Mint kiderült, újabb SPG egyensúlyozás készül, mely több nagy blokkból fog állni. Elsőként azt tervezik, hogy lecsökkentik a kábítás időtartamát minden artynál, ami egy már elkábított járművet talál el.
De hogyan is zajlik most a kábítási idő kiszámítása? A maximális kábítási idő két összetevőtől függ:
Az első egy a lőszerre vonatkozó konstans érték, ami nem függ az okozott kár mértékétől. A lőszer beállításaiban ez egy 0 és 1 közötti szám, ami a garázsban már másodpercben jelenik meg a Minimális kábítási idő sorban. Ez az érték egy ugyanolyan egyensúlyozási paramétere a lőszereknek, mint pl. a torkolati sebesség vagy az átütés. Ez a paraméter egyébként külön-külön lett konfigurálva minden egyes SPG lőszerhez.
A második komponens egy változó érték, ami a lövedék által okozott sebzés alapján kerül kiszámításra. Ez a paraméter nem szerepel a kliensben, hisz mindig más-más értéket vesz fel, ami könnyen kiszámítható.
E két komponens összege minden SPG-nél 1-gyel egyenlő, azaz csak az különbözteti meg egymástól az artykat e téren, hogy melyiknél mekkora arányban érvényesül a fix és a változó érték. De nézzünk meg egy példát, az Object 261-et:
A konstans érték aránya = 45%
Lőszer kábítási ideje (maximális idő) = 29 s
Minimális kábítási idő = Konstans érték arány x Maximális kábítási idő = 0.45 x 29 = 13,05 s
Ezen adatok alapján értelemszerűen könnyen kiszámítható a változó kábítási érték aránya is, ami a fenti példában 55%.
Min akarunk változtatni?
Az érthetőség kedvéért vegyük azt az esetet, mikor egy Object 261 tüzel egy IS-7-re.
Módosítani fogják a kábítás konstans összetevőjét - mely nem függ a sebzés mértékétől - minek hatására 5%-kal növekedni fog a változó - sebzésen alapuló - tényező hatása. Azaz a fenti példánál a 45-55 helyett 40-60-as arány lesz. Ez megváltoztatja az Object 261 minimális kábítási idejét, 13,05-ről 11,67 másodpercre.
A kábítás másik összetevője is módosítva lesz, konkrétan megváltoztatják a splash sebzés mértékét a tank és a robbanás középpontjának távolságától függően. Jelenleg ez a távolság a splash közepén lévő 0,5-ös szorzótól a szélén lévő 0,15-ösig terjed és ezek közül utóbbit csökkentik le 0,05-re. Ez minden splash sebzés mértékét lecsökkenti, kivéve azokat az eseteket, mikor a HE lőszer közvetlenül a páncélzaton robban fel, ami viszont a kábítás második komponensének enyhe csökkenését fogja okozni. Jelenlegi: Új:
Ha már a kábítás hatása alatt állunk, akkor a további kábítások hatása a felére csökken.
Tovább csökkentik a kábítási időt, mikor egy SPG egy olyan járművet talál el ami már kábítás alatt van és fel van szerelve repeszpáncéllal. Ebből a szupernehéz verzió 20%*-kal, míg a nehéz verzió 10%-kal csökkenti majd a kábítás idejét.
Az idők összeadódásának módosításai
Jelenleg ha a hozzáadandó kábítási idő hosszabb, mint a hátralévő idő az előző kábításból, akkor ez az idő hozzáadódik a teljes kábítási időhöz, amit az alábbi ábrán láthatunk:
Az első kábítás 20 másodperc. 8 másodperccel később újabb találat éri a tankodat, ami újabb 23 másodperccel megnöveli a kábulat időtartamát, konkrétan 8+23=31 másodpercre.
Ezen mechanika módosítása után az ilyen hozzáadandó idők automatikusan lefeleződnek, azaz:
Mint látható, az új módszerrel már "csak" 20 másodperc lesz a kábulati időnk a második találat után.
