Hétfőtől elindul a Steel Hunter 3. szakasza, melyben továbbra is egyedül vagy akár egy szakasz tagjaként szállhatunk majd harcba az összes többi játékos ellen.
Változások a 3. szakaszban
Valküre és Varyag: Lecsökkent az ágyú célzási ideje valamint szórása mozgás, torony forgatás, valamint a tank fordulása közben.
Harbinger: A IV-es és VII-es szintű autoloader ágyú DPM-e némileg meg lett növelve.
Összefoglaló
A Steel Hunter a WOT Battle Royal játékmódja, melynek leglényegibb jellemzője, hogy a csaták végén "csak egy maradhat", feladatunk pedig nem más, mint hogy lehetőség szerint ez az egy mi magunk (vagy a szakaszunk) legyünk. Íme néhány fontosabb tudnivaló, pontokba szedve, lentebb pedig további részletezésük:
Solo módban egyike leszünk a 20 játékosnak.
Maximum 10 szakasz kerülhet egy csatába, ez esetben 30 játékos lesz összesen.
A fő cél, hogy mi legyünk az utolsó túlélők a csatában.
Gyűjthetünk speciális objektumokat (loot), melyek bizonyos időnként jelennek majd meg a térképen. Ezek erőforrásokat, harci XP-t és jármű fejlesztéseket tartalmaznak majd.
A csaták két hatalmas térképen zajlanak, melyek mérete az idő múlásával egyre csak szűkül majd a csatákban.
A csaták 15 percesek lesznek, induláskor számos kezdő pozíció közül választhatunk majd.
Mielőtt a csata elkezdődne, választanunk kell majd egy helyet a térképen, ahová spawnolni akarunk. Mi magunk azon 20 játékos egyike leszünk, akik csatába vonulnak a győzelemért, feladatunk pedig "mindössze" az lesz, hogy mindannyiukat túléljük majd. Uralnunk kell majd a harcteret, miközben a lespawnolt kincseket lootoljuk és a Veszélyzónán kívül tartjuk a tankunkat (itt a visszaszámláló leteltét követően megsemmisül minden tank). Ha nekünk úgy tetszik, akkor akár csak lootolhatjuk folyamatosan a kincseket anélkül, hogy az ellenséges tankokkal összetűzésbe kerülnénk, a taktika ránk lesz bízva (gondolom ha nem is játszottatok, de láttatok már PUBG mérkőzést, szóval értitek mi lesz a lényeg).
A játékmód mind a négy szakaszában Tokeneket gyűjthetünk majd, szakaszonként hármat, azaz összesen 12 Tokent szerezhetünk. A Tokenekkel a következő exkluzív Tier IX-es tankokhoz férhetünk hozzá:
AE Phase I
Object 777 Variant II
Char Futur 4
Egy adott csatában mindhárom tank Tier I-től Tier VIII-ig fejleszthető fel. Ezekhez a fejlesztésekhez harci XP-t a kincsek lootolásával, illetve az ellenséges tankok sebzésével és kilövésével szerezhetünk majd.
Az 3. szakasz október 12-től 19-ig tart, hétköznapokon 7:00-02:00 között, míg hétvégéken 7:00-tól 3:00-ig.
Hogyan játszhatunk a játékmóddal?
A játékmódot a CSATA gombra klikkelve választhatjuk ki a legördülő menüből:
Az évfordulós esemény 5. felvonása alatt a garázsban a 3D-s objektumra klikkelve is indíthatjuk a ezt módot.
Térképek és veszélyzónák
Dreamland
Arzagir 4.04
Arzagir ugyanakkora mint Dreamland, de van egy igen veszélyes elhagyatott városrésze is.
Új járművek
Idén öt jármű csatlakozik a vadászathoz. Ezek közül hármat már ismerhetünk tavalyról, azonban ezek is kaptak némi ráncfelvarrást. Mindegyik tank fejleszthető Tier I-től VII-es szintig.
Varyag (szovjet)
Walküre (német)
Harbinger Mk. IV (brit)
Raven (amerikai)
Arlequin (francia)
Ezekbe a tankokba nem kell lőszert, felszerelést vagy egyéb cuccot vásárolnunk a csaták után.
Mindegyik jármű különböző szerepkörökben játszható:
Túlélő
Vadász
Felderítő
Emellett a szovjet és a német tank kapta a védekező szerepkört, a brit és az amerikai inkább támadásra használható, míg a francia lett a felderítő.
