Jelenleg 111 vendég és egy Tag online

Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
previous arrow
next arrow

Legfrissebb cikk hozzászólások

[2.0.1] Nyílt teszt szerver
Ha szeretnel 1 arty magnest mindenkep szerezd meg, amugy ...
Kertesz 6 órával ezelőtt
[2.0.1] Nyílt teszt szerver
Mindig is vágytam egy Chieftainre. Bár tudom hogy már ...
actuallystewie 7 órával ezelőtt
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Bonuszkód: FIGHT2WIN
Battlefield 2D style
21Megahertz 8 órával ezelőtt
[2.0] Jacktor modpack
Szia,már jó ideje nem játszom. Az utóbbi 1 évben ...
Kesumisu 20 órával ezelőtt
Fair Play-frissítés a modok terén
Nevetséges, hogy még mindig itt tartanak.Az pedig méginkább, hogy ...
_Aerol_ 1 napja
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Professor!
"You've been thunderstruck."
Sixtyfeetofbridge 1 napja
[2.0] Jacktor modpack
Köszi,működik!
az.ellenséged.mert 2 napja
2.0.1 és 2.1 újévi frissítés
Ahogy látom, megvannak a 2.0 legfőbb nyertesei:
TierX szinten ...
RockyRuciano 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Szóval napi 2-3 órát pörgessem ezt a mod-ot 2000 ...
BaliSan 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
azon kívül hogy begyűjtöd a (meglepően sok) kötvényt meg ...
bobitusz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Ne csodálkozz. Ha megvan a napi küldi, akkor már ...
Shunz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Játszhatatlan, agyhalottak....
BaliSan 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Least obvious WG employee
ianselot12 3 napja
[2.0] Jacktor modpack
A játék főkönyvtárában lévő mods és res_mods mappájában lévő ...
varsa 4 napja

Fejlesztési tervek

(7 szavazat)
11 hozzászólás

Friss képek érkeztek a tervezett új szovjet nehéz tank miniág két tagjáról, az Object 705A-ról és IS-M-ről:

wr1.jpg
wr2.jpg
wr3.jpg
wr4.jpg
wr5.jpg
wr6.jpg
wr7.jpg
wr8.jpg
wr9.jpg
wr10.jpg
wr11.jpg
wr12.jpg
previous arrow
next arrow
wr1.jpg
wr2.jpg
wr3.jpg
wr4.jpg
wr5.jpg
wr6.jpg
wr7.jpg
wr8.jpg
wr9.jpg
wr10.jpg
wr11.jpg
wr12.jpg
Exit full screenEnter Full screen
previous arrow
next arrow

