Jelenleg 123 vendég és egy Tag online

Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
previous arrow
next arrow

Legfrissebb cikk hozzászólások

[2.0] Jacktor modpack
Szia,már jó ideje nem játszom. Az utóbbi 1 évben ...
Kesumisu 1 órával ezelőtt
Fair Play-frissítés a modok terén
Nevetséges, hogy még mindig itt tartanak.Az pedig méginkább, hogy ...
_Aerol_ 23 órával ezelőtt
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Professor!
"You've been thunderstruck."
Sixtyfeetofbridge 23 órával ezelőtt
[2.0] Jacktor modpack
Köszi,működik!
az.ellenséged.mert 1 napja
2.0.1 és 2.1 újévi frissítés
Ahogy látom, megvannak a 2.0 legfőbb nyertesei:
TierX szinten ...
RockyRuciano 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Szóval napi 2-3 órát pörgessem ezt a mod-ot 2000 ...
BaliSan 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
azon kívül hogy begyűjtöd a (meglepően sok) kötvényt meg ...
bobitusz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Ne csodálkozz. Ha megvan a napi küldi, akkor már ...
Shunz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Játszhatatlan, agyhalottak....
BaliSan 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Least obvious WG employee
ianselot12 2 napja
[2.0] Jacktor modpack
A játék főkönyvtárában lévő mods és res_mods mappájában lévő ...
varsa 3 napja
[2.0] Aslain's ModPack Installer
Üdv mikor lesz használható mód meg magyar szinkron????????
turbi72 4 napja
A T803 lenne az ÚJ legerősebb 11-es tank? (by Tankelit)
természetes!De hogy mnden tankomat egyből 3x ammo rackezik, ez ...
okecsapogi 4 napja
Fair Play-frissítés a modok terén
"Továbbá tájékoztatunk, hogy bővítettük a tiltott modok listáját, és ...
Sammie 4 napja

Fejlesztési tervek

(29 szavazat)
103 hozzászólás
  • Tervezitek-e a res_mods mappa törlését a játékból?
  • Nem tervezzük hogy kitiltsuk a külső modokat, ezek a játék fontos részét képezik. 2016 óta - mikor is bevezettük az új Fair Play politikát - az illegális mod használók száma drasztikusan lecsökkent.
  • Mikor javítjátok a legsúlyosabb problémákat a játékban? Úgy mint MM és tank egyensúlyozások?
  • Jelenleg az MM fejlesztése zajlik (mint már tudjátok) és hamarosan még több infóval jelentkezünk majd. A tankok egyensúlyozását szükség szerint végezzük el a játékosoktól kapott visszajelzések alapján.
  • Lesz-e olyan hogy a személyes tartalékok nem időhöz, hanem csatához kötöttek lesznek?
  • Nem, nincs ilyen tervünk, de ki tudja?
  • Mikor teszi a WG még vonzóbbá a játékot, például azáltal, hogy eltávolítja az artykat?
  • Nem tervezzük az SPG-k kivételét a játékból. Azt nem állítjuk hogy nem lesznek még rajtuk változtatások, de teljesen nem fogjuk eltávolítani őket.
(23 szavazat)
36 hozzászólás
  • Mi történt a WOT Classic-kal?
  • Szerettük volna, ha játékosok megízlelhetik a klasszikus játékot is ismét. A kliens 9 éves volt, nem volt optimalizálva és nem támogatott semmilyen újabb technológiát, nem meglepő hát hogy fél órával az indulás után le is állt, amit követően a csapat egy egész napot azzal töltött el hogy újraélessze ismét. A kliens kapott extra szerverkapacitást is, szóval most már mindennek rendben kell lennie. Örülünk hogy ilyen népszerű lett ez a mód és nem áprilisi tréfának vették a játékosok. Elsősorban a nosztalgiázás a célunk vele, másodsorban viszont tesztelhetünk is olyan mechanikákat, mint pl. a prémium lőszerek számának korlátozása.
  • Mik a további tervek az artykkal? Legutóbb azt nyilatkoztátok, hogy ha nem válik be az új mechanizmus, akkor visszaállítjátok az előző állapotot. Sokan úgy gondolják, hogy az új mechanizmus nem váltotta be a belé vetett reményeket, sőt, még toxikusabbá tetet a játékmenetet a kábítással.
  • Nem fogjuk teljesen törölni a kábítást, ugyanakkor csökkenteni fogjuk az általa okozott kár mértékét és megnöveljük a sebzés általi károkozást. Erről részletesebben itt olvashattok. A kábítás miatt a csapatok nem tömörülnek egy csomóba, inkább különválnak és pozíciót is cserélnek ha kell, ezáltal a játék is élénkebbé válik némileg. Meg van tehát a pszichológiai hatása a dolognak, azaz toxikusnak is kell lennie, a kérdés, hogy mennyire.
(36 szavazat)
132 hozzászólás