Tank fejlesztési rendszer
Mind az öt tank I-estől VII-es szintig fejleszthető egy csatában. Az ezen fejlesztésekhez szükséges XP-hez lootolnunk kell és sebezni az ellenséget. Minden tankhoz különböző modulok érhetőek el, melyek közül minden szinten kettő választható.
A modul Tech Tree minden tanknál át lett dolgozva, ezeket itt nézhetitek meg.
Képességek
Két képesség érhető el minden tankhoz:
Helyreállító Visszaállítja a tank adott HP mennyiségét
Javító csomag Megjavít minden sérült modult
Minden tanknak van egy általános és egy egyedi képessége is, melyek a következő közül kerülnek ki:
Turbófeltöltő Átmenetileg megnöveli a tank végsebességét, gyorsulását és fordulását
Helyreállító zóna Létrehoz egy átmeneti zónát, amiben mi és a csapattársaink visszaállíthatják a HP-jukat
Célmegjelölő Megnöveli a célzási sebességet, az ágyú stabilitását és egyéb harci paramétereket
Berserker Javítja az átütést, a pontosságot, a töltést, a célzási időt, stb., de fokozatosan csökkenti a tank HP-ját (0-ig nem megy)
Korrodáló köd Minden, a ködben tartózkodó tank plusz álcát kap, viszont sebződik is.
Légicsapás Lehetővé teszi az ellenséges tankok repülőgépről történő bombázását
Csapda Létrehoz egy átmeneti zónát, amiben az ellenséges tankok teljesítménye lecsökken
Tűzlabda Önjáró akna, ami a legközelebbi ellenséges tankot üldözi. Robbanó sebzést okoz.
Aknamező Aknákat helyez el a kijelölt zónában. Az aknák csak adott ideig élesek.
Javító zóna Létrehoz egy átmeneti zónát, amiben mi és szakasztársaink visszaállíthatják HP-jukat, megjavíthatják moduljaikat és levehetik a kábítást
Az egyes tankokhoz a következő képességek választhatók:
Varyag: Aknamező, Helyreállító zóna
Walküre: Turbófeltöltő, Javító zóna
Harbinger Mk. IV: Korrodáló köd, Berserker
Raven: Célmegjelölő, Csapda
Arlequin: Légicsapás, Tűzlabda
Legénység
A legénység fixálva van a tankokhoz, tehát nem küldhetjük őket a barakkba, nem mondhatunk fel nekik. A legénységi tagok nem kapnak külön XP-t és a következő perkekkel rendelkeznek:
Fix 0. perk: 6. érzék. Lehetővé teszi a parancsnok számára, hogy felismerje ha a járművét felfedezték. A felderítést követően három másodperccel érkezik a jelzés egy égőt ábrázoló ikon formájában. A jelzés pár másodperc múlva kikapcsol, függetlenül attól, hogy a jármű még mindig fel van-e derítve, vagy sem. Ahhoz nincs jelzés, hogy a jármű mikor vált ismét rejtetté.
Választható perkek:
Szovjet: Célmegjelölő, Megérzés
Német: Célmegjelölő, Megérzés
Brit: Sima futás, Kapáslövés
Amerikai: Sima futás, Kapáslövés
Francia: Halálos szem, Sasszem
A legénységi tagok nem sérülhetnek meg ebben a módban.
Lootolás
Hogy fejleszthessük tankunkat, loot pontokat kell keresnünk a térképen. Ha találtunk egyet, talán XP is lesz benne, amivel a fejlesztéseket végrehajthatjuk.
Négy loot típus érhető el:
Zöld (fogyóeszközök): Tartalmazhat harci XP-t, de kevesebbet mint lőszert vagy képesség feltöltőt. Visszaállítja a HP-t és megjavítja a modulokat.
Piros (hadizsákmány): A kilőtt tankokból lootolható, benne minden a kilőtt tank által birtokolt erőforrással és egyedi képesség feltöltővel. Megjavítja a modulokat.
Kék (légi utánpótlás): A legértékesebb lootokat repülők fogják ledobni a pályára. Tartalmuk igen értékes fogyóeszközök, egyedi képesség feltöltők és nagyon sok harci XP lesz. Visszaállítja a HP-t és megjavítja a modulokat. Minden játékos látni fogja a pozíciójukat a térképen.
Sárga (muníció): Lőszereket és harci XP-t tartalmaz. Megjavítja a modulokat.
