- A statisztika jó a játékosok kategorizálására, vagyis hogy ki, melyik halmazba esik bele (pl.: kiváló, nagyon jó, átlagos stb.)
- A statisztika NEM JÓ két hasonló játékos direkt összehasonlítására, mert túl sok tényezőt kellene vizsgálnunk ahhoz, hogy pontos képet kapjunk róluk és ezeket nem tudjuk kellőképpen súlyozni.
- Amennyiben mindenképpen össze akarunk hasonlítani játékosokat, a 2-300 pontos WN8 eltérést lehet mérvadónak tekinteni, akkor, ha TUDJUK, hogy ezek az értékek miből származnak. A 2-300 ponton belüli játékosok közel hasonló módon játszanak, de ez sok más tényezőtől is függ, pl.: aktuális forma, csapatok leosztása, szerencse faktor, stb., vagyis ez alapján ne jelentsük ki, hogy egy játékos jobb vagy rosszabb-e mint a másik (2000 WN8 és 600WN8 között természetesen kijelenthető, hogy az előbbi a jobb játékos, de tartsuk szem előtt az arányokat).
- Ne egyetlen érték alapján ítéljünk, mindig elemezzük ki, mit mutatnak a számok (WN8, nyerési arány, tankok szintenkénti eloszlása, tankok osztályonkénti eloszlása, átlagosan játszott szint stb.)
Szükség van néhány fogalom megmagyarázására is ahhoz, hogy azokat a divatos és hangzatos kifejezéseket helyre tegyük, amelyeket a játékosok egymás fejéhez szoktak vagdosni.
Statpadder (statisztikát meghamisító játékos)
Statpaddernek hívjuk azokat a játékosokat, akiknek elsődleges célja, hogy a statisztikájukat magasan tartsák, mindamellett, hogy egyébként az nem párosul a statisztikából következő játéktudással. Az, hogy valaki unikum szinten játszik, nem jelenti azt, hogy statpadder, pusztán azt jelenti, hogy az összesített eredménye unikum eredményt ad ki. A kérdés az, hogy miből származik ez az összesített eredmény. Fontos megjegyezni azt, hogy bizonyos minta alatt ezek a számok nem értelmezhetőek, pl. egy 500 csatás játékosnak lehet 300 csatája egy tankkal, a kérdés az, hogy 5000 csatánál is 3000 csatája lesz-e az előbb említett járművel. A szándékosan magasan tartott mérőszámok főbb ismertetőjegyei:
- Arányaiban túl sok csata egy tankkal. A 15-20% körüli értékek már lehetnek gyanúsak.
- A preferált tankon kiemelkedő értékek az összesített értékekhez képest. Ezek az értékek mindig felfele húzzák a játékos összesített eredményét, kikozmetikázva az eredményeket.
- Az első X, legtöbbet játszott tank túlzott aránya az összes meccs számához viszonyítva. Ez egy sokkal nehezebben megítélhető szám, de úgy gondolom, hogy akinek ez 50% felett van ez az értéke, annál már gyanúsan kozmetikázásra használják a tankokat.
- Bizonyos tankszintek hiányoznak, pl. 10.000 csata után sincsen T10-es tankja, mert ott nem tudna érvényesülni.
A fenti tulajdonságok idővel „el tudnak kopni”, vagyis ha a játékos ténylegesen fejlődik a kozmetikázás mellett, akkor hónapok vagy évek után természetes módon is emelkedni fognak az értékei, ezért a régi „statpadder” tankok hosszú távon átlagosakká válhatnak.
Reset account (újrakezdett fiók)
Reset acountnak nevezzük azt, amikor valaki a Wargaming ügyfélszolgálatán keresztül törölteti a statisztikáját azért, hogy az újrakezdéssel feljavítsa azt. Ilyenkor a fiók összes statisztikája, tankja, a rajta lévő kredit, legénység stb. elveszik, kivéve az alábbi dolgok (a töröltetés nem visszafordítható, tehát ésszel kérjünk ilyet):
- prémium harckocsik
- prémium lőszer
- prémium fogyóeszközök
- garázshelyek
- arany
A fentiekből látszik, hogy a fiókban lévő vagyon „nagy része” átmenthető a lenullázott fiókba is, csak el kell adnunk mindent és vennünk belőle prémium fogyóeszközöket.
