A World of Tanks szerverei április 10-én 02:30 és 08:30 (CEST) között nem lesznek elérhetők.
Fő változások
Lengyel páncélvadászok új ága
Hat új páncélvadász (V–X-es szintig) érkezik:
V-ös szint: SDP 40 Zadymka
VI-os szint: SDP 44 Burza
VII-es szint: SDP 57 Gowika
VIII-as szint: SDP 58 Kilana
IX-es szint: SDP 60 Gonkiewicza
X-szint: NC 70 Błyskawica
Postmortem mód
Megsemmisüléskor a kamera a lövés/sebzés irányába néz és követi az ellenséget, hogy könnyebb legyen beazonosítani a helyzetét.
Utolsó pillanat: a tank kilövését követően a játék rekonstruálja az utolsó lövést, amely eltalálta a játékost, ezáltal több információt adva a helyzetről és a megsemmisüléshez vezető körülményekről. Ez a funkció csak lövedékek vagy lövedékek által okozott robbanások esetén aktiválódik, és nem fog megjelenni, ha a csata már véget ért.
A kamera az ellenséges járművet és a lövés röppályáját (ha az ellenség fel volt derítve) mutatja, valamint a játékos járművét, a környező járműveket és tárgyakat a megsemmisülés pillanatában.
Továbbá a játékos értékes információt kap a lövedékről, a páncélátütésről, a távolságról, a páncélzatról és a sebzésről, valamint arról, hogy a sebzést hogyan lett kiszámítva az adott lövés esetében. A játékos a SPACE gomb megnyomásával megállíthatja az Utolsó pillanat jelenetet, és még több információt gyűjthet.
A most bevezetésre kerülő verzió támogatja a legtöbb helyzetet: minden lőszertípust, az új és régi robbanásokat, lepattanó lövéseket, tüzet, előtétpáncélzatot és a lelőtt lánctalpakat. Az új funkció nem aktiválódik, ha a jármű harci képességek, ütközés, baráti tűz által semmisült meg vagy a jármű összetört.
Az Utolsó pillanat kameranézet alapértelmezés szerint be van kapcsolva, de átugorható vagy a beállításokban letiltható.
Legénység
A legénység minden tagja mostantól 100%-os képzettséggel és 0 XP-vel rendelkezik alapértelmezetten, és azonnal elkezdheti az első készség tanulását.
Minden olyan harckocsizó XP-je, akinek a képzettségi szintje 50% és 100% között volt, a készség tapasztalat-állományába kerül. Mostantól a legénység képzettségi szintje nem lehet 100%-nál kisebb.
A képzettségi szint ezentúl egy 2 számjegyű érték a jármű teljes legénységére vonatkozóan, amelyet legénységhatékonyságnak nevezünk.
Új harckocsizókat ingyen lehet toborozni, nem kell választani az ingyenes, kreditért vagy aranyért végzett képzések között.
A barakkban egy új gomb segítségével a játékos elküldheti a legénység minden olyan tagját, akinek nincs elegendő XP-je a 100%-os első készséghez, és ezért kompenzációt kap legénységi könyvek formájában. Ez az egyszeri művelet nem vonható vissza.
Amikor a játékos átképez egy harckocsizót, választhat az ingyenes, a kredittel vagy arannyal történő átképzés közül. Az ingyenes vagy kredittel történő átképzéskor büntetést alkalmazunk a készség tapasztalat-állományára. A készség tapasztalat-állománya 100 000 XP-ből áll.
A legénység minden tagja alapértelmezés szerint 100%-os készséghatékonysággal rendelkezik. Ha ez átképzés miatt csökken, akkor a készégeik hatása addig csökken, amíg a tapasztalat-állományuk teljesen fel nem töltődik.
Azok a harckocsizók, akik olyan járműbe kerülnek, amelyre nem kaptak kiképzést, nem használhatják a készségeiket.
Mostantól nincs külön lehetőség megváltoztatni egy harckocsizó képesítését. A játékosok a szokásos átképzési művelettel (kreditért vagy aranyért) megváltoztathatják a harckocsizó képesítését is.