Mindkét japán nehéz tank top ágyújának (14 és 15 cm) statisztikái módosítva lettek. A Type 4 AP lőszerének átütése 249-ről 252 mm-re, míg a speciális lőszeré 282-ről 290 mm-re nőtt. A 15 cm-es "HE ágyú" változásai jóval erősebbek. Az alap HE lőszerének sebzése 1100-ről 900 HP-ra csökkent, a speciális lőszer típusa HE-ről HESH-re váltott, minek következtében átütése 192 mm-re nőtt, sebzése viszont 1400-ról 750-re csökkent.

Mindezek mellett a japán nehezek mobilisabbá is váltak, előre +4, hátra +3 km/h-t kaptak, valamint +3 fokot is hozzácsaptak a fordulási sebességükhöz. Továbbá, a motor fajlagos teljesítménye is javult, illetve az ágyúk mozgás és fordulás közbeni szórása is csökkent.

Az FV 4005 legtöbb módosítása az alvázát érinti. Végsebessége 35-ről 32 km/h-ra, tolatási sebessége pedig 12-ről 8 km/h-ra csökkent. A motor ugyanúgy gyengítve lett, 950-ről 850 LE-re, ahogy a tank fordulási sebessége is meg lett vágva, 30-ről 26 °/s-re. Az ágyú kevésbé lesz pontos, 0,38 helyett 0,42 métert szórhat majd 100 méteren, ahogy a célzási idő is megnőtt 3-ról 3,75 s-re.

Mint mindig, a fenti értékek a tesztek eredményeitől függően változhatnak majd még.

(28 szavazat)
66 hozzászólás

A játékosok részéről az egyik leggyakrabban kért funkció az, hogy letilthassanak bizonyos térképeket, azaz hogy elkerülhessék hogy az adott térképre kerüljenek. Gondolom nem kell ecsetelnem, hogy ennek milyen előnyei lennének (pl. Himmelsdorf kizárása könnyű tank húzásakor). Nos, örömmel értesítünk Benneteket, hogy az 1.5-ös verzióval be fog kerülni a játékba a térkép kizárás lehetősége:

(30 szavazat)
51 hozzászólás

Április 12. az űrhajózás világnapja, mely alkalomból kapunk majd néhány új legénységi skint:

Tudjátok, hogy a fenti szkafandereket mely küldetések során használták?

(14 szavazat)
20 hozzászólás
  • Miért vetettétek el a 30B változtatásait és várhatunk-e még buffra vele kapcsolatban? A statisztikák szerint ez a legrosszabb X-es közepes tank, de a WG furamód nagyon hallgat róla.
  • A kezdeti tesztek eredményeinek áttekintése után úgy döntöttünk, hogy egy másik 30B-t tervezünk. Ez viszont még korai fázisban van ahhoz, hogy bármilyen infót megosszunk róla.
  • Mikor várhatóak további SPG nerfek? A mechanizmus még mindig rossz és OP, különösen alacsonyabb szinteken.
  • Igen, újra akarjuk egyensúlyozni az alacsonyabb szinteket. Ahogy a többit is =) Jelenleg a Sandboxon tesztek sorozata fut, amiket összehasonlíthatunk majd az éles kliens adataival. Ha minden jó és a közösségnek is bejön az új ötlet, akkor jelentős változtatásokat fogunk eszközölni az alacsony és közepes szintű artykon.
  • Van bármi tervben az RHM Panzerwagen-nel kapcsolatban?
  • Jelenleg semmi. Minden terv talonba került addig, míg a nagy lőszer újraegyensúlyozás sorsa el nem dől.
  • Mikorra várható az E 100 vonal átdolgozása? Tervezitek hogy a Chieftain-t a tier X-es fával összhangba hozzátok vagy hogy elérhetővé tegyétek?
  • Mind a két kérdéssel kapcsolatos terveink talonban vannak addig, míg a Sandboxos egyensúlyozási tesztek véget nem érnek. Ha igazolódik hogy helyes az irány, akkor minden jelentős változtatásokat hajtanánk végre minden olyan ágon és szinten, amelynek szüksége van erre.
(15 szavazat)
7 hozzászólás
  • K: Bármilyen tipp (vagy akár csak tól-ig szám) arról, hogy a kötvényboltban kapható tankok mennyibe fognak kerülni?
  • V: A jelenleg a kötvényboltban lévő tankok ára elérheti akár a 20.000-et is, de a számok még simán változhat, ahogy egyre közelebb kerülünk a bevezetéshez.
  • K: Uhh, ez igen soknak hangzik. Sokkal arányosabb lenne ha például 12000-be kerülne egy VIII-as és 15000-be egy X-es tank, hisz a kötvények gyűjtése jóval lassabb folyamat, még a jobb játékosoknak is.
  • V: Ismétlem: "elérheti akár"... :)
  • Miért nem lehet néhány régebbi térképet újra bevezetni a játék jelenlegi verziójába? Értem hogy mindet HD-sítani kellene ehhez, de az erőforrásokat talán inkább erre kellene fordítani és nem újra feltalálni a spanyolviaszt. A régi játékosok zöme szerintem szívesen látná a régi térképeket még akkor is, ha kiegyensúlyozatlanok
  • Rajta vagyunk az ügyön, bár kicsit lassabban haladunk mint vártuk. Remélhetőleg pár hónapon belül Ti is megláthatjátok, hogy mivel volt elfoglalva a csapatunk.
  • Egy korábbi válasz egy hasonló kérdésre: Még keressük a jelölteket, az egyik ilyen esélyes Pearl River.
  • Lesz valaha lehetőségünk arra, hogy privátra állítsuk a profilunkat (mint WOWS-ban)?
  • Igen, nagyon rövid időm belül.
(14 szavazat)
41 hozzászólás

