveszíti a játékosai 80%-át.

                            Balanceolni a tankokat a szorosabb meccs miatt? Néhányat kellene csak. A legtöbb tank azért OP, mert nem ül benne Ödönke.

                            Mindösszesen annyit kell csinálni, hogy az MM-be beletenni +1 kódot, ami nézi a kerekeseket és limitálni a cancereket 3-ról 1-re.
                            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                              f3f64c6821528cf5b60f8a448c537a14
                              • Tankos
                              · 5 éve
                              Ne mosd össze a kettőt. A ranked egy verseny alapú valami, a skill alapú MM meg - nagyjából - összerendezi az azonos tudású embereket. Biztos vagyok benne, hogy Ödönkének is lenne 14 db Ödönkéje.
                              Sőt amennyire látom, Ödönkékből egyenlőre túltermelés van
                            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                              Bhalangir
                              • Tankos
                              · 5 éve
                              Ennyi!
                        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                          bandras32
                          • Tank elemző
                          · 5 éve
                          Nem vagy kissebbségben, sokan gondoljuk így, de elöbb az alapokat kellene szerintem rendbe rakni. Bokorban ülve valóban nem lehet csodát várni, de vajon miért ücsörög a bokorban az a szerencsétlen? Bemegy a csatába 5k csatával és 3k PR-el mondjuk tier 7-be, erre szembe jön vele egy 20k csatás 8k PR-es ellenfél (esetleg kettő, mert szakaszban vannak), szegénykét szárazon megcsinálják és Ő erre mit lép? A kövi csatában óvatosabb lesz, beül egy bozótba, mert még mindig fáj a hátsója.
                          A személyes értékelést is figyelembe vehetné az MM (ha már egyszer berakták a játékba), nem hiszem hogy túl bonyolult lenne még ezt is belevenni a képletbe. 100% hogy akkor is lennének 15:3-as két perces meg hasonló csaták, mint ahogy Te is írtad lelkiállapo, nem az acc tulaj játszik, be van állva, fáradt, stb., de valószínűleg sokkal ritkábban fordulnának elő, mint most. Pont ma reggel mentem, 2 és fél perc, 15:2-re nyertünk. Mentünk előre és löttünk, mintha csak céltáblák lettek volna, egy kalap szar volt az egész. Az ilyen csaták valószínűleg jóval kissebb arányban fordulnának elő. Persze ez is csak feltételezés.
                          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                            ragnar95
                            • Tankos
                            · 5 éve
                            "A személyes értékelést is figyelembe vehetné az MM (ha már egyszer berakták a játékba), nem hiszem hogy túl bonyolult lenne még ezt is belevenni a képletbe." " Az ilyen csaták valószínűleg jóval kissebb arányban fordulnának elő. Persze ez is csak feltételezés." Ezeket mondtam én is, erre jött a jövőjósolásos bullshit.
                        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                          f3f64c6821528cf5b60f8a448c537a14
                          • Tankos
                          · 5 éve
                          Teljes mértékben igazad van, hogy a játékosok térfelén van mit dolgozni.
                          Viszont szerintem sokkal egyszerűbb megírni egy olyan MM-et, ami figyelembe vesz egy két plusz dolgot, (kerekesek, artyk, tudás), mint a sok retardba agyat önteni. (merthogy azt nem lehet, ne felejtsük el tanulni az tud aki akar is, és aki akar az tud tanulni)
                          Mitől kiegyenlített egy meccs? Mitől szoros?
                          Hát attól biztos nem, hogy az egyik oldalon van 3 kerekes a másikon meg egy bc meg két eleven, vagy 3-3 arta. Mi abban a dicsőség, ha letolnak, letoltok egy meccset 2 perc alatt sebzel 2-3 ezret és jóvan?
                          Tegnap majdnem kicsordult a nyálam is, hogy végre volt lehetőségem olyan meccset menni ahol volt lehetőség gondolkozni, terveket kovácsolni, töprengeni, hogy most akkor mi lenne a legjobb.
                          Bevezették ezt a battle pass-t igaz? Milyen egyszerű lett volna ebből csinálni egy olyan variációt ami tudásalapú? Valamilyen eldöntött érték alapján rangsorolna? Ehelyett mit csináltak?
                          "Vedd meg most az 45 szintet!" Fizess, és extra cuccokat kapsz!"
                          Nem sajnálom én tőlük a pénzt, ne értsd félre, de miért kell mindennek erre kimennie? Miért kell a 568. fizetős matrica?
                          És akkor nem annak van meg a 99. szint aki megcsinálta, hanem aki MEGVETTE. (tisztelet a kivételnek persze).
                          Azért nem lehet Ödönkének azt mondani, hogy ne menjen tier X-be mert "fizetővendég". Mert mint vendégnek joga van. Sőt még adjunk neki 1500 töredéket, hogy a semmiből kihúzhasson 3 ágat (persze vegyen hozzá free XP-t) hogy aztán úgy lődörögjön ott fent, hogy azt sem tudja merre a tank eleje, vagy hogy milyen rendezvényen van.
                          Tényleg ez lenne a jó irány, és a játékosok inkább maradjanak csendben? Élvezzék amit lehet? Miért nem lehet EREDMÉNY, és kitüntetés ha valaki eljut tier X-be?

