"Csak egy maradhat". Augusztus 17-től visszatér a WOT Battle Royal játékmódja, a Steel Hunter, melynek keretein belül harcolhatunk majd egyedül vagy akár egy hármas szakasz tagjaként is. A csaták a Dreamland és Arzagir 4.04 nevű hatalmas városi térképen zajlanak majd, melyek mérete (hasonlóan pl. a PUBG-hez) az idő múlásával folyamatosan csökkenni fog a csatákban.
Összefoglaló
A Steel Hunter a WOT Battle Royal játékmódja, melynek leglényegibb jellemzője, hogy a csaták végén "csak egy maradhat", feladatunk pedig nem más, mint hogy lehetőség szerint ez az egy mi magunk (vagy a szakaszunk) legyünk. Íme néhány fontosabb tudnivaló, pontokba szedve, lentebb pedig további részletezésük:
Solo módban egyike leszünk a 20 játékosnak.
Maximum 10 szakasz kerülhet egy csatába, ez esetben 30 játékos lesz összesen.
A fő cél, hogy mi legyünk az utolsó túlélők a csatában.
Gyűjthetünk speciális objektumokat (loot), melyek bizonyos időnként jelennek majd meg a térképen. Ezek erőforrásokat, harci XP-t és jármű fejlesztéseket tartalmaznak majd.
A csaták két hatalmas térképen zajlanak, melyek mérete az idő múlásával egyre csak szűkül majd a csatákban.
A csaták 15 percesek lesznek, induláskor számos kezdő pozíció közül választhatunk majd.
Mielőtt a csata elkezdődne, választanunk kell majd egy helyet a térképen, ahová spawnolni akarunk. Mi magunk azon 20 játékos egyike leszünk, akik csatába vonulnak a győzelemért, feladatunk pedig "mindössze" az lesz, hogy mindannyiukat túléljük majd. Uralnunk kell majd a harcteret, miközben a lespawnolt kincseket lootoljuk és a Veszélyzónán kívül tartjuk a tankunkat (itt a visszaszámláló leteltét követően megsemmisül minden tank). Ha nekünk úgy tetszik, akkor akár csak lootolhatjuk folyamatosan a kincseket anélkül, hogy az ellenséges tankokkal összetűzésbe kerülnénk, a taktika ránk lesz bízva (gondolom ha nem is játszottatok, de láttatok már PUBG mérkőzést, szóval értitek mi lesz a lényeg).
A játékmód mind a négy szakaszában Tokeneket gyűjthetünk majd, szakaszonként hármat, azaz összesen 12 Tokent szerezhetünk. A Tokenekkel a következő exkluzív Tier IX-es tankokhoz férhetünk hozzá:
AE Phase I
Object 777 Variant II
Char Futur 4
Egy adott csatában mindhárom tank Tier I-től Tier VIII-ig fejleszthető fel. Ezekhez a fejlesztésekhez harci XP-t a kincsek lootolásával, illetve az ellenséges tankok sebzésével és kilövésével szerezhetünk majd.
Az 1. szakasz augusztus 17-től 24-ig tart, hétköznapokon 7:00-02:00 között, míg hétvégéken 7:00-tól 3:00-ig. A további szakaszok indulásáról később kapunk majd információt.
Hogyan játszhatunk a játékmóddal?
A játékmódot a CSATA gombra klikkelve választhatjuk ki a legördülő menüből:
Az évfordulós esemény 5. felvonása alatt a garázsban a 3D-s objektumra klikkelve is indíthatjuk a ezt módot.
Térképek és veszélyzónák
Dreamland
Arzagir 4.04
Arzagir ugyanakkora mint Dreamland, de van egy igen veszélyes elhagyatott városrésze is.
Új járművek
Idén öt jármű csatlakozik a vadászathoz. Ezek közül hármat már ismerhetünk tavalyról, azonban ezek is kaptak némi ráncfelvarrást. Mindegyik tank fejleszthető Tier I-től VII-es szintig.
Varyag (szovjet)
Walküre (német)
Harbinger Mk. IV (brit)
Raven (amerikai)
Arlequin (francia)
Ezekbe a tankokba nem kell lőszert, felszerelést vagy egyéb cuccot vásárolnunk a csaták után.