Reroll account (második fiók regisztrálása)
A név kicsit megtévesztő, tulajdonképpen az újrakezdett, de azonos fiókot is lehetne reroll accountnak hívni, lényege, hogy sokan kezdenek el új fiókot azért, mert úgy érzik, hogy a statisztikájuk nem tükrözi a tényleges tudásukat vagy azt, amit szerintük megérdemelnének. Ezért regisztrálnak egy új fiókot (sokszor a régit eladják haszonszerzési szándékkal) és ott újra, céltudatosabban építik fel a statisztikájukat. Tipikus jegyei a reroll accountoknak:
- Tankok hiányoznak a fejlesztési fából, pl. minden ág T5-ben kezdődik.
- Aránytalanul sok prémium tankkal lejátszott meccs a kredit farmolása és a legénység húzása végett.
- Az erősnek (OP) titulált tankok túlzott aránya.
- Könnyű tankok túlzott aránya.
- Kevés csataszám mellett rendkívül magas (+2500 WN8 ha sikeres volt :D) WN8 értékek.
A fiókok újrakezdésének sok esetben gyakorlati oka is van, pl. valaki évekre abbahagyja a játékot és elfelejti a kódját, vagy a hozzá tartozó email címet vagy eladta a fiókot (ebből lesz az ebay account) és most újra kezdené a tankozást. A másik ok az, hogy bizonyos klánokba csak extrém jó statisztikákkal lehet bekerülni, ehhez viszont elengedhetetlen egy új fiók. Vannak az úgynevezett „chip” accountok is, amelyeket azok a játékosok regisztrálnak, akik szétválasztják a szervezett keretek között folyó játékot a kocsmai játék (pub game) részétől. Ők a különböző versenyeken - jellemzően ESL-en - megnyert aranyat ezen a második „kis” fiókon halmozzák fel. Bizonyos esetekben a Wargaming is kikényszeríti egy új fiók regisztrálását, ilyen volt a Recruit program, ahol tankot lehetett kihúzatni segédfiókkal.
Összefoglalva, a fenti ismérvek miatt soha ne egyetlen mutatót, jelen esetben a WN8-at nézzük, hanem tekintsünk mélyebbre, és próbáljuk meg kimazsolázni a sok értékből a számunkra lényegeset, mert az „ördög a részletekben lakozik”.
Ezek után rátérhetünk a tényleges statisztikai elemzésre, amit mindenki várt. Először is szeretném megköszönni azoknak a játékosoknak a segítségét, akik hozzájárultak a cikk elkészüléséhez, másrészt azoknak, akik felajánlották a statisztikájukat elemzésre (nem fogom felsorolni a neveket, mert túl sok lenne). Igyekeztem úgy összeválogatni mindent, hogy a játékosok széles táborát fedje le. Sajnos azonban - érthető okokból - a játékosok tudásbeli különbsége miatt nem azonos számban érkeztek felajánlások - mondjuk az unikum és az átlagos játékosok részéről -, ezért egyeseket ki kellett hagynom. Senkit nem személyes preferencia alapján hagytam ki vagy tettem be. Ami fontos szempont volt, hogy legyen legalább 10.000 csatája, beleessen egy adott szintbe (színbe), illetve hogy a statisztikája ne tükrözzön vissza olyasmit, amiért utána cikizni lehetne. Nem szeretném azt sugallni, hogy a játékosok jelentős része csaló vagy játszik a mutatószámokkal. Aki itt ezt keresi, az nem fogja megtalálni, de kitartó kutatómunkával rájuk lelhet más oldalakon. Minden játékos, akinek a cikk tartalmazza az adatait a saját szintjén „megfelelőnek” tekinthető, de számunka nem is ez, hanem a szintek közötti eltérések érdekesek.