Nem jár további XP büntetés azért, ha a játékos egy másik típusú járműből képez át egy legénységi tagot. A megnövelt büntetés csak akkor kerül alkalmazásra, ha a játékos kreditért változtatja meg egy harckocsizó képesítését.
A játékosok a legénység tagjait mostantól akkor is a barakkba küldhetik, ha nincs elegendő férőhely. A limit túllépésekor nem lehet új harckocsizókat toborozni (ez a megkötés nem vonatkozik az újoncokra vagy különleges ajánlatok vásárlására).
Néhány felhasználói felületet érintő módosításra is sor került.
Új információ- és jutalomképernyőket adtunk hozzá a játékhoz.
Kötelesség útja frissítés
Mostantól három napi küldetés lesz.
Az első küldetés egyedül, szakaszban vagy különítményben játszva is teljesíthető, míg az utolsó két küldetés csak szakasz vagy különítmény tagjaként, vagy egy klántárssal együtt teljesíthető.
A teljesített napi küldetésekért ipari nyersanyag és kötelességpont jár jutalmul, amelyet a játékosnak kell begyűjtenie, hogy hozzáférést szerezzen a következő napi küldetésekhez.
Maga a Kötelesség útja mostantól egy térkép, amelyen a régiókat kötelességpontokkal lehet feloldani, és a régiók teljesítése után jutalmak járnak. A Kötelesség útja utolsó, fő jutalma egy X-es szintű klánjármű.
Az 1.24.1-es frissítés kiadását követően a Normál csatákban már nem lehet ipari nyersanyagot szerezni a X-es szintű járművekkel.
Napi küldetések újoncoknak
Megváltoztak a napi küldetések az új játékosok számára.
Acélvadász
Új funkciókat vezettünk be a szakaszcsatákban:
Az új Véletlenszerű szakaszokban véletlenszerűen kiválasztott, hasonló képességű játékosokkal játszhatsz egy szakaszban.
A csataeredmények képernyőn aztán meghívhatod ezeket a játékosokat, hogy csatlakozzanak egy normál szakaszhoz, és így tovább játszhassatok.
Az új mód támogatja a hangkommunikációt.
A csevegés gyorsmenüje és néhány más, a Normál csatákból már jól ismert csata közbeni kommunikációs funkció is bekerült ebbe a módba.
Képesség és vizuális változások:
Az Arlequin légicsapása mostantól egységesebb sebzést okoz, amely az érintett terület közepe felé növekszik.
Az ellenséges Raven csapda képességének működési idejét egy időzítő mutatja.
A képességek vizuális effektjei átfogó frissítéseken estek át.
A zsákmány körvonala vizuális frissítést kapott, és a piros és sárga zónahatárok, valamint az újraéledés vizuális effektjeit is átdolgoztuk.
Egy gyógyulási értesítőpanel is hozzáadásra került.
Egyéb változások:
Frissítések történtek a hangokban, új újraéledési szinkronhangokat adtunk hozzá a játékhoz.
Újra akcióban
Frissítettük az Újdonságok oldalt.
A Bemelegítés módot elérhető tettük több játékoskategória számára.
Az Újra akcióban előrehaladási jutalmai frissültek.
Roham
Fő változások
Bekerült a játékba a Jádezöld pegazus szezonja.
A Roham-bolt választéka egy új, továbbfejlesztett felszereléssel, az Innovatív célzással bővült.
Hozzáadtuk a Hurricane X-es szintű lengyel közepes harckocsit egy egyedi legénységgel a jutalmakhoz.
A gyakorló szobákban mostantól a Roham is támogatott.
A tornákban mostantól a Roham is támogatott.
Új tartalom érkezett a Jádezöld pegazus szezonjához:
A progresszív „Mennyei paripa (jádezöld)” stílus egy sor új matricával, emblémával, felirattal és álcafestéssel.
Dögcédula hátterek: Vas, Bronz, Ezüst, Arany, Bajnok és Legenda.
A képesség újratöltődési idejét 3-ról 10 másodpercre növeltük.
Az ellenséges járművek felderítettségi ideje 15/20/25-ről 8/12/17 másodpercre csökkent.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ennek a szerepképességnek a használatakor a jármű újbóli felderítése esetén nem frissült a felderítettségi idő.