Mindegyik jármű különböző szerepkörökben játszható:
Túlélő
Vadász
Felderítő
Emellett a szovjet és a német tank kapta a védekező szerepkört, a brit és az amerikai inkább támadásra használható, míg a francia lett a felderítő.
Tank fejlesztési rendszer
Mind az öt tank I-estől VII-es szintig fejleszthető egy csatában. Az ezen fejlesztésekhez szükséges XP-hez lootolnunk kell és sebezni az ellenséget. Minden tankhoz különböző modulok érhetőek el, melyek közül minden szinten kettő választható.
A modul Tech Tree minden tanknál át lett dolgozva, ezeket itt nézhetitek meg.
Képességek
Két képesség érhető el minden tankhoz:
Helyreállító Visszaállítja a tank adott HP mennyiségét
Javító csomag Megjavít minden sérült modult
Minden tanknak van egy általános és egy egyedi képessége is, melyek a következő közül kerülnek ki:
Turbófeltöltő Átmenetileg megnöveli a tank végsebességét, gyorsulását és fordulását
Helyreállító zóna Létrehoz egy átmeneti zónát, amiben mi és a csapattársaink visszaállíthatják a HP-jukat
Célmegjelölő Megnöveli a célzási sebességet, az ágyú stabilitását és egyéb harci paramétereket
Berserker Javítja az átütést, a pontosságot, a töltést, a célzási időt, stb., de fokozatosan csökkenti a tank HP-ját (0-ig nem megy)
Korrodáló köd Minden, a ködben tartózkodó tank plusz álcát kap, viszont sebződik is.
Légicsapás Lehetővé teszi az ellenséges tankok repülőgépről történő bombázását
Csapda Létrehoz egy átmeneti zónát, amiben az ellenséges tankok teljesítménye lecsökken
Tűzlabda Önjáró akna, ami a legközelebbi ellenséges tankot üldözi. Robbanó sebzést okoz.
Aknamező Aknákat helyez el a kijelölt zónában. Az aknák csak adott ideig élesek.
Javító zóna Létrehoz egy átmeneti zónát, amiben mi és szakasztársaink visszaállíthatják HP-jukat, megjavíthatják moduljaikat és levehetik a kábítást
Az egyes tankokhoz a következő képességek választhatók:
Varyag: Aknamező, Helyreállító zóna
Walküre: Turbófeltöltő, Javító zóna
Harbinger Mk. IV: Korrodáló köd, Berserker
Raven: Célmegjelölő, Csapda
Arlequin: Légicsapás, Tűzlabda
Legénység
A legénység fixálva van a tankokhoz, tehát nem küldhetjük őket a barakkba, nem mondhatunk fel nekik. A legénységi tagok nem kapnak külön XP-t és a következő perkekkel rendelkeznek:
Fix 0. perk: 6. érzék. Lehetővé teszi a parancsnok számára, hogy felismerje ha a járművét felfedezték. A felderítést követően három másodperccel érkezik a jelzés egy égőt ábrázoló ikon formájában. A jelzés pár másodperc múlva kikapcsol, függetlenül attól, hogy a jármű még mindig fel van-e derítve, vagy sem. Ahhoz nincs jelzés, hogy a jármű mikor vált ismét rejtetté.
Választható perkek:
Szovjet: Célmegjelölő, Megérzés
Német: Célmegjelölő, Megérzés
Brit: Sima futás, Kapáslövés
Amerikai: Sima futás, Kapáslövés
Francia: Halálos szem, Sasszem
A legénységi tagok nem sérülhetnek meg ebben a módban.
Lootolás
Hogy fejleszthessük tankunkat, loot pontokat kell keresnünk a térképen. Ha találtunk egyet, talán XP is lesz benne, amivel a fejlesztéseket végrehajthatjuk.
Négy loot típus érhető el:
Zöld (fogyóeszközök): Tartalmazhat harci XP-t, de kevesebbet mint lőszert vagy képesség feltöltőt. Visszaállítja a HP-t és megjavítja a modulokat.