Az első csoportba kigyűjtöttem azokat a mutatószámokat, amik nagyjából a WN8 érték köré épülnek. Ezeket mindenki leellenőrizheti saját magára az alábbi linken:
http://www.wotinfo.net/en/player-stats
A játékosokat WN8 szerint, csökkenő sorrendben rangsoroltam. Amit fontos látni az értékekből, az egymáshoz képesti viszonyuk, illetve a legjobb játékoshoz képesti eltérések (ez a harmadik képen látszik). A fontos mutatószámok az alábbiak:
Az összesített WN8 mutató és időintervallumos változásai
Itt három értéket találhattok, magát a WN8 mutatószámot, az aktuális értéket, ami általában egy 24 órára vetített összesített érték, illetve az elmúlt 1 hónap összesített értékét. Ez utóbbi tulajdonképpen a játékos aktuális formáját határozza meg, amelyet általában a mentális állapot (lelki állapot, fáradtság, kedv, stb.) illetve az határoz meg, hogy milyen tankokkal játszotta le a meccseit (preferált vagy sem, tápos vagy sem stb.). Ami fontos, hogy egy játékos statisztikája akkor tekinthető „egészségesnek”, hogy ha lassan, de folyamatosan emelkedő tendenciát mutat. Ekkor látszik, hogy a játékos fokozatosan fejlődik, nem pedig mesterségesen farmolja az értékeit (vagy nagyon okosan csinálja).
Természetesen a csataszám emelkedésével bizonyos töréspontok megjelenhetnek a statisztikában, de ez teljesen normális. Az egészséges növekedés valahogy 20-40 WN8 pont körül van 1000 csatára vetítve, ami eleinte sokkal magasabb is lehet (kevés csata), később azonban drasztikusan lelassul (magas csataszám mellett sokkal jobban kell játszani az azonos növekmény fenntartásához). Ez összességében azt eredményezi, hogy a görbék ellaposodnak, vagyis van egy kifutási pont, ahonnan a játékos már nem képes tovább fejlődni.
Átlagszint és átlagsebzés viszonya
Fontos mutató, hiszen egy olyan játékban, ahol az ellenfél kilövése a cél, mi lehetne fontosabb, mint minél többet sebezni. Jellemzően magasabb szinten könnyebb többet sebezni, de az életerőnkhöz viszonyított arány meredeken esik, általában fordítottan arányos (gondoljunk csak a T67 360 HP-jára és az 1000 körüli átlagsebzésekre, illetve a MAUS 3000 HP-jára). Ami fontos, hogy ha egy játékos átlagosan magasabb szinten játszik, akkor az átlagsebzése is drasztikusan nőni fog, jól látható ez, pl. SgtBradly esetében (8,09 átlagszint mellett 1990-es átlagsebzés).
Sebzéshez kapcsolódó egyéb mutatók és a felderítés
Ilyenek a kilőtt tankok aránya, a leadott-kapott sebzés vagy a kilőtt-kilőve arányok. Ahogy már a sorozat első részében is említettem, az 1-et kell tekinteni kiinduló alapnak, az ennél nagyobb érték nettó nyerség, az ennél rosszabb érték nettó veszteség a csapat számára. Kérdezhetné mindenki, hogy miért tettem ide a felderítést, mint mutatót. Ennek alapvetően két oka van, egyrészt a magas spot érték agresszívebb, vagy nagyarányú gyors tankkal való játékot feltételez (Dodge94hun: 1,69 pont, 24% könnyű tankok aránya), másrészt a passzívabb játékstílust is felfedheti (SgtBradley: 0,81 pont, 37% páncélvadász). Azt elfogadhatjuk, hogy ha valaki passzívan spotol, akkor az kevesebbet fog sebezni, de magasabb spot mutatókat fog produkálni (bár ezt az új, aktív felderítő és sebző könnyű tankok felborították).