A rádiós detektálás mechanizmusa
A rádiós detektálás egy exkluzív taktikai mechanizmus, mely megmutatja a fix loot helyszíneket és az ellenséges tankok pozícióit is a kistérképen. Ezt az X gombbal aktiválhatjuk majd, azonban okosan kell majd bánnunk vele, ugyanis az aktiválás pillanatában minden a detektálási rádiuszban tartózkodó tanknak felfedi majd a mi helyzetünket is a kistérképen.
A pozíciónk nem frissül majd ahogy a telik az idő és kizárólag az aktiválás ideje alatt látszódik majd az ellenség számára. A detektálási rádiuszunk függ majd a tankunk induló karakterisztikájától, valamint a választott moduljainktól.
Láthatóság/Célzó mechanizmus
A láthatósági mechanizmus teljesen új a Steel Hunter módban és a körív-láthatóság elvén alapul majd. A láthatósági körívünk látszódik majd a kistérképen is és az ellenfelek és a lootok csak ezen belül válnak majd láthatóvá.
Az ellenség csak akkor válik láthatóvá, ha a kistérképen is látható körívünkön belül tartózkodik. Azonban ha elég közel jön hozzánk (50 méter), ugyanúgy azonnal láthatóvá válik majd, mint a WOT más játékmódjaiban.
Mikor egy ellenség s célzónkban van, megjelenik a HP-ja és a jelölői.
Ha megcéloztunk egy ellenséget, a jármű sziluettje is ugyanúgy megjelenik.
Összegezve tehát, bár minden tank rendelkezik majd 6. érzékkel, az ellenség így is csak akkor lesz felderítve (megjelölve), ha a célzóívünk az irányába néz (vagy ha 50 méteren belül kerül).
Átdolgozott előrehaladási rendszer
15 szint van a Steel Hunter játékmódban és nem veszíthetünk szintet a gyengébb játék miatt. Speciális Hunter pontokat gyűjthetünk (soloban top5, szakaszban top 3 kell hozzá), melyekkel magasabb szintre léphetünk. Emellett napi küldetésekkel is szerezhetünk pontokat.
Jutalmak
Minden új szint elérésekor jutalmakat is kapunk:
A 15. szint elérésekor egy egyedi "Sword of Anhur" 2D stílus és egy Expedíciós Token is a miénk lesz.
Minden szakasznál egy további 3D stílus (Shield of Anhur) válik megvásárolhatóvá.
Küldetések
A 15. szint eléréséhez teljesítenünk kell a napi küldetéseket is:
Na most csak két nap kellett a 15-ös szinthez. És micsoda tüzijátékkal lett meg! Imádom ezt a módot.
Egyetlen dolog, amire nem tudok rájönni, hogy a Raven-nel hogy lehet elsőnek lenni, mert nagyon különböző dolgokat próbáltam, de még nem jött össze. Ahogy videókban is mutatom, egyszer a mezőny kb. negyedét lemészároltam, nagyon hamar maximális lett a szintem, de nncs csirkevacsora. Aztán vagy 5-10 percig gyűjtögettem anélkül, hogy ellenféllel találkoztam volna, de ennek se lett jó vége.
Mindegy, most már jönnek a lazulós fun csaták kényszer nélkül (legalábbis a napi három küldetés teljesítése után, ehem...), aztán novemberben talán már az első nap összehozom és lesz egy Phase-em... De ez a terv még változhat. Olyan sokfelé lehet menni innen.
Miért? Mert 2 nap alatt végzett? Én is 2 nap alatt összesen cirka 4,5 óra játékkal vittem ki: 26 meccs (melynek fele szakaszban volt, és nem feltétlen segítette elő a haladást, de sokkal viccesebb volt).
Kicsit off, de mivel közel az esemény vége talán érdemes róla beszélni. Aki egyik jutalomtankba sem szeretett bele, és megszerzi az összes elérhető tokent (25 db) érdemes elgondolkodnia azon, hogy nem váltja be tankra. 6250 bond jár az összes tokenért, 12000 kötvényből pedig egy kedvenc tankot már értelmesen fel lehet szerelni kötvényes felszerelésből. Vagy hozzávágtok 2000 kötvényt és megveszitek a Chryslert, ami a saját tierjében jóval erősebb (+vihetitek frontlineba), mint a jutalomtankok. A Phase1 semmi olyat nem mutat, amit tech tree tankok között ne találnátok meg, az Obj. konkrétan rosszabb, mint tech tree-s szovjet társai, a Futurnál is van erősebb 9-es med (mondjuk ott a mechanika érdekes, egyedi). Egy másik indok lehet a kötvényekre, hogy mivel a Phase1 már második évben jutalom tank meglehet, hogy a köv. szezonban is maradnak ezek a tankjutalmak.