Aktív felderítő:
A látótávolsági bónuszt 3/7,5/11,5%-ról 15/20/25%-ra növeltük.
Tűzfedezet:
Kijavítottuk azt a hibát, hogy a képesség hatósugarában lévő rombolható tárgyak nem semmisültek meg.
Egyéb változások:
Egy új pályát adtunk hozzá: Siegfried Line.
Megváltozott néhány objektum az Outpost és az Airfield pályákon.
A Redshire pálya visszakerült a körforgásba.
Az Overlord pályát kivettük a körforgásból.
Pályamódosítások
Mountain Pass
A pályán egyensúlyi változtatások történtek, és a déli bázisnak előnyt biztosító elemeket kijavítottuk.
Átalakítottuk a pálya egy részét a déli bázis közelében. A támadást nehezítő bokrokat eltávolítottuk. A folyót is kisimítottuk és meghosszabbítottuk a dombig, hogy át tudjuk ide helyezni a kezdőkört és javítsuk az időzítést. Javultak a gleccser területéről történő támadás lehetőségei, a bázishoz vezető lejtő mostantól változatosabb taktikai lehetőségeket kínál.
A C7-D8-as mezőben lévő fő összecsapási pont közelében lévő szikla helyzetét megváltoztattuk, hogy a déli csapat számára is kilátást biztosítsunk és tüzelési vonalakat nyissunk.
Az E6-os mezőben volt egy olyan pont, amely a gleccser irányába kínált tüzelési lehetőséget az északi bázison kezdő játékosoknak. Ezt megszüntettük, mivel a déli bázisnak nem volt ilyen lehetősége, és előfordult, hogy csapdaként működött.
Az E3-ban és G5-ben lévő dombok magasságát megváltoztattuk, hogy mindkét csapat számára hasonló lehetőségeket biztosítsunk.
Karelia
Egyensúlyi változtatásokat végeztünk, hogy kis mértékben javítsuk az északi csapat lehetőségeit.
Az északi csapat bázisának közelében tüzelési helyeket adtunk hozzá az önjáró lövegek számára a B7-es és C7-es mezőkben.
A B4-ben lévő köves hely megközelítése biztonságosabbá vált, és magán a helyen is javítottunk. A C5-ös lejtőn lévő sarkon is javítottunk.
A H6 és H7 mezőkben lévő kövek pozícióját kissé módosítottuk, hogy nehezebbé tegyük a dombra való tüzelést az alsó bázis közelében lévő önjáró lövegeknek.
Javítottunk a G5-ös domb mocsár felőli megközelíthetőségén az alsó csapat számára.
Mines
Egyensúlyi változtatásokat végeztünk, hogy kis mértékben javítsuk az északi csapat lehetőségeit.
A növényzet nagy részét eltávolítottuk C9-ből, mivel ez jelentős előnyhöz juttatta az alsó csapatot.
Az A4-A5 négyzetekben javítottunk a domb peremén lévő tűzvonalakon a felső bázis felől.
Outpost
Komfortosabbá tettük a játékot, kibővült lehetőségekkel a könnyű tankok számára.
A G7-es terület növényzetének magasságát növeltük, hogy a könnyű tankok számára komfortosabb helyet biztosítson.
Új kövek és több tereptárgy került a G7-G8-as területre, hogy ezáltal biztonságosabbá váljon. Elmozgattuk a növényzetet is, hogy ezzel segítsük a könnyű járművek játékát.
El Halluf
Kényelmesebbé tettük a játékmenetet.
A C2 négyzetben eltávolítottunk egy bokrot, amely zavarta a nehéztankok közötti tűzharcot.
Módosítottuk a terepet és bizonyos objektumokat a Normandie, Erlenberg, Mountain Pass, Karelia, Steppes, Airfield és Berlin pályákon, elsősorban azért, hogy a játékosok ne hajthassanak be és ne ragadjanak be a nem játszható területekre.
Bemutatkozik a személyes tartalékok egy új típusa: lejáró személyes tartalékok.
A lejáró személyes tartalékok ugyanúgy működnek, mint a hagyományos személyes tartalékok, de csak korlátozott ideig aktiválhatók. Az aktivációs időszak lejárta után ezeket a tartalékokat eltávolítjuk a Depóból. Kérjük, vedd figyelembe, hogy ez a funkció egyelőre még nem lesz elérhető.
