Bevezetés
A KV-3 a szovjet nehéz ág azon tagja, amin keresztül el lehet jutni az IS-4-hez. Ennek az ágnak a jellemzője, hogy lassabbak vagyunk, jobb a páncélzatunk (papíron), több az életerőnk, nagyobb a súlyunk, plusz még pár kisebb eltérés.
Történelmi háttér
A szovjetek a II. Világháborúban KV-1 és KV-2 nehéz tankokkal harcoltak a németek ellen. Előbbi páncélja az idő haladtával erősödött, mozgékonysága csökkent, emiatt elkezdtek dolgozni a KV-1S-en. 1940-ben Kotyin és csoportja elkészített két mintapéldányt, az Object 220-at és az Object 222-t, ami végül a KV-3 lett volna. De mivel hiányzott a megfelelő motor, 1942-ben a GKO (Állami Rövidtávú Elkötelezettség) elvetette a tervet. Amúgy a tervekben szerepelt egy 107 mm-es ágyú, hosszabb alváz, más formájú torony (Obj. 222), valamint hosszabb alváz, a KV-1-et idéző torony és löveg (Obj. 220).
A két mintapéldány
Paraméterek
Ágyú
6 ágyúnk van terítéken. Az első kettő, név szerint a 85 mm-es F-30 és a 85 mm-es S-31. Őket gyorsan felejtsük is el! A harmadik a T-150 top lövege leheletnyivel jobb statokkal, a 107 mm-es ZiS-6. Ez az egyetlen használható lövegünk, amíg nincs meg a fejlesztett felfüggesztés, a 2. torony és 17 000 XP a híres 122 mm-es husáng lassan töltő variánsára.
A 107 mm-es ZiS-6 adatai
- Tűzgyorsaság: 6,45 lövés/perc
- Újratöltés ideje: 9,3/8,37/8,19 mp
- Átütés: 167/219/54 mm (AP/APCR/HE)
- Sebzés: 300/300/360 hp
- Szórás: 43 cm/100 m
- Célzási idő: 3,26 mp
- Lövedék sebessége: 830/1038/830 m/s
- Sebzés percenként: 1935/2150 (töltésgyorsítóval)/2198 (+szellőzés)
- Robbanási sugár (HE): 1,98 m
Ez az ágyú 9-es szinten APCR lőszer nélkül alig lehet használni (bár én meg voltam nélküle is). Ilyenkor képzeljük magunkat egy KV-5-be! Csak a gyengepontok ismerete mellett lehet jól kihasználni az ágyúnkat. Ezért ajánlott a kevésbé jártas embereknek felkeresni a tanks.gg-t és átvizsgálni a potenciális ellenfelek páncélzatát. Érdemes pár robbanó lőszert magunkkal vinni a papír gépek és az agyonpáncélozott tankok ellen. Volt hogy szembe találtam magam egy KV-4-gyel, nem tudtam átütni a gyárkéményét AP-val, betöltöttem a HE lőszert és (ha lett volna nálam még 1) majdnem kilőttem. Amúgy a HD modell óta kapott ez az ágyú egy kis csőszájféket,bár szerintem ez sokakat nem hozott lázba. Erről az ágyúról ennyit.
A következő két páciens a D-2-5T és a D-25T aka 122 mm-es husáng, a tipikus szovjet ágyú: nagyot lő, lassan tölt, pontatlan, a célzás türelem játék, lassan száll az 1025 kredites lőszer és a nem túl nagy átütése.
Talán ő volt a végleges verzió
A D-2-5T adatai
- Tűzgyorsaság: 4,26 RoF
- Újratöltés ideje: 14,1/12,69/12,41 mp
- Átütés: 175/217/61 mm (AP/APCR/HE)
- Sebzés: 390/390/530 hp
- Szórás: 44 cm/100 m
- Célzási idő: 3,26 mp
- Lövedék sebessége: 780/935/780 m/s
- DPM: 1660/1844 (töltésgyorsítóval)/1886 (+szellőzés)
- Robbanási sugár (HE): 2,49 m
Nos, a DPM-ünk szánalmas, az átütésünk tűrhető, de nem 9-es szinten, a sebzésünk viszont TD-ket megszégyenítő (csak tier 7-re vonatkozik). Készítettem egy listát a kerülendő tankokról, amit szemből nem tudunk átütni (vagy célozgatással) AP-val (aláhúzva amit csak APCR-rel tudunk átütni):
- Tier 7: O-NI, Porsche Tigris (a testét a homlokpáncélnál), T29 tornyát, Jagdpanther néha megviccelhet.
- Tier 8: O-HO, Királytigris, Jagdpanther 2 (felépítmény), Jagdtiger 8.8 (felépítmény), IS-3, IS-6, Obj.416, Type 59, T28 és Proto, T32 és T34 tornya,stb...