Én abban a szerencsés helyzetben vagyok, hogy az AE Phase már korábbról megvan, a Char Futur meg idén bekerült a garázsba. 17 csata után az utóbbi tank egyébként abszolút nem rossz (bár B-C 25t negyedik skilles legénysége szokott vendégeskedni benne). Szóval még az oroszt kiveszem hogy teljes legyen a gyűjtemény, aztán a maradék tokenből lehet kötvény.
Az AE Phase mindenképp megerős. Szerintem hiba lenne benthagyni és választani helyette olyat ami a fekete piacon 6,5 millió kredititből beállhatott a garázsba. A 9-es tankok amúgy is jók még nem Xes de majdnem tudja a szintet, sőt. Nem rég vettem meg a tavalyi ranked tankot. 18 k kötvényt adtam érte Kpz50t... nagyon nem bántam meg. Nekem fekszik és jó tanknak is gondolom alapból. Szóval én inkább azt javallom annak aki el jut odáig hogy az Ae Phaset vegye meg, annál is inkább mert valószínű most lesz utoljára. A másik kettőt még talán jövőre meg lehet szerezni.
Na igen, nekem is az a dilemma, hogy AE Phase 1 vagy Char Future, mert az utóbbi szimpatikusabb, de ha a Phase 1 jövőre már nem lesz, a Char meg igen... de ez csak feltételezés, mert senki nem tudja, hogy mi lesz a koncepció jövőre, szóval az is lehet, hogy egyik sem.
Azt úgy tudod megvenni, hogy a csata típusnál átváltasz a rangsorolt csatákra és azon belül van, de csak akkor lehetséges, ha már legalább egyszer túljutottál a 3. divízión, mert csak akkor unlock-olódik. Az alap ára amúgy 20k kötvény.
Két jó 9-es tankot (amerikai és francia) valamint 2k kötvényt egy tankért, ami arany nélkül használhatatlan, ezért a prémium tank értelmét nem élvezve?
deeeeeel
Egyéni preferencia kérdése. Nyilván a kötvényes felszerelés a "legmegérősebb", nem titok, hogy én erre költök majd tokent/bondot nem tankra. Azonban sokan lehetnek abban a helyzetben, mint pl. én: a Phase I megvan tavalyról, az Obj felejtős, a Char Futur pedig érdekes, de szerintem se nem meta, se nem lesz az soha. A Chrysler prémium lőszerrel teljesen OP saját tierjében és megnyugtatok mindenkit, hogy ha valóban farmolásra alkalmas sebzést akar bárki 9-es tankkal kiosztani, oda is kell prémium lőszer bőven. Úgyhogy aki arra számít, hogy ezzel a két 9-es prémiummal farmolja szét magát, nagyot fog csalódni.
A lila cuccok azoknak valók akik komolyan részt tudnak venni cw ben. Randomban uv felszerelésekkel villogni nincs értelme 12 k kötvényt elkölteni. Mondom ezt úgy hogy kB 40-45 ezer kötvényt tapsoltam el. M60 - kár volt érte mert kivették rankedből.is6b nem érte meg. Is5 megérte. Kpz50 megérte. És az obj 260 lila cuccokkal megérte vettem még egy két lila vetit és ennyi szerintem jól osztottam be. Mindenki aszerint vásárol ahogy játszik...
"Randomban uv felszerelésekkel villogni nincs értelme 12 k kötvényt elkölteni." Nem tudom a "villogás" konkrétan mit takar, de pl. 3 Gm-t hajtani lila cuccal -> kb. ég és föld a különbség a sima felszereléshez képest. A személyes küldetésekkel/tech tree grinddal is gyorsabban lehet haladni. Tervezetten kell vásárolni, nem össze-vissza és randomban is visszahozza a hasznot a kötvényes felszerelés. "Mindenki aszerint vásárol ahogy játszik..." - igen, ebből kéne kiindulnia mindenkinek mielőtt beváltja a tokeneket/bondot/ vesz bármit.
az alap átütése jó és apcr alap lövedéke van ami htnál előny mivel közelről használod legtöbbet. NEm kell prémiumot durrogtatni akinek a 225 alap pen nem eleég 8ban az tanuljon meg lőni ( a 190 is elég) Szóval 8k kötvényt megért vagy 10 volt? mindegy megéri főleg Free t playban...