Mint már hírt adtunk róla, az 1.6-os verzió egyik legnagyobb és legjobban várt újítása az lesz, hogy letiltásra kerül a csapattársak sebzésének lehetősége random csatákban. Erről érkezett most egy friss fejlesztői videó:

(17 szavazat)
20 hozzászólás
  • Van bármi új hír a 3D testreszabási elemekről? Nem a 3D stílusokra gondolok, hanem az olyan 3D-s tankra pakolható cuccokra, mint például a homokzsákok, stb.
  • Mint már említettük korábban, most a 3D stílusokon dolgozunk, az ilyen egyedi elemek meglehetősen nagy plusz terhelést és így teljesítménycsökkenést okoznának a legtöbb játékos konfigurációja számára.
(17 szavazat)
17 hozzászólás
  • Annak fényében, hogy néhány régebbi prémium tank is kapott buffot (Pz 58 Mutz, STA-2, stb.), tervbe van véve valami hasonló a pl. az AMX CDC-vel, Löwével és T34-gyel kapcsolatban? Ezen tankok teljesítményét és statisztikáját már sok más tank is felülmúlja, pl. a Progetto M35 46 mellett a CDC már labdába sem rúghat, de a T34-nek sincs már túl nagy vonzereje a többi magas alfás nehezek mellett.
  • Folyamatosan dolgozunk a prémiumok aktuális metához történő igazításán. Jelenleg a Sandbox-on futtatjuk a teszteket minden tierhez és járműhöz. Bármi legyen is a tesztek eredménye, az összes járművet újra fogjuk egyensúlyozni az új rendszer szerint. Ha ez nem segít, akkor magát az egyensúlyozási rendszer vizsgáljuk felül.
  • Senki sem szereti mikor 3 SPG-vel kerül szembe. Van bármilyen terv a limit mondjuk 1-re történő csökkentésével kapcsolatban?
  • A jelenlegi MM-mel ugyanúgy próbáljuk biztosítani az életszerű eloszlását a 3 artys csatáknak, mint a 0-soknak. Jelenleg nem tervezzük még csak a 3-ról 2-re csökkentést sem.
  • Az új lőszer változtatások bevezetése után a szupernehezek kapnak olyan gyengepontokat mint kupolák, alsó lemez, stb.?
  • Ha a lőszer és HP módosítások életbe lépnek, meg fogunk vizsgálni minden járművet az új metában. Jelenleg erre nem tudunk konkrét választ adni.
(17 szavazat)
47 hozzászólás
  • Milyen változtatásokat hajtottatok vége az MM-en és beváltották a hozzájuk fűzött elvárásaitokat?
  • Igen, a kitűzött céljaink teljesültek. A benyomások a játék minden szintjén jelentősen javultak, de leginkább Tier VII és VIII-ban, ahol is a lista alján kezdett csaták száma jelentősen lecsökkent. Számunkra azonban itt még nem ér véget a történet, további iterációk érkeznek majd fokozatosan, a megfelelő ütemben. Olyan rendszert tesztelünk, mely lehetővé teszi számunkra hogy olyan helyzeteket is ellenőrizhessünk, melyeknél a csata rendszere nagyon furcsa. Gondoljatok bele? az MM hatalmas mennyiségű véletlenszerű adattal "táplálkozik" egyszerre és amit meg akarunk tanítani neki, hogy hogyan manipulálja az időt, mert ez az egyetlen változó amit irányíthatunk. Az MM tehát ezeket a minimális késedelmeket használhatja a kiszámíthatóbb csapatok összeállítására, ezzel kerülhetjük el az olyan helyzeteket hogy pl. 16 könnyű tank kerüljön egy csatába.
  • Tervezitek-e bizonyos járműtípusok, mint például a könnyű tankok elosztásának megváltoztatását a csatákban?
  • Andrey Biletskiy: A tüzérséggel már megcsináltuk, azonban mielőtt kiterjesztenénk ezt más típusokra is, előbb ellenőriznünk kell hogy működik-e. Lépésről lépésre, iterációról iterációra próbálunk majd bevezetni az MM módosításait.
  • Alexey Ilyin: Ezt kiegészíteném pár gondolattal. Most a fő célunk nem az, hogy megbolygassunk mindent, amit már elértünk. Jelenleg a várósor - különösen az EU szerveren - stabilan működik, köszönhetően a magas játékosszámnak. Itt nem akarunk semmit elrontani, mert a rendszer jól működik. 40%-ra csökkentettük azon csaták számát, melyekben +2 tier találkozik (pl. VIII-as tank kerül X-esek közé), de további célunk ezt a számot még megfelezni, vagyis 20%-ra csökkenteni. Mindenekelőtt apró változtatások sorozatán dolgozunk (amit Andrey is említett), melyek lehetővé teszik az MM számára hogy megtanulja, hogyan kezeljen bizonyos helyzeteket. Olyan helyzetekről beszélünk most például, mikor sok azonos típusú tank van a várósorban. Ezekre olyan megoldást akarunk, ami nem növeli meg drasztikusan a várakozási időt és nem okoz MM hibákat.
(11 szavazat)
54 hozzászólás
