Ugyanmar!!!
Allohelyzetbol, celozva, fullra szukulve ennyibol siman 8-10-et melle, ele, moge lovok. A masik 8-10 ha talal, akkor is lepattan a p.csaba.
Ugyanmar!!! Ugyanmaaaar!!! Ugyanmaaaaaaaaaaaar!!!
Az AMX 13 egy francia könnyű harckocsi, amit 1952-től egészen 1987-ig gyártottak, különböző változatait összesen 7700 darabszámban, amelyek közül 3400-at 25 különböző országba exportáltak. Nevét 13 tonnás súlyáról kapta, ami alkalmassá tette a légi úton történő szállításra és földet érés után az ejtőernyősök támogatására.
Az eredeti harckocsi torziós felfüggesztéssel és a francia tankoknál szokatlan, kétrészes oszcilláló toronnyal rendelkezett, melyek közül a felső rész az ágyú süllyedését és emelkedését volt hivatott befolyásolni. Az eredeti 75 mm-es ágyúhoz két 6 lőszeres tár volt elérhető, amik a toronyban fértek el a parancsnok és a lövész mellett (a vezető a tank testének bal oldalán helyezkedett el). Amennyiben a legénység kilőtte ezt a 2x6 lőszert, abban az esetben védtelenné vált, a legénységnek vissza kellett vonulni utántölteni a muníciót.
Több, mint 100-féle prototípusa és valóban elkészített változata létezik, amik között vannak önjáró lövegek, légelhárító lövegek és páncélozott csapatszállítók is. Az AMX-13/90 Modèle 52 verzióját - ami számunkra érdekes - 1966-ban kezdték el gyártani, ami az eredeti 75 mm-es ágyú helyett 90 mm-es főfegyverrel rendelkezett, majd az 1960-as évek végén megjelent egy 105 mm-es kaliberű ágyúval szerelt változata is a tanknak. A francia hadsereg 1980-ban vonta ki a szolgálatból az AMX 13 különféle változatait, a sorozatgyártást 1987-ben függesztették fel, azonban még mindig több ország hadseregében szolgálnak a tank különböző változatai, amikhez a francia állami fegyvergyártó cég, a Nexter változatlanul nyújt szervizelési és fejlesztési támogatást.
A játékban a tier X-es könnyű tankok bevezetése előtt az egyik tier VIII-as light volt, jelentősen más ágyúval felszerelkezve. Azonban az AMX 13 105 érkezésével ez a tank felkerült tier IX-be, a helyére a B-C 12 t érkezett, így a 13 90 tulajdonságait is megváltoztatták, amivel egy nagyon kellemesen játszható, azonban a hibákat változatlanul büntető tankká alakult át.
A stock ágyúnk, a 75 mm CN 75-50 sebzésében és tárkapacitásában már ismerős lehet a tier VIII-as elődről, azonban apró változtatások történtek rajta: a tier VIII-as 210-es átütésű prémium lőszer lecsökkent 200-as átütésűre, cserébe a teljes töltés immáron 20 másodperc helyett 16-ot kóstál, a pontosság pedig szintén javult, 0,38 helyett immáron 0,36. A 4x170=680 sebzést 6 másodperc alatt köpködi ki, ami kevéske, de a tárazás ideje korrekt, azonban a legnagyobb probléma nem ez, hanem hogy ez egy tier IX-es tank, ezért a stockos ágyút használva átütési problémáink lesznek kizárólag prémium lőszert használva is, így hiába a jobb töltésidő, a pontosabb ágyú és a tier IX-es MM, a 48200 XP kihúzása a top ágyúig kellemetlen lesz, mert a 200-as átütés még egy O-Ni ellen is problémákat okozhat, ez a tank pedig elég gyakran találkozik tier X-es tankokkal csőpályákon, ahol nincs igazán flankelési lehetőség.