Kötvényért vásárolható tárgyak
Új járművek érhetők el a játékbeli Bolt Tárgyak kötvényekért szekciójában:
Object 268 Version V
Object 252U
SU-100Y
WZ-114
Chieftain/T95
Új testreszabási elemek is megvásárolhatók:
3D-stílus: „Kardhal” az M-V-Y harckocsihoz
3D-stílus: „Montu” az IS-3 harckocsihoz
3D-stílus: „Tigriskarom” a WZ-114 harckocsihoz
3D-stílus: „Marengo” a Bat.-Châtillon 25 t harckocsihoz
32 bites kliens
Az 1.24.1-es frissítés megjelenése után a 32 bites játékkliens már nem érhető el. A játék folytatásához frissítsd az operációs rendszeredet 64 bitesre.
Kibővített szerverelérhetőség minden EU-játékosnak
Az 1.24.1-es frissítéssel kezdődően minden EU-játékos korlátozás nélkül választhat az EU1, EU2, EU3 és EU4 szerverek között. Ez a változtatás lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kiválasszák azt a szervert, amelyen a legjobb a ping, vagy azt, amelyiken a barátaik játszanak, így javítva a játékélményt Európában és Közép-Ázsiában.
Az EU World of Tanks áprilisi évfordulójára készülve az EU-játékosok mostantól szabadon választhatják ki az általuk preferált szervert.
Inaktivitási/Tiltási frissítés
Roham módban az inaktivitásról és a tiltásokról szóló figyelmeztetések és büntetési értesítések mostantól teljes képernyőn jelennek meg, így jobban láthatóak.
Az inaktivitásról és a tiltásokról szóló figyelmeztetéseket mostantól az Értesítési központba küldjük.
WoT plusz
Továbbfejlesztettük a WoT plusz felületeit.
A járművek műszaki jellemzőinek változásai
A francia járműveket érintő változások:
AMX AC mle. 48
A mozgás közbeni szórást az AMX AC mle. 48 felfüggesztéssel 14%-kal csökkentettük
A mozgás közbeni szórást az AMX M4 mle. 49 felfüggesztéssel 15%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást az AMX AC mle. 48 felfüggesztéssel 14%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást az AMX M4 mle. 49 felfüggesztéssel 15%-kal csökkentettük
A 120 mm AC SA46 löveg szórását az AMX AC mle. 48-ban 0,37 méterről 0,36 méterre csökkentettük
A 90 mm AC DCA 45 löveg lövegmozgatás közbeni szórását 17%-kal csökkentettük
A 100 mm AC SA47 löveg lövegmozgatás közbeni szórását 38%-kal csökkentettük
A 120 mm AC SA46 löveg lövegmozgatás közbeni szórását 29%-kal csökkentettük
A 90 mm AC DCA 45 löveg tüzelés utáni szórását az AMX AC mle. 48-ban 25%-kal csökkentettük
A 100 mm AC SA47 löveg tüzelés utáni szórását az AMX AC mle. 48-ban 25%-kal csökkentettük
A hátrameneti sebességet 13 km/h-ról 15 km/h-ra növeltük
AMX AC mle. 48 FL
A mozgás közbeni szórást az AMX M4 mle. 49 felfüggesztéssel 15%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást az AMX M4 mle. 49 felfüggesztéssel 15%-kal csökkentettük
A 120 mm AC SA46 löveg szórását az AMX AC mle. 48-ban 0,37 méterről 0,36 méterre csökkentettük
A 120 mm AC SA46 löveg lövegmozgatás közbeni szórását 29%-kal csökkentettük
A hátrameneti sebességet 13 km/h-ról 15 km/h-ra növeltük
AMX 50 Foch
A mozgás közbeni szórást az AMX 50 Foch felfüggesztéssel 15%-kal csökkentettük
A mozgás közbeni szórást az AMX 50 Foch bis felfüggesztéssel 17%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást az AMX 50 Foch felfüggesztéssel 15%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást az AMX 50 Foch bis felfüggesztéssel 17%-kal csökkentettük
A 120 mm AC SA46 löveg lövegmozgatás közbeni szórását 29%-kal csökkentettük