        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          AssistKing
          • Tankos
          · 5 éve
          Nem teljesen világos, hogy kik várják el ezeket, amiket itt írsz. Sehol nem látom ezt. Kicsit ezt most felnagyítottad szerintem.
          Bár a statos dolog sem tudom, hogy mennyire vág témába.
          De ha már az MM-nél tartunk.. nem hinném hogy akkora erőfeszítés lenne tank típus szerinti limit. Ez orvosolná az MM-el kapcsolatos kommentek nagy részét. Jelenleg full t10 gyakorlatilag egy vicc. Én addig nem is fogok 10-es tankot venni az accra, amíg ez a 6 light + 6 arty + 10-12 td fetisizmus van.

          Te egyébként ritka kitartó módon próbálod meg úgymond a WG-t védeni, gyakorlatilag témától függetlenül. Miközben ez a hírrepesz MINDENKI szerint hemzseg a hülyeségektől, ellentmondásoktól.
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            f3f64c6821528cf5b60f8a448c537a14
            • Tankos
            · 5 éve
            Az egész MM-et az rontja el, hogy görcsösen ragaszkodnak a "ne kelljen sokat várni a lobbyban elvhez", ezt már több megnyilvánulásban is világossá tették.
            Annak ellenére, hogy a játékosok 90%-a szívesen várna +3-4 percet is egy kiegyensúlyozottabb meccsre. Viszont rengeteg olyan meccs van ahol nincs is light, a másikban meg 4+ van.
            Bhalangir pusztán azt mondja, (amennyire tudom értelmezni) hogy rengeteg olyan dolog van amin felesleges nyüglődni, csak olyan döntéseken tudsz változtatni amit magad hoztál meg, mint pl. a te esetedben nem veszel addig X-es tankot.
            Egyébként lentebb elég szépen kifejtették, hogy az egész hírrepesz egy hosszas anyagból kiragadott elferdített valami. Az eredetit belinkelte Bazsi.
            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
              Bhalangir
              • Tankos
              · 5 éve
              Tényleg? A többség szívesen várna 3-4 percet? Honnan is jön ez a következtetés? Egy átlag csata 5-6 perc. Ha nagyon kiegyensúlyozod lesz 10. Várjak 3-4 percet 10ért? Szeretném én látni azt a felmérést ami ezt alátámasztja! Már a 2 perc is sok.....
              • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                AssistKing
                • Tankos
                · 5 éve
                Ennyi erővel mutass egy felmérést, hogy nem várának többet a játékosok.
                Ezek nem érvek. Oda-vissza lehet fordítani.

                Btw a 3-4 perc nem is reális, egy teljesen szélsőséges érték lenne.
                2 perc meg fogalmam sincs miért lenne sok azért, hogy letolhasson az ember legalább tank típusok szerint limitált csatákat. Igazság szerint nem is lenne sok idő, ha nerfekkel is segítenék ezt (többen akarnának TANKOKKAL játszani -> gyorsabb MM)
                Más játékokban ezek teljesen standard várakozási idők.
                Én személy szerint nem habzó szájjal, remegve várom hogy dobjon már be, miután rámentem a csata gombra. Ahogy olvasom ezt, és más fórumokat is, inkább várának a játékosok többet.