  • Idén talán eltúloztuk és túl sok Frontline epizód volt, jövőre kevesebb lesz belőle.
  • A legénység átalakítása jelenleg nagyon aktív fejlesztési szakaszban van. Gyűjtjük a legénységi buildeket, vizsgáljuk őket, játszunk velük. A mostani legénység "felejtős" mivolta miatt úgy döntöttünk, hogy egyszerűsítünk ezen a rendszeren, mert bonyolult és kényelmetlen a játékosok számára, ugyanakkor irreleváns is a jelenlegi metában.
  • Az átalakítás után sem lesz lehetséges egy legénységi tag nemzetét megváltoztatni.
  • Ha 2019 az új eventekről szólt, akkor 2020 az új fejlesztések bevezetéséről fog szólni. 2020-ban kevesebb event lesz mint 2019-ben. A kétágyús tankok mellett érkezik majd két új fejlesztési ág is, ezek közül az egyik az olasz nehéz tank ág lesz. Még nem szeretnénk részletet elárulni az érkező olasz tankokról, de lesznek nagyon érdekes járművek közöttük (a többtornyos tankok nem tartoznak ide).
  • A csapat csatákat örökre lezártuk, senki nem játszott vele. Ez volt a bezárás fő oka. Akik játszottak vele, azok is csak farmolni jártak oda.
  • A 10 éves augusztusi évfordulóra egy nagyon nagy versennyel készülünk. Részletek 2020 elején...
  • Említettük már, hogy 2020-ban új felszerelések is érkeznek. Javulni fog a felszerelések viszonya az alacsonyabb szintű tankokhoz, konkrétan olcsóbban lehet majd felszerelést venni a low tier tankokra. Emellett lesz még néhány további fejlesztés is a témában... Ugyanezzel a frissítéssel tisztítjuk ki a fejlesztési fákat is. Az alacsonyabb tierű tankoknak jelentős változtatásokat hajtunk végre azzal a szándékkal, hogy a jövőben már ne legyen ilyen sokféle tank a fák alján.
  • Dragon Ridge térkép biztos hogy nem jön vissza jövőre.
  • Egy új kommunikációs rendszer is tervben van 2020-ra.
  • A turbó csaták (15-0) számát különféle kiegyensúlyozó trükkökkel és egy csomó egyéb dologgal kezeljük majd. Talán meglepő, de a mindkét oldalon végrehajtott korai felderítés csökkenti a turbó csata kialakulásának esélyét.
  • A versenyek és hozzájuk kapcsolódó cuccok közvetlenül a kliensbe helyezése is 2020-ra volt betervezve, de áttekintettük a meglévő ütemtervünket és inkább átraktuk 2021-re.
(33 szavazat)
151 hozzászólás
  • A kerekesek újra lesznek egyensúlyozva. Azzal kezdjük, hogy javítunk a kerekek megsemmisítésének hatékonyságán. Ha ez nem segít, akkor növeljük a talajellenállást is. Ha ez nem jön be, akkor más szemszögből vizsgáljuk meg a problémát.
  • Tűz mechanizmus. A tűz hamarabb elalszik ha állunk a járművel? Nem, a tűz hosszát nem befolyásolják olyan paraméterek, mint a mozgás. Talán az elején volt így, ez egy Wiki hiba.
  • Játék balansz. Miért vesz olyan hosszú időt (akár egy-két negyedévet is) igénybe az op tankok újraegyensúlyozása? A 3-6 hónapos időtartam túl rövid, mert ha összecsapva csinálnánk meg valamit, az újabb módosításokhoz vezetne. Megvizsgáljuk hogy hogyan változik a tank győzelmi aránya. Ha a játékosok 50%-ának 48-52% közé esik a győzelmi aránya vele, akkor a tank rendben van. Ha 50%-uknál viszont 65%-os ez az arány, akkor nyilvánvalóan cselekednünk kell.
  • Új gyűjtői tankok. Sok ötletünk van, de még sok egyéb más dolgot is meg kell  csinálnunk. Át kell gondolnunk annak kritériumait, hogy milyen tankok kerüljenek még ebbe a körbe és hogyan férhessenek majd hozzájuk a játékosok, gondolunk itt például a magyar vagy argentin tankokra. Tavaly még egy nemzetközi fában gondolkoztunk, de a gyűjtői tankok behozatalának köszönhetően már számos új módszer is létezik egy ilyen ötlet megvalósításhoz.
  • Sandbox teszt és lőszer változások. Nagyon sok változás van és bonyolultak is, ezért úgy döntöttünk, hogy részekre daraboljuk őket és szakaszonként kerülnek bevezetésre, verzióról verzióra, persze egy alapos Sandbox tesztelést követően. A lőszer változásokat nagyon jól fogadták, de a HE lőszer és az SPG-k módosításai már nem voltak ilyen népszerűek. Jelenleg nem akarjuk csak az egyik csomagot megváltoztatni úgy, hogy a másik érintetlen marad, ezek módosításait egyszerre kell elvégeznünk. Visszavontuk a módosításokat, de azt tervezzük, hogy a jövőben nagy változtatásokat hajtunk végre a lőszerek terén.
(4 szavazat)
26 hozzászólás