A hátrameneti sebességet 13 km/h-ról 15 km/h-ra növeltük
AMX 50 Foch B
A mozgás közbeni szórást az AMX 50 Foch B felfüggesztéssel 19%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást az AMX 50 Foch B felfüggesztéssel 19%-kal csökkentettük
A 120 mm AC SA46 löveg lövegmozgatás közbeni szórását 29%-kal csökkentettük
A hátrameneti sebességet 13 km/h-ról 15 km/h-ra növeltük
A Saurer 1000 motor teljesítményét 1000 lóerőről 1150 lóerőre növeltük
AMX 50 Foch B 7v7
A mozgás közbeni szórást az AMX 50 Foch B felfüggesztéssel 19%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást az AMX 50 Foch B felfüggesztéssel 19%-kal csökkentettük
A 120 mm AC SA46 löveg lövegmozgatás közbeni szórását 29%-kal csökkentettük
A hátrameneti sebességet 13 km/h-ról 15 km/h-ra növeltük
A Saurer 1000 motor teljesítményét 1000 lóerőről 1150 lóerőre növeltük
A német járműveket érintő változások:
Pz.Kpfw. VII
A 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 löveg szórását a Pz.Kpfw. VII toronnyal 0,37 méterről 0,33 méterre csökkentettük
A 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 löveg célzási idejét a Pz.Kpfw. VII toronnyal 2,6 másodpercről 2,3 másodpercre csökkentettük
A Pzgr 39 L lőszer páncélátütését a 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 löveggel 258 mm-ről 276 mm-re növeltük
A Pzgr 43 lőszer páncélátütését a 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 löveggel 315 mm-ről 325 mm-re növeltük
Az MB 517 motor teljesítményét 1200 lóerőről 1350 lóerőre növeltük
Az olasz járműveket érintő változások:
Controcarro 3 Minotauro
Hozzáadtuk a toronypáncélzat egy új csoportját
A mozgás közbeni szórást a CC 3 felfüggesztéssel 25%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást a CC 3 felfüggesztéssel 50%-kal növeltük
A forgási sebességet a CC 3 felfüggesztéssel 24 fok/mp-ről 30 fok/mp-re növeltük
Gyengítettük a CC 3 torony páncélozottságát
Az MTU MB Ba 500A motor teljesítményét 700 lóerőről 780 lóerőre növeltük
A jármű tartósságát a CC 3 toronnyal 2100 életerőről 2000 életerőre csökkentettük
Controcarro 3 7x7
Hozzáadtuk a toronypáncélzat egy új csoportját
A mozgás közbeni szórást a CC 3 felfüggesztéssel 25%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást a CC 3 felfüggesztéssel 50%-kal növeltük
A forgási sebességet a CC 3 felfüggesztéssel 24 fok/mp-ről 30 fok/mp-re növeltük
Gyengítettük a CC 3 torony páncélozottságát
Az MTU MB Ba 500A motor teljesítményét 700 lóerőről 780 lóerőre növeltük
A jármű tartósságát a CC 3 toronnyal 2100 életerőről 2000 életerőre csökkentettük
Controcarro 1 Mk. 2
A mozgás közbeni szórást a Controcarro 1 Mk. 2 tipo A felfüggesztéssel 25%-kal csökkentettük
A mozgás közbeni szórást a Controcarro 1 Mk. 2 tipo B felfüggesztéssel 27%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást a Controcarro 1 Mk. 2 tipo A felfüggesztéssel 80%-kal növeltük
A járműtest forgása közbeni szórást a Controcarro 1 Mk. 2 tipo B felfüggesztéssel 60%-kal növeltük
A forgási sebességet a Controcarro 1 Mk. 2 tipo A felfüggesztéssel 20 fok/mp-ről 26 fok/mp-re növeltük
A forgási sebességet a Controcarro 1 Mk. 2 tipo B felfüggesztéssel 22 fok/mp-ről 28 fok/mp-re növeltük
A járműtest páncélzatának vastagságát csökkentettük
A jármű tartósságát a Controcarro 1 Mk. 2 tipo A toronnyal 1840 életerőről 1740 életerőre csökkentettük
