A következő cikkben részletesen olvashattok az SPG-k új funkcióiról és működési mechanizmusukról, a kábításról és annak hatásairól, a többször felhasználható fogyóeszközökről és sok egyéb, a témakörhöz kapcsolódó dologról. A következő módosítások a Sandbox szerveren lettek implementálva, azaz közel sem biztos hogy az éles szerveren ugyanilyen formában találkozhatunk majd velük:
A tank összehasonlító modulhoz érkező új funkcióknak köszönhetően már úgy is lehetőségünk lesz az egyes tankok összehasonlítására, hogy felszereléseket pakolhatunk rájuk, testreszabott legénységet rakhatunk beléjük, stb.
Emellett a tankok paramétereinek kijelzése is némi fejlesztésen esett át, íme a részletek:
Elindult a 2. Sandbox szerver 3. fázisa. Az eddig tesztelt fejlesztésekről és eredményekről, valamint a 3. fázisban tesztelendő módosításokról itt olvashattok bővebben, valamint ma este 20 órától MrScheff is streamel majd Nektek az új tier X-es könnyű tankokról.
A mai napon elindult a Sandbox szerver 3. fázisa, mellyel az új Frontline játékmódot tesztelhetitek majd egy tök új, igen termetes térképen, melyről íme néhány további részlet:
További infók Facebook oldalunkról: A Frontvonal játékmódban 30v30 játékos küzd egymás ellen Tier X-es járművekkel + Tier VIII-as könnyű tankokkal (a korlátozás azért van, mert a Sandbox kliense régebbi verziójú, és jelenleg még tesztelés alatt állnak a Tier X-es könnyű tankok. A későbbiek folyamán a Tier X-es felderítő tankok is részt vehetnek majd a játékmódban), akár 5 fős szakaszokban is. Mint azt sejthetitek, ennyi tank nem férne el a már jól megszokott 1 km2-es pályákon. Éppen ezért a játékmód miatt bevezetünk egy 3x3 km-es, azaz 9 km2-es pályát, ami 9 szektorra lesz osztva. Minden szektorban az egyik oldal védekezik, a másik pedig támadni fog. A csata szakaszai meghatározott szektorokban fognak lezajlani. A támadás során el kell foglalni a területet, míg védekezés során ezt meg kell akadályozni. A WG egy külsős céget kért fel a játékmód kidolgozásához, de természetesen felügyelik a fejlesztést és készen állnak segíteni a cégnek, ha bármiféle probléma merülne fel.
A játékmód tesztelése április 10-én fog kezdődni a Sandbox szerveren. Kérjük minél többen jelentkezzetek, mert szükségünk lesz egy masszív játékosbázisra, akikkel tesztelhetjük az elképzeléseinket.
Az SPG-k már jó ideje csak tüskék a közösség talpában, függetlenül attól hogy játszunk velük vagy sem, hogy a borzalmas pontosságukat és töltési idejüket vagy az egylövéseiket kell épp elviselnünk. A kiváltott érzelmektől függetlenül az artyk a játék részei, ezért csak egy alapos felülvizsgálat segíthetett a jelenlegi helyzeten. Ez lesz a 0.9.18 legfőbb újítása:
Megérkeztek a szuperteszt szerverre a 0.9.19-es verzióval érkező, Rangsorolt csatákkal megszerezhető (háborús)kötvények és a hozzájuk kapcsolódó fejlesztett felszerelések.
Hogy mik is ezek pontosan és milyen hatással lesznek a játékmenetre? Íme a részletek:
Mától ismét tesztelhető a Frontline csatamód a Sandbox szerveren, tier X-es tankokkal, két új térképen szállhatunk harcba: Grand Canyon (1,2x1,2 km) és Sunny Valley (1,4x1,4 km). Az általános szabályok (győzelmi feltételek, stb.) megegyeznek a Standard és Encounter csatákéval, azzal a kivétellel, hogy mindkét csapat 30 játékosból áll majd (hasonlóan a csatamód első verziójához).
Rengeteg visszajelzést kaptunk a Frontline 9 km2-es térképen zajló első verziójával kapcsolatban, melyek alapján csapatunk már a jövőbeli fejlesztéseken gondolkodik. Elsődleges célunk most az, hogy mindkét verziót alaposan kiértékeljük és eldöntsük, hogy milyen irányba folytassuk majd a csatamód további fejlesztéseit.
Csapatok: Oldalanként 30 játékos. Az MM létrehoz két csapatot a 0.9.18-as szabályoknak megfelelően, biztosítva azt, hogy a könnyű tankok, TD-k és SPG-k számának különbsége maximum 1 legyen a két csapatban. Emellett a szakaszban játszók számának különbsége is 2-ben lesz limitálva.
Térképek: Az MM a fenti két térkép közül választ majd. Annak biztosítása érdekében, hogy mind a 60 játékosnak legyen elég hely a pályákon, megnöveltük azok méretet 1,44 és 1,96 km2-esre.
Győzelmi feltételek: Foglaljátok el az ellenséges (Standard mód) vagy közös bázist (Encounter mód), vagy lőjetek ki minden ellenséges tankot.
Bázis foglalás: A random csatákhoz hasonlóan, mihelyst egy tank begurul a báziskörbe, megkezdődik a foglalás. Három játékos is foglalhat egy időben, és max. három tank foglalását számolja el a rendszer. Standard módban ha egy ellenséges tank beáll a báziskörbe, a foglalás szünetel arra az időre (a foglalást azonban nem indítja újra). A számláló akkor indul újra, ha a foglaló tank sebződést vagy modul sérülést szenved el. Encounter módban a számláló ugyancsak leáll ha egy ellenséges tank áll a körbe, de folytatódik is, mihelyst elhagyja azt. A bázis akkor kerül teljes befoglalásra, ha a számláló eléri a 100-at.
Csata hossz: 20 perces. Ha az idő lejár és egyik csapat sem foglalt be vagy lőtte ki az össze ellenséges tankot, akkor a csata döntetlennel ér véget.
Gazdasági rendszer: Ez még fejlesztés alatt van. A tier X-es csaták rendszerét vettük alapul és még gyűjtjük a statisztikákat a bevételek további finomhangolásához.
A hamarosan érkező 0.9.19-es verzióval az új MM is kap még némi ráncfelvarrást. Nevezetesen kevesebb egyszintű csata lesz a 3/5/7-es preferált elosztás javára. A lista tetején lejátszott csaták száma ugyanakkor nem változik majd, ugyanis az MM az egyszintű csatákat is úgy veszi majd, mintha top tierként szálltunk volna csatába.
Ugyanakkor az MM szakaszokkal, SPG-kkel, TD-kkel és könnyű tankokkal kapcsolatos követelményrendszere is némileg tovább szűkül, hogy még tovább csökkentsék a kiegyensúlyozatlanságok előfordulásának esélyét.
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...