
Ellenben alacsonyabb szinten, vagy más típusú tankoknál azt vettem észre, hogy sokkal több lövésem megy olyan helyre, ahova nem akarom.
Mivel a változtatások még mindig aktuálisak, ezért érdemes egy kicsit foglalkozni a témával és arra is jó alkalmat ad, hogy néhány tipikus félreértést eloszlassak.
Először is nézzük meg, hogy hogyan történik a WOT-on belül a tankok egymásra lövése. Válasszuk szét a folyamatot elméleti és gyakorlati részre, mert a papír ugyan mindent elbír, a "valóságban" azonban nem teljesen így zajlanak a dolgok. Ha valaki megnézi egy tank fő értékeit, akkor két fontos számadatot pillanthat meg: pontosság és szűkülési idő.
- a pontosság azt határozza meg, hogy 100 méteren az ágyú mennyit szór, vagyis egy 0.30-as ágyú 100 méteren 30 cm-rel hord(hat) félre
- a célzásidő azt határozza meg, hogy mennyi időnek kell eltelnie ahhoz, hogy a tank célkeresztje 1/3-ával zsugorodjon a teljes szűkülés felé, vagyis a teljesen beszűkült állapot ennek a háromszorosa! Számadattal: egy 3 másodperces szűküléssel rendelkező tank 9 másodperc alatt szűkül be a legszűkebb állapotra.
Ha egy laboratóriumban tesztelnénk változatlan körülmények között a tankok pontosságát (pl. Malinovka mező közepe, mozdulatlan tankokkal, úgy, hogy mind a két jármű látja egymást), akkor minél messzebbre állnának a tankok egymástól, annál nagyobb arányban kellene eltalálnia a pontosabb tanknak a kevésbé pontosat. A távolság csökkenésével a pontos tank előnye folyamatosan csökkenne, illetve 100 méter alatt gyakorlatilag megszűnne (ha feltételezzük, hogy minden más paraméterük azonos). Ezért van az, hogy az egymással közelharcban tusakodó nehéz tankoknál a pontosság nem igazán lényeges adat.
Ha a fenti esetet kibővítjük azzal, hogy a tankok egymás felé néznek és egyenes irányban haladva közelednek egymáshoz, majd hirtelen megállnak, majd ezt az állapotot hátratolatással, majd újra előre mozgással mindig megismétlik és megvárják a szűkülési időt, hogy maximálisan ki tudják használni a pontosságukat, akkor a szűkülési idő nagysága is bekerül a képletbe. A lenti táblázat szemlélteti az ideális körülmények között az eltelt időt, egy helyben állás és a mozgás utáni lövésre levetítve:
Érdekes, hogy ha rászámoljuk a szűkülést is, akkor mennyire leesnek a tényleges tűzgyorsaságok. Ezek azok az értékek, amelyek a kliensből direktben is kiolvashatóak, ám vannak az úgynevezett rejtett értékek ("hidden stats doom the tank"), amelyeket a WG nem, vagy nem minden esetben irat ki a kliensen belülre, de természetesen más forrásból hozzáférhetőek. Már pedig ezek a rejtett értékek igencsak befolyásolják azt, hogy egy tank eltalálja-e a másikat. A rejtett értékek közül az alábbiak számítanak találati szempontból fontosnak:
- mozgás közbeni lövés: amikor a tank egyenes vonalban mozog, majd rálő egy ellenfélre
- toronyforgás közbeni lövés: amikor egy helyben állunk, majd a tornyunkat fordítva rálövünk az ellenfélre
- fordulás közbeni lövés: amikor a tank testét forgatjuk, majd rálövünk az ellenfélre
- a fentiek kombinációja: mozgás és fordulás közben, a tornyunkat fordítva rálövünk az ellenfélre, pl. oldalba támadási manőver
Lépjünk most ki a tesztlaborból és gondolkodjunk el azon, hogy a fentiek közül melyik a legjellemzőbb eset egy tényleges harci helyzetben. Könnyen belátható, hogy a legutolsó, a fentiek kombinációja, pl. üldözünk egy menekülő tankot teljes sebességgel, aki próbál egy sarkon elbújni, ezért testből és toronyból is utána fordulunk. Ez azt fogja eredményezni, hogy a célkeresztünk gyakorlatilag teljesen szétugrik, ezért a papírra írt pontossági értékekkel köszönőviszonyban nem lesz a lövés pontossága és jó eséllyel mellé lövünk. Az már majdnem optimális eset, amikor lesből lövünk és fordítjuk a tornyunkat egy előttünk keresztbe mozgó célpontra, de még ekkor is valamennyire szétugrik a célkereszt vagyis a pontosság érték csak az esetek kisebbik részében befolyásolja azt, hogy eltalálunk-e valamit, vagy sem.
