Jelenleg 580 vendég és nincs Tag online

Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
previous arrow
next arrow

Legfrissebb cikk hozzászólások

[2.0] Jacktor modpack
Szia,már jó ideje nem játszom. Az utóbbi 1 évben ...
Kesumisu 6 órával ezelőtt
Fair Play-frissítés a modok terén
Nevetséges, hogy még mindig itt tartanak.Az pedig méginkább, hogy ...
_Aerol_ 1 napja
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Professor!
"You've been thunderstruck."
Sixtyfeetofbridge 1 napja
[2.0] Jacktor modpack
Köszi,működik!
az.ellenséged.mert 1 napja
2.0.1 és 2.1 újévi frissítés
Ahogy látom, megvannak a 2.0 legfőbb nyertesei:
TierX szinten ...
RockyRuciano 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Szóval napi 2-3 órát pörgessem ezt a mod-ot 2000 ...
BaliSan 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
azon kívül hogy begyűjtöd a (meglepően sok) kötvényt meg ...
bobitusz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Ne csodálkozz. Ha megvan a napi küldi, akkor már ...
Shunz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Játszhatatlan, agyhalottak....
BaliSan 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Least obvious WG employee
ianselot12 2 napja
[2.0] Jacktor modpack
A játék főkönyvtárában lévő mods és res_mods mappájában lévő ...
varsa 3 napja
[2.0] Aslain's ModPack Installer
Üdv mikor lesz használható mód meg magyar szinkron????????
turbi72 4 napja
A T803 lenne az ÚJ legerősebb 11-es tank? (by Tankelit)
természetes!De hogy mnden tankomat egyből 3x ammo rackezik, ez ...
okecsapogi 4 napja
Fair Play-frissítés a modok terén
"Továbbá tájékoztatunk, hogy bővítettük a tiltott modok listáját, és ...
Sammie 4 napja
2019. március 22. 15:17

SPG egyensúlyozás: Változó kábítási paraméterek

(35 szavazat)
206 hozzászólás

Mint kiderült, újabb SPG egyensúlyozás készül, mely több nagy blokkból fog állni. Elsőként azt tervezik, hogy lecsökkentik a kábítás időtartamát minden artynál, ami egy már elkábított járművet talál el.

De hogyan is zajlik most a kábítási idő kiszámítása? A maximális kábítási idő két összetevőtől függ:

  • Az első egy a lőszerre vonatkozó konstans érték, ami nem függ az okozott kár mértékétől. A lőszer beállításaiban ez egy 0 és 1 közötti szám, ami a garázsban már másodpercben jelenik meg a Minimális kábítási idő sorban. Ez az érték egy ugyanolyan egyensúlyozási paramétere a lőszereknek, mint pl. a torkolati sebesség vagy az átütés. Ez a paraméter egyébként külön-külön lett konfigurálva minden egyes SPG lőszerhez.
  • A második komponens egy változó érték, ami a lövedék által okozott sebzés alapján kerül kiszámításra. Ez a paraméter nem szerepel a kliensben, hisz mindig más-más értéket vesz fel, ami könnyen kiszámítható.

E két komponens összege minden SPG-nél 1-gyel egyenlő, azaz csak az különbözteti meg egymástól az artykat e téren, hogy melyiknél mekkora arányban érvényesül a fix és a változó érték. De nézzünk meg egy példát, az Object 261-et:

  • A konstans érték aránya = 45%
  • Lőszer kábítási ideje (maximális idő) = 29 s
  • Minimális kábítási idő = Konstans érték arány x Maximális kábítási idő = 0.45 x 29 = 13,05 s

Ezen adatok alapján értelemszerűen könnyen kiszámítható a változó kábítási érték aránya is, ami a fenti példában 55%.

Min akarunk változtatni?

Az érthetőség kedvéért vegyük azt az esetet, mikor egy Object 261 tüzel egy IS-7-re.

  1. Módosítani fogják a kábítás konstans összetevőjét - mely nem függ a sebzés mértékétől - minek hatására 5%-kal növekedni fog a változó - sebzésen alapuló - tényező hatása. Azaz a fenti példánál a 45-55 helyett 40-60-as arány lesz. Ez megváltoztatja az Object 261 minimális kábítási idejét, 13,05-ről 11,67 másodpercre.
  2. A kábítás másik összetevője is módosítva lesz, konkrétan megváltoztatják a splash sebzés mértékét a tank és a robbanás középpontjának távolságától függően. Jelenleg ez a távolság a splash közepén lévő 0,5-ös szorzótól a szélén lévő 0,15-ösig terjed és ezek közül utóbbit csökkentik le 0,05-re. Ez minden splash sebzés mértékét lecsökkenti, kivéve azokat az eseteket, mikor a HE lőszer közvetlenül a páncélzaton robban fel, ami viszont a kábítás második komponensének enyhe csökkenését fogja okozni.
    Jelenlegi:

    Új:
  3. Ha már a kábítás hatása alatt állunk, akkor a további kábítások hatása a felére csökken.
  4. Tovább csökkentik a kábítási időt, mikor egy SPG egy olyan járművet talál el ami már kábítás alatt van és fel van szerelve repeszpáncéllal. Ebből a szupernehéz verzió 20%*-kal, míg a nehéz verzió 10%-kal csökkenti majd a kábítás idejét.

Az idők összeadódásának módosításai

Jelenleg ha a hozzáadandó kábítási idő hosszabb, mint a hátralévő idő az előző kábításból, akkor ez az idő hozzáadódik a teljes kábítási időhöz, amit az alábbi ábrán láthatunk:

Az első kábítás 20 másodperc. 8 másodperccel később újabb találat éri a tankodat, ami újabb 23 másodperccel megnöveli a kábulat időtartamát, konkrétan 8+23=31 másodpercre.

Ezen mechanika módosítása után az ilyen hozzáadandó idők automatikusan lefeleződnek, azaz:

Mint látható, az új módszerrel már "csak" 20 másodperc lesz a kábulati időnk a második találat után.

A 30 és 21 másodperces kábulat között jelentős a különbség, sőt, az 5 másodpercnél rövidebbek nem is adódnak hozzá az időhöz.

A SPG-k karakterisztikáján változásai

Az egyes módosítások aprónak tűnhetnek, de együttes hatásuk jelentősen csökkenti a kábítási időket, különösen a kábulat alatt bekapott találatoknál. Ezek a változások más-más módon fejtik majd ki hatásukat az egyes SPG-nél, azok egyéb beállításait és harci hatékonyságától függően.