                A napi 15 randomom helyett mennék 12-t, cserébe sokkal élhetőbb közegben? Szerintem ezzel többen egyeznének ki. Bár hivatalos, több tízezer játékos véleményét magában foglaló mintával sajnos nem tudom alátámasztani a véleményemet ezen a rendkívül színvonalas szakmai fórumon, szóval irreleváns amit írtam.
              • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                f3f64c6821528cf5b60f8a448c537a14
                • Tankos
                · 5 éve
                Hát nem tudom, én folyton folyvást azt olvasom itt az oldalon hogy mindenki inkább várna többet, de legyen kiegyensúlyozott.
                A 3-4 perc az csak hasraütés volt, mondtam egy példát.
                Szeretnéd látni a felmérést?
                Miért, bármit is csak statisztikával, felméréssel lehet alátámasztani? Ne már.
                (Lassan már nem lehet általánosítani, (többsége, nagyjából stb.) mert egyből statisztikát vársz hozzá? )

                (egyébként így is vársz 2-3 percet gyakorta, szóval nem hiszem hogy olyan nagy érvágás lenne)
              • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                Ynnegaf
                • Tankos
                · 5 éve
                A 3-4 perc szerintem is sok, de 1-2 percet még bevállalnék.
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            Bhalangir
            • Tankos
            · 5 éve
            Nem védem a WG-t. Meg lett itt fogalmazva jópár olyan dolog, amiben tényleg lehet és kellene is változtatni. Ezek közül 1-el se vitatkoztam.

            A "szar MM" egy fétis. Teljesen mindegy milyen meta van, folyamatos a reklamálás, hogy rossz az MM és nem lehet nyerni. Erre reagáltam. Az adott metához lehet alkalmazkodni, és nyerni is lehet.

            Sok mindenről érdemes beszélni, de azt sem szabad elfelejteni, hogy minden egyes meta egy adott helyzetre adott válasz ami hol jól, hol kevésbé jól sikerül.

            Mindössze értelmes beszélgetéseket szeretnék, ami a játékosok gondolkodásmódját a fejlődés irányába viszi, mert rengeteg dolgot tehetnének ők is. A folyamatos xar MM, fos WG gondolkodásmód kontraproduktív az egész közösség számára. Értelmes kritikának sose vagyok ellenzője.


            ui.: nem mellékesen megnézném az eredeti interjút is, mert ez alsó hangon 3, de akár még több kézen is átment, mindenki a maga szájaíze/tudása szerint átfordította, szóval mielőtt habzó szájjal szétszedjük a "hírrepeszeket" esetleg ezt is figyelembe lehetne venni az "értékelésénél".
            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
              petigeri12
              • Tankos
              · 5 éve
              Szerintem siman lehet nyerni( en 3 bol 4et nyerek 4900 csataval)de nincs 75%os winratem sem . azert az MM-el tenleg van egy kis baj de nekem igy is jo ahogy most van.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Sezamme
      • Tankos
      · 5 éve
      "Mikor értik már meg az emberek, hogy 30 random ember esetén maximum a tankosztályok és tankfajták valamilyen egyenlőségét lehet elérni" - az emberek valószínűleg azért sem értik meg, mert a WG ennek az ellenkezőjét állította egyik tavaly év végi hírrepeszében (Szerk.: rákerestem: 305. hírrepesz). A szélsőséges, elrettentő példák amiket felhoztál nem elvártak a játékosok értelmesebbik felétől. Egyáltalán valami játékélmény fejlesztés felé tendáló koncepciót szeretnénk látni, azzal is megelégednénk előjátéknak. Várhatjuk továbbra is.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Porsche-fan
      • Tankos
      · 5 éve
      Te se játszottál még a játékkal...
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Bhalangir
        • Tankos
        · 5 éve
        soha..csak feljárok ide ugatni, de majd letöltöm.....
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        9fd8649b86bcbbb9d9c4e2af3c401999
        • Tankos
        · 5 éve
        Némááá! Holmes házi tardunk szintet lépet!
        btw tegnap már nem érkeztem visszaírni neked a PM-et, mert sajnos bannolva lettél. Csak annyit, hogy hajrá! Várjuk a fejleményeket
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      KLC_KTE
      • Tankos
      · 5 éve
      Bhala, szerintem az MM kérdésben ez csak egy nézőpont. Én sokkal szívesebben várnék a csatába kerülésre, amennyiben az artyk számát oldalanként 2-re csökkentenék, és limitálva lenne a lightok száma is. Oldalanként max 2, de az 1-et se bánnám. Azért van ennyi campfest manapság, mert tömve van lightokkal meg artykkal a Tier 10. Az artytól való félelem a TD-be és a lightba ülteti a játékosokat, míg az aktív játékot játszó, frontot törő heavyt, illetve medet egyszerűen ellehetetleníti az oldalanként 3 arty. Nekem ez a gondom a jelenlegi MM-mel. A győzelem-vereség pont nem érdekel, legalább a Battle Passban is gyorsabban lehet haladni. A kommented egyébként +1.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    balishop
    • Tankos
    · 5 éve
    "A brit közepes kerekesek is megfontolás alatt vannak."Hát erre nagy szükség van, előre látom amikor a csatákban 4-5 kerekes lesz csatánként.