Piros (hadizsákmány): A kilőtt tankokból lootolható, benne minden a kilőtt tank által birtokolt erőforrással és egyedi képesség feltöltővel. Megjavítja a modulokat.
Kék (légi utánpótlás): A legértékesebb lootokat repülők fogják ledobni a pályára. Tartalmuk igen értékes fogyóeszközök, egyedi képesség feltöltők és nagyon sok harci XP lesz. Visszaállítja a HP-t és megjavítja a modulokat. Minden játékos látni fogja a pozíciójukat a térképen.
Sárga (muníció): Lőszereket és harci XP-t tartalmaz. Megjavítja a modulokat.
A rádiós detektálás mechanizmusa
A rádiós detektálás egy exkluzív taktikai mechanizmus, mely megmutatja a fix loot helyszíneket és az ellenséges tankok pozícióit is a kistérképen. Ezt az X gombbal aktiválhatjuk majd, azonban okosan kell majd bánnunk vele, ugyanis az aktiválás pillanatában minden a detektálási rádiuszban tartózkodó tanknak felfedi majd a mi helyzetünket is a kistérképen.
A pozíciónk nem frissül majd ahogy a telik az idő és kizárólag az aktiválás ideje alatt látszódik majd az ellenség számára. A detektálási rádiuszunk függ majd a tankunk induló karakterisztikájától, valamint a választott moduljainktól.
Láthatóság/Célzó mechanizmus
A láthatósági mechanizmus teljesen új a Steel Hunter módban és a körív-láthatóság elvén alapul majd. A láthatósági körívünk látszódik majd a kistérképen is és az ellenfelek és a lootok csak ezen belül válnak majd láthatóvá.
Az ellenség csak akkor válik láthatóvá, ha a kistérképen is látható körívünkön belül tartózkodik. Azonban ha elég közel jön hozzánk (50 méter), ugyanúgy azonnal láthatóvá válik majd, mint a WOT más játékmódjaiban.
Mikor egy ellenség s célzónkban van, megjelenik a HP-ja és a jelölői.
Ha megcéloztunk egy ellenséget, a jármű sziluettje is ugyanúgy megjelenik.
Összegezve tehát, bár minden tank rendelkezik majd 6. érzékkel, az ellenség így is csak akkor lesz felderítve (megjelölve), ha a célzóívünk az irányába néz (vagy ha 50 méteren belül kerül).
Átdolgozott előrehaladási rendszer
15 szint van a Steel Hunter játékmódban és nem veszíthetünk szintet a gyengébb játék miatt. Speciális Hunter pontokat gyűjthetünk (soloban top5, szakaszban top 3 kell hozzá), melyekkel magasabb szintre léphetünk. Emellett napi küldetésekkel is szerezhetünk pontokat.
Jutalmak
Minden új szint elérésekor jutalmakat is kapunk:
A 15. szint elérésekor egy egyedi "Sword of Artemis" 2D stílus és egy Expedíciós Token is a miénk lesz.
Küldetések
A 15. szint eléréséhez teljesítenünk kell a napi küldetéseket is:
Sziasztok . Egy olyan kérdésem lenne a 15-ös szinthez 4500 pontot kel összegyűjteni, a napi küldetésekkel is meg lehet csinálni a 15 szintet? Mert a napi küldetésekkel 1100 pontot lehet összegyűjteni.
Ha elvakult vagy,akkor talan 16-18 ora alatt megvan. (persze,ez csak egy kis trollkodas volt.Inkabb olyan 12 ora alatt).Ha ugyes vagy,akkor orankent 4-5 jatek pontszerzesel osszejon. Mert atlagban kapsz orankent 300-400 -at,(termeszetesen ehhez benne kell lenni a Top 5-be).ami 10-12 ora jatekal 3000-4800 pont ES a napi kuldetes is,ami 1100 pont.
En laza 2,5 ora latt a 6-os szintre jutottam,ami most eleg.