A következő járműveknél 5%-kal csökkentve lesz a robbanósugár (splash radius):

  • G.W. Panther, G.W. Tiger (P), G.W. Tiger, G.W. E 100, M12, M40/M43, M53/M55, S-51, SU-14-1, SU-14-2, 212А, Conqueror Gun Carriage, Object 261

A következő SPG-k jellemzőit egyedileg módosítják:

  • Conqueror Gun Carriage:
    • Lecsökkentik a lövedék sebességét 35 m/s-mal: 395 -> 360 m/s
  • G.W. Panther:
    • A pontosság 0,02-vel romlik: 0,66 -> 0,68 m/100m; 0,62 -> 0,64 m/100m
    • 1 másodperccel megnő a töltési idő: 27,2 -> 28,2 s; 26 -> 27 s
    • Megnő a torony forgatása miatti szórás: 0,46 -> 0,48 m/100m; 0,44 -> 0,46 m/100m

Utoljára frissítve: 2019. március 25. 14:20

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Tankos.
    • Tankos
    · 6 éve
    Úgy látom a T92 HMC megúszta a belepiszkálást, én növelem a rádiusz sugarat, mert csak prémium lőszerrel operálok
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Tankos.
    • Tankos
    · 6 éve
    Arty jó, mert védi a seggeteket parancsnokok, le vadássza az ellenséges artykat, én szeretem őket kinyiffantani az a művészet.
    Fel lehet törni az ellenséges 2-3 heavy campelő védelmet.
    Meg felesleges verni a tamtamot, megmaradnak és kész, mivel jobb a TD ha belever a tankba ezret vagy többet.
    A Type vagy a Maus-t feltörni is nehéz, az is vonják ki a forgalomból?
    A T110E5 elő sem veszem mert szarrá puhították a sok sírás miatt.
    60TP-t lövöm 400 HP-val, Ő belém vág 850 HP minuszt a fossá tett T110E5-be
    Nem is mérgelem magam T92HMC prémium lőszerrel, cola,100-as olaj, lila töltésgyorsító és állja aki bírja........
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    HUNknight
    • Tankos
    · 6 éve
    Mit kínlódnak vele? Egyszerűbb lenne kukázni az összes artyt! (A kerekesekkel együtt! Ez itt nem a Need for Speed)
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Vagyígyvagysehogy
      • Tankos
      · 6 éve
      Miért aprózod el?
      KI kell kukázni a TD-ket, a troll heavyket, a kemény tornyú medeket, a 60 km/h-nál gyorsabban mozgó spottereket! ....és szuper lenne a játék.
      Vagy mégsem?
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    bojack41
    • Tankos
    · 6 éve
    A játék neve magyarul ugye tankjáték. Na most az arty nem tank, hanem tüzérségi löveg. Nem tudom mikor hozták be az artykat a játékba, de tényleg csak az igazi tankjátékosok játékát keserítik meg. Sok olyan pálya van (pl. Himmelsdorf), ahol az artyk nem tudnak érvényesülni, de sok olyan is, ami kimondottan nekik kedvez (pl. Prokorovka). Én is kipróbáltam egy artyt, de el is adtam mert számomra élvezhetetlen, hogy csak az égből nézelődök és lövöm az ellent onnan ahol a játék elindult. Beláthatatlan távolságból durrogtatnak, ami szerintem egy ilyen ügyességi játékban nem korrekt, mert ehhez nem kell nagy ügyesség. El sem tudom képzelni, hogy mi élményt nyújt sokaknak ez az artyzás.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Trevissz
      • Tankos
      · 6 éve
      Nem. A tank jelentése tartály. A helyes megnevezés magyarul a Harckocsik Világa. A tank csak egy gyűjtő szó a különböző harckocsi típusokra. És ide tartozik az SPG is. A tank kódszó pedig az I. világháborúból származik, ami a watertank, azaz „víztartály” szó rövidítése.
      de a gyengébek kedvéért itt egy link:

      https://hu.wikipedia.org/wiki/Harckocsi
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        bojack41
        • Tankos
        · 6 éve
        Igen tartályt jelent, de én a játékban lévő tankokról beszélek, nem a szó eredeti jelentéséről. Reklámokban viszont tankjátákként reklámozzák, ezért írtam ezt. Viszont pontosítanék: Az arty nem klasszikus értelemben vett tank.
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          Balista1
          • Tankos
          · 6 éve
          Senki nem is reklámozza úgy, hogy ez a klasszikus értelemben vett tankok játéka. Engem speciel a gumikerekes szarok sokkal jobban zavarnak, mint az artyk.
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            bojack41
            • Tankos
            · 6 éve
            Engem a kerekesek kevésbé zavarnak, mert nem sokszor futok velük össze, de azokat is utálom.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    maniasol
    • Tankos
    · 6 éve
    Sokáig nem értettem hogy miért is vannak artyk a játékban. Az elején se velük kezdtem, később se vettem fel őket 1 ágat ímmel-ámmal húzok az kampány miatt. Nemrég meggyőztem 2 barátom hogy kezdjenek el játszani a játékkal, és bevallom meglepődtem a történéseken: nem tetszett nekik a játék. (pedig nem is volt ellenünk "kukáskocsi" tier 3 on) Aztán kipróbálták az artykat amikkel könnyű játszani. Amire én nem gondoltam az az hogy mivel állandóan nézik fentről a csatát megtanulják a common spotokat és elkezdettek td-zni majd áttérni a sima tanktípusokra. ezután megértem hogy a wg nem veszi ki őket mert tényleg sokan azzal kezdik el a játékot. Nem rosszak a változtatások sokat nerfelik a pontatlanságot kíváncsi vagyok hogy ezt kompenzálják-e egy 0,29 es pontossággal vagy valami szerintem még ráférne az artykra hogy a testmozgás/ csőmozgatás közbeni pontosság is lentebb menjen mert akkor már inkább a campesebb nehezebbek lövik nem pedig a gyors mobilisabb scout/medeket akik legalább kicsit megtörik a campfestet ami néhány ( ha nem az összes) mapon megy
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    rejkov
    • Tankos
    · 6 éve
    Kukutyin, most komolyan azt hiszed, hogy a magyar játékosok sírása miatt gyengíti a wg az artykat ???


    Csak hogy tudd, a wg le se szarja a magyarokat.
    Az egész nyavajás játékosközösség sír az artyk miatt. Mindenki, aki nem artyzik.


    HA nem rinyálna az artyk miatt az egész játékosközösség, a magyarok se rinyálnának..
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Proletar_Kukutyin
      • Tankos
      · 6 éve
      Olvasd újra a hozzászólásom, de ezúttal figyelmesen! Nem felszínesen átsiklani rajta, hanem gondosan elolvasni, amit írtam, mert amit hozzászóltál, köszönő viszonyban sincs azzal, amiről szóltam.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        rejkov
        • Tankos
        · 6 éve
        Simán csak nem tetszik, ha valaki a magyarokat fikázza.