    "Az MM elsődleges célja a várakozási idő lerövidítése, minden más másodlagos."
    Javítsatok ki ha tévedek, de szerintem mindenki beáldozna 10-15 másodpercet azért, hogy ne legyen ennyi 0,1,2,3-15 végkiemenetelű csata...

    Amúgy imádom mennyit hivatkoznak a történelmi hitelességre... mintha a mostani verziónak bármi köze is lenne hozzá.. :/
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      ragnar95
      • Tankos
      · 5 éve
      nagyon ritka,hogy az mm tehet a(z) 0,1,2,3-15 kimenetelű csatákról, 99%-ban az rng a ludas
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      DraX_HUNM
      • Tankos
      · 5 éve
      Nemtudom, de szerintem hogy 10 csatából egyszer van olyan hogy nem kell 40-120 másodpercet várnom mostanában az biztos. Míg régen jó hogy volt olyan hogy 10 másodpercet kellett várnom .
      Úgyszint beálldoznék 10-15 másodpercet hogy ne legyen ennyi 0,1,2,3-15 végkiemenetelű csata.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    bandras32
    • Tank elemző
    · 5 éve
    "Az MM elsődleges célja a várakozási idő lerövidítése, minden más másodlagos."

    Anyátok p*icsáját!
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Original74
    • Tankos
    · 5 éve
    "Az MM elsődleges célja a várakozási idő lerövidítése, minden más másodlagos."
    Jovanazugy Szergej!

Téma: OFF topik

    • Sixtyfeetofbridge profilkép
    • Dühöngő (2)
    • Ez inkább szomorkodó poszt,  mert nem olyan...
    • Írta: Sixtyfeetofbridge
    • 14 órája 4 perce ezelőtt

Téma: Minden egyéb WOT

    • RockyRuciano profilkép
    • Csak egy kérdés (2)
    • Játékstílus kérdése. Ha meg tudod csinálni,...
    • Írta: RockyRuciano
    • 1 órája 16 perce ezelőtt
    • bobitusz profilkép
    • SEGÍTSÉG! #2
    • Alapból a jobbegérgombot kell nyomva tartani.
    • Írta: bobitusz
    • 5 napja 17 órája ezelőtt
    • RockyRuciano profilkép
    • Csehszlovák harckocsik
    • Ah, a Skoda T27-hoz hasonlítani a régi TVP...
    • Írta: RockyRuciano
    • 1 hete 1 napja ezelőtt
    • green.rebeca profilkép
    • Bónuszkódok
    • sziasztok. kérlek valaki írja alá nekem a...
    • Írta: green.rebeca
    • 1 hete 3 napja ezelőtt
    • dobilaci profilkép
    • Olasz harckocsik
    • Pont ma gunmarkoltam le a Progetto 66-ot,...
    • Írta: dobilaci
    • 1 hónapja 4 hete ezelőtt

© 2025 WOTINFO. Minden jog fenntartva.