Felderítés, bázisvédés, bázisfoglalás
Újra előkerül a felderítés, mivel a felsorolás a kombinatív játék elemeit tükrözi vissza. Képes és hajlandó-e együttműködni a játékos a társakkal, visszamegy-e segíteni? stb. - a sort a végtelenségig lehetne folytatni. Erre jó példa vagyok jómagam, aki átlagosan védi a bázist, ellenben túl sokszor húzza le az ellenség bázisát (1,42 illetve 2,46 pont). Ezek nem lényegtelen mutatók, kiolvasható belőlük többek között az is, hogy mennyire számíthatunk egy társunkra (jellemzően a gyengébb játékosok egyik legnagyobb hiányossága, hogy nem mennek vissza bázist védeni, mert fel sem ismerik a helyzetet, amikor ezt kellene tenniük).
Ami megdöbbentő és számomra rendkívül feltűnő volt, hogy egy nagyon erős játékos erőfeszítései milyen látványosan kidomborodnak százalékosan a társaihoz képest, ellenben milyen kis mértékben tudják befolyásolni az a csatához tartozó mutatókat, és így az összképet. Azért hogy ezt jól szemléltessem, csináltam két táblázatot. Az első tartalmazza a legjobb játékoshoz képesti eltéréseket, ahol a legjobbat vesszük 100%-nak, a többi játékos alatt pedig az látható, hogy a legjobb mennyivel teljesíti túl őket.
- Itt találhatunk több száz százalékos eltéréseket, de mellette vegyük észre, hogy pl. ugyanez a nyerési arány esetében alig 20%-os eltérést fog kiadni.
- Bizonyos mutatók erőteljesen játékstílus függőek és ellentétben a várakozásommal nem mutatnak jelentős eltérést (sőt egyes értékekben a jobbaknak alacsonyabb, pl. felderítés).
- Minden olyan érték ami %-osan kerül megállapításra (pl. nyerési arány, találati arány, túlélés stb.) alapvetően nem mutat sokszoros eltéréseket, mert a 100%-hoz közeledve exponenciálisan nehezebb azok fenntartása (jó példa erre a WR).
A második táblázat nem az abszolút eltéréseket, hanem a következő játékoshoz képesti eltérést mutatja, vagyis azt, hogy egy átlagos unikum mennyivel jobb egy átlagos kiváló játékosnál és így tovább. Bár itt az értékek eltérése alacsonynak tűnhet, ne felejtsünk el két dolgot:
- 3000 WN8-nak a 10%-a 300, 300 WN8-nak csak 30, vagyis a 10%-os eltérés annál nagyobb lesz, minél magasabb szinten játszunk.
- Magasabb csataszám mellett a különbség fenntartása egyre több energiát és ez által magasabb színvonalú játékot követel meg.
Végezetül, csináltam egy érdekes összehasonlítást azzal kapcsolatban, hogy honnan származik a WN8 növekmények nagy része. A táblázatból több dolognak kell kitűnnie:
- Ki mekkora arányban játszik bizonyos tankosztályokkal. Segítségként idefűzöm a második cikk egy gondolatát, ami szerint, a közepes és könnyű tankok erőteljesen növelik, a tüzérséggel és a páncélvadászokkal való játék erőteljesen csökkenti az átlagos WN8-at (míg más mutatókat meg növel), míg a nehéz tankok nagyjából semlegesek ebből a szempontból.
- Ki milyen szinten játszik bizonyos tankosztályokkal, vagyis alacsony szinten öldösi a gyenge és képzetlen játékosokat vagy esetleg folyamatosan halad felfele az egyre erősebb mezőny felé (ahol nincs adat, ott nem volt feltöltve a dossier fájl vbaddict.net-re, ezért nem tudtam kistatisztikázni).