Elgondolkodtató. Én azért örülök ennek a választéknak, mert nagyon kellene már egy nehéztank, de jelenleg egyik ághoz sincsen nagy kedvem, se nem volt idő az olasz med ág húzás meg a VI-os tankokkal való kampány teljesítések mellett, most meg sokkal kevesebb játékkal esélytelen lenne free-to-play fölmenni IX-ig úgy, hogy jó is legyen.Annak a Chryslernek utána nézek, eddig úgy hallottam nincs jó kötvényért vehető tank.
Én csak az előző, vagyis második szakaszt vittem végig, az elsőnél még nem nagyon jött át az infó, hogy van ilyen event. Hát sajnálom, mert nagyon jó ez a játékmód. Az előzőben még rengeteget bénáztam, de a mostaninál nem annyira komoly kihívás top 5-be kerülnöm. Az előzőben még én is bujkáltam, de támadni sokkal jobb, azzal gyorsabban fejlődik a tankod, amivel aztán később le lehet zúzni a többieket Rögtön első csatámban első lettem, de voltam már második is, meg viszonylag kevés csatához képest sokszor összejött a top 5. Már megvan a 8. szakasz, pedig én egyáltalán nem vagyok pro játékos.
Gondoltam megyek pár kört,h lássam azt a sok jót amit itt irtok erről a nem is tudom minek nevezzem módról : 4 próbálkozás,4 féle tank,pár perc után agresszív népi edények hada lezúzott,pedig szerettem volna bújni is.De mindegy.Itt abba is hagyom.Köpök eggyet.Csak igy tovább WG.
Az a helyzet, hogy ezt a játéktípust is meg kell tanulni ahhoz, hogy eredményes legyen benne az ember, mivel új tankok vannak benne, új térképek és loot-ok. Ha megspórolod ezt, akkor az eredményeid is olyanok lesznek.
A tapasztalatlanságodból fakadó csatamezős kudarcaidért a WG-t okolni ennél a mod-nál felesleges, mert itt egyenlők a feltételek, senkinek nincs 6+ skilles legénysége, OP prém/reward tankja, béna csapattársa, stb.
Természetesen nem kötelező, ha nem tetszik, akkor ne játszd.
Bugos a radios eszleles.A latohataron belul eszlelve volt egy tank.Fedezek moge bujva termeszetesen eltunt a spotolt tank.A kovetkezo radioeszlelesnel nem volt tank a kozelben,de a fedezek utan kibujva 100-120 metere ott volt.......
Nagyon egyszerű: az adott ellenséges tank elnyomta a radarját (ekkor láttad hogy valaki van a közeledben), kicsivel később te a tiédet (ami nem mutatott semmit). Az ellenfeled feléd közeledett végig, de a te rádiód hatótávja kisebb volt mint az övé, és simán beállhatott 150 méterre tőled azalatt a 20 sec alatt, hogy te nem derítetted fel, de ő felfedte magát.
Nem elfelejteni: a rádióhasználat a usert is felfedi, ha egyszerre használják többen, hamis képet adhat a távolságokról.
Ez a csatamód azért jó mert bárki meg tudja csinálni. Nincs kizárva senki előtt sem a lehetőség, hogy szerezzen magának egy újabb WG tankot. Én n konkrétan nem állok le harcolni senkivel. Csak végig kempelm a csatát és csak arra figyelek , hogy kerülgessem a sárga és piros zónákat. Pofon egyszerű. A mai nap eredménye olyan 5-6 óra csatával.
Iszonytatóan adja! Eddig csak élveztem, minden görcsölős grind nélkül, mégis mennek fel a szintek. Az AE Phase már türelmetlenül integet.
Munkából hazaérve első dolgom volt beizzítani.
Sziasztok egy olyan kérdésem lenne hogy eddig 1200 pontot kapartam össze és most értem el a 6-os szakaszt, a játék nekem valamit rosszul számol, vagy én vagyok béna hozzá?
2-3-4-es szint elérése 200-200-200 pont. 5-6-os szint elérése 300-300 pont. Ez így összesen 1200, szóval stimmel. Fent a leírásban látod a szintekhez szükséges pontokat. Ha így sem világos, akkor mond, hogy mi nem stimmel szerinted és kinyomozzuk a rejtélyt.
Amit hiányolok ebből a játékmodból, hogy ha kipurcanok, akkor nem tudom tovább nézni a játékot, nem tudom a végén átnézni a statokat, hogy ki hogyan teljesített és replay sem készül belőle.
A Waffenträger: Paradoxon esemény komoly kihívásokat hoz magával, de fantasztikus jutalmakat kaphatsz a küldetéseiből és az előrehaladásából – az egyedi…
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...