A jármű tartósságát a Controcarro 1 Mk. 2 tipo B toronnyal 1900 életerőről 1800 életerőre csökkentettük
SMV CC-67
A mozgás közbeni szórást a CC-67B tipo A felfüggesztéssel 24%-kal csökkentettük
A mozgás közbeni szórást a CC-67B tipo B felfüggesztéssel 26%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást a CC-67B tipo A felfüggesztéssel 90%-kal növeltük
A járműtest forgása közbeni szórást a CC-67B tipo B felfüggesztéssel 70%-kal növeltük
A járműtest páncélzatának vastagságát csökkentettük
A lengyel fejlesztési fát érintő változások:
A következő járművet hozzáadtuk a játékhoz: Hurricane
A brit fejlesztési fát érintő változások:
A következő járművek technikai paramétereit érintő változtatások:
Super Conqueror
A 120 mm Gun L1A1 löveg újratöltési idejét a Conqueror "unorthodox" ABP toronyban 8,7 másodpercről 9,6 másodpercre növeltük
A jármű tartósságát a Conqueror "unorthodox" ABP toronnyal 2400 életerőről 2300 életerőre csökkentettük
A következő járművet hozzáadtuk a Szuperteszthez:
Vickers MBT Mk. 3
A szovjet fejlesztési fát érintő változások:
A következő járműveket hozzáadtuk a Szuperteszthez:
Object 168 German
SU-122V
Ismert problémák
Bizonyos esetekben az Object 705 és Object 705A harckocsinál nem működik az automatikus visszaforgatási mechanika.
Az üzemanyagtartály ikonja nem változik pirosra a sérüléspanelen, amikor a jármű ilyen sérülést szenved el.
Bizonyos esetekben a Parancsmenü nem tűnik el az aktiválás után.
Amikor egy jármű felborul a vízben, nem jelenik meg a süllyedő tank visszaszámlálás.
Bizonyos esetekben a jármű körvonalai mögötti fedezék helytelenül jelenik meg.
Amikor a játékos a Járművek fülre lép a Szolgálati feljegyzés szakaszban, egy véletlenszerű jármű statisztikái jelennek meg.
Néhány jármű hiányzik a Hírességek csarnokából.
A Lanchester legénysége a „Konvoj“ játékmódból: Ivor Dixon, Jason Biggs, Kent Leggate, Kirk Stoughton, Jarvis Wagstaff és Henry Ogilvie törlésre kerül a Barakk kitakarításakor és kompenzációt kapsz értük. Ha meg szeretnéd őket tartani, helyezd el őket egy járműben.
Kijavított problémák és fejlesztések
Javítottuk azt a problémát, hogy bizonyos esetekben a löveg újratöltési animációja jelenik meg a duplacsövű járműveknél a visszaszámlálás alatt.
Javítottuk azt a problémát, hogy bizonyos esetekben a parancsnok hangját nem lehetett lejátszani a játékbeállításokban.
Javítottuk azt a problémát, hogy a hidropneumatikus felfüggesztéssel rendelkező járműveknél nem jelentek meg a mozgás egyes vizuális effektjei.
Javítottuk azt a problémát, hogy eltérő ikon jelent meg a speciális lőszernél a Garázsban és a csatában.
Javítottuk azt a problémát, hogy bizonyos esetekben a játékkliens összeomlott, ha a játékos befejezte a Battle Pass-fejezetet, és a gratulációs képernyőn a Barakkba gombra kattintott.
Javítottuk azt a problémát, hogy bizonyos esetekben a járművekre szerelt jutalom- és kísérleti felszerelések ikonjai nem jelentek meg a férőhelyeken, amikor felszerelésekkel és fogyóeszközökkel kapcsolatos műveleteket hajtottál végre.
Javítottuk azt a problémát, hogy a Garázsban nem működött megfelelően a kamera, miután a játékos kilépett egy szakaszból.
Javítottuk azt a problémát, hogy a kiválóság jelek nem voltak láthatók a TVP T50/51 harckocsin, ha a „Pojistka” 3D-stílust alkalmaztad.