A nagyon sokak által már megszületése óta utált Kharkov ismét visszatért a szupertesztre, de mivel az eredeti átalakítási kísérletek egyike sem tudta kijavítani az egyensúlyi problémákat, ezért gyakorlatilag 0-ról terveztek egy teljesen új térképet, íme:

Téma: OFF topik

    • karnevalkupa@gmail.com profilkép
    • Dühöngő (2)
    • Erősen konteó gyanús hozzászólás, remélem...
    • Írta: karnevalkupa@gmail.com
    • 3 napja 14 órája ezelőtt

Téma: Minden egyéb WOT

    • VaFec profilkép
    • Csak egy kérdés (2)
    • A Vz. 55 tankon melyik löveget célszerű...
    • Írta: VaFec
    • 2 órája 44 perce ezelőtt
    • bobitusz profilkép
    • SEGÍTSÉG! #2
    • Alapból a jobbegérgombot kell nyomva tartani.
    • Írta: bobitusz
    • 5 napja 1 órája ezelőtt
    • RockyRuciano profilkép
    • Csehszlovák harckocsik
    • Ah, a Skoda T27-hoz hasonlítani a régi TVP...
    • Írta: RockyRuciano
    • 1 hete 1 napja ezelőtt
    • green.rebeca profilkép
    • Bónuszkódok
    • sziasztok. kérlek valaki írja alá nekem a...
    • Írta: green.rebeca
    • 1 hete 2 napja ezelőtt
    • perretz profilkép
    • Adminok figyelmébe (2)
    • Bármikor le lehet mondani, az időszakának...
    • Írta: perretz
    • 2 hete 14 órája ezelőtt
    • dobilaci profilkép
    • Olasz harckocsik
    • Pont ma gunmarkoltam le a Progetto 66-ot,...
    • Írta: dobilaci
    • 1 hónapja 3 hete ezelőtt

© 2025 WOTINFO. Minden jog fenntartva.