ezt a modot nem nekem találták ki az biztos.1 vs 1-ben ugyanolyan tanktól is mindig 3x nagyobb találatokat kapok,mint amiket én lövök.
az meg a ráadás ,hogy 6. helytöl zero jutalmat kapsz azért ,hogy elcseszted ezzel az idöd.

- {"set":null,"list":{"2":1}}
-
Ez a hozzáadás vissza van vonva.Nagyon nem vagyok Pro, de pár hete a 2. szakasznál direkt elég sokat játszottam/próbálgattam és azóta egész jó eredményeim is születnek (pl.: Ma már van 1400 pontom a küldikkel + 1x 1. hely, 2x 2-3. hely, 1x 4-5 hely). Lenne néhány tippem azoknak, akiknek egyáltalán nem megy. Persze ez nem a szent grál, hanem egy már pici tapasztalattal rendelkező játékostárs segítő jobbja, mivel én magam is teljesen el voltam veszve ennél a mod-nál korábban és nem találtam hozzá olyan mankót/guide-ot, amivel okosabb lettem volna, így a saját káromon, de rájöttem egy-két dologra, amik lehet, hogy nem a legoptimálisabbak, de ezekkel már érezhetően jobb eredményeket érek el és persze emiatt jobban is élvezem, mint korábban, szóval a semminél biztos, hogy többet ér.
Régebben állandóan csak bujkáltam és mindig elvesztettem az 1v1-et. Azóta jobban megismertem a játékot és a tankokat. Célszerű az elején rámenni valakire és kinyírni, mert akkor egyből előnyre teszel szert. Persze ez kétesélyű dolog. A brit Harbingerrel a játék legelején találkozom egy Ravennel, Arleqinnel, Valkűrrel, azokat nyugodtan betámadom, mert a DPM, átütés és a hp kombinációja miatt többnyire én kerülök ki győztesen. Varyagokal még nem akadtam össze az elején mostanában, de szerintem az kb. ugyanaz, mint a Valkűr 1. szinten, de nem tudom ott mi történne. Egy másik Harbinger-nél meg persze győz a jobb.
Ha látsz két ellenfelet csatázni egymással és szeretnél a nevető 3. lenni, akkor célszerű a több hp-sat lőni, mert így az is lesérül és miután megöli a gyengébbet, már könnyebben tudsz végezni vele. Persze nem minden esetben a több hp-s a veszélyesebb, mert ha a kevesebb hp-s egy táras tank és éppen tölti a tárat, megfordulhat a helyzet, de alapban érdemes arányosan csökkenteni a hp-jukat, hogy kb. mindkettőnek hasonlóan kevés legyen.
Rádiónál a töltési időt választom mindig, mert a gyakoribb info fontosabb, mint a nagyobb távolság (annyival nem is nagyobb), mivel irrelevánsabb, hogy mi van tőlem messze.
Mobilitásnál régebben mindig a dinamikát használtam, ezt láttam streamekben és főleg a WoT-os tapasztalatok alapján a LE/tonna fontosabb. Azután kipróbáltam a max sebességet és azóta mindig azt választom, ugyanis ebben a játékmódban a tankok jóval könnyebben érik el a max sebességet, mint wot-ban és bár a LE/t nem lesz annyira sok papíron, de a gyakorlat az mutatja számomra, hogy bőven elég. Így egy Arlequinnel inkább el tudok menekülni, illetve egy Valkűrnél a 40km/h vagy az 50km/h ég és föld és jóval veszélyesebbnek tartom az utóbbit, nem olyan könnyű megszökni előle.
Ágyú: én a töltésidőt szoktam választani. A duplacsővel elég rosszak a tapasztalataim. Arlequin-nél a tár a nyerő.
Test páncélzat/torony páncélzat: Vegyes tapasztalatok. Valkűrnél nálam a páncél nem jött be, mert azon keresztül is simán belőttek, így ott nálam a hp a nyerő. Harbingernél viszont úgy tapasztaltam, hogy a páncél elég sokat fog (gondolom a dőlésszög miatt), így ott nekem ez jött be inkább.
Fő ágyú: Harbringernél a töltés idő bejött nekem, főleg egy Berserkerrel és apcrrel kombinálva még egy 3000 hp-s Valkűrt is lehet bontani. Arlequinnel a páncéltörő géppuska elég nyerő. Egyszer úgy alakult, hogy a Robbanó lőszerest választottam és ennek köszönhetően szereztem meg az 1. helyet, mert hiába forgatta jól az ellenfél a páncélzatát, az 5-ös HE tár folyamatosan faragott belőle, persze ez eseti dolog volt, több tapasztalat kéne vele.
Ha az ellenfélnek több hp-ja van, mint kezdetekkor (Valkűr 1500, Varyag 1400, Harbinger 1200, Raven 1000, Arlequin 1000), az azt jelenti, hogy már legalább 5. szintű, ami azt jelenti, hogy már nem az alap ágyúja van. Ehhez mérten csatázz vele.
Valkűr alaplőszerének gyalázatos az átütése (100), ezért ott nagy eséllyel szükség lehet az APCR-re, de egy Harbingerrel/Ravennel a 140-es alap átütés már elég jól viszi a legtöbb tankot, így itt az elején ritkábban kellhet az APCR (aminek bár nagyobb az átütése, de kisebb a sebzése).