A 30 és 21 másodperces kábulat között jelentős a különbség, sőt, az 5 másodpercnél rövidebbek nem is adódnak hozzá az időhöz.
A SPG-k karakterisztikáján változásai
Az egyes módosítások aprónak tűnhetnek, de együttes hatásuk jelentősen csökkenti a kábítási időket, különösen a kábulat alatt bekapott találatoknál. Ezek a változások más-más módon fejtik majd ki hatásukat az egyes SPG-nél, azok egyéb beállításait és harci hatékonyságától függően.
A következő járműveknél 5%-kal csökkentve lesz a robbanósugár (splash radius):
Ha ennyire, de ennyire nagyon jók még az artyk, hogy még mindig el lehet tőlük venni valamit, ami tutira nem lesz elég sokaknak, akkor miért nem veszik ki őket?
Nem az lenne a legegyszerűbb?
Úgy nem kellene efféle "balanszolásokon" agyalniuk. Szerintem ez nettó kicseszés.
Bár én már az első, kábításos megoldást is marhaságnak tartottam, és tartom most is. Ezzel lényegesen jobban tördelik a játékot - könnyebben venném, ha kivágna, és vége.
Mert most nem győzi tolni a javítókat, meg az EÜ cuccot az ember, ha rá van állva egy arty.
Amiatt meg különösen furcsállom, hogy ez a legnagyobb gond, mikor a meccsek zömében a kerekes búbánatok lényegesen idegesítőbbek, mint az artyk.
Azok nagyon jól egyensúlyban vannak a játék többi járművéhez képest, olyannyira, hogy jönnek más nemzetekbe is.
Örülök a változásnak,viszont lehetett volna egy olyan változás ami minden tanktípusnak jó. Pl legyen olyan kábításuk amit az elkábított nem észlel semmilyen negatív hatást az elkábítása alatt de jelezné a visszaszámlálást,de ami bekap sebzést a kábítása alatt azt könyveljék el neki mintha rendes sebzést vitt volna be az arty. Mert más ötlet nagyon nincs,ha belép a csatába,nem talál el senkit mi értelme lesz artyzni,vagy ha keveset kábít nem kap annyi kábítási sebzést.
Ideje volt már kezdeni valamit, mert megint rengeteg arty van a csatákban.
Persze mellette a Type4, Type5, Fv4005-el is kezdeni kell valamit, mert a sok artys ezekbe ül át, ha az artykal már nem tudnak tarolni.
3 arty sok??? Szerintem meg 6-7 arty volt a sok a régi rendszerel. Sirtatok le lett korlátozva 3 ra.
A type4/5 és az FVk repeszével sincs gond, mert akkora a random faktor hogy az hihetetlen. rálősz belevagsz 1000 vagy csak 1 et. A repesz is olyan mint a goldal Áthugyozol vele mindent.
Sok, mert aki artyval játszik főleg, az olyan ember is(kivétel az sh/cw/küldi kényszer). Saját sikertelensége okán, bosszútól vezérelve csak azért artyzik, hogy a jobb játékosok csatáját tönkretegye. Még ha egész meccs alatt nem lő csak 500-at, akkor is. Ezek az igazi lelki sérül, pondró emberek.
Senki sem kényszerit arra hogy artyz.Ha nem akarsz artyzni akkor mondj le a jutalmakról is. És az amit leirtál a egyáltalán nem igaz. És ne általánosits az arty játékosokat és nem tégy megjegyzéseket. Mert minden tanktipus játékosainál akad olyan aki ugyan azt csinálja amit te leirtál.
Közel sem ugyanaz a prémium és a HE lőszer, én a prémium lövések 30-35%-át tuti felfogom heavyvel, repesznél meg kb. 30-ból 1 lövés nem okoz sérülést az említett tankoktól.
A stílusodon meg finomíts, az ilyen megnyílvánulás nem elfogadott itt!
A Waffenträger: Paradoxon esemény komoly kihívásokat hoz magával, de fantasztikus jutalmakat kaphatsz a küldetéseiből és az előrehaladásából – az egyedi…
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...