Van még egy dolog, ami befolyásolja a szűkülést, ez pedig a tankra felrakható felszerelés (most elit tankokról és 100%-os legénységről beszélünk, ezért ezek befolyásoló tényezőitől eltekinthetünk). Két ilyen létezik:
- célzásgyorsító (gun laying drive, GLD): 10%-kal csökkenti a célzásidőt, ha a harcjármű áll. Minden járműre felrakható
- vertikális stabilizátor (vertical stabilizer, vstab): 20%-kal csökkenti a szórásból adódó büntetéseket. Csak olyan járműre rakható fel, amelyiknek van tornya. Amerikai könnyű tankokra T5, közepes tankokra T6, nehéz tankokra T7-től. T8-tól minden tankra felrakható. Teljesen beszűkült állapotban nem ad bónuszt.
A fenti két felszerelés előnye egyértelműnek tűnik, de nem teljesen az. A célzásgyorsító 10%-kos csökkentő hatása csak akkor működik, ha a tanktest ÁLL, vagyis oldalba támadó tankok esetében pl. nem. A 10% a szűkülési időre vonatkozik, vagyis egy 3 másodperces szűkülésű tanknál 3*3*0,9 vagyis 8,1 másodpercre csökken a szűkülési idő.
A vertikális stabilizátor egy kicsit trükkösebb jószág, mert a szórás egy kétdimenziós kör, nem pedig egy 1 dimenziós átmérő, de mivel a csökkenés az átmérő arányában 20%-os, ezért a kör területére kell átszámolnunk a nyereséget, ami az alábbi módon néz ki:
- teljes érték: r2*pi=kör területe, vagyis 5 centis rádiusz esetén --> 52*3,14=78,5 cm2
- csökkentett érték: (0,8*r)2pi, vagyis 5 centis rádiusz esetén --> (0,8*5)2*3,14=50,24 cm2; a nyereség 36%! nem pedig 20%, tehát minden tank amelyik mozog, annak ennyivel kisebb mértékben ugrik szét a célzó köre. Akit a téma bővebben érdekel, nézze meg az alábbi videót:
{youtubegalleryid=206,3}
Hogyan működött a harc a 9.6-os patch előtt? Válasszuk szét a játékosokat a jobb és a rosszabb játékosokra:
- rosszabb játékos nem ismeri a WOT működési mechanizmusát, ezért mindig többet vár szűkülésnél, mint a jó játékos, kisebb effektív tűzgyorsaság, nagyobb kitettség
- jobb játékos ismeri a WOT működési mechanizmusát, ezért nagyon keveset vagy semmit nem vár a szűküléssel (snap shot vagy clucth shot), nagyobb tűzgyorsaság és kisebb kitettség
Elmondható továbbá, hogy a jobb játékosok nagyobb arányban játszanak olyan tankkal, amelyeknek a rejtett értékeik jobbak, alkalmasabbak mozgás közbeni lövésre, illetve kicsi a szűkülési idejük.