Tudom, hogy elég foghíjas egy a segítség, de kb. ennyit tudok, illetve merek kijelenteni. Természetesen más tapasztalt játékos is hozzászólhat, hogy bővüljön ez a tudástár.- {"set":null,"list":{"2":6}}
-
Ez a hozzáadás vissza van vonva.Nagyszerű leírás, csak annyival egészíteném ki, hogy a sebességgel nekem pont fordítva volt: először mindig a maximális sebességre mentem, csak aztán rájöttem, hogy a lassú tankoknál az így se sok, a gyorsak meg fújtatnak az emelkedőn. A dinamikával most dombra föl is kb. olyan gyorsan megyek, mint síkon, ami jobban bejön nekem minden helyzetben.
A lövedékeket tekintve pedig a magas átütésű azért is jó, mert gyorsabb, így sokat segít pl. amikor gyors tank menekül messze.- {"set":null,"list":{"2":1}}
-
Ez a hozzáadás vissza van vonva.Köszi a tippeket, sokaknak lehet segítségére. Én már leginkább az újdonságot keresem ebben a játékmódban, a legújabb kedvenc a ruszki dög. HP+sebzés buff mellett épp most jött be egy első hely, első körre. Igazi városi pálya volt ami sokat nyom a latban.
Személy szerint minden helyzetben a goldot használom, lévén itt bár érvényesül a tervezett prémium lőszer módosítás, a sebzésosztás létfontosságú és ha kevesebbet sebez is az adott találat, nagyobb eséllyel jössz ki a párharcból győztesen.
A régi nóta, hogy az amcsi, angol tank a nyerő, ez nem is vitás, de aki unja már a banánt, annak javaslom a ruszkit a fenti fejlesztés mentén. Igazán kellemes tud lenni az az 500-as sebzés.
A végjátékban pl egymás után gyűrt le 3 teljesen kifejlesztett angol tankot. Igaz ehhez a srácok is kellettek, meg a jókor elsütött aknamezők- {"set":null,"list":{"2":2}}
-
Ez a hozzáadás vissza van vonva.A Varyag a leginkább vakfolt tank számomra, köszi az infokat, kísérletezni fogok vele is, már csak azért is, hogy hatékonyabban tudja vele és ellene is küzdeni.
Elismerem, hogy a gold gyakran biztosabb tud lenni, de ahogy tapasztal az ember és jobban kiismeri/érzi a tankokat, hogy mit hol lehet könnyedén belőni, úgy egy idő múlva fel tudja mérni, hogy azt ott be tudja-e lőni az alappal és ha igen, akkor az a hatékonyabb a nagyobb sebzés miatt. Sok párbajt nyertem már meg pont emiatt, mert kb. egyenlő hp-n voltunk, az ellenfél tolta a goldot, én meg az alapot, mert tudtam, hogy elég és ő jóval hamarabb fogyott. Szóval ez is gyakorlás és tudás kérdése. Amíg az nincs, addig ahogy az alapjátékban is, a gold a biztosabb lőszer.- {"set":null,"list":{"2":1}}
-
Ez a hozzáadás vissza van vonva.Én a bujkálást választom 80%-ban.A nagy csomagokat kerülni kell, mert ott megy a mészárlás.A sárga mezőben kell tartózkodni és kijönni ha pirosra vált.És persze rohanni ha villan a lámpa.
Egy meccs elején lerodáztak 40 Hp-ra és onnan csak futottam , mert folyamatosan villant a lámpa ha megálltam egy-egy zöldért. 4. lettem a 40Hpval.
20% meg ahogy PZoli írta az elsővel kard ki kard, majd a darálás.- {"set":null,"list":{"2":2}}
-
Ez a hozzáadás vissza van vonva.Tavaly és most az első héten én is így csináltam, de aztán egyre inkább eltolódtam a harc irányába. Ahogy az örömködőben látszik, még az Arlequin-nel is csak akkor menekülök, ha nagyon muszáj. Egyszerűen a tank holttest és a kék csomag nélkül nem gyűlik össze elég pont. A rejtőzködőt az első szembejövő ellenfél rommá lövi. A kék csomagok pedig sokszor őrizetlenül maradnak az elején, amikor még mindenki csak szégyellősen figyeli, hogy a másik rámegy-e. Ha most ráérzel a harc ízére, a negyedik héten már a kezdetektől konfliktust keresel és sokszor nyersz is majd.
- {"set":null,"list":{"2":2}}
-
Ez a hozzáadás vissza van vonva.Ismerős a helyzet, ez velem is előfordul (már ha életben maradok
).
Ugyanakkor hozzá kell tennem, hogy a játékosok zöme így csinálja és emiatt a középső/nyíltabb helyek gyakran konganak az ürességtől. Nem csak te "félsz", hogy kiszednek, ha bemész középre, hanem sokan mások is és emiatt van, hogy percekig érintetlen az ejtőernyős csomag, mert senki nem mer érte menni.
Amíg nincs tapasztalatod és pályaismereted, addig ez az eredményesebb út, de ha bővül a tudástárad, akkor érdemes bemerészkedni és tapasztalgatni a pálya benti részeit is, ahol nyilván kockázatosabb és pofonokba is könnyebben fut bele az ember (garantáltan lesznek garázsmenetek), viszont egy idő múlva már nem csak a pálya széleket fogja ismerni a játékos, hanem az egész pályát és utána már nagyobb mozgástere lesz. Persze csak apránként.- {"set":null,"list":{"2":1}}
-
Ez a hozzáadás vissza van vonva.Köszi a tippet! Első meccsem ma. Az angollal toltam a tanácsok alapján.
- {"set":null,"list":{"2":1}}
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...