A top ágyúnk, a 90 mm F3M, a következő adatokkal rendelkezik, 100%-os legénységgel:
A tanknál javasolt szellőzés és vertikális stabilizátor felhelyezését követően a DPM 1977-ről 2010-re nő, a teljes tár újratöltése 22 másodpercre csökken, amennyiben valaki szeret kávét itatni a legénységgel, a DPM felmegy 2076-ra, az újratöltés lemegy 21,12 másodpercre. Hagyományos táras tankról lévén szó, érdemes megjegyezni, hogy a táron belüli újratöltés nem csökkenthető semmilyen módon, mindenképpen 2,21 másodpercet kell várnunk két lövés között, így amennyiben szeretnénk a tárunk minden lőszerét kilőni, legalább 6,63 másodpercet fogunk eltölteni vele. Célzási időnk ugyanis hosszabb, mint a táron belüli újratöltésünk, tehát ha azonnal rányomunk a lövés gombra, a harmadik-negyedik lövedék már nagyon nem fog oda menni, ahova szeretnénk.
Ez az egyetlen tier IX-es light ami táras, és ez a tény alapvetően meghatározza a játékstílusunkat is: egy tárból 960 sebzést tudunk kiosztani, ha minden lövedékünk talál és átmegy, ami a következőket jelenti: két vagy három lövés kell egy arty megöléséhez, ha szerencsések vagyunk és magas sebzéseket dob az RNG, pár tier VII-es és elenyésző mennyiségű nyolcas tankot tudunk csak megölni egy tárból, jellemzően TD-ket. Mivel az ágyú francia, ezért amennyiben 300-400 méterről snipeolunk vele, jó eséllyel legalább egy, de inkább két lövedékünk nem oda fog menni, ahova szeretnénk, illetve közelharc esetében is vigyázni kell az autoaimmel, mert a lövedékek gyakran nem igazán oda mennek, ahova óhajtottuk őket, hiába a kellemesnek tűnő 0,36-os pontosság. DPM-ünk az EBR 90 kivételével mindegyik szinttársunknál rosszabb, de ez a táras ágyúnk velejáró hátulütője, de egyébként sem kellene az újratöltési időnk alatt mutatkoznunk a tankkal; tehát ha DPM harcba keveredünk, valamit rosszul csináltunk.
40 lőszer fér a tankba, az alaplőszerünk APCR, a prémium lőszerünk szintén APCR, mindkettő 1163 m/s sebességgel száguld ágyúcsövünk elhagyását követően a piros tankok felé, ami nagyon kellemes érték. A HE lőszer ennél a tanknál 45-ös átütéssel, 320-as sebzéssel és 930 m/s sebességgel rendelkezik. Én nem tettem egyetlen tárat sem a tankba belőle, mert így is kevés a lőszerünk és nagyon kevés az az ellenfél és szituáció, ahol a HE lőszer átütése még elég, és ahol látjuk előre 20 másodperccel hogy kelleni fog, mert az APCR nem okoz elég sebzést ahhoz hogy 4 lövedékből megoldjuk a helyzetet (de a HE a 4*80 extra sebzéssel már igen).
Ha valakinek van kreditje és nem szégyell 4800 kreditet fizetni lövésenként 240 alfáért, akkor a tank üzemeltethető 40 prémium APCR-rel, mert az árán kívül semmiben nem szenved hátrányt a prémiumlőszer használója az alap APCR-hez képest. Én 20/20/0-s lőszerelosztást választottam, mert a 205-ös átütés elég sok mindenre, a 248-as prémiumlőszer pedig majdnem a tier X-es közepesek alaplőszerével egyezik meg az átütés tekintetében. Szupernehéz tankokat nem fogunk tudni frontból bontani vele, de oldalról, távolról kellhet egy E 100-ra, Type 5-re a prémium, főleg ha nem merőlegesen látunk rájuk, hiszen a lőszereink jóval több átütést vesztenek nagy távolságon, mint a már említett tier X-es közepesek alaplőszerei.
