Eddigi HE tesztek
A módosított HE lőszerek eddigi Sandboxos tesztjei igen hasznosnak bizonyultak és visszajelzései, statisztikái megadták a szükséges információkat a HE lőszerek mechanizmusának további változtatásaihoz.
Az eddigi tesztek világosság tették a fejlesztők számára, hogy az eredetileg kijelölt irány nem felelt meg az elvárásoknak, különösen azoknak nem, akik gyakran használtak HE lőszert és howitzer ágyúval felszerelt tankokat. A mostani tesztben így egy frissített koncepcióval találkozhatunk. Ne feledjük, hogy ebben a verzióban a HE lőszerek ugyanúgy képesek átütni a páncélzatot, a nem átütő találatok sebzése azonban megváltozott.
A fejlesztők fő célja az, hogy megtartsák azokat a dolgokat, amik a HE használatot élvezetessé tették:
- Szórakoztató és izgalmas játékmenet
- Könnyű használat
- Magas sebzési esély
Ugyanakkor szerenének javítani a a HE lőszerek viselkedésén a következő eseteket alapul véve:
- Közvetlen sebzés jól páncélozott járműveknél, függetlenül attól hogy melyik részüket éri találat
- Kis és közepes kaliberű ágyúkon alig használnak HE-t
- A jelenlegi mechanika néhány igen frusztráló aspektusa (például mikor ellövik a parancsnoki kupolánkat, erre kigyullad a motorunk).
Változás a sebzési mechanizmusban
Áttérés a repeszek sugárban történő sebzéséről a becsapódás helyén bekövetkező sebzésre.
A jelenlegi mechanikában minden HE a saját robbanókörén (splash rádiuszán) belül okoz sebzést. Ezen rádiusz mérete az ágyú kaliberétől függ. Az átütés után a HE lőszer behatol a járműbe és felrobban, szétszórva így a repeszeket, ezáltal maximális károkat okozva a belső modulokban és a legénységben a robbanási sugáron belül.
Ha a lövés nem üt át, a robbanás ott történik meg, ahol a lövedék a járművet eltalálta. Ezena ponton egy gömb alakú robbanási sugárban károsítja a páncél legsérülékenyebb pontjait (ami a legnagyobb sebzést okozza). Mivel ezek a pontok nem feltétlenül épp ott vannak ahol a lövedék becsapódott, ezért a sebzést mértéke kiszámíthatatlan.
FV 4005 versus Maus:
Az új rendszerben a HE-k továbbra is képesek lesznek a páncél átütésére, de csak az találat helyén okoznak kárt a páncélban és nem a robbanási sugárban. Ennek eredményeként az ellenséges járművek jól páncélozott részeire leadott HE lövések kevésbé lesznek hatékonyak, lehetetlen lesz akkora kárt okozni velük, mint korábban.
A péncél átütésekor semmi nem változik, ha a lövedék behatol a járműbe, akkor is maximális kárt okozhatunk vele.
A páncélnak történő ütközéskor tehát a HE továbbra is megpróbál majd behatolni a járműbe, ám ha ez nem sikerül, akkor a sérülést a páncéllal történő érintkezés pontján számítják ki. Ugyanakkor a lövedék felrobbanása után kis repeszek is keletkeznek a jármű belsejében, melyek belül szétszóródva károsítják a belső modulokat, a legénységet és magát a páncélt is. A szóródási sugár megegyezik a mostani robbanási sugarakkal.
FV 4005 versus Maus:
Felületek, láncok (kerekek) és kis akadályok átütése
Az új mechanikával azt akarják elérni, hogy a HE lövedékek át tudjanak ütni felületeken, ahogy a kerekes járművek láncain és kerekein is a becsapódás pontjában. Azt is szerenék, ha képesek lennének áthatolni az olyan jelentéktelen és/vagy rombolható akadályokon, mint a kerítések, rombolható struktúrák, stb.
A hatás elve megegyezik az AP lőszerekével. Ha egy felületen történő áthatolás után az AP megmaradt átütési értéke nála vastagabbal találkozik, akkor nem üti azt át. A HE lőszereknél azonban ilyen esetekben a repesz mechanizmus lép életbe és garantált károkat okoz.
Ahhoz, hogy teljes károkat okozzunk egy felület, lánc/kerék vagy akadály átütése után, a HE-nek át kell ütnie a páncélt is. Így előfordulhatnak aolyan esetek, mikor a HE teljes sebzést okoz még akkor is, ha előtte keresztül ment egy láncok vagy keréken.
Javul az átütsi indikátor is célzó módban:
- Piros: Nincs sebzés (a lövedék nem fog átütni)
- Sárga: Lesz sebzés, de nem maximális.
- Zöld: Maximális sebzés.
Sebzés valószínűség
Ezen változások alapján a nem átütő HE lövedékek kis mértékű, de garantált sebzést okoznak a páncél eltalálásakor. Ezen sebzés mértéke a a lőszer alap sebzésétől és az eltalált páncél vastagságától függ.
Bár ez a sebzés meglehetősen alacsony is lehet, mégis, bizonyos játékhelyzetekben igen hasznossá is válhat. Különösen hasznos lesz alacsony és közepes kaliberű ágyút használó tankokon, melyek így képesek lesznek visszalőni a foglalásokat, megrongáli a láncokat vagy befejezni egy alacsony HP-s tankot.
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...