Javítottuk a következő járművek vizuális modelljeit: T-54, Pz.Kpfw.II Ausf. D, StuG III Ausf. G, Type 97 Chi-Ha, Škoda T 24, AC 4 Experimental, 60G FT és AMX 30 B.
Az élelmeseknek, és akik nem kapkodták el a legény beváltást: van 80+ nap arra, hogy a kedvenc tankokba 99%os legényeket képezz, végtelen számban (most ugye nincs limit a barakban) és 80+ nap lejárta előtt (10 perccel, nehogy kifaggyon a játék ) váltani, milliónyi könyvekre ... most könnyű, mert ingyen toborzással, egyből indul az első skill pörgetés ... de gondolom ezt a kiskaput tudtátok
Mièrt gyüjtenèm az xp-t egy alap legènysègi tankal, csak azèrt hogy ugyanannyi könyvet kapjak mint ha egyből azzal a tankal mennèk amire majd esetleg fel szeretnèm használni, ès ott már 3-4 skilles legènyekkel lehet csatázni nem 0 ás tankal. A játèk meg ontja magábol a 2-3 skilles legènysèget ès könyveket, èn már alap legènysèggel nem is kezdek el egyetlen új ágat sem, pedig elèg sokat kifejlesztettem az elmult 1 èvben.
1. Mert nem feltétlenül játszok magas szintű, kifejleszthető tankkal legénység húzásra ...2. Gyosrabban felmegy 1 skill alacsony szinten is, és ha majd kell a jövőbe egy üres tankra legénység, akkor ezt beledobom ...3. Fullos legénység sosem elég, főleg olyan tankokra, ahol igenylik a 4-5 skill-t ...Pl: gyorsabban húzok legenységet egy volverinnel, mint egy T-95-el ... legalábbis én speckó! Amúgyis a mostani Bp-t is alacsony szinten húzom nagyrészt, mert könnyebb, a mai hulladék mm végett, és ezen a szinten már nem használok 3-4 skilles verdákat ...4. Ami a legfontosabb : a magyar szokás miatt, spájzolni, enni nem kér
Igy is lehet persze, én 2 féle képpen szoktam elinditani egy ágat, álltalában tier8 tól tudok indulni mert addig megvan töredékekből már minden ág. 1, berakok egy 100% os legénységet és rádobok minimum 1 milla xp-t könyvekből2, berakok egy egyedi legénységet, amik már alapból 2-3 skillesek 0. készséggel ( ez a gyakoribb mert nagyon sokat ad a játék) és erre tolok még 6-800 ezer xp-t szintén könyvekbőlPár hónapja néztem és akkor volt 15 milla univerzális xp könyvekből+ a külön nemzeteknél is több millió, annyi van hogy már értelmessen nehéz elkölteni, egy példa: ott a kis progim amin 7 skillesek a legények, 3,5 milla XP vel tudnák huzni 19% ot a 7. skillen, ami nem éri meg, igy marad az új legénység képzése könyvekből
jóóóóó persze, mert te kened a gémet, de én örülök, ha esténként lenyomom a kölköket, aztán be tudok menni 10 vesztes meccsre, amiből megvan a 3+1 BP küldi meg aztán 3 év kihagyással, tavaly szept-be jöttem vissza szerencsétlenkedni
A barakk-kitakarításnál jól értem-e, hogy az hozza legjobb kimenetet, hogy minden 1. skilljét még fejlesztő legénységi tagot érdemes különösebb válogatás nélkül a barakkba vezényelni, majd ott legénységi XP-vé alakítani? Kivéve az esetleges 0. skilles, de az 1. skillt még ki nem fejlesztett legényeget/leányokat, nehogy ezek is elbocsátásra kerüljenek.
További keresztkérdésem, hogy ugyebár nem kell meglennie az adott tank teljes legénységének az átalakításhoz? Van jópár "magányos" rádiósom, ezeket átalakítanám -- - ezért kérdezem.
Az első verzió az volt, hogy a pz 7 páncélját a vk 72 szintjére javítják. Lövegpajzs már nem gyenge pont, de a toronygyűrű 160mm pz 7-nél és 200 mm vk 72-vel szemben. Plusz a lövegpajzs mellett 200 mm a pz7-nél és 220 mm Vk 72 esetében. Biztos túl erősen bizonyult tesztszerveren a páncél buff és hagyták a fenébe az egészet.