2 solo győztes csatában simán lehet 15k dmg. Ez azt jelenti, hogy 2 meccsből jön 1700 pont. Ha valaki csak grindra játszik (és teljesíti a feltételt), 3 nap alatt összesen 6-7 csata. Mint fönt is írtam, ha valaki mindenképp harcolni akar, akkor a sebzős küldiket csinálja meg, és másnap folytassa, de soloban a játék sokkal inkább a menekülős nyomvonalt értékeli, míg szakaszban már van bőséggel értéke a harcnak is (habár ha az utolsó szükülésnél valaki ügyesen használja a hp-t nyújtó bónuszokat, akkor a gyors tank ott is előnyt élvez)
Először játszom vele, elég fogalmatlan vagyok. Bő két óra alatt sikerült megcsinálni a napi küldik mellett 2x 4-5. hely, 2x 2. hely, 1x 1.hely, így már 8-as rangnál tartok. Hasonló tempó mellett még két ugyanilyen nap kell.
Csak azért írom, mert amit Tankpeti ír, az nagyon-nagyon hasznos, de nekem még annyira új ez a játékmód, hogy egyenlőre csak korlátozott mértékben tudom felhasználni a tanácsait és ennek ellenére el tudtam jutni idáig.
Ha nem megy jól és nem tudsz bejutni a top5-be, akkor ha kitartó vagy, csak a napi küldikkel 5 nap alatt meg tudsz lenni (4 nap x 1100 pont + 100 pont = 4500) így is.
Én tartottam tőle, hogy olyan nehéz és fárasztó lesz, mint a rangsorolt csaták, de ez kellemes kikapcsolódás még úgy is, hogy tapasztalatlan vagyok, szóval csak hajrá!
Pár tapasztalat és tipp! (Tesztszerverről, és múlt évről)
Idén 4500 pont szükségeltetik a szintlépésekhez (és habár szerintem tavaly is könnyű volt a haladás), idén nincs pont/stráfvesztés, aminek sokan bizonyosan örülnek.
Maga a grind (ha valaki nem a játékmód élvezetéért játszana): ellentétben a tesztszerverrel (ahol még a 15.-is is kapott pontot) az 5 egy jóval szűkösebb díjazás, és a küldetések kimondottan harcra próbálják sarkallni a játékosokat, DE ettől óva intenék mindenkit (legalábbis a korai játékban). A látótáv/rádió rendszer miatt könnyedén előfordulhat (és fog előfordulni), hogy egy nevető harmadik rajtaüt a harcolókon. Illetve azért sem javallott közvetlen a játék elején a harc, mert a sebzést kívánó küldetés nagyon lassan gyűlne: alacsony az alfa, és kevés a lőhető hp.
A tankok:
Ha lassú játékot kíván valaki, akkor nyilván az orosz, vagy a német a jó választás, habár velük szerintem kimondottan kellemetlen a korai játék a sebesség miatt, és mivel erősek, az okosabb ellenfél nem áll le velük harcolni, de ha leállnak, akkor nagy eséllyel elveszítjük a tartalékainkat.
Gyors játékra az amerikai a favorit, speciális esetben a francia. Előbbire felszerelhető egy táras ágyú, ami kb. minden szituációban hasznos tud lenni. A francia tank, ahogy írva van egy felderítő: ezzel nem fogtok megnyerni egy párbajt sem, de elég fun menekülni vele, és könnyen szintezhető (a menekülésre még kitérek)
A brit tank egy speciális kategória: Valószínűleg a legjobb választás jó kezekben, de könnyen büntethető, és ha mindenki kiismeri a képességeit, akkor talán már nem is lesz túl jó választás.
Fontos: a prémium lőszer kevesebbet sebez mint a normál, ennek ellenére ajánlom mindenkinek a használatát, mert pontos armor paraméterek hiányában kimondottan megnehezítheti az életét bárkinek a gyengepontok keresése.
A játék: Nem lehet megnyerni minden párbajt, és szinte biztos belekeveredtek majd harcba minden meccsen, DE ennek minimálisra lehet csökkenteni a hátrányát, ha a meccs elején "gyűjtögető" játékmódot folytatunk. Ez annyit tesz, hogy harcot nem kezdeményezünk, és a lehető legtöbb droppot próbáljuk begyűjteni: a zöld 150, a sárga 300, a kék 600 xp-t ad, de az utóbbiért harcolni kellhet. Kék dropp kb. 2 percenként érkezik, míg a sárga és zöld droppok a játék 4., 7. és 9. percében frissülnek, tehát az egyszer már kipucolt helyen is találhatunk újra ilyeneket.