        Amúgy meg miért sajnálod/véded az artykat ? Nem is játszol velük. Mentél velük összesen vagy 50 meccet, és azok sem sikertörténetek. Nem rohadtul mindegy neked, hogy nerfelik őket, vagy nem ? Ez a nerf is azért van, hogy kevesebb legyen a téged olyannyira irritáló arty rinya. Ujjongonod kéne örömödben!
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          Proletar_Kukutyin
          • Tankos
          · 6 éve
          Újabb orákulum nyilatkozik abszolútumot a játékos teljesítményemről és múltamról. Jellemző, de szórakoztató. Ilyenkor mit igyekszik kompenzálni a tisztelt próféta?

          Azzal nincs semmi baj, ha nem teszik, hogy valaki a magyarokat fikázza. Ezért javaslom, hogy olvasd el újra(!) a hozzászólásom, de ne csak nézd, hanem lásd is! Ugyanis egy szóval sem fikáztam a magyarokat (én magam is magyar vagyok, bár nem értek egyet azzal a szélsőséges nézettel, hogy semmilyen kritika nem érhet minket, mert annyira makulátlanok vagyunk).

          "Amúgy meg miért sajnálod/véded az artykat ? Nem is játszol velük."
          De játszom tüzérrel. Mint ahogy mindegyik másik osztállyal is (könnyű-, közepes-, nehéztankok, páncélvadászok), tehát a fegyvernem eretnekségként való feltüntetése számomra értelmetlen. Mintha minden tüzér a megtestesült Antikrisztus lenne... nem szánalmas mentalitás ez? (Költői kérdés, nem várok rá választ)
          Ez a nerf (ha vehetjük annak) nem befolyásolja különösebben a játékom, nem is azért emeltem szót. Azért regisztráltam a fórumra, és írtam le a véleményem (tudva, hogy ezzel céltáblát tűzök a nicknevemre), mert egyszerűen röhejes a hiszti, amit az arty-k körül csapnak.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        jomunkasember
        • Tankos
        · 6 éve
        Én figyelmesen olvastam. Ezért megkérnélek, hogy saját fusztrációdat ne próbáld rávetíteni a Magyarokra. Írtad, hogy te is az vagy. Tévedsz, lehet, hogy ebben az országban születtél/élsz, ezt a nyelvet beszéled, de mégsem... Másik. Hiszti, sír, rikácsol, sír a szája stb. Ezt személy szerin kikérem magamnak 50+ évvel, némi nehézsúlyú kűzdősportos múlttal. Véleményt mondok, kritizálok inkább. Végül: talán mégsincs igazam, hisz 875 csatáddal komoly elemző lehetsz...
        https://www.noobmeter.com/player/eu/Proletar_Kukutyin/560504462/
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          Proletar_Kukutyin
          • Tankos
          · 6 éve
          Annyira vártam, hogy valaki előrukkoljon az életkorával, a magyarságával, a küzdősport múltjával és bármi mással, aminek nincs jelentősége az interneten.

          Mellékesen megjegyzem honfitársam, hogy a "magyar" szó köznév, tehát kisbetűvel írandó. Nyelvtan egyes.

          Bármilyen hihetetlen is, nekem nincs frusztrációm. A hisztigépeknek van, lásd az okot, amit bővebben kifejtettem.

          Már 875 csatát levívtam? Szuper! Abszolút nem érdekel a statisztika, nem azért játszom, hanem azért, mert tetszik a játék. És ez nem von le semmit az észrevételeimből, illetve azok értékéből.

          Tudod, azzal, hogy az életkoroddal, a küzdősport múltaddal hencegsz itt, semmit sem érsz. Mert ezek a dolgok semmit sem számítanak a neten. Itt csak nicknév vagy, és mindened amid ér is valamit itt, az az elmédben fészkel. Ha az észrevételeimre és az érveimre csak annyit tudsz reagálni, hogy 50+ vagy küzdősport múlttal, hát akkor sajnálom, jobb, ha befejezem, mert fegyvertelen ellenféllel nem illő szellemi párbajt vívnom.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Shrek
    • Tankos
    · 6 éve
    Nekem ezzel kapcsolatban egészen eretnek gondolataim vannak. Én is szeretek tüzérkedni, viszont a kábítást aljas dolognak tartom: szinte megbénul tőle a célpont hosszú időre, ha nincs felhasználható eü csomagja. (Frontharcosoknak 3 perc után általában már nincs...) Alig múlik el a stun és az arti máris újra betöltött, megyen a következő csomag, néha már sajnálom a becsületesen küzdő ellenséget. Viszont nekem nagyon hiányzik a tüzérekből a jó öreg AP lövedék. Igaz, hogy baromi nagyot sebzett és nemegyszer full hp-ról küldte garázsba a nehezeket, de ahhoz telitalálat kellett ami nem volt túl gyakori. Most elég ha valahol a közelben lepottyan, a megnövelt splash miatt sokszor 4-5 tank is kábul. Szerintem jobb lenne a játék, ha a kábítást kivennék a rendszerből, maradna a nerfelt repeszlövedék, kisebb lenne a splash és visszakapnák az artik az AP lövedéket.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Proletar_Kukutyin
      • Tankos
      · 6 éve
      Sajnálom, de pont az volt az az AP-nerf lényege, hogy az arty-k ne sebezzenek akkorát. Ezt korrigálandó hozták be a kábítást, ami a saját csapat előnyére is van.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Tekagi
    • Tankos
    · 6 éve
    Én szeretek artyz-ni, tegnap olvasgattam kommenteket itt, aztán kiprobáltam a vasat 4 meccs, topp 5 közt mindig, s minden meccsen láttam, tűztámogatást kérek xy helyre,egyszer se volt 3 arty. Persze megértem akik szerint kikéne venni, de amig van én tolom vele (is) ennyi.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Proletar_Kukutyin
    • Tankos
    · 6 éve
    Essék néhány szó a magyar játékosról.

    A magyar játékos sztereotip viselkedésmintát mutat. Sírva vigad, semmi sem jó neki. A magyar játékos balhézik, ha valami nem tetszik, és amikor több lépésben is intézkednek a sírás-rívása miatt, az sem jó neki. Mert a magyar játékos nem nyugszik, amíg nem talál egy apróságot, amin hisztizhet.

    Ez a helyzet most az arty-témában is. Azért, mert az artyhoz nem értő játékosok utálják a tüzéreket (mint említettem, azért, mert halovány szellentésük sincs róla, mi az, és mi a szerepe a játékban), jó hangosan elkezdtek hisztériázni. Nyilván más nemzetek hasonló gondolkodású játékosai is csatlakoztak a kórushoz és nyivákolásuk meghallgatásra talált: először csökkentették az arty-k sebzését és létszámát a csatában, max. háromra csapatonként. Hogy ne legyen teljesen haszontalan a fegyvernem, a WG bevezette a kábítást. De a magyar játékos (mint fentebb írtam), nem elégedett. Sosem elégedett, mindenképp kukacoskodik, hajszálat hasogat, mindezt persze bömbölve. A WG ismét engedett a tömeg ricsajának, behozták a fenti módosításokat. De a magyar játékos még mindig nem boldog. Sosem lesz boldog. Amíg van arty a játékban (márpedig lesz, idézem: "Nem tervezzük az SPG-k kivételét a játékból. Azt nem állítjuk hogy nem lesznek még rajtuk változtatások, de teljesen nem fogjuk eltávolítani őket."), addig sírni fog a szája, de ha teljesülne a kívánsága, és megszűnne ez a fegyvernem, akkor sem lenne vidám végre, mert a magyar játékosnak hisztiznie KELL. Ha az arty-ügy lecseng (nem fog), akkor a kerekes járművek kapják a boszorkányüldözést, és így tovább...