(28 szavazat)
81 hozzászólás
  • Az olasz fejlesztési fa, melyek főként TD-k és közepes tankok alkotnak majd, valószínűleg már idén bekerülnek a játékba. Ha mégsem, akkor jövőre.
  • Sok új prémium tank is érkezik idén, ilyen lesz a tier VIII-as amerikai T42 is.
  • A WG egy új, Kalinin nevű térképen dolgozik.
  • Lesznek új szovjet prémium tankok is.
  • A marketing és történelmi osztálynak teljesen más az elképzelése a játékról.
  • Még több prémium tank, fizetős álcafestés és embléma kerül majd be a játékba.
  • Sem megerősíteni, sem megcáfolni nem tudják a többágyús mechanizmus idei érkezését.
  • Nem szivárogtak ki új prémium tank eladási adatok, de azt tudni, hogy a WG nem örül a Mauerbrecher eladási statisztikáinak.
  • Lehetséges, hogy a WT E 100 (P) a személyes küldetések következő szezonjának fődíja lesz.
  • A WG-nek vannak adatai japán, kínai és olasz SPG-kről.
  • Megvan az esélye, hogy a japánok és csehek kapnak egy TD ágat is.
  • A kínai fa lehet hogy kap egy M4A4 "Tuji" Sherman tankot.
  • Vannak tervek azzal kapcsolatban, hogy a jelenlegi fejlesztési fákat jugoszláv, izraeli és svájci tankokkal bővítik majd tovább. Az EU fa ötletét kukázták és helyét egy "Világ" fa veszi majd át, melyben osztrák, argentin, ausztráliai, belga, bolgár, kanadai, kubai dán, egyiptomi, spanyol, finn, indiai, pakisztáni, holland, perui, román és magyar tankok keverednek majd.
(21 szavazat)
46 hozzászólás
  • K: A játék új motorját az alapoktól készítettétek el?
  • V: Ha nem is teljesen az alapoktól készült el, de teljesen új grafikus motort kapott a játék. Sokkal modernebb lett az egész, ezért nem 9.X lesz az új patch sorszáma, hanem 1.0. Az új motor alkalmazása, a pályák HD átdolgozása és kiegyensúlyozása mind egyszerre érkezik. Ehhez vedd hozzá az új zenéket, hangeffekteket és grafikus effekteket. A játék valóban jobban néz ki, és nagyon sok újdonság érkezik, ezért hívjuk az új patchet 1.0-nak, ami egy jelentős állomása lesz a játék továbbfejlesztésének.
  • K: Sok bug van az 1.0-s patchben?
  • V: Igen, ez még nem a végleges verzió. Ez még csak a tesztszerver.
  • K: Hogyan változik a játék gépigénye?
  • V: Rengeteget dolgoztunk a patchen, így attól függetlenül, hogy a játék sokkal jobban néz ki, nem változik a gépigénye. A számítógépedtől függően arra számíthatsz, hogy az FPS-ed vagy annyi lesz mint eddig, vagy picivel kevesebb, esetleg több. Ha megvan rá a lehetőséged, akkor mindenképpen SSD-re telepítsd a játékot, mert HDD-n jóval lassabbak lesznek a töltési idők.
(12 szavazat)
10 hozzászólás
  • Amway921: Lesz lehetőség elrejteni a nick nevet és a statisztikát a csatákban? El fogjátok zárni a játékot a mostani modok elől?
  • Pankov: A nick név eltüntetésével kapcsolatosan most semmit nem teszünk, de ez nem zárja ki annak lehetőségét, hogy a jövőben ne történjen valami. A játék elzárása és a modokkal kapcsolatosan pedig ebben az irányban haladunk, csak azokat a modokat tudjátok majd használni amiket engedünk.
  • EviL GrannY: Hogy halad a dolog? Vspishka: Két éve beszéltek erről. A mod készítők is meg lettek kérve az együttműködésre.
  • Pankov: Továbbra is folytatjuk az együttműködést. Jelenleg a wgmods.net tesztelés alatt áll. A Game Center-ben is elérhető lesz majd a megfelelő időben. Most a csapat azon dolgozik, hogy elzárja a játékot az összes mod elől, nehéz volna bármi dátumot is mondani.
(16 szavazat)
26 hozzászólás
  • Amway921: A probléma az, hogy a csapattársakkal is harcolnom kell, de nem sebezhetem meg őket a következmények miatt.
  • Pankov: Májusban akarjuk tesztelni a kikapcsolt csapatsebzést kiválasztott módokban, limitált ideig. A kábítás marad, ugyanis gyakorlatilag lehetetlen kikapcsolni.
  • Amway921: Ez így még inkább könnyítő út a gyökereknek és nem lehet majd megtorolni sem. Ők szimplán kitolják a
    csapattársakat az ellenség elé.
  • Pankov: Igazad van. A csapatsebzés kikapcsolása csak erősíteni fogja ezt a fajta viselkedést. Ez miatt is csinálunk valami egészen mást is. Mit szólnál, ha minden blogger egyesülne és bejelentést tenne egy kampányról a fair play jegyében? Például az emberek elküldenék a replay-eket amiben az egyik csapattárs kitolta a másikat és mi elítéljük a gonosztevőt. Idővel bevezetünk egy belső "like - dislike" rendszert is.
(11 szavazat)