- Tier 9: Nem részletezem. Itt jön az APCR és a HE lőszer kombója.
19000 XP után jön a D-25T. Csak az eltéréseket írom le:
A D-25T "extra" adatai:
- Tűzgyorsaság: 5,09 lövés/perc
- Újratöltés ideje: 11,79/10,62/10,38 mp
- DPM: 1984/2204 (töltésgyorsítóval)/2254 (szellőzéssel)
A DPM már egészen jó. Tornyozó T29 és Tigris ellen nem ajánlatos szórakozni, mert bukás lehet a végé. Medekkel és TD-kel sem nagyon ajánlatos újat húzni.
És a szórás... A szellőzéssel elért 43 cm-es szórás eléggé megtévesztő tud lenni. Van hogy 150 méterről nem tud elsőre eltalálni egy A-44 gyárkéményt, de van hogy 530 méterről elsőre(!) telibever egy IS hátsót! Néha nálam Starshitsky Galina Sulimenko (igen,női lövészem van) megtalálja a 38 skúló között a vodkásüveget (random hatás), amire aztán rábukik, minek az eredménye az lesz hogy "Repül a nehéz kő, ki tudja hol áll meg és kit hogy talál meg"
Szóval,hogy eltalálunk-e egy célpontot - akár közel van, akár nem - az nagyon RNG függő. De menjünk tovább a savanyúságokon... A célzási idő... 3,26 mp. Ez tré! Szerencsére lehet tuningolni Szellőzéssel és Célzásgyorsítóval, valamint Bajtársak perkkel (ez az új neve a BiA-nak), egészen 2,84 mp-re. Ezzel sem lesz egy E5-ös célzási időnk, de ez legalább tűrhető. Az ágyú szórása miatt menet közben lőni TILOS! Kivéve, ha a célpont 100 méternél közelebb van. Kapáslövéseket Sztálin áldásával lehet elengedni, de akkor sem 100% hogy az összes betalál. Bár lesz olyan hogy max. tempónál telibelövünk valamit (aki látta már a Youtube-on a WoT epic wins and fails 2. részét, az tudja,miről beszélek), de erre közel se építsünk. A másik gond ezzel,hogy mire rászűkülsz a célpontra, addig lelophatják előled a potenciális sebzést. Mindig hagyni kell hogy beszűkülj az ellenfélre, máskülönben az ágyú lőni fog mindenfelé!
A következő gond a lőszer sebessége, ami 780 m/s. Ez átlag alatti érték, de főleg akkor problémás, amikor mozgó célpontot kell meglőni. Nem mi fogjuk kilőni az 50-60 km/h-val repesztő scout-okat, bár van pár szép emlékem ennek az ellentétéről. A gold ammo már 975 m/s-os sebességgel száll, ami már átlagosnak (picit jobbnak) mondható.
Az ágyú kitéríthetősége 24 fok felfelé (amivel szerintem gondunk nemigen akad) és 7 fok lefelé, ami szovjet viszonylatban jó, de arra nem elég hogy T29 módjára hulldownozzunk. De legalább egy szerény dombharcot le tudunk vele bonyolítani.
A lőszer 1025/4800/620 kreditet fog felemészteni darabonként. 38 lőszert lehet eldurrogtatni, ami bőven elég lesz. Én 25/9/4 leosztásban használom.
Az utolsó ágyú a 100mm-es D10T, ami az ellentettje a D-25T-nek.
A 100mm-es D10T adatai
- Tűzgyorsaság: 6,73 lövés/perc
- Újratöltés ideje: 8,92/8,03/7,85 mp
- Átütés: 175/235/50 mm
- Sebzés: 250/250/330 hp
- Szórás: 40 cm/100 m
- Célzási idő: 2,78 mp
- Lövedékek sebessége: 895/1119/895 m/s
- DPM: 1682/1863 (töltésgyorsítóval)/1911 (szellőzéssel)
- Robbanási sugár (HE): 1,76 m
(Erről az ágyúról nincs tapasztalatom,ezért próbálom elképzelni,hogy milyen lehet)
A pen ugyanaz, a gold ammo jobb, a dmg egy KV-85-é, szovjet viszonylatban pontos, aránylag gyorsan céloz, jó a lőszer sebessége, DE a RoF megöli az ágyút. Persze aki tud, az arat vele. Látok elvétve pár ilyet, de nem ez az úr a háznál.
Megjegyzés: Ez egy med ágyú, ami az IS-en jóval pontosabb (37 cm-et téved csak 100 m-en).