    Nem ez az első játék, melynek fórumát olvasva csak azt látom, hogy valami nem tetszik a játékosok egy részéből egy szűk csoportnak(! Mert valójában közel sincsenek annyian, mint a hiszti hangereje sugallná), akik óbégatnak és semmi a világon nem képes ezt a nyivákolást enyhíteni. Mert sokkal kényelmesebb sírni, mint megtanulni kijátszani a problémát (lásd, megtanulni arty ellen játszani). Visszakanyarodva a WoT-hoz: három tüzért már sokall a sírva vigadó népség. Ha három tüzér egy tankot vesz célba, az több, mint eretnekség, ha három bármilyen tank teszi ugyan ezt egy ellenséggel (a végeredmény pont ugyan az, mint artyknál, mert úgy szétkaphatja a három tank az egyet, hogy sansza sincs érdemben sebezni), akkor meg hurrá, csapatjáték... hogy is van ez?

    Természetesen akinek nem inge, ne vegye magára. Egy általános jelenséget írtam le, ami nem egyedi jelenség, nem csak itt létező "baj". Az igazi baj abban van, hogy ha valami nem megy energiabefektetés nélkül, akkor azonnal rikácsolunk, hogy könnyítsenek a bajunkon bárki más rovására.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Black_Sheep_01
      • Tankos
      · 6 éve
      Az arty utálók táborát erősítem, de rám nem igaz, hogy ügyetlen lennék velük vagy nem tudnám, hogy milyen célból szerepelnek a játékban.
      Alapvetően a játék kő-papír-olló elven kellene, hogy működjön.
      Az artyk azért kellenének a játékba, hogy a tornyozó, vagy brutál páncélzatú top heavyket faragják, így segítve az áttörést. Továbbá a statikus TD-k ellen kiválóan használhatóak. Spot nélkül semmit sem érnek, ergo erősen a csapatra vannak utalva. A nyílt pályákat dominálják, némi pályaismeret szükséges csak a használatukhoz, semmiféle egyéb skillt nem követelnek. Ez az oka annak, hogy a legügyetlenebb játékosok is képesek némi szerencsével csatadöntő tényezővé válni. Ha Veér Istvánunk beülne bármelyik másik tanktípusba, free fragként végezné a skillek és a tudás hiánya miatt. Artyban viszont tud aratni, a hátsó bokorból könnyedén megkeserítheti a játszani próbálók életét. Ez azért zavaró, mert a játék ezen aspektusa nem jutalmazza a játékmechanika megismerésére fordított időt, a tapasztalatot, a skilleket. Veér Istvánt sem fogja motiválni, hogy jobb legyen a jelenlegi szintjénél, mert az artyhoz kell a legkevesebb tudás, hogy eredményes legyen.

      De a WG terve, hogy mire is kellene használni az artyt, nem működik. Ennek egyszerű okai vannak: a kemény, tornyozó top heavykbe keveset sebez az arty, ezért a többség inkább a puha tankokat lövi a nagyobb damage reményében. Ezek jellemzően a medek és a lightok. Itt már meg is bukott az eredeti céljuk. A TD-k faragása sem működik, mert az artysok természetesen azokat fogják lőni, akik spotra kerültek, a bokorlakó TD-k ritkábban spotolódnak fel, inkább azok a játékosok lesznek célpontok, akik próbálnak játszani, nem bújnak el. Lightok, medek, és a heavyk a dühöngőben.

      Ha egy tankkal kifutsz egy TD elé, és bekapsz egy nagy maflást, akkor kockázatot vállaltál, és nem jött be, vagy hibát követtél el. De ehhez a TD-nek rád kellett látnia, és el kellett találnia olyan helyen, ahol átüt (kivételek vannak, de a nagy többség így működik).
      Ugyanez a szitu artys példával: nem kell kifutnod az arty elé, mert dombokon keresztül is meg tud lőni. Ha spoton vagy, csak az arty safe helyek jelentenek átmeneti biztonságot, ha jó az ellenfél artyja, akkor az sem, mert helyezkedni fog. Arty safe helyeken való ücsörgés passzív játékot jelent, mert ha kimozdulsz, kaphatod a csomagot. Szerintem kijelenthető oldaltól függetlenül, hogy nem azért kattint a csata gombra a többség, hogy egy szikla tövében ücsörögjön, mert oda nem tudnak belőni a tüzérek. Ez a játék a sebzésről, a killekről és a győzelemről szól, amit az artyk akadályoznak: nem tudsz büntetlenül támadni, mert bármikor jöhetnek a csomagok az égből.

      A legrosszabb eshetőség az, amikor 3 arty van a csatában. Ha aktívan próbálsz játszani, akkor mindháromtól kaphatsz sebzést és kábítást, ha láncra kerülsz az első csomagtól, a többi már csak egy statikus célt lőhet. Eltűnik a HP-d, ellövöd a javítód és az EÜ csomagod, tehát a harcértéked jelentősen csökken, amíg vissza nem töltődnek a készleteid. Ezáltal megakadályozza az élvezetes, aktív játékot.

      De még mindig az arty az egyetlen eszköz pl. egy beásott, tornyozó IS-7 ellen. Én nem feltétlenül venném ki az artyt a játékból, csak korlátoznám a számukat max. kettőre, de a csaták többségében csak egyet engedélyeznék. Visszaadnám nekik az AP lőszert, redukálnám a kábítási időtartamot, de megnövelném a töltésidőt. Nem lehetne arty top tierben, csak akkor, ha az egész csapat azonos tierből kerülne ki (pl. T10-es arty csak full T10-es csatában mehetne, T9-es arty csak full T9 és T10-es csatában, és így tovább). A legfontosabb: jelentősen csökkenteném a lövedék sebességét, ezáltal kényszerítve őket a statikus célok lövésére. Ezzel aktívabb játékra ösztönözném a csapatot, kevesebb lenne a kempelő játékos (ha az arty AP-val is lőhet, akkor saját jól felfogott érdekében mindenki próbálna mozogni. Aki buta ehhez a játékhoz, és spot után sem mozdul, abból az artysok kifarmolhatják maguknak a kellő sebzést).
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      bojack41
      • Tankos
      · 6 éve
      Tankjátéknak hívják ezt a játékot, az arty pedig nem a klasszikus értelemben vett tank, hanem tüzérségi löveg. Nagyon sokszor járok úgy, hogy folyton láncol 3 arty, egyben legénységet kinyírja, sérül valamilyen modul (általában amorack). Ja és sokszor nem kicsit sebeznek egyenként a kábítás mellett. Nekem meg esélyem sincs visszalőni, bár tudom, hogy merre lehetnek kb, de ha nem látom, úgy nehéz eltalálni. Pl. Himmelsdorfon szopóka artyzni, mert konkrétan nem lehet, secperc alatt kilőnek. De Prokorovka egy áldás az artyknak. Csodálkozok, hogy sztálinorgonát még nem vezették be.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      · 6 éve
      "Ha három tüzér egy tankot vesz célba, az több, mint eretnekség, ha három bármilyen tank teszi ugyan ezt egy ellenséggel.."