A másik tipikus vádaskodási alap a játékosok között az, hogy valaki „túl” sokat játszik bizonyos tankokkal. A kérdés hogy vajon miért játszunk ennyit ezekkel? Mennyi az a sok? Mivel a cikket én írom, ezért most én fogok meghatározni egy küszöbszámot, amit soknak fogok tekinteni, hogy a statisztikát átláthatóvá tegyem. Ettől természetesen el lehet térni, de a példák értelmezéséhez jó alapot fog biztosítani:
- Aki 10-15%-nál többet játszik egy tankkal, az általában már értékhúzási szándékkal teszi, ÉS
- akinek a 10 legtöbbet játszott tankja meghaladja az összes csatájának az 50%-át, az már általában értékhúzási szándékkal teszi. Ettől el lehet tekinteni, ha a csataszáma olyannyira alacsony, hogy ezek az arányok ideiglenesnek tekinthetőek (kb. 10.000 csata alatt)
Tudom, hogy most mindenki habzó szájjal kezdi el keresgélni, hogy na, kinek lett magasabb és melyik mutatója, de ne tegyétek, mert van még egy mutató, ami az összevetés szempontjából fontos. Ez pedig az, hogy a legtöbbet játszott tanknak a WN8 mutatója, illetve a legmagasabb WN8 mutatóval rendelkező tank vajon milyen viszonyban van a játékos WN8-ával. Itt megemlíteném KopiBDW esetét:
- Összesített WN8: 960
- Legnépszerűbb tank WN8: 859 (T34 T8 nehéztank)
- Legmagasabb WN8 egy tankon: 6925 !!! (csak azt vettem figyelembe, amivel legalább 10 lejátszott csata volt)
KopiBDW gyakorlatilag hátrányt okoz magának azzal, hogy a T34-gyel játszik, mert rosszabbul játszik vele, mint az átlaga, illetve lenne olyan tank, amivel magasabb átlagot tudna hozni, nem is kicsivel. Miért játszik vele akkor még is? Valószínűleg azért, mert szeret vele játszani, ahogy mindannyian ezzel a játékkal. Nagyon kevés olyan ember van, aki ténylegesen „statpaddernek” titulálható (persze ezt is kigyűjtöttem, de ez nem tárgya a cikknek), mert csak sok érték együttes megléte esetén jelenthető ki az, hogy valaki csak és kizárólag az értékek módosítása miatt játszik (és az egyébként más esetben nem járna jó játékkal).
A táblázatban egyébként megtalálhatjátok a 10 legtöbbet játszott tank összesített statisztikáját is. Ez jól bemutatja azt, hogy a játékosok visszatérnek-e régi kedvenceikhez, illetve visszanyúlnak-e egyes tankokhoz azért, hogy nosztalgiázzanak, vagy hogy az értékeiket kozmetikázzák. Az egy külön táblázatot megérne, hogy e tankok WN8 értéke mennyire tér el a játékos átlagos WN8 értékeitől, de ezt nem csináltam meg, a nagy számú adat nehéz feldolgozhatósága miatt (talán egyszer, a jövőben).
Összefoglalva a három cikk tanulságát, a legtöbb ember előbb mond ki bizonyos vádló jelzőket (én magam sem vagyok kivétel), mint hogy végig gondolná annak tényleges tartalmát. Nagyon nehéz első ránézésre megállapítani valakiről azt, hogy csal-e a számaival vagy sem (kivéve persze a nyilvánvaló eseteket), illetve a játékosok nagy része akarattal nem is tesz ilyet. Azoknak, akik magas színvonalon játszanak általában meg is van hozzá a tudásuk, nem pedig abból származik, hogy a rendszer gyengeségeit használják ki és ezáltal látványos, ám mögöttes tudás nélküli számokat generálnak. Tudom, hogy ezt sokaknak nehéz elfogadni, de ha mindannyian törekedünk arra, hogy egyre jobbak legyünk, előbb-utóbb talán eljutunk arra a szintre, ahol most ők vannak és akkor mi is máshogy fogjuk látni a dolgokat.
Lesz e negyedik rész? Talán. Lenne miről beszélni, hiszen egy szót sem ejtettem arról, hogy a klánok mi alapján választják ki a tagjaikat. Nem volt benne személyes elemzés (ezt végezze el mindenki saját magán) és még lehetne sok mindent boncolgatni a témával kapcsolatban (tankosztályokon belüli tankstatisztikákat pl.), ha lesz rá igény (és elég segítség) akkor esetleg a jövőben folytatom.
Írta: Jackal_hun
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...