https://www.youtube.com/watch?v=Yo7C1MtWUD4
adatok: https://tanks.gg/tank/astron-rex
Szeptember 27-től két héten át ismét találkozhatunk majd a legendás Waffenträger-rel, éspedig egy speciális játékmódon keresztül, nézzük is a részleteket:
Max von Krieger, akit csak von Hoffmanként ismer mindenki, egy mérnök, aki tavaly elhagyta főhadiszállását, hogy egy új, elektromágneses technológiát fejlesszen ki. A parancsnokság azonban veszélyesnek ítélte ezen tevékenységét és a speciális Kopó Osztag segítségével akarja levadászni a mérnököt és megszerezni a technológiát. Idén ősszel ismét szembesülnünk kell Krieger egy újabb mérnöki csodájával, a Blitzträger auf E 110-zal. Azonban a szembenálló kopók sem vesztegették idejüket, három jármű is csatlakozik soraikhoz, mindegyik saját harci szerepkörrel és képességekkel.
A Harrier harci kopók
Szeptember 27-én három speciális járművet találunk majd a garázsunkban, ezek közül választhatunk majd az esemény során:
A Harriereknek három életük van, azaz kétszer újraéledhetnek egy csatában.
Mikor a csata elkezdődik, a BE110-et áthatolhatatlan energiapajzs védi, így ekkor még felesleges rá lőni. Időről-időre a csatatér bizonyos pontjain az AI által vezérelt Szentinelek spawnolnak majd le, hogy segítség a mérnököt. Mikor egy Szentinel megsemmisül, rengeteg plazmát hagy maga után, amit fel kell vennünk, és el kell juttatnunk a generátorokhoz, melyek a térkép különböző pontjain jelennek meg és minden alkalommal változtatják helyüket. Ezek védőpajzsot is készíthetnek a mérnök számára.
A Harrierek arra használják a plazmát, hogy túltöltsék a generátorokat, ezáltal semlegesítve a mérnök pajzsát egy ideig. A túltöltés úgy zajlik, mint egy bázisfoglalás a random csatákban. Minél több tank áll a körben, annál gyorsabb a folyamat.
A generátoroknak két állapota van: aktív és inaktív. Mikor a generátorok spawnolnak a térképen, mindig inaktívak és van egy közös aktiválódási idejük. A Harrierek csak akkor tudják túltölteni őket, ha aktiválódtak.
Mikor először veszünk fel plazmát, a csapat HP-jának egy része visszatöltődik. Ezenkívül ha a plazma a tankon van, növeli a von Kriegernek kiosztott sebzésünket.
Miután a BE110 ideiglenesen pajzs nélkül marad, van egy kis időnk arra, hogy teljes sebzéseket vigyünk be neki. Ezt követően a pajzsa helyreáll és kereshetjük a következő generátort hogy túltöltsük és megsemmisítsük. A pajzson keresztül bevitt sebzés mértéke jelentősen kisebb, de minden megsemmisített generátor után egyre magasabb lesz.
A negyedik és egyben utolsó generátor megsemmisítése után von Krieger gépének pajzsa végleg megszűnik, de ha az idő lejártakor még életben van, akkor ő nyerte a csatát.
Ne feledjük azt sem, hogy a BE110 új képességgel rendelkezik: a teleportálással. Ez lehetővé teszi számára, hogy némi csúszással a térkép egy kiválasztott részére teleportáljon. Azonban ha a tank pajzsa nem működik, a teleportálás sem érhető el számára.
A BE110 használatához kulcsra van szükségünk, aminek megszerzéséhez három mód van:
Az esemény végén nem lesz semmilyen kompenzáció a fel nem használt kulcsokra.
A BE110 egy félelmetes autoloader ágyúval felszerelt páncélvadász.Egy átütő lövés könnyedén leveheti a Harrier tankok HP-jának több mint felét. Emellett a BR110 további négy (három aktív és egy passzív) harci képességgel is rendelkezik.
Az AI által irányított Szentinelek önálló védelmezők, melyek az egész térképen spawolnak. Szerepük az, hogy kárt okozzanak a Harrierekben és hogy a BE110 felderítőjeként tevékenykedjenek.
Próbáljuk megzavarni az ellenfeleket, szedjük ki az elkóboroltakat, és támogassuk a Szentineleket; ne hagyjuk hogy a Harrierek sok plazmán gyűjthessenek. Használjuk okosan a harci képességeinket és a teleportálást is. Mindenáron védjük a generátorokat, mert ha a Harrierek elpusztítják mind a négyet, nagy bajba kerülünk.
Az előrehaladási rendszer két különböző elemekből álló gyűjteményből (Harrier és Mérnök) áll és négy szakaszra tagolódik. Miután összegyűjtöttünk bizonyos számú elemet és elértünk egy új szakaszt, értékes jutalmakat kapunk. A gyűjtemények testreszabási elemekből állnak, melyek egyediek, azaz mindegyiket csak egyszer dobja majd a gép. A gyűjtemények magukba foglalnak álcákat, stílusokat, emblémákat, feliratokat, matricákat, és persze a Harriereket és von Kriegert magát is. Ezek a karakterek egyedi hanggal rendelkező legénységi tagokká válnak.
A fő előrehaladás minden szakaszának teljesítésekor nyereményeket kapunk, a teljes jutalom 3000 kötvény lesz. Részletes jutalmak itt.
Az esemény küldetéseinek teljesítésekor, valamint a ritka BE220 (részletek később) tank legyőzésekor Startereket, speciális kulcsokat kapunk a dimenzió kapuk aktiválásához. A kapuk aktiválásával értékes jutalmakhoz juthatunk, beleértve a gyűjteményi tárgyakat is.
Míg a Harrier osztag tagjaként teljesítjük az esemény küldetéseit, Harrier Startereket szerezhetünk, amikkel a Harrier kapuk aktiválhatók. Ez egy egyedi gyűjtemény elemet vagy garantált nyereményt dob a következők közül:
A mérnöki küldetések mérnöki startereket adnak, amik a meglepő módon a mérnöki kapukat aktiválják. Ezek a következőket dobhatják:
Azonban ha szerencsénk van, még nagyobb nyereményt kaphatunk:
De a legszebb nyeremények a VIII-as prémium tankok, köztük a vadiúj VIII-as ASTRON Rex-szel:
Végül de nem utolsó sorban, van egy jármű kapu is, aminek aktiválásához Mérnöki starter kell. Ettől a kaputól különleges jutalmat kapunk: ASTRON Rex 105 mm Tier VIII amerikai prémium közepes tank.
NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...