CSAKHOGY, a 9.6-os patchben megváltoztatták a tankok lövési szórásképét, ami az jelenti, hogy alapvetően nem az ágyúk lettek pontatlanabbak, hanem a célzó kör szélére tartó lövések aránya jelentősen megnőtt. Ez nem azt jelenti, hogy maguk az ágyúk pontatlanabbak lettek, hiszen az ott leírt értékek a teljesen beszűkült állapotra vonatkoznak, hanem azt, hogy ha nem várjuk meg a szűkülést, nagyobb arányban megy oda a lövés, ahová nem is várjuk. A lenti kép mutatja a 9.6 előtti (bal oldal) és utáni állapotokat (jobb oldal):
A következő kép talán még szemléletesebb, itt a teljesen szétnyílt, illetve a teljesen összehúzódott célzó kör közötti különbséget tekinthetjük meg:
Nézzük akkor meg, hogy kit érintett jelentősen a változás:
- mindenkit akinek nagy távolságból kell pontatlan ágyúval mozgás közben lőnie
- mindenkit, aki nem várja meg, hogy a célzó kör teljesen beszűküljön, mert pl. nincs rá ideje
- mindenkit, aki eddig snap shotolt (jelentősen megnő a kitettség és lecsökken a találati arány és az effektív tűzgyorsaság)
- alacsonyabb szinten jobban érvényesül, mert ott a tankok nem tudnak vertikális stabilizátort felszerelni
A fentiek miatt viszont felértékelődik a rövid célzásidő, a célzás időre jutó alfa és az a tény, hogy egy tank fel tud-e szerelni vertikális stabilizátort vagy sem. Mivel minden végig várt célzásidő növeli az ellenséges tűznek való kitettséget, ezért minél nagyobb sebzés esik adott tényleges (módosítókkal csökkentett) szűkülési időre, annál jobban járunk. Újra ide vágom a fenti táblázatot, ami most a DPM helyett a szűkülésre eső sebzést tartalmazza:
Itt a "százalék" oszlopot érdemes figyelni, hogy mennyire megugrottak a százalékos értékek, az olyan tankoknál, amelyek képesek vertikális stabilizátort használni és alacsony célzásidővel rendelkeznek. A dolgot az is tetézi, hogy a jó rejtett szórásértékekkel rendelkező tankok előnye a táblázatban felsoroltaknál még nagyobb (pl. orosz medek, Patton tankok).
Visszatérve a Linkin1994 által felvetetettekre, az M60 Pattonnál a szórásnerf tényleg alig érezhető, hiszen egy vertikális stabilizátorral ellátott, jó szórásértékekkel rendelkező, gyors szűkülésű tankról van szó (szóval minden húzzon T10-be játszani:D). Alapvetően kik jártak rosszul a szórás nerffel:
- a pontatlan ágyúk, amelyek messzire akarnak lőni és nem várják meg a beszűkülést
- azok a tankok akik kis sebzéssel, gyorsan és messzire akarnak lőni (kis sebzésű mesterlövész tankok)
- azok akik mozgásból akarnak lőni, de az ágyú rejtett szórásértékei rosszak
- az olyan autoloader tankok, ahol a szétugrás és az újraszűkülés közötti idő nagyobb, mint a belső töltési idő
- akik nem tudnak vertikális stabilizátort felszerelni, mert a legrosszabb 36%-os területre sokkal több lövés fog esni, mint eddig
- a fenti tényezők egyidejű megléte egyszerre
Mivel ez a játék alapvetően a sebzésről szól és az élményt az adja, hogy fenékbe lőhetünk másokat, egyes tankok sokkal rosszabbnak érződnek a nerf után, mint előtte, ezért ha régebben játszottunk egyes tankokkal, csak óvatosan jelentsük ki, hogy azok "pontosak".
Írta: Jackal_hun
https://wot-record.com/
itt 3500 volt a ...
erre le van ...
Ez egy tipp, vagy láttál róla infót?
Köszi!