A sárga zóna a barát: a legtöbb játékos már akkor elmegy belőle, mikor feldobja a térkép, így ha nem érzi valaki magában a harcos szellemet, használja ki ezt.
Pacifikus módja a játéknak, hogy egyáltalán nem harcolunk (speciel szerintem ez a legjobb módja a pontszerzésnek is), és harcot csak akkor kezdeményezünk, mikor már maxos a tank, és csak 5-6 játékos él: a 3k sebzést ekkor már gyerekjáték egy meccsben is megcsinálni (ráadásul + pontot kapunk a helyezésre is).
A menekülő játék pedig nyilván egyszerű: nem harcolsz, gyűjtögetsz, és reméled, hogy az utolsó "szükülésnél" tovább túléled, mint az ellenfelek (igen, lövés nélkül is lehet 1. helyezést elérni)
Szerintem korrekt játékkal 13-15 játékból teljesíthető egy szakasz (3,5 óra), ha valaki kevésbé "ügyes", akkor sem kellene több mint 25 (6 óra).
Egy kis matek (és ha valakinek sikerül kérem majd osszon képet róla): 10-nél kevesebb meccsből le lehet tudni (több napon játszva), ha valaki esetleg vágyik a kihívásokra, ez egy jó lehetőség.
Sok sikert mindenkinek!
További infómorzsák és tippek:
1. Az utolsó szűkülésnél (14. perc, mikor 1 perc van hátra), ha nem tudjátok az ellenfelet legyőzni, mert hátrányban vagytok, nincs több hp töltőtök, nem vagytok magabiztosak, szakaszban emberhátrányban vagytok, akkor próbáljatok meg úgy helyezkedni, hogy mikor az utolsó zóna bezárul, akkor egy zöld, kék, vagy piros loothoz el tudjatok érni (ha több is van, még jobb). Ezek felvételét nem állítja meg a vörös zóna sebzése, és az ellenfél valószínűleg előbb hal el.
2. A német, és orosz tank területi healje nem áll meg a vörös zóna sebzésétől, ha egyedül játszotok mindig tartogassátok szélsőséges helyzetre, vagy épp a meccs végére.
3. Soloban a dpm-re menjetek! Lehet vonzó (és szituációfüggően jó a progetto ágyú, vagy épp a dupla cső), de éles szituációban nagy valószínűséggel egy dpm ágyú lever titeket.
4. Szakaszban legyen egy taktikus, aki lehetőleg érti az alap játékmechanikákat (xp szerzés, lootok tartalma, értük járó pont). Lehet giccsnek tűnik, de sokan így játszák, mert jelentősen nő pontszerző helyre a siker.
Még egy dolgot kihagytam:
Rádióból az összes tankra a 20 sec alatt újratöltődőt javaslom, ugyanis 45 másodpercig nem tudni, hogy valaki bejön-e a 350 méteres környezetünkbe igen nagy meglepetést tud okozni.
Habár a rádió használata felfedi a saját pozíciónkat is, mivel a mozgásunk irányát nem jelzi, ajánlom a minél gyakoribb használatát, hiszen a sárga és zöld droppok helyzetét is jelöli.
A legutóbbi Acélvadász volt az első speciális játékmód, amit kipróbáltam. Nagyon régóta vártam a visszatértét és most még jobbnak tűnik a leírás alapján.Most már egy esetleges rossz nap után nem kell újra a ranglétra aljáról felkapaszkodni és nem okoz öröklángot már az első bekapott lövés, ha jól olvastam az eredeti hírben (nincs kigyulladás).
Az Object már nagyon vágyódik utánam, nem szeretnék csalódást okozni neki. De majd meglátjuk. Egy 4x1 hét nem olyan sok annak, aki nem feltétlen tud bármikor játszani.
A Waffenträger: Paradoxon esemény komoly kihívásokat hoz magával, de fantasztikus jutalmakat kaphatsz a küldetéseiből és az előrehaladásából – az egyedi…
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...