Ágyúnk 6°-ot képes lefelé, 12°-ot pedig felfelé kitérni a vízszinteshez viszonyítva. Ezt ugyan már megszokhattuk az ágon idefele jövet, de ettől függetlenül folyamatosan ügyeskedni kell a tanktesttel és a pozicionálásunkkal, hogy tudjunk egyáltalán lőni. Mindkét érték hátul helyezkedik el a tier társakkal összehasonlítva, de főleg a 12°-os ágyúemelkedés okozhat kellemetlen pillanatokat az óvatlan használónak.
WIKI: Átütési és sebzési mechanizmus
Csak egy darab tornyunk van, szóval ennek a fejlesztésére nem kell időt pocsékolnunk, de kb. ennyi is az összes pozitívum vele kapcsolatban: 40 mm páncél elölről, 20 mm oldalról, 20 mm hátulról, tehát minden tank aminek nagyobb az ágyúja 120 mm-nél és eltalálja a tornyot, egyben overmatcheli is azt és sebez minket, ráadásul minden repeszlőszer beüt minket a toronyban. Egyetlen dolog menthet meg minket a tornyot érő találatok esetén: ha az ágyút lövik el, ami az ellenfélnek bosszankodás, nekünk meg széles mosolyra görbül a szánk... 1200 életponttal gazdálkodhatunk, ami a második legkevesebb a szintjén.
Mivel a tank alacsony, ezért a látótávunk nem igazán kápráztató: 380 méter alapból, ami feltornászható 436 méterre felszerelésekkel (pótellátmány és legénységi skillek nélkül), pótkajával és skillekkel együtt 482 méter a maximum, ez így már elfogadható, de igényli a jó legénységet. A 380 méter csak az EBR 90 330 méterénél jobb, a T-54 ltwt. és a WZ-132A 390-nel rendelkezik, a T49 és az Ru 251 pedig egyenesen 410-zel.
Álcázás... az alap álcánk 17,67% állva és mozgás közben, lövés után 4,2%, ez BIA-val és festéssel a tankkal állva és mozgás közben 20,67%-osra, lövés után 4,92%-ra növelhető, amennyiben pedig a teljes legénységen van álca skill és pótkaját is használunk, ez felvihető egészen 37,73 és 8,98%-ra. Bokrok és kidöntött fák lombjait használva a határ a csillagos ég, passzívan spotolva a megfelelő skillekkel és festéssel együtt csak 50 méterről fognak felderíteni minket. Az álca skill és a tankra tett festés tehát elengedhetetlen. Szinttársainkkal összehasonlítva az EBR 90 kivételével mindenkit verünk, de mint tudjuk, az EBR eléggé kilóg a teljes kategóriából magas sebességével, de alacsony profiljával, gyenge látótávjával és ágyújával.
WIKI: Láthatósági rendszer és felderítés
50/20/15 mm omelette du fromage, ahol az 50 mm a függőleges rész a tank elején, azaz a gyakorlatban minden beüti, a repesz is veszélyes rá. Kérem a következőt!
WIKI: Átütési és sebzési mechanizmus
Az alap a Detriot Diesel 6V53T, a fejlesztett a Detriot Diesel 6V53T-S névre hallgat. A fejlesztett verzió ugyanolyan nehéz, de 400 helyett 470 lőerős és 15% helyett 12% eséllyel gyullad. Az alap verzió kicsit lomhának, lassúcskának érződik a játékban, többet várnánk el egy könnyű tanktól, de a fejlesztett sem oldja meg minden problémánkat: a tank nem gyorsul igazán jól és gyengén fordul a 26100 tapasztalat elköltése után is, amennyit a fejlesztett motor megvétele követel. A motor a szintjén a leggyengébb, és ugyan a játékban a tank körülbelül 15 tonnát nyom csak, a lóerő/súly aránya is a leggyengébb a szintjén.