      Egyáltalán nem tartom helytállónak ezt a hasonlatot, ugyanis arty ellen nem tudsz védekezni, fedezék híján. Ellenben nemhogy 3-mal, 5 tank ellenében is nyertem már - bár ez azért igen ritka:

      Hogyha egy oldalon egyedül kezdek, akkor meg kell tudnom választani azt a pozíciót, ahol passzívan tudok felderíteni azelőtt, mielőtt engem látnak meg úgy, hogy a csapattársak vissza tudjanak érni - sírás és írogatás helyett ennek kell megadni inkább az esélyt. Hasonlóan jó, ha távoli lövésekkel tudnak segíteni nekem, illetve ezen lehetőségek híján vissza tudok vonulni a csapattársakhoz közelebb, hogy ne váljak ingyen áldozattá. Bátran kijelenthetem a játékot illetően, hogyha valamiben igazán jó vagyok, akkor az pont ez, azaz a gyenge oldalon való lehető legjobb pozíció elfoglalása - ez majdnem minden térképen kivitelezhető, bármilyen hihetetlennek tűnik, és mikor jönnek diadalittasan felderítve, igen durva veszteséget kapnak túlnyomórészt. Ha mégsem, az már tényleg sokszor a csapat bénaságán múlik, vagy kevés esetben az én hibámon.

      Ha pedig két oldal több létszámú összecsapása után maradok egyedül, akkor azt már eleve megelőzte egy csapatjáték alapú összecsapás, de ide is érvényes az, hogy igen sokan csak választanak egy oldalt és mennek, tolnak, támadnak. Az artykkal ellentétben azonban itt akkor is van egy adott esélye mindkét oldalnak a tankoktól és a játékosok minőségétől is függően.

      Gyakori példa pl., hogy két top tier nehéz tankos csapattárs úgy dönt, hogy nem megy az oldalunkra, miközben az ellen oldalán megjelennek velünk szemben a legerősebb tankok. Ebben az esetben is, elég nagy részt tapasztalom, hogy az ostoba csapattársak belemennek sebzéscserékbe feleslegesen, rosszabb esetben ingyen killbe az ellenség javára, ahelyett hogy felmérnék az erőviszonyt, és a lehetőségekhez mérten egymást védeni próbálva defenzívebben játszani, vagy ha mód van rá, akkor használni a mögöttünk helyezkedő páncélvadászokat. Reménytelen helyzetben is lehet úgy játszani, hogy sok, tényleg nagyon sok időt nyerjünk annak az oldalnak, ahol az erős tankjaink vannak - már ha persze nyernek.

      Az indulás előtti 30 másodpercben mindig felmérem, hogy milyen tankjaink vannak, milyen típusú tankkal, milyen térképen vagyok, mivel rendelkezik az ellenfél. Induláskor pedig azonnal figyelem, hogy merre indulnak el a csatákat legnagyobb eséllyel befolyásoló csapattársak, valamint a legerősebb tankok, és ehhez igazodok. Az ellenség legerősebb tankjainak és legjobb játékosainak felderítődése után véglegesítem, hogy milyen módon próbálok hasznossá válni a csapat számára. Sok lehetőség van.... nagyon sok.

      Indulás előtti 30 másodpercben ellenőrzöm azt is, hogy mennyi és milyen artyk vannak - és ennek megfelelően igyekszem választani majd helyet, de pl. erősen páncélozott tankokkal szemben a csapat elvárásokat is támaszt, nem jogtalanul. Na és ez innen már nem tisztességes. Ahogy az sem, hogy az összes nyitott pályán 3 ellenséges arty azt tesz veled, amit csak akar, egy jó ügyes spotter vagy med előbb vagy utóbb megtalál és valóban addig tart a játékod, amíg a tüzérek el nem kezdenek lőni téged.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Proletar_Kukutyin
        • Tankos
        · 6 éve
        "Egyáltalán nem tartom helytállónak ezt a hasonlatot, ugyanis arty ellen nem tudsz védekezni, fedezék híján."

        Nyílt terepen ez minden más tanktípusra is vonatkozik. Előbb szétlőnek, mielőtt célba vehetnéd azt, amelyikbe a legtöbb esélyed lenne lőni, mert a lövedék mellé mehet/lepattanhat/nem üt át/csak besárgítja a láncot, stb. Ez nem meggyőző, véleményem továbbra is fenntartom.
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          · 6 éve
          Fenntarthatod a véleményed, mivel a sajátod és egyébként sem egészében cáfoltam, csak az általam kiemelt részt - azonban én ettől még éppúgy szembeállítom változatlanul a sajátomat a tiéddel. Nyílt pályán nem lehet védekezni arty ellen, bármi más ellen igen, ergó nem igaz amit írtál most.

          Fentebb kifejtettem az álláspontomat, amiből egyértelműen fény derül arra is, hogy nem arra gondolok, hogy agyatlanul ki kell tenni magunkat fedezék nélküli helyzetnek. Még a legnyíltabb pályán is lehet védekezni fedezék, bokor használatával és okos pozíció foglalással, kihasználva a csapattagok segítségét is. Ez ellenséges artyra nyílt pályán egyáltalán nem igaz - semmit nem tudsz tenni ellene, és ha rád szállnak folyamatosan, akkor az aktuális játékodnak is vége.

          Szóval kiemelem, a nyílt pálya csak az arty ellen fedezék nélküli. Bármi más ellen nem. Természetesen adódhat olyan helyzet, hogy mégis fedezék nélkül maradunk bármely pályán , mert rossz helyen vagyunk rossz pillanatban. De ez momentán egy ügyesebb játékos esetén nem éppen gyakori. Azonban a legügyesebb játékost is ha megtalálják ezek az elcseszett artyk, akkor helo rió...