Torony
Itt is van pár baj. Nem a 130/130/130 mm-es számokkal van a gond, hanem a lövegpajzzsal már a KV-1 óta. A löveg melletti rögzítőcsavarok mellett kell lőni, 130-as pen felett már "szelelni fog". Volt már hogy T-10 a pajzs alját átvitte, szóval facehug csak paradicsom (nincs szándékom senkit bántani) játékosoknál opció (IS-3 ellen kötelező, ha lehet).
Az alakja is szélesebb lett a HD modellel, ami extra 15 mm páncélt jelent oldalt és hátul. 150 mm pen felett lehet már lőni a tornyot, szóval ha látsz egy hulldown KV-3-at, akkor a lövegpajzs és a torony szélének az alját lődd a pajzs mellett.
Van egy kupolánk, hál’Istennek az is 130 mm, amivel ajándékoztam már meg M4 45-öt is egy gellerrel.
Van egy 340 m-es látótávunk (hegesztőpajzsos vakondot ismeritek sokan). Ezt fejleszteni kell: távcső, felderítő, helyzetfelismerés, BiA (no comment).
Sidescrape pozícióból lövés után fordítsd egyenesbe a tornyot és nem fogsz biztosítéktáblát cserélni.
A toronyban egy 4 tagú család lakik: parancsnok (kupola vonala), lövész (jobb oldalt tanyázik) és a töltők (nekik van saját kémlelőjük). Tehát a toronyba kapott lövések egyike lehet hogy kiüt majd valakit. A forgási sebesség 22,5 és 24 között változik (felszerelések és BiA), ami harmatgyenge önmagában,testtel együtt azért bizonyos dolgokra elég.
Felépítmény
Jön az, amiről szól ez a tank. 120/90/80 mm-ből lett 120/90/90 mm. Ennek a tanknak az ereje, az oldala!
Az elején van egy pár (pont 2) gyenge pontja, pl. a hasa 120 mm-es effektívvel, amit röhögve belőnek (már ha nem szögeltjük) és a meredek szögben álló 160-as lemez közelről.
A két lemez között lévő hajlóív 150 és 205-ös értékeket ad alulról fölfelé. A felső lemez 130 mm, ahol van két modulspot (sofőr és rádiós balról jobbra). Az oldala 110 a láncnál, de semmi extra, a feneke 90, de ahol görbül, ott lehet pár pattanót szerezni.
Mindig kell dönteni a páncélt! A srégen állás csodákra képes. Pattintottan már a híres BL-10-es löveget (autobounce szögben szerintem), tehát egy jól kivitelezett beállás atombomba ellen is hatásos (220-as pent tudunk pattintani autobounce szög alatt). Backscrape-et nem alkalmaznám a motortér nagy mérete és az overmatch esélye miatt.
Van 1400 hp-nk a fejlesztett toronnyal (1300 az alappal), ami sok mindenre elég szerintem tier 7-ben.
Motor
Nagy tank, nagy motor? Ez itt is igaz, bár picit szerényebb kivitelben. De mit is jelent ez? Van 750 pacink 67.920 kg-hoz, ami ad egy 11,04 LE/t arányt, ez nem rossz.
Gyorsulni aránylag jól gyorsul,a vmax 32 km/h, vagyis egy IS-t is tudunk követni némi lemaradással. Hátra 10-zel tudunk tolatni ami "van, de még sincs". 15% esély van a gyulladásra, de az üzemanyagtartály már más tészta...
Felfüggesztés
18 fokot fordul másodpercenként, ami felüdülés a 16 fok után. Kuplung égetővel 19 fokot tudunk belőle kihozni, ami már elég kell legyen (bár az aktív panel szerint 20 fok, ki tudja?).
Talajellenállási mutatók:
- Nehéz terepen: 1,05
- Közepes terepen: 1,34
- Puha terepen: 2,21
Ajánlott játékstílus
Na itt bajban vagyok.De megpróbálom összefoglalni.
Tier 7
Első vonalban a helyünk. Amióta a városi pályákat preferálja a WG, azóta jobban ki lehet használni ezt a tankot is. A csata elején menjünk a tipikus nehéz tank ütköző helyekre, aztán álljunk be egy biztonságos helyre (arty safe). Ha van lehetőségünk használni a sidescrape-et vagy a dombharcot, akkor használjuk is őket! Majd jöhet a móka, de csak ésszel. 1v1 párbajokat be lehet vállalni, de nem egy tornyozó T29 ellen, mert mi húzzuk a rövidebbet. Egy Tigris ellen is csak ésszel, mert DPM-ben állva hagy minket (bár ha meglőjük a lőszer rekeszét, akkor nyert ügyünk van). Japán nehezek a barátaink lesznek, mert képesek vagyunk akár az oldalukba is kerülni (no nem egy med módjára) és ott lőni őket (a jelölt területeken van a lőszerrekeszük):
Ha lövünk, akkor a full hp-s gépeket lőjük, mert ha killekre vadászunk, akkor elveszik az alfánk értelme.