43 hozzászólás
  • Amway921: Arty. Jó dolog, hogy az artyk most már nem sebeznek akkorát, hálásak vagyunk érte, de jóval pontosabbak, nagyobb sugárban sebeznek és kábítanak is, ami így problémás. Miért nem csökkentitek a kábítás mértékét, ha egyszerre több arty is tüzel rád?
  • Pankov: A tesztek szerint épp a kábítás az ami miatt az arty hasznos a csapat számára. Az artykkal kapcsolatban lecsillapodtak a kedélyek, ugyan vannak még problémák alacsony és közepes tierben, de végül is meglesz rá a megfelelő megoldás. Beletsky: Talán csökkenteni fogjuk a kábítás időtartamát új felszerelésekkel vagy perkekkel. Sandbox-on fogjuk tesztelni.
  • Ushakov: Értem, hogy véget ért a diskurzus az újra balanszolásokról, de mi a helyzet a pályákkal?
  • Pankov: Beszéljünk akkor a pályákról.
(16 szavazat)
74 hozzászólás
  • Jove: Mik a terveitek a prémium lőszerekkel kapcsolatban?
  • Pankov: 1.0-val kivesszük a lőszerek és fogyócikkek arannyal történő vásárlásának lehetőségét. Hogy miért? Mert sokan arannyal veszik őket, de nem állíthatjuk le csak így szimplán, ugyanis számos országban törvények rendelkeznek az árucikkek igazi pénzért való vásárlásáról. Amit tenni fogunk az az, hogy továbbra is engedjük az árufelhalmozóknak, hogy megmaradjanak a dolgaik, de leállítjuk az aranyért való vásárlást. Megvárjuk, hogy a készletük leapadjon és eztán újra balanszoljuk őket.
  • Jove: Hogyan?
  • Pankov: Sandbox-on lesz majd tesztelve. Az egyik opció szerint a prémium lőszer teljesen ki lesz véve, a másik szerint új fajta lőszerek lesznek bevezetve. Meglátjuk, hogy a prémium lőszer ára kreditben mennyire magas, majd az 1.0.1-es patch-el kivesszük az arany árát és eztán jöhet az újra balansz. Az első lépés az ár beállítása lesz.
(9 szavazat)
16 hozzászólás
  • EviL GrannY: Hatalmas és fájdalmas probléma ami a harckocsik versenyét érinti. Az "öreg" tankok felett eljárt az idő és ott vannak az újak amik könnyedén felülmúlják a régieket. Buffolni kéne a régieket, leállni az újak kiadásával és nerfelni a nemrég megjelenteket. Ha tenni akartok valami ez ügyben, javítsátok ki az ágakat. Miért nem teszitek meg bizonyos típusokkal? Nézzétek meg az IS-4-et és az E 100-at, az idejük a végéhez közeledik. Minden egyes típust újra kellene balanszolnotok.
  • Pankov: Ez túlontúl komplikált és nem oly egyszerű dolog. Először is kutakodnunk kellene a témában kicsit. Számos jelölt van, de nem akarunk előre rohanni.
  • Beletsky: Mi vezetett minket az ágak változtatásainál? Az, hogy el akartuk érni azt a tiszta helyzetet, hogy ha nekilátsz egy ágnak lesz egy elképzelésed arról, hogy milyen lesz az ág vége, így egy specifikus játékstílust vihetsz az elejétől a végéig.
(11 szavazat)
6 hozzászólás
  • Vspishka: Be lesz vezetve az új rendszer? Miért kell a legénységet újraképezni, ha áttesszük őket egy másik tankba?
  • Beletsky: Egy a legénység skilljeit érintő radikális változtatáson dolgozunk. Veszélyes procedúra. Látnunk kell, hogy néz ki a legénység újraképzése a játék szemszögéből és hogyan a való életben. Szeretnénk elhagyni a perkeket amiket a játékosok újra és újra használnak. A legénység és a barakk kezelése a felhasználói felület tekintetében borzalmas. Rendbe kell azt is raknunk. Természetesen az első gondolatok azok voltak, hogy csináljunk egy rakás új perket és az majd milyen jó lesz. Na nem, ez így nem lesz okés. Rossz lenne úgy találkozni egy ellenséges tankkal, hogy nem tudod az mire képes. Valami logika kell hogy legyen az egészben. 2-3 lehetőségnek kell lennie, nem pedig 200-nak. Hogy mi a nehézség? Először is maga a rendszer ami már jó ideje itt van. Rengeteg játékosnak van jól skillezett legénysége amibe sok erőt fektettek. Ez a rendszer radikálisan fog változni, de olyan megoldást kell találnunk amivel senki nem érzi majd azt, hogy át lett verve. A tesztek 2018-ban veletek, játékosokkal fognak lezajlani.
  • Pankov: A rendszer hatalmas és komplikált. Andrey csupán néhány dolgot érintett anélkül, hogy részletekbe ment volna. Szeretnénk változatossá tenni a skilleket, de egy elfogadható határon belül. A nagyobb gond elmondani valakinek, hogy a 7 skilles legénysége épp oly értékes az új rendszerben is. A perkek nagyon hasznosak, ugyanis fejlesztik az adott tank tulajdonságait. A játékosok folyamatosan ölik bele a szabad XP-t a legénységeikbe, szóval mégis hogyan változtassunk ezen a rendszeren úgy, hogy senki ne szenvedje meg? Hogyan csináljuk ezt meg könnyen megérthetővé az új játékosok számára? Igen, dolgozunk rajta, van is egy koncepciónk amiért Beletsky a felelős.