Settings/Beállítások -> Battle Interface (jobb felsö panel) -> Postmorten mode (5.-6. pont; elsö lenyíló menü) -> "Show your veicle" (csak a jármüvedet mutassa; legalsó pont) (Remélem jól fordítottam)
Engem is idegesített a harmadik alkalomtól már
Azt meg tudja valaki mondani, hogy azok a legènysègi tagok akik 100% on voltak, de egy kört se mentem velük eddig mièrt kaptak 83% ot az első skillre, mit irtak jóvá, ha nem is használtam őket soha ?
Az alap képzettségi szinthez 50%-ról 100%-ra szükséges xp-t terhelték rá az új rendszerben az 1. skillre.
A bérelt/jutalomtankok mindegyike 100%-os leénységgel jött a múltban többnyire, ezeket érdemes bepakolni a barakkba, és átalakítani őket xp könyvekké, ha nem kívánatosak/helyet foglalnak csak.
Nekem ezek között a 7v7 re kapott tier10 es tank legènysèg volt, azt a modot nem játszom, mikor a tankok eltüntek a legènysèg megmaradt. Már tegnap átváltottam őket, 56 főt tudtam konvertálni.
Ezt valószínűleg elszúrtam. Tegnap volt a barakkban 305 főnyi legénységem, 100 db ebből 75%-os fő képzettséggel, 205 db 95-99%-os első skill-el. Ma átváltás után adott 2 könyvet és egy csomó füzetet. És maradt 205 db felesleges legénységem 100%-os első és 62-67%-os második skill-el. Kicsit jobban utánanézhettem volna, hogy működik ez...
De sajnos igen. Az 1. skill volt 95-99 %-on az update előtt, gondoltam ezek jók lesznek átváltásra. Az nem jött át a leírásból, hogy az alap képzettség 50% és 100% közötti XP kompenzációját minden legénységi tag megkapja. Az update után ezekből ezért 100% 1. skill és 62-67% 2. skill legénységi tagok lettek. Erre nem figyeltem, mert az előző napi átnézésnél mindent átváltásra késznek találtam. Csak rányomtam a convert gombra és ezek 205-en itt maradtak örökre. Tanulság számomra: ne akkor csinálj ilyet, ha csak 5 perced van belépni a játékba, főleg ha van rá 90 napod. Az így járás tipikus esete.
Kérdés, a kötelesség útjában a 2. napi küldi ami szakaszos azt kéri hogy szerezz 1450 alap xp-t egy csatában, ezt most egyetlen csatában kell megszerezni egyedül vagy egy csata alatt a szakasztagok össz alap xp- je számit ? Mert ha egyedül 1450 alap xp kell akkor inkább nem is eröltetem. Köszi
Az számomra is világos hogy szakaszban klántársal kell megcsinálni, de az van odairva hogy gyüjts 1450 alap xp-t, és nem az, hogy gyüjtsetek, jó lenne ha értelmesen le lenne irva a játékban hogy mi is a pontos feladat
Viszont, ha az igaz, hogy ahol elágazik nem kell mindkét ágat megcsinálni, akkor napi 3 küldivel 68 nap alatt kihozható a tank. Ha nem kötelező az elágazás mindkét ágát megcsinálni, akkor 10200 pont kell, ha kötelező akkor 13600 pont kell.
Elvileg nem kötelező, mert azt irták Te választasz melyik úton indulsz el, de nekem nem sürgős a tank igy ha lehet minden állomást megcsinálok a jutalmakért.
Az 1.24.1-es frissítéssel kezdődően minden EU-játékos korlátozás nélkül választhat az EU1, EU2, EU3 és EU4 szerverek között.Remek döntés szargaming! Egyre játszhatatlanabbak a csaták mióta ellepték az agyhalott ukránok a szervert, most még jönnek majd a világtalan üzbégek is…Nem gond, legalább hiányérzet nélkül törlöm le végre ezt a játékot.
A Waffenträger: Paradoxon esemény komoly kihívásokat hoz magával, de fantasztikus jutalmakat kaphatsz a küldetéseiből és az előrehaladásából – az egyedi…
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...