Előre 64 km/h-val, hátrafelé 23-mal tud menni, a 64 eléréséhez hosszabb egyenes útra van szüksége, a 60 inkább reális érték, ráadásul a 64 és a 23 is kategóriája leggyengébbje. Bármi ami eltalálja a motort, az jó eséllyel sebzi is, a tűz esélye a fejlesztett motor találata esetén 12%, az üzemanyagtartály is szeret gyulladni, nem ritka a kétszer gyulladás sem. Én nem mertem automata tűzoltó nélkül használni a tankot, miután egyébként is minden beüti és modulérzékeny, másnak sem javasolnám a tűzoltó elhagyását, talán 100%-os tűzoltással a legénységen vagy tűzoltó direktívával megkockáztatható.
Az alap felfüggesztése elbír mindent, szóval a fejlesztett verzió csak a mobilitáson dob egy keveset, 38 helyett 40 fokot fordul a tank másodpercenként. Talajellenállási mutatóink 0,77/0,86/1,34 m/s2, mindhárom érték kategóriájában második, tehát ezzel nem lesz problémánk.
Van egy rendkívül jó tulajdonsága a felfüggesztésnek: ha az első görgő legelején vagy a hátsó görgő végén lövik meg, akkor nincs mögötte tanktest vagyis hitbox, tehát nem sebez semmi az ellenfél lövedéke, illetve van hogy csak sárgul a lánctalp és nem is esik le. Erre természetesen nem lehet építeni, csak mosolyogni ha megtörténik, de elég gyakran történik meg...
Van egy könnyű tankhoz képest gyenge mobilitással és gyengécske látótávval rendelkező tankunk, amit bármi lerammol, bármi beüt, modulérzékeny, nincs ágyúsüllyedése és emelkedése, a táras ágyúja pedig csak néhány két tierrel kisebb tankot tud teljes HP-ról kitárazni... akkor miért is jó ez nekünk?
Talán az egész IX-es tier leginkább tudást és pályaismeretet igénylő tankja a 13 90, ami azonban jól használva egy nagyon erős, meccsek eldöntésére kiválóan alkalmas gépezet.
Én minden meccset, leosztástól és pályától függetlenül, igyekeztem úgy játszani, hogy minél több információt gyűjtsek és minél több sebzést osszak ki, egyetlenegy célt szem előtt tartva: ne sebződjek. Ha ez egyetlen lövés ellövését jelentette a tárból és utána visszahúzódást fedezékbe, akkor újratöltöttem és vártam a következő lehetőséget, csipkelődtem, közben átutazva akár a fél pályát, hiszen a tank alapvetően gyors. Ha itt is, ott is lecsípek egy-két lövésnyi HP-t, akkor az idővel összeadódik. Az egyértelmű spottereknek kedvező pályákon is inkább a biztonságosabb bokrokat választottam, nem kockáztattam meg, hogy a csata elején felderítsenek a bokorba igyekezve és meghaljak, habár ez nyilván nem kedvezett a nagy spotsebzéses ászos köröknek.
Amit nem szeret ez a tank, az a villámgyors 15-3-ak 3-4-5 perc alatt, mert annyi idő alatt nincs ideje kibontakozni. Amit szeret ez a tank, az a hosszú meccsek, az újrapozicionálás, az apró lehetőségek kihasználása, mert ezekben nagyon otthon érzi magát. Ha a végjátékba már sérült tankok ellen érkezünk meg, akkor már 960-as tárkapacitással be tudunk fejezni izolált, lesebződött ellenfeleket, mert körbeautózzuk őket és beléjük eresztjük a muníciót, miközben már nincs mellettük társ, aki védje őket. Az ilyen apró lehetőségeket kell nagyon jól kihasználni ezzel a tankkal, és ebben és csak ebben a legjobb a 13 90, mert semelyik más tanknak nincsen ilyen camoja, amivel közel tud kerülni, illetve 960-as tárja a lesebzett ellenfelek garázsba küldésére, majd mobilitása, hogy eltűnjön. Ha belénk is lő egyet az ellenfél, akkor is kivettük a játékból, de amennyiben már a játék elején elfogyott a HP-nk vagy meghaltunk ebben a tankban, akkor valamit biztosan rosszul csináltunk.