(13 szavazat)
24 hozzászólás
  • EviL GrannY: 10 csatából maximum 2 alkalommal voltam top tier. Ezt hogy lehetne kiegyensúlyozni?
  • Pankov: A válasz egyértelmű. Az összes szinten (top tier, középső tier és alsó tier) egymás után kellene harcolnod. Egy ilyen korlátozás nagyon lelassítaná a MM-et. Kevesen örülnének annak, ha 4-5 percet kellene várnia egy csatára. És ezt csak az orosz szerveren. Az NA és EU szervereken több idő is lehetne.
  • Beletsky: A fő kérdés a várakozó tankok listája adott időszakokban adott szervereken. Különböző korlátozásokat adunk az MM-nek minden egyes új patchben. A 9.18-as MM átdolgozásnak köszönhetően egy moduláris rendszert építettünk fel, amit könnyen és óvatosan tudunk finomhangolni.
  • EviL GrannY: Vannak kérdések a Tier X-es tankok cseréjéről és az alacsonyabb tierek megkavarásáról. Kicseréltek egy tankot és utána a játékosok, akik épp a csere tank miatt gyűjtöttek XP-t dühösek lesznek.
  • Pankov: 9.22-ben bevezettük a legfontosabb változtatásokat.
(10 szavazat)
17 hozzászólás
  • LeBwa: Megy a rangsorolt csaták szezonja és kíváncsi vagyok, hogy hogy működik az XP számítási rendszer. Egy X nevű játékos 0 sebzéssel, 0 spottal és 0 blokkolt sebzéssel több XP-t kap, mint olyan játékosok, akik bármit is csináltak.
  • Beletsky: Sok változóból áll a dolog, még cikket is jelentettünk meg róla. Nincs semmi titkos benne, a probléma, hogy az algoritmus logikája nem teljesen lineáris és emberi. Kapunk XP-t a sebzésre, spotsebzésre és arra is, ha először spottolunk valakit. Az X nevű játékos felspotolhatott akár 7 játékost is az első alkalommal és erre kapta az XP-t. A legfontosabb faktor az aktivitás a csatában. Ha egy játékos a csata közepén van, már azért is kap XP-t. Az algoritmus eléggé komplikált. A csata minden elemét érdemes megérteni. Az algoritmus célja a játékmenet folyamatos megváltoztatása. Ebből következik, hogy talán nem az XP a legjobb módszer a játékosok csata közbeni hatékonyságának megítélésére. 
(10 szavazat)
23 hozzászólás
  • Amway921: Mi lesz a limitált MM jövője?
  • Pankov: Már készen van pár megoldásunk és beszéltünk is róluk. Ezeket szimuláltuk szervereken is, de nem a várt végeredményt kaptuk, így marad a B terv, az újraegyensúlyozás. Az első tesztalany a KV-5 lesz. Sok finomságot figyelembe kell vennünk az újraegyensúlyozás során, meg kell értenünk, hogy hogy nyúljuk hozzá anélkül, hogy rosszat tegyünk a tankok jelenlegi tulajdonosainak és a jövőbeli tulajdonosok is elégedettek legyenek. A KV-5-öt fogjuk először átdolgozni. A tanknak sok gyenge pontja van, mint például az ikonikus torony a tank elején és a gyenge átütés. Több lehetőséget is kipróbálunk. A Sandboxon kezdődik majd a dolog, utána a jelenlegi tulajdonosok tesztelhetik az új verziót. Szerintünk így megegyezhetünk egy megoldásban és szabad utat kaphatunk a módosításra. Három lehetősége lesz a tulajdonosoknak: 1. visszakapják a tank árát aranyban, megkapják az új tankot, vagy megtarthatják a régit. 
(11 szavazat)
Írj egy hozzászólást
  • LeBwa: Az Esportról akartam kérdezni. A WGL egy része leállt. Mire számíthatnak a WoT-os esportolók?
  • Pankov: Egy új rendszerrel akarjuk lecserélni a WGL-t. Nem árulhatok el róla részleteket. A pénznyeremények megmaradnak, és időszakos offline döntők lesznek. 
(9 szavazat)
22 hozzászólás
  • Vspishka: A skálázás működni fog a HD kliensben?
  • Pankov: Igen, dolgozunk rajta. 
  • EviL GrannY: Vehetünk tankokat kötvényért?
  • Pankov: Prémium tankokat a jelenlegi formájukban? Nem. Integrálni tankokat kötvényekkel? Igen. 
(20 szavazat)
52 hozzászólás
  • A lengyel fa még idén kijöhet (a WG nem fog konkrét dátumot mondani és ez érthető).
  • A lengyel fejlesztési fa nem csak közepes tankokból fog állni, lesznek más ágak is.
  • Nincsenek tervek a lengyel artyk bevezetésére.
  • A WG tudatában van annak, hogy a légierő egy emblémája van az egyik lengyel tankon.
  • Még mindig van egy ötletük arra, hogy hogyan változtassák meg a Rudy nemzetiségét, de még nem született végső döntés.

Téma: OFF topik

    • TegRazor profilkép
    • Dühöngő (2)
    • Én nem tudom ,hogy miért vagytok annyira oda......
    • Írta: TegRazor
    • 2 órája 59 perce ezelőtt

Téma: Minden egyéb WOT

    • RockyRuciano profilkép
    • Csak egy kérdés (2)
    • Játékstílus kérdése. Ha meg tudod csinálni,...
    • Írta: RockyRuciano
    • 4 órája 30 perce ezelőtt
    • bobitusz profilkép
    • SEGÍTSÉG! #2
    • Alapból a jobbegérgombot kell nyomva tartani.
    • Írta: bobitusz
    • 5 napja 20 órája ezelőtt
    • RockyRuciano profilkép
    • Csehszlovák harckocsik
    • Ah, a Skoda T27-hoz hasonlítani a régi TVP...
    • Írta: RockyRuciano
    • 1 hete 1 napja ezelőtt
    • green.rebeca profilkép
    • Bónuszkódok
    • sziasztok. kérlek valaki írja alá nekem a...
    • Írta: green.rebeca
    • 1 hete 3 napja ezelőtt
    • dobilaci profilkép
    • Olasz harckocsik
    • Pont ma gunmarkoltam le a Progetto 66-ot,...
    • Írta: dobilaci
    • 1 hónapja 4 hete ezelőtt

© 2025 WOTINFO. Minden jog fenntartva.