          Továbbra is fenntartom, hogy a hasonlatod nem helytálló.
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            Proletar_Kukutyin
            • Tankos
            · 6 éve
            Nem kell mindenben egyetértenünk, ezért változatos a világ. De az viszont kétségtelen, hogy nyílt pályán csak akkor van igazán veszélyben a játékos tüzérekkel szemben, ha nagyon ügyetlen. Pl. könnyen kiszámítható, szögegyenes útvonalon halad, vagy leáll rágyújtani egy cigire. Az ilyeneket természetesen kicsapják pillanatok alatt... mint minden más fegyvernemmel.
            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
              · 6 éve
              Ne haragudj ezt nem sértésnek, bántásnak szánom, de ez ritka baromság amit írtál. Egy lomha tank nyitott pályán full szabad préda, a legjobb, legügyesebb játékosok is teljesen tehetetlenek artyval szemben, akárhogy mozogsz. Ne akard már nekem, mint egyértelműen hatékony játékosnak ezt bemagyarázni..Másrészt a mozgékony tankkal sem játszhatsz állandó mozgásban és elég egyetlen leláncolás egy robbanási sugárral és vége a dalnak.
            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
              Black_Sheep_01
              • Tankos
              · 6 éve
              Mi a helyzet pl. a dühöngővel? Beállok sidescrape pozícióba, amivel pattintani tudom az ellenfelet (- japán SH-k). Három arty hirtelen elveszi a HP-m felét, leeszi a láncom, kilövi a töltőt és a lövegkezelőt, és viszi az ammo rack-em.
              Ott vagyok, ahol lennem kell, azt csinálom, amit kell, mégis tönkrevágta a csatám 3 hátul szotyizó tüzér.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Mikkeller
      • Tankos
      · 6 éve
      ...és mindíg a magyar játékos a megmondóember.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Wick
        • Tankos
        · 6 éve
        Általánosítani és ezzel ledegradálni a magyarokat kompletten, az meg igazi proletár erény. Ez kb akkora bullshit, mint hogy a magyarok szarul, meg erőszakosan vezetnek, bezzeg a nyugati sofőrök. Tudom, beraktad az ultimate kiskaput, hogy tisztelet a kivételnek, amivel majd ki tudod dumálni az általánosító, saját nemzetedet lenéző bullshitedet.
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          Proletar_Kukutyin
          • Tankos
          · 6 éve
          Egyrészt nem degradáltam a magyar népet, mely az enyém is, mert magyar vagyok. Tessék figyelmesen olvasni!

          ...és kettőnk közül nem én reagálok tahó módon. Arról nem is beszélve, hogy amíg nem tudod, mi a "proletár", addig lehetőleg ne jelents ki róla abszolútumot. Akinek nem inge, ne vegye magára. De ha igen, akkor viselje. (Vajon neked inged-e?)
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            Wick
            • Tankos
            · 6 éve
            A neved proletár, vagy nem? Marx féle munkásosztály volt a proletár, manapság inkább sértés, ha valakire ezt mondják. Nem tehetek róla, hogy te pont ezt a nevet választottad. Biztos volt okod rá.
            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
              Krek99
              • Tankos
              · 6 éve
              Teljesen igaza van Proletar_Kukutyinnak. Sír-rí mindenki az arty-k miatt, de azt természetesnek gondolják, hogy kukáskocsival 1000..... dmg-t vagy még többet tudnak sebezni. Vagy a type 5-tel szinte célzás nélkül csak úgy random nem kell semmilyen gyenge pontot keresni és éppen kilövik a lövészedet ammoracket, stb., stb. Ez így teljesen normális ebben a játékban úgy gondoljátok arty ellenzők???

              Más: WOT Unicum moderátora Hunti, mindenkit csak degradál. Szerintem nem ez a feladata egy moderátornak, hanem a segítségnyújtás, tanácsadás a játkosoknak, ill. normális vélemény nyilvánítás felügyelete. Az ilyen feladatot ellátó személynek némi intelligenciával is kéne rendelkezni.
              • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                f3f64c6821528cf5b60f8a448c537a14
                • Tankos
                · 6 éve
                Azt kihagyod, hogy a kukáskocsi, type5 stb RÁLÁT a célpontra. A clicker nem. Tetszik, nem tetszik bent vannak a játékban, és ezért tetszik nem tetszik utálja is őket a népesség - megérdemelten.
                Ha rádlátnak, és meg is tudnak lőni, akkor valamit nem jól csinálsz, míg egy artystának még spoton sem kell lenned.
                • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                  Proletar_Kukutyin
                  • Tankos
                  · 6 éve
                  Egy titkot elárulok gyorsan: mivel tudomásom szerint te sem vezetsz valódi harckocsit, hanem a géped előtt ülsz és egérrel vezérled a torony forgását, továbbá egérrel sütöd el az ágyút, bizony TE is klikkelgetsz. Annyira vártam már a "klikker" dumát, bár később jött, mint hittem. Ebben a játékban mindenki klikker, kivétel nélkül. Ezért ez a duma épp olyan hiteles, mintha a Coccolino maci akarna keménykedni.

                  "míg egy artystának még spoton sem kell lenned"

                  Ha csak egy kicsit is értenél az artyhoz, belátnád, hogy amit ekkor írtál, nettó marhaság. (Elnézést az erős megfogalmazásért, a moderátornak természetesen joga van eljárni a kifejezésmód ellen)
                  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                    · 6 éve
                    A klikker szó a clicker games kifejezésből ered... Ami annyit jelent, hogy a játékhoz lényegében elég az egér használata. Ez az arty játékra csaknem igaz, ugyanis onnantól, hogy pozíciót foglalsz semmi különös taktikát, ügyességet igénylő dolgot nem teszünk, csak mások játékörömét szétcsesszük. A többi tankra a clicker games kifejezetten nem igaz.

                    Itt senki vagy szinte senki nem tankos a való életben. De ennek semmi köze nincs is ehhez a játékhoz és elég erőltetett dolog megpróbálni ezen keresztül alátámasztani a klikker kifejezést. A klikker kifejezés az összetett gondolkodást nem igénylő, elsősorban klikkelgetésre fókuszáló játékok esetén merül fel. A Wot az arty kivételével még megközelítőleg sem ilyen játék. Artyk esetén is csak részben, azonban jogalapja nagyon is van. Ugyanis a klikker ebben az esetben annak szól, hogy miközben a klasszikus tankot az egész játékban tudásra alapozva használják és nem csekély gyakorlat és intelligencia kell az igazán eredményes játékhoz hosszú távon, addig a sikeres artizáshoz elég mindezen dolgoknak a kevés töredéke is.
                  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                    Black_Sheep_01
                    • Tankos
                    · 6 éve
                    Nincs baj a megfogalmazásoddal, világosan közölted a véleményed.
                    Egy hibája azért még van: nem magyarázod meg a kijelentésed.