Tier 8
Picit lemaradva a nagyfiúktól kell osztani az áldást. Itt már keresni kell a gyenge pontokat (KV familia, IS-3, KT...) Medekkel nem érdemes szórakozni, mert DPM hátrányban vagyunk velük szemben.
Tier 9
Itt már kell a gold ammo, már néhány med ellen is, a heavy-k ellen meg főleg (nem az AMX 50 120-ra gondolok). Picit átmegyünk egy lassú, ám aránylag jól védett supermeddé (mint pl. T26E4), de a támogatást ne 400 méterről végezzük ha lehet, már csak az ágyú hektikussága miatt se.
Sidescrape:
Szóval mint említettem, overmatch. Ez azt jelenti, hogy ha a páncél 70° szög felett van bedöntve (pl. 40 mm) és az ágyúnk kalibere 3-szor nagyobb (pl. 122 mm), akkor nem fogunk lepattanni, hanem átütjük az ellen páncélját. Pl. IS-3 facehug szituációban belőhető a torony tetőn keresztül 90 millinél nagyobb kaliberű löveggel, mert csak 30 mm a torony teteje.
Ajánlott felszerelések, fogyóeszközök és legénységi képzettségek
Ajánlott felszerelések
- Töltésgyorsító
- Szellőzés
- Célzásgyorsító
Lehetne akár távcső vagy repeszpáncél is. Ki-ki döntse el magának.
Ajánlott fogyóeszközök
- Kis javítókészlet
- Kis elsősegélycsomag
- Kézi tűzoltókészülék
Aki el tudja rejteni a fenekét (motor és üzemanyagtartály) az próbálkozhat Pót ellátmánnyal, de az elviszi a hasznot.
Ajánlott legénységi képzettségek
- Parancsnok: BiA - Javítás - 6.érzék - Felderítő
- Rádiós: BiA - Javítás - Helyzetfelismerés - Tűzoltás
- Sofőr: BiA - Javítás - Kuplung égető - Sima utazás
- Lövész: BiA - Javítás - Mesterlövész - Pillanatkép
- Töltő: BiA - Javítás - Megérzés - Tűzoltás
- Töltő: BiA - Javítás - Adrenalin roham - Tűzoltás
Lehet picit variálni, de ez egy értelmes felosztás. BiA mindenképp, mert így kapunk egy 2300-as DPM-et, aminél tényleg csak a Tigris tud többet. Javítás az alap, a többi meg magától értetődő. Sofőrnél lehet az egyiket cserélni Megelőző karbantartásra, de kinek mi tetszik.
Bevétel és WN8
Nos, 0 dmg és halál, valamint kő kemény APCR használat után jönnek a mínuszok, de 1000 sebzéssel már lehet pár ezret keresni, de +2k és 4 kill után jöhet akár 15k kredit is.
WN8: 1200 sebzés után sárga, 1500 után zöld, 1800 felett kék, majd kb. 2k után lila.
Előnyök és hátrányok
Előnyei
- Alfa sebzés és DPM
- Testpáncél
- Aránylag jól mozog
- Szovjetekhez mérten jó gun dep
- Sidescrape mester
Hátrányai
- Lövegpajzs
- Test forgás
- Pontosság és célzási idő
- Lassú lövedék
- Tier 8 felett gyenge átütés
- Egyedül védtelen
Kiknek ajánlott
Mindenkinek! A szovjet és az amcsi nehezeken lehet elsajátítani a legjobban a heavy-zés legtöbb csínját-bínját, de ide már kell önfegyelem is, mert egyedül nem fogunk medek ellen nyerni. Kell már ismerni a gyenge pontokat és türelmesnek kell lenni, meg néha el kell viselni azt a tényt, hogy nincs egy lézerágyúnk ahhoz hogy ellőjük a KT kupoláját 400 m-ről, de ez a tank nem is erre való! Aki a legjobb 7-es nehézzel akar Nagy kalibereket és Acélfalakat farmolni,az válassza inkább a T29-et, mert annak van egy kemény tornya, amit talán 10-es szinten a TD-k tudnak csak megsebezni a lövegpajzson keresztül. Nem egyszer megcsináltam a HT-15 küldit, egyszer 4k+ lepattanót szereztem, valóságos bounce-parti kerekedett, meg van már 11 Acélfalam is vele. Első Tier 7-es nehéznek jó választás.
Videó
A video átalakításáért köszönet Bodzy-nak!
A szovjet nehéz tank család
Az elemzést írta: Gamer Patrik
7018, ...