Röviden: nagyon vigyázni kell benne a HP-ra, de sosem szabad túlságosan passzívnak maradni sem, csipkelődünk, idegesítünk, a végjátékban pedig van mobilitásunk, tárkapacitásunk, álcánk. Folyamatosan érdemes figyelni a térképet, a kínálkozó lehetőségeket keresve, hátha üresen maradt valamelyik oldal és berohanhatunk az artyért, vagy egy nehéz tank egyedül maradt egy oldalon, vagy egy oldal kiüresedett, mert megnyertük – ezeket nekünk kell a 13 90-nel elsőként kiaknáznunk, ahhoz hogy sikeresek legyünk ezzel a tankkal.
Fokozott szellőzés, vertikális stabilizátor, optika, más nem igazán jöhet szóba.
Én az automata tűzoltó/nagy javítókészlet/kis elsősegély hármassal használtam, de vállalkozó kedvűek kicserélhetik a tűzoltót pótkajára, illetve kreditbőségben szenvedők a kis elsősegélyt nagyra. A nagy javító nem igazán kérdéses, mert nagyon modulérzékeny, elsősegélykészletből nem éreztem igényét a nagynak, de értelemszerűen jobb, mint a kicsi, csak többe kerül.
Nálam lányok üzemeltették a francia lightokat, az első két sor így adva volt, a BIA, a teljes camo és a hatodik érzék feltétlenül szükséges a tankhoz. Utána a parancsnoknak jöhet javítás, illetve a látótáv javító skillek, a lövésznek javítás, snap shot az ágyú megbízhatóbbá tételére, biztonságos elhelyezés, a vezetőnek pedig szintén javítás, sima utazás, esetleg pótkaját szeretőknek tűzoltás. Itt megemlítendő, hogy mivel a parancsnok és a lövész is töltő, ezért ha bármelyikük meghal, jelentősen megnő a töltési idő, tehát célszerű újraéleszteni őket azonnal amint lehet.
Tier IX-es tank, tehát normál fiókkal győztes csata esetén a saját életpontot lesebezve, némi spottal párezres profitra számíthatunk, ha viszont el kell használnunk a nagy fogyóeszközök bármelyikét vagy szeretjük a goldot (egy teljes tár kilövése 19200 kredit, 960 sebzésért), akkor szépen bele tudunk kóstolni a több tízezres mínuszba is. Nem ezzel a tankkal fogjuk megkeresni a tier X-es utódra valót.
Nem kezdőbarát, és minél jobban játszik valaki más tankokban, annál jobban fogja tudni ezt itt is kamatoztatni. Sem az ág tier VIII-as, sem a tier X-es tagja nem CW tank, így aki CW-re keres lightot, az rossz helyen kopogtat. A jelenlegi metában szerintem leginkább küldetések miatt húznak az emberek lightot, azok megcsinálására ez is és a X-es testvére is kiválóan alkalmas, de a X-es utód már közel sem lesz annyira élvezetes randomban mint a 13 90.
Ha valakinek tetszett a 12 t és a 13 75, szerintem jó eséllyel ez is tetszeni fog neki, a három tank játékstílusa elég hasonló. Továbbá WN8 húzására is kiválóan alkalmas, ha valaki ilyen téren szeretne előrelépni. Szóval, mindenképpen olyan játékosoknak ajánlom, akik túl vannak már jó néhány tier X-es tank kihúzásán, az előregondolkodást és a játéktudást honorálja, a hibákat nagyon keményen bünteti.
Másfél perc afk az internetem miatt, aztán 13 és fél perc olyan csata, ami nem adathatott volna meg más tankkal. Köszönöm Bodzynak a videóvá alakítást!
Az elemzést írta: Serious_Black
NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!
https://wot-record.com/
itt 3500 volt a ...