                    @Robb: ha nem kell spoton lenned, akkor blind shoot-ról beszélünk, ez pedig nem csak az arty sajátja, bármivel megteheted. Szerintem mást akartál mondani.
                    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                      f3f64c6821528cf5b60f8a448c537a14
                      • Tankos
                      · 6 éve
                      Persze, lehet, csakhogy blindelni egy normális tankkal jóval komplikáltabb, még akkor is kevés az esélyed rá ha egy helyben áll a "páciens", míg artyval sokkal könnyebb. Erre utaltam,
                  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                    f3f64c6821528cf5b60f8a448c537a14
                    • Tankos
                    · 6 éve
                    Egy titkot én is elárulok, a "clicker" kifejezés az artystákra vonakozik, és már régen nem a valódi jelentésével bír, tehát valóban én is klikkelek, amikor játszom, viszont a "clicker" kifejezés nem rám vonatkozik.

                    Eléggé értek az artykhoz, igaz nem pro szinten de mondjuk olyan közepesen.
                    Nem, nem marhaság, mivel elég könnyű egy tank feltélezett útvonalára lőni, és az esetek nagy többségében találsz is, és ehhez nem kell más csak gyakorlat. Volt olyan meccsem ahol 3 járművet is kiszedtem "vakon"

                    Egy normális tankkal ezt nem tudnád megcsinálni, mert csak akkor van esélyed eltalálni vakon valakit ha nem akad el egy dombba vagy egy házba vagy csak natúr mert mér ne valamiben.

                    Én valamikor eléggé szerettem artyzni, és én sem értettem ezt a gyűlölethullámot, ami a skycancereket (nesze neked egy másik kifejezés) éri, de ahogy elkezdtem tanulni erről a játékról,egyre jobban megutáltam őket. Szerencsére ekkor már kifejlesztetem a T92-t aminek nagy hasznát veszem az obj 260-as küldetésekben mivel itt már eléggé nehéz előre haladni, és clickerrel mindig is könnyebb.

                    Nagyon sok elcseszett győzelem medál, és egyéb van a rovásukon, nagyon sok felesleges lövés amivel a sajátot sebzik adott esetben meg is ölik, a legtöbbször teljesen feleslegesen. Nem ok nélkül utáljuk őket, és nem azért mert a többség azt teszi, hanem mert RÁSZOLGÁLTAK.

                    Viszont a korrektség jegyében meg kell említenem, hogy szökőévente össze lehet futni egy normális artystával aki valóban segíti a csapatot, nem téged lő meg, hanem az ellenséget, és még azt is úgy teszi ahogy valóban szükséges. Ezek a srácok valószínűleg bármely más tankkal is jól játszanak mert nincs szükségük az artykra mivel megtanultak "látni" a térképen.


                    Tehát összegezve nem fog menni megmagyarázni, hogy miért is kellenek az artyk, mert nem kellenek, maximum csak azért van létjogosultságuk, hogy azon játékosréteget kielégítsék aki nem tud megtanulni egy kicsit gondolkodni a csatán.

                    Viszont ti sem fogjátok megérteni hogy mennyire fekélyes ez az egész típus, mert ti szeretitek ezt csinálni,és nem látjátok a mi szemszögünket.

                    És egyetértve BSHEEP kollegával egy másik hozzászólásában, amikor nagy nehezen megdolgoztál a sikerért, használod a páncélod, és a tankod, esetleg magasabb ellenfelet győztél, győznél le, akkor mindig van 3 tüzér, aki megkeseríti az életed, és elveszi a jutalmat amiért megdolgoztál, tanultál, visszajátszásokat néztél, tanulmányoztad a páncélod, a győzelmet és esetleg a sikert.
                    Ezért utáljuk őket, mert pejoratíven "beleszarnak a vázába" mint az ötéves Pistike a házinéninél húsvétkor.
                    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                      Proletar_Kukutyin
                      • Tankos
                      · 6 éve
                      Ahhoz képest, hogy elvileg ismered a tüzérekkel való játékot, mégis sokat felejthettél...

                      "Viszont ti sem fogjátok megérteni hogy mennyire fekélyes ez az egész típus, mert ti szeretitek ezt csinálni,és nem látjátok a mi szemszögünket."

                      Távkiértékelésből ötös! Az fel sem merült, hogy akinek artyja van, az más tanktípussal is játszik? Mert bizony, játszik. Én is minden típussal csatázom, mindegyiket szeretem. És nem érzem úgy, hogy az ellenfél artyja előnyben van velem szemben, amikor heavy-ben ülök. Akkor sem, ha hárman vannak.

                      Ez olyan, mint a darwini evolúció nagyon leegyszerűsítve: van egy tényező, ami megnehezíti a túlélést a játékban. Két megoldás van: hisztizni (aminek nincs eredménye, mert az arty bizony játékban marad, nem fogják kivenni ezt az ágat), és/vagy alkalmazkodni. Ez utóbbit csinálom. Örömmel gyűjtögetem a Pascucci medált.

                      Ahelyett, hogy izomból csapkodjuk azt asztalt, hogy az összes arty-t ki kéne venni a játékból, inkább meg kéne tanulni játszani ellene. Közel sem annyira rettenetes mumus, mint tűnik: vak, mint a bányaló, lomha, többnyire nagy és papírvékony (persze van kivétel egy-egy tulajdonságban, de bőven nem elég, hogy valódi veszélyt jelentsen). A lövegnek pusztulat nagy a szórása, a lőszere drága, és sokkal kevesebb kreditet, tapasztalatot kap csatánként, mint bármely más harcjármű. Egyedül nem állja meg a helyét, kell neki a támogatás (spot), hogy érvényesülni tudjon. Egy artynak a többi játékos a szeme, a többi játékosnak meg az arty az ökle. Persze az összhanghoz mindkét félnek alkalmazkodnia kell, de erős túlzás azt állítani, hogy erre egyedül az arty-k nem hajlandóak, vagy képesek.
                      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                        f3f64c6821528cf5b60f8a448c537a14
                        • Tankos
                        · 6 éve
                        Nem tudsz alkalmazkodni hozzá. Megnyilvánulásaidból azt látom, hogy neked nem okoz problémát, ha 3 clicker lő egyfeszt, holott bottom heavy vagy. Nekem probléma, mert ha nem is tud teljes mértékben betalálni, azért a kábításával csökkenti a harcértékemet, és minimum 1 sebzéstől üt el amíg lassabban töltök, vagy rosszabbul célzom. Maximum meg elvesztem az esélyt hogy túlerő ellen is győzedelmeskedjek, holott a képességeim alkalmassá tennének rá. (némely csatában). És mindezt egy olyan hátsó sorból köpködő tehén teszi, akinek semmi köze az effektiv harchoz. Ha legyőz az ellenség, mert hibázom, vagy mert csak jobb, akkor becsülöm érte, és esetleg még gratulálok is neki. Míg egy ilyen "tehenet" legszívesebben le sem köpnék. És a legszebb az egészben amikor elszalad megfulladni, mert eljött a revans ideje.

                        Nem én gondolom undorítónak ezt az ágat, hanem az effektiv viselkedése, és a szabályai miatt undorító. Semmi bajom XYZ játékossal, és veled sem amíg odajössz, és kihasználva a hibáimat lehápézol, lefragelsz vagy ahogy tetszik. De egy hátulról köpködő sunyi alak, aki aztán elszalad megfulladni az igenis gyáva és undorító viselkedés. Többszörözve ezt olyankor, amikor olyan ellefelekkel harcolsz akik ellen amúgy nem sok esélyed van, de egy nyomorult még azt is elveszi tőled, mert képes egy A1-es mezőből megnyomni az egérgombot.

                        Nem fog menni megmagyarázni, hogy ez így rendben van, és én nem tudok alkalmazkodni.
                        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                          Proletar_Kukutyin
                          • Tankos
                          · 6 éve
                          Abban egyetértünk, hogy aki inkább nekiugrik a tengernek, minthogy kilőjék, gusztustalan jelenség. De ez nem az ág hibája, hanem a statisztika-genyó játékosé. Az ilyet rommá büntetném.

                          Hunter9956:

                          Amint lesz, mutatok. De addig senki se üljön és nézzen maga elé, gyakoroljatok ti is! Úgy kettő az egyben jelleggel igazolhatjuk, hogy két-három tüzér nem jelent feltétlen apokalipszist.
                          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                            Hunter9956
                            • Tankos
                            · 6 éve
                            Mi az, hogy amint lesz?Én olyan megoldást várok az artyk elleni játékhoz, amely majdnem minden csatában alkalmazható, nem elvétve 1-2 pályán, adott tankkal x-y pozicióban.
                            Ha meg nincs ilyen, akkor ne szédíts senkit azzal a szöveggel, hogy tanuljon meg játszani ellenük...
                            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                              Proletar_Kukutyin
                              • Tankos
                              · 6 éve
                              Csak türelem.
                      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
                        Hunter9956
                        • Tankos
                        · 6 éve
                        Gondolom akkor te tudsz játszani ellenük.Feltöltenél néhány replayt amelyben bemutatod, hogy is kell az artyk ellen hatékonyan védekezni és mellette eredményesnek maradni a csatákban?Persze olyan csaták legyenek ahol minimum 2 arty van csapatonként.Nagyon szeretném megtanulni hogy lehet a tüzérek ellen játszani, sajnos 43 ezer csata alatt nem jöttem még rá.Előre is köszi
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Wick
    • Tankos
    · 6 éve
    Semmi gond az artikkal. Konki gec* most vert bele a kukáskocsimba 1128-at. Nem olyan sok az, tök reális szerintem.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      bojack41
      • Tankos
      · 6 éve
      A kukásod meg párszor vert Obj 277-be 1750-et. Csak jelzem, hogy 2200 a hp-ja
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Black_Sheep_01
      • Tankos
      · 6 éve
      Mondjuk az azért valahol vicces, hogy egy HESH-sel 1.750-et sebző tankból panaszkodsz az 1.128-as bekapott sebzésre...
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Wick
        • Tankos
        · 6 éve
        Ha Skorpióval lettem volna, vagy SU130-cal, akkor is ennyit kapok. Akkor jogos lenne felháborodni? Vagy csak kukással nem szabad?
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          simron78
          • Tankos
          · 6 éve
          Hát a kukás az a TD amivel nagyon nem illik beszólni az arty sebzésére, 8-as, 9-es és néhány 10-es tankot is simán egy lövéssel garázsba küld, 10-es nehezek HP-jának nagy részét egyetlen lövéssel leszedi, szóval hol vannak ehhez képest az artyk, 10-es nehézbe egy arty (és nem védeni akarom, mert nem igazán szeretem ezt az osztályt) nem nagyon sebez 5-600-nál többet. És legyünk őszinték az artyhoz nagyon hasonló játéktudás kell ahhoz, hogy egy megszokott felvonulási útvonallal szemben, messze hátul a saját társaid frontja mögött, 3 bokor takarásából lövöldözz és osztogasd az 1500+-os sebzéseket lövésenként. Csak megjegyzem nem a TD-ket szólom le, magam is szeretem és használom őket, (több fajtájuk is van ami dinamikusan részt vesz a csatában, sokszor pozíciót vált, előretör a nehezekkel, stb)de azért a kukás nem ilyen TD és a sebzése teljesen irreális. Szóval szerintem pont a kukás az a TD, amivel csak ne szólj egy szót sem az artykra.
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          Black_Sheep_01
          • Tankos
          · 6 éve
          Én sem szeretem az artykat, minden aktívan játszani próbáló user életét megkeserítik. De - véleményem szerint - a TD-k sem sokkal jobbak. Az esetek többségében passzív játékot kellene velük tolni, ami nem enged pörgős, izgalmas csatát kibontakoztatni. Ha a leosztásban 4-5 TD szerepel csapatonként, akkor gyakori a kempelés, senki sem szeretne bekapni egy brutál maflást az angoloktól, vagy egy tárat a franciáktól.

Téma: OFF topik

    • Sixtyfeetofbridge profilkép
    • Dühöngő (2)
    • Ez inkább szomorkodó poszt,  mert nem olyan...
    • Írta: Sixtyfeetofbridge
    • 3 órája 39 perce ezelőtt

Téma: Minden egyéb WOT

    • VaFec profilkép
    • Csak egy kérdés (2)
    • A Vz. 55 tankon melyik löveget célszerű...
    • Írta: VaFec
    • 8 órája 5 perce ezelőtt
    • bobitusz profilkép
    • SEGÍTSÉG! #2
    • Alapból a jobbegérgombot kell nyomva tartani.
    • Írta: bobitusz
    • 5 napja 7 órája ezelőtt
    • RockyRuciano profilkép
    • Csehszlovák harckocsik
    • Ah, a Skoda T27-hoz hasonlítani a régi TVP...
    • Írta: RockyRuciano
    • 1 hete 1 napja ezelőtt
    • green.rebeca profilkép
    • Bónuszkódok
    • sziasztok. kérlek valaki írja alá nekem a...
    • Írta: green.rebeca
    • 1 hete 2 napja ezelőtt
    • perretz profilkép
    • Adminok figyelmébe (2)
    • Bármikor le lehet mondani, az időszakának...
    • Írta: perretz
    • 2 hete 20 órája ezelőtt
    • dobilaci profilkép
    • Olasz harckocsik
    • Pont ma gunmarkoltam le a Progetto 66-ot,...
    • Írta: dobilaci
    • 1 hónapja 3 hete ezelőtt

© 2025 WOTINFO